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TALLER 2-3
1
Creatividad e
Innovación
Este módulo desarrolla
se busca que el emprendedor comience a explorar
alternativas de ideas de negocio viables, pertinentes, que
el tema de creatividad,
se adapten a su forma de ser y que puedan realizarse.
con lo cual
Fuente de Ideas de
Negocios
- Ideas propias. - Nuevos inventos y tecnologías.
- Contactar gente creativa. - Hobbies Y Aficiones
- Necesidades y deficiencias. - Tendencias.
- Embajadas y entidades. - Cambios social y económico.
- Cambios en normativa legal. - Formulas de comercialización.
- Literatura “entrepreneurship”. - Oportunidades del empleo.
- Lectura de prensa. - Libros.
- Ideas foráneas de éxito. - Internet.
- Organismos promoción empresarial. - Patentes.
- Franquicias. - Misiones empresariales
Necesidades del
hombre
Maslow
Fuente: http://cdn.gurusblog.com/jordi/wp/wp-content/uploads/2013/03/piramide-de-maslow.jpg
Industrias y sectores
atractivos en las
Ocio-tiempo
próximas
libre
décadas
Alimentación y
Servicios
bebidas
Nuevas Bio y
tecnologías Nanotecnología
Criterios para evaluar ideas de
negocio
Según M. Porter
▪Generación de empleos ▪Viable financieramente
▪Barreras de entrada ▪Mercado potencial
▪Competencia ▪Funcionalidad
▪Rentabilidad IDEAS ▪Experiencia
▪Diferenciación ▪Monto de inversión
▪Riesgo ▪Estructura de mercado
▪Desarrollo continuo ▪Viabilidad de manufactura
▪Vida útil del producto
▪Tiempo de implementación
▪Impacto ambiental
▪Expansión internacional
Ideas de negocio
Es la descripción de una oportunidad que se presenta en el
entorno con una estructura lógica que permita ser fácilmente
comprendida y que brinde rentabilidad para la persona que se
interese en desarrollarla.
Introducción
a la
innovación
Creatividad Invenci Innovación
ón
Pensar una Idea Materializar Negociar
una nueva Creatividad La invención
Definición de Innovación
Creación de un nuevo o significativamente
mejorado producto, proceso, mercado, forma de
comercialización o modelo de negocio de una
organización. (Manual de Oslo)
Producto
Naturaleza
Organización
Enfoque de
innovación
Dornberger (2011)
Mónica Mejía Vásquez
Fuente: http://2.bp.blogspot.com/-wSuVi-wlwmE/URKq_T0ok-I/AAAAAAAAAC8/BSaal-BTuUg/s1600/Drucker.png
Persona adaptadora y persona
innovadora
La persona adaptadora:
• Hace las cosas como se deben hacer o como se han establecido
los términos.
• Es disciplinado, recibe, acepta y cumple las directrices
establecidas.
• Acepta la definición de un problema sin buscar nuevas
alternativas para el desarrollo de las mismas.
• Busca las herramientas o el significado previamente establecidos.
• Es preciso en el desarrollo de su labor.
• Fácilmente se puede predecir su comportamiento.
• Rechaza los cambios en un primer momento, es temeroso de
adoptar nuevas formas de actuar.
• Busca permanentemente un reconocimiento y una aceptación
por parte del entorno.
La persona
innovadora:
• Hace las cosas de forma diferente e inesperada.
• Es visto como indisciplinado, no sabe recibir órdenes, tiende a
contradecirlas.
• Usualmente recibe el concepto de tener “problemas de
autoridad”.
• Cambia la definición del problema y plantea diversas
alternativas para su desarrollo e incluso para su comprensión.
• Duda de los conceptos dados previamente y solicita
argumentación para poder aceptarlos totalmente. En algunas
oportunidades, ni con una buena argumentación lo acepta.
• Es una persona visionaria, ingeniosa, curiosa, pero puede ser
peligrosa dado su gusto por los retos y su pasión por el riesgo.
Bloqueos y paradigmas del emprendimiento
Originalidad.
