UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA DOCTORADO EN CIENCIAS GERENCIALES GERENCIA Y GLOBALIZACIÓN SECCIÓN “A” ROMÁN E. MARQUINA B. C.I.V-16.851.912
Problemas críticos de la tecnología de la información los
próximos 10 años Al referirnos de la expresión TIC, también utilizada como TICs, corresponde a las siglas de Tecnologías de la Información y la Comunicación (en inglés ICT: Information and Communications Technology). Dicho concepto hace referencia a las teorías, las herramientas y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de la información: informática, internet y telecomunicaciones. En el mismo orden de ideas, existen otros conceptos que hacen referencia a las TIC y que son igualmente aceptados: • NTICS, cuyo significado es Nuevas Tecnologías de la Información (no se utiliza con demasiada frecuencia, por lo que lo más habitual es referirse a las TIC o las TICs cuando definimos este concepto) • Comunicación o TI, haciendo referencia a Tecnologías de la Información (del inglés IT: Information Technology) (es incompleto para indicar todo el conjunto al que nos referimos)
Por tanto, Hernández (s.f.) le da una definición de TIC más detallada:
“Conjunto de recursos necesarios para tratar información a través de ordenadores y dispositivos electrónicos, aplicaciones informáticas y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla y transmitirla”. A nivel de usuario, sea individual o empresa, las TIC forman el conjunto de herramientas tecnológicas que permiten un mejor acceso y clasificación de la información como medio tecnológico para el desarrollo de su actividad. Mark Prensky (2001) señaló el término nativo digital para referirse a las generaciones nacidas, a partir de los años finales del siglo XX, inmersas en las nuevas tecnologías. En contraposición, definió a los inmigrantes digitales como aquellas personas pertenecientes a las generaciones previas al desarrollo de esas tecnologías y que debieron adaptarse a esa nueva situación, con mayores o menores dificultades, pero sin poder salvar enteramente la distancia con los más jóvenes en relación al desarrollo tecnológico. Luego en el año 2004, identificó las áreas en que se observan diferencias entre los nativos e inmigrantes digitales, son entre otras, las referidas a la comunicación, el aprendizaje, la socialización, la búsqueda de información, los juegos y las compras. Afirmaba que, por el uso de las TIC, la forma de pensar de las nuevas generaciones había cambiado y era diferente a la de los mayores. En algunos ámbitos podemos señalar el desarrollo o importancia que posee hoy en día las TIC, por ejemplo: Las TIC en la educación: son una herramienta potencialmente poderosa para ampliar las oportunidades educativas, tanto formales como no formales, a grupos previamente desfavorecidos: poblaciones dispersas y rurales, grupos tradicionalmente excluidos de la educación por razones culturales o sociales, como minorías étnicas, niñas y mujeres, personas con discapacidades, y los ancianos, así como todos los demás que por razones de costo o por limitaciones de tiempo no pueden asistir a clases presenciales. Las TIC en las empresas: para las empresas, los avances dentro de las TIC han traído una gran cantidad de ahorros en costes, nuevas oportunidades y les han facilitado las tareas diarias. Van desde procesos empresariales altamente automatizados que han reducido los costos, hasta la revolución de big data donde las organizaciones están convirtiendo la gran cantidad de datos generados por en ideas que impulsan nuevos productos y servicios. Otro ejemplo es el auge del e-commerce, las redes sociales y el blogging, que brindan a los usuarios más opciones sobre cómo comprar, comunicarse e interactuar. Las TIC en la economía: el impacto de las TICs en el desarrollo de la economía de los últimos 40 años ha sido inmenso. Especialmente en los últimos años con el desarrollo de las startups y numerosos modelos de negocio basados en nuevas tecnologías. Como muestra de ello es el desarrollo del blockchain, las empresas fintech, rechteg, e-commerce, realidad virtual, Internet of Things, entre otras. La consultora Gartner, especializada en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), señaló la llegada de algunos de los avances en innovación más esperados de la última década. A continuación, se presentan las diez tendencias de la tecnología más reseñables a nivel estratégico en 2020-2021: Hiperautomatización Esta parte de la robótica trata de automatizar al máximo los procesos empresariales para hacerlos más precisos, eficaces y hasta diez veces más rápidos, combinando tecnologías emergentes como la RPA (Robotic Process Automation), la Inteligencia Artificial (IA) y el aprendizaje automático (machine learning), entre otras. Multiexperiencia La realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) están transformando nuestra forma de percibir el mundo digital e interactuar con él. Este cambio nos acerca a un futuro con aplicaciones que ofrecerán al usuario múltiples