1. Investigar 3 lenguajes de programación estructurada que no soporten POO, incluyendo
una breve descripción de cada uno. 2. Investigar 3 lenguajes de programación que soporten POO y describa el Principal uso de cada lenguaje. 3. Presente 6 ejemplos donde se desarrolle un esquema de clases y objetos siguiendo el ejemplo mostrado en el módulo a. Cada esquema de clases debe incluir como mínimo: i. 1 súper clase ii. 3 clases iii. 3 atributos de cada clase iv. 3 métodos para cada clase v. 2 objetos para cada subclase con sus atributos y métodos heredados.