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OBJETIVOS:
NOMBRE: _____________________
Dibujar figuras y simbología de la
especialidad en plataforma CURSO :_____________________
computacional con software
AutoCAD. FECHA :_____________________
CORPORACIÒN DE ESTUDIO CAPACITACIÒN Y EMPLEO DE LA CÀMARA DE LA PRODUCCIÒN Y DEL COMERCIO DE CONCEPCIÒN
Liceo Industrial Fundación Federico W. Schwager
Sector/Subsector: Introducción a las Especialidades. Nivel : Segundo nivel
Unidad : Dibujo técnico en AutoCAD. Profesor: F. Molina - E. Crisosto.
II. Fundamentación 4
Estas líneas te ayudarán a comprender y
fundamentar el contenido involucrado.
III. Aplicación.
Detente, esto es muy importante y no puedes
seguir avanzando si no comprendes esto.
VI. Evaluación.
1. Desarrollo de pregunta en la pizarra.
2. Competencia con tiempo. No analizar sino aplicar.
3.
La presente guía de trabajo busca desarrollar en los alumnos los siguientes conocimientos:
1.- Espacio de trabajo.
2.- Utilizar y aplicar correctamente los comandos de AutoCAD
3.- Barra de Herramientas.
4.- Configurar plataforma 2D.
5.- Guardar proyectos.
Actividad N°1
DIBUJAR LA
SIGUENTE FIGURA.
Esta se puede
dibujar por entrada
directa de valores.
Actividad N°2
DIBUJAR LA
SIGUENTE FIGURA.
Esta se puede
dibujar por
entrada directa de
valores.
La vista de un objeto se denomina proyección, al proyectar vistas múltiples desde todas las direcciones
se puede determinar por completo la forma de los objetos en 3D. Hay ciertas prácticas estándar para
determinar las vistas, las cuales desarrollaremos.
Según la norma UNE 1-032-82, sobre “Dibujos técnicos: Principios generales de representación”,
equivalente a la norma ISO 128-82. Para todos los efectos de esta guía se considerará el sistema
Europeo.
VISTA SUPERIOR
La vista de un objeto se denomina proyección, al proyectar vistas múltiples desde todas las direcciones
se puede determinar por completo la forma de los objetos en 3D.
Habitualmente con tan solo tres vistas, la frontal, la planta y la vista lateral, es posible definir
perfectamente una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas
dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera.
DIBUJAR LA VISTAS
DEL ISOMÉTRICO.
DIBUJAR LA VISTAS
DEL ISOMÉTRICO.
DIBUJAR LA VISTAS
DEL ISOMÉTRICO.
DIBUJAR LA VISTAS
DEL ISOMÉTRICO.
DIBUJAR LA VISTAS
DEL ISOMÉTRICO.
DIBUJAR LA VISTAS
DEL ISOMÉTRICO.
DIBUJAR LA VISTAS
DEL ISOMÉTRICO.
Actividad N°18
DIBUJAR LA
SIGUIENTE FIGURA
EN ISOMÉTRICO.
DIBUJAR LA
SIGUIENTE FIGURA
EN ISOMÉTRICO.
Entorno 3D
Hasta ahora hemos dibujado en 2D, en otras palabras se ha dibujado como sobre una hoja de papel, sin
embargo el entorno de AutoCAD es tridimensional.
Esto es como una habitación de cuatro paredes, su vista en 2D y en 3D se visualizan a continuación.
2D 3D
AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que
usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View > 3-D Viewpoint
> (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista).
Visual Styles
Los estilos visuales sirven para resaltar las características de los modelos de modo rápido, lo que
funciona aún mejor si colocamos los modelos en capas con colores diferentes, ya que éstos sombrean
su superficie del color de su estructura alámbrica.
Los estilos visuales existentes están disponibles en el menú del mismo nombre, así como en el panel
correspondiente del centro de controles.
SÓLIDOS PRIMITIVOS
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D. En
lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras
básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a
construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y
rectángulos para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más
rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy
eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.
– Objetivo.-
a) conocimiento y programación de una Impresora 3D.
b) Conexionado de típico de una Impresora 3D.
c) Aplicación práctica de programación mediante programas.
a) PC.
b) Cable USB.
c) Impresora 3D
1.1.1.- Programación.-
Repetier host:
Es gratis
Se usa en varios modelos de Impresoras 3D
Fácil de usar
Desarrollo constante para usuarios como para
desarrolladores.
Para esto se expone a continuación una serie de pasos a seguir para realizar la mantención.