experiencias. Democratización de la práctica tecnológica El acceso de las personas a la experiencia técnica y empresarial se realizará sin requerimientos costosos y alrededor de cuatro grandes áreas: datos y análisis, desarrollo, diseño y conocimiento. Perfeccionamiento humano Las tendencias de la tecnología contemplan también el uso de la innovación para mejorar nuestras capacidades físicas y cognitivas, desde los implantes subcutáneos a un mayor acceso a la información. Transparencia y trazabilidad Los consumidores exigen un mayor control de sus datos personales. La transparencia y la trazabilidad son fundamentales en este sentido al abordar los requisitos reglamentarios, preservar la ética en el uso de la tecnología y detener el aumento de la desconfianza en las empresas. Edge computing Esta rama de la informática tendrá un gran impacto en el Internet de las Cosas (IoT). El edge computing posibilita que los datos que generan los dispositivos se procesen de forma local, sin necesidad de subirlos a la nube o enviarlos a un centro de datos externo. Nubes híbridas Asistiremos a la descentralización de la mayoría de servicios cloud. Sin embargo, el proveedor de nube pública en origen mantendrá la responsabilidad de la operación, la gobernanza, las actualizaciones y la evolución de los servicios. La autonomía de los objetos A medida que aumente la aceptación social y lo permitan tanto la regulación como los avances tecnológicos, cada vez veremos más vehículos, drones, robots y otros objetos autónomos en las calles. Blockchain La cadena de bloques destaca por su capacidad para realizar operaciones seguras y sin intermediarios en Internet, como los contratos inteligentes (smart contracts) que pueden utilizarse en la gobernanza de las ciudades. Inteligencia Artificial (IA) y ciberseguridad La popularización de la IA y el aprendizaje automático traerá nuevos desafíos para la seguridad informática, ya que aumentarán considerablemente las vulnerabilidades de los sistemas. De ahí que se vuelva imprescindible el desarrollo de nuevas tecnologías y perfiles para reforzar la ciberseguridad. Otras claves tecnológicas para la actualidad son: Al margen de las previsiones de Gartner, existen otras tecnologías y claves que tendrán importancia capital para los años venideros. Por ejemplo: • Red 5G: la quinta generación de telefonía móvil entró en funcionamiento en 2019 y está previsto que su uso comercial se expanda exponencialmente a partir de 2020. • Wifi 6: este nuevo estándar para las conexiones inalámbricas ya está en fase de verificación y proporcionará más cobertura, seguridad, velocidad y densidad de tráfico. • Análisis de datos y toma de decisiones: la analítica aumentada será determinante para la inteligencia de negocio, las plataformas de datos y el machine learning. • IoT para industria, transporte y urbanismo: la estandarización del IoT transformará la industria hacia modelos as a service, mejorará la conducción autónoma y la conectividad de los vehículos, y contribuirá al desarrollo de las ciudades inteligentes. • Búsqueda por voz: cada vez hay más personas que prefieren preguntar a su dispositivo que escribir sus dudas en el buscador. • Chatbot: estas aplicaciones, gracias a la evolución de la IA, mejorarán sus prestaciones a la hora de mantener conversaciones personalizadas en tiempo real con los usuarios. • Vídeo en streaming: el contenido audiovisual en streaming seguirá reinando sobre el resto de formatos a lo largo de los años. Si bien es cierto que las TIC permiten una gran variedad de alternativas en su uso, además de calidad de vida, no podemos olvidar que también posee un impacto relevante, sobre todo en niños y adolescentes. Los daños de uso que las tecnologías de la comunicación y la información (TIC) podría ocasionar a niños y adolescentes datan de alrededor de 1930, donde se efectúan los primeros estudios relacionados con la influencia que el cine podría causar en edades tempranas de la vida. Años más tarde, con la aparición y el uso cada vez más extendido de la televisión, creció la preocupación por las consecuencias que el consumo abusivo de este medio podría tener entre la población más joven; al mismo tiempo, se valoraron también sus ventajas como nuevo elemento favorecedor de la educación y de una nueva relación con el mundo exterior. Posteriormente, los videojuegos ocasionaron similares inquietudes en relación con las consecuencias que su utilización traería entre los menores. Se puede tomar en consideración algunos elementos de las TIC que podrán tener problemas o riesgos en cuanto a su uso durante la próxima década, entre ellos podemos mencionar: La televisión • Los niños más pequeños pueden no discriminar la realidad de la ficción y todos, incluidos los adolescentes, son vulnerables frente a los mensajes recibidos, incluidos los publicitarios, que pueden influir negativamente en sus comportamientos, además de fomentar el consumismo. • Puede dificultar la comunicación familiar y restar tiempo para el juego, la lectura, el