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EL
PUNTO
EN
EL
ESPACIO


Mientras se dibuja, se observará que hay determinadas funciones de


AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de
coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. De esta forma se
puede indicar exactamente la longitud y ángulo de una línea, por ejemplo, para
los dibujos en 3 dimensiones, debemos indicarle al AutoCAD un punto,
especificando las coordenadas X (horizontal), Y (vertical), Z (Profundidad). En
nuestro caso, como sólo vamos a trabajar con 2 dimensiones no vamos a
introducir el valor de Z, con lo que el programa entenderá siempre que Z=0.

Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de


dígitos. Por ejemplo:

La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la


coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor, se mueven las
coordenadas. El primer grupo de números representa la posición del cursor en
el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres
dimensiones).

Coordenadas
absolutas

Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con
respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de
la pantalla. Ambos valores van separados de una coma.

En el siguiente enlace se puede ver una simulación en la que


podemos apreciarlo mucho mejor.

http://rincones.educarex.es/matematicas/images/stories/vectores/vectores_3d/
descartes/vectores3d01.html


Coordenadas
relativas


Las coordenadas X, Y relativas se utilizan cuando se conoce la


posición de un punto respecto al punto anterior y queremos hacer un
desplazamiento de un número de unidades respecto del punto anterior en el
eje X y otro en el eje Y. Para hacer esto siempre escribiremos @ antes de dar
las coordenadas.

Coordenadas
polares


El sistema de coordenadas polares se utiliza cuando conocemos la


longitud de una línea y el ángulo que forma respecto al eje X, teniendo en
cuenta que la medición del ángulo se realiza en sentido anti-horario. Para
dibujar la línea indicaremos el símbolo < entre los datos de longitud y ángulo,
por este orden. Por ejemplo, si queremos dar una línea de 10 unidades y un
ángulo de 60º será 10<60.

Como este tipo de coordenadas se utiliza para el dibujo de líneas,


siempre partiremos de un punto que habremos dado por la mejor manera, de
las múltiples que ya conocemos, y éste último será relativo al anterior, por lo
que será RELATIVO y tendremos que colocar antes de nada @.

Ejemplo: Si queremos dibujar una línea que tenga un extremo en el


punto 10,10 y que mida 20 unidades formando un ángulo de 45º con la
horizontal, tendremos que:

- Orden: línea
- 10,10
- @20<45

De esta forma se habrá dibujado la línea que queríamos.