Curiosidad.
Eficacia.
Espontaneidad.
Tenacidad.
Flexibilidad.
Independencia.
Sensibilidad.
Intuición.
Productividad.
Gusto por el cambio.
Libertad.
Amor al trabajo.
Perseverancia.
Pensamiento divergente
Excentricidad.
Concentración en lo esencial.
Ingeniosidad.
Temeridad para desafiar lo complejo.
Inventiva.
Capacidad para reestructurar las cosas.
Entusiasmo.
Capacidad para descubrir lo nuevo
Algunas técnicas creativas
• Lluvia de ideas
• Mapas mentales
• Diagramas de flujo
• Arte de preguntar
• Biónica
• Listado de atributos
• Provocación
• Análisis morfológico
• Seis sombreros para pensar
• Relajación
• Crear en sueños
• Programación neurolingüística
• Relaciones forzadas
• Analogías
Economía
T
Naranja
Felipe Buitrago Restrepo
Iván Duque Márquez
Con elapoyo de
Artes y Patrimonio
Son las actividades artísticas tradicionales
y las Industrias Culturales Convencionales, Artesvisuales Artesescénicas y espectáculos Turismo y patrimoniocultural material einmaterial Educaciónartísticaycultural
además de aquellas actividades relativas a -Pintura -Teatro,danza ymarionetas -Artesanías,antigüedades,lauderíayproductostípicos
la construccióndeunpatrimonioculturaly -Escultura -Orquestas,óperayzarzuela -Gastronomía
su transmisión -Instalacionesyvideoarte -Conciertos -Museos, galerías, archivos ybibliotecas
-Arteenmovimiento -Circos -Arquitecturayrestauración
Economía (performanceart) -Improvisaciones organizadas
(happenings)
-Parques naturalesyecoturismo
-Monumentos, sitios arqueológicos,centroshistóricos,etc.
-Fotografía
Naranja t
actividadescreativas
Gobernanza(institucionalidad)yDerechos
cosycreativos,que puedenserreproducidosyo
difundidos masivamente,yque son tradicional-
-Industria gráfica(impresión)
-Edición
-Televisión
-Video
dePropiedad Intelectual mente reconocidas por tenerunaestrecharela- -Literatura
Es elconjunto deactividadesque t Educaciónprofesional creativa ción conla cultura -Librerías Fonográfica
demaneraencadenadapermi- -Radio
tenque las ideas setransformen -Música grabada
Industrias
enbienes yservicios culturales,
cuyo valor está determinadopor
Creaciones Funcionales, Nuevos Medios y Software
Creativas
su contenido depropiedad inte-
lectual. Eluniversonaranjaestá
compuestopor:i) la Economía Son las actividades que tradicional- Diseño Softwarede contenidos Agenciasdenoticias y otros
Cultural ylas Industrias Creati- Son el conjunto de las Industrias Culturales mente no hacen parte de la cultura, -Interiores -Videojuegos servicios de información
vas,en cuyaintersecciónseen- Convencionales y el grupo de Creaciones pero definen su relación con el con- -Artesgráficas eilustración -Otros contenidos interactivos
cuentranlasIndustrias Culturales Funcionales,NuevosMediosy Software sumidor a partir de su valor simbó- -Joyería audiovisuales Publicidad
Convencionales;yii) las áreas de lico enlugardesu valordeuso -Juguetes -Medios desoporteparaconteni-
soporteparalacreatividad. -Industrial (productos) dos digitales Moda - Prét-a-porter
La Economía Naranja
Ya los artistas
rejalgar
o -el muy tóxico-
sulfuro dearsénico)
LA DISRUPCIÓN NOS
LLEGO SIN AVISAR
DEBEMOS ACTUAR CON SENTIDO DE URGENCIA
Respondiendo Reinventándonos
ante la para cuando el
emergencia futuro llegue
TRANSFORMACIÓN & INNOVACIÓN
Producto Terminado
Distribuidor
Productor
Proveedor
Producto Terminado
Innovación
Distribuidor
Productor
Proveedor Escala
+ experiencias únicas