deporte o el paseo. • El progresivo acercamiento a la sexualidad del menor puede verse distorsionado por escenas que no alcanza a comprender. • La visualización de la violencia, muy frecuente en la televisión puede aparecer como un hecho aceptable y cotidiano para dirimir disputas o ser una conducta a imitar. • El exceso de horas frente al televisor ha sido relacionado con un mal rendimiento académico y con conductas agresivas y violentas. • La exposición reiterada a la violencia es un riesgo de conductas agresivas a corto y largo plazo, pero no todos los niños y adolescentes expuestos a ella las padecerán; por lo que, hay que considerar otros factores ajenos a esta tecnología, personales o sociales, como inductores de estos comportamientos. • Como actividad sedentaria, acompañada generalmente de un consumo de alimentos no recomendados, puede provocar sobrepeso u obesidad Videojuegos • Existen riesgos provocados por la utilización de los videojuegos asociados con el tiempo dedicado a ellos y por su contenido. • Un uso excesivo quita horas para el estudio u otras actividades lúdicas o deportivas. • Riesgo provocado por no estar adaptada su temática a la edad del usuario o a su nivel madurativo, como puede ocurrir con aquellos con alto contenido violento. • Desde su aparición se ha considerado al videojuego como un inductor de conductas egoístas, impulsivas, agresivas y violentas. • Otros investigadores, relacionan estos comportamientos con rasgos particulares de la personalidad del menor y conductas anómalas previas a la utilización de este soporte, unido a un uso inadecuado por su contenido y el tiempo dedicado. Ordenador e internet • Recibir información inexacta o falsa y el acceso a contenidos que pueden ser inadecuados o potencialmente perjudiciales. • Entre estos últimos, aquellos que incitan a la violencia o al odio, que promueven conductas alimentarias no saludables o relacionadas con la drogadicción o con contenido pornográfico. • El uso inadecuado de las redes sociales y las cuestiones referidas a la seguridad e intimidad del menor, principalmente la cesión de datos personales y el contacto y/o concertación de citas con desconocidos. • Como actividad sedentaria, está asociada con el sobrepeso y la obesidad, y una presencia prolongada ante el ordenador puede llevar a la pérdida de la noción del tiempo y, si es diariamente, conducir al aislamiento familiar o social. Teléfono Móvil • Efectos nocivos en la salud que podrían causarles las radiaciones ionizantes emitidas. • Puede existir un uso inadecuado en clase, un uso abusivo de la mensajería instantánea y de las redes sociales, incluida la utilización de chats instantáneos como WhatsApp. • Los menores pueden caer en el consumismo de múltiples aplicaciones o accesorios para su teléfono, o un gasto exagerado por su utilización. • La recepción o envío de imágenes de fotografías o vídeos a través del teléfono móvil, con mayor o menor contenido sexual, conocido como sexting, pueden llegar a ser comprometedoras. Redes Sociales • Implica estar más tiempo en la red y un mayor uso del teléfono móvil, sin dedicar por ello menos horas a la televisión y los videojuegos. • Disminuye necesariamente la dedicación al estudio, a la lectura y a las relaciones intrafamiliares. • Uso de la red, las cuestiones de seguridad y privacidad, que preocupa a los adolescentes. Los beneficios que ofrecen las nuevas TIC van de la mano con nuevos riesgos y, como consecuencia de ellos, se pueden producir daños. Los mayores riesgos a que se ven sometidos los menores son los contactos con desconocidos, seguido por el acceso a contenidos potencialmente perjudiciales, el acceso a imágenes sexuales, el uso indebido de datos y el acoso. Garmendia y otros (2011) señala que los menores que se han sentido dañados por el uso de las nuevas TIC indican como primera causa el provocado por el acoso cibernético (90%), seguida por la visualización de imágenes sexuales (32%) y, en menor medida, la recepción de mensajes sexuales y las consecuencias no deseadas de las citas con personas conocidas en la red. La gran expansión de las nuevas TIC y de las redes sociales entre niños y adolescentes ha dado lugar a la posibilidad de que estos puedan sufrir algún tipo de acoso que, sin ser nuevo en estas edades, lo es en relación a que se produce con la tecnología como vehículo. Aparecen conceptos como Ciberbulling, el cual es una conducta de acoso entre iguales en el entorno TIC entre menores, que incluye chantaje, vejaciones e insultos. El riesgo de padecer ciberbulling no es alto, comparado con otros a los que se enfrentan los niños y adolescentes en la red; sin embargo, entre el 4 y el 5,9% de ellos lo han sufrido y lo han provocado el 2,9% de los menores (Tsitsika y otros, 2012). Se realiza mediante la difusión de información lesiva o difamatoria o la publicación de vídeos o fotografías. Cualquier medio es válido, utilizándose el correo electrónico, la mensajería instantánea o las redes sociales Otro concepto es el Groming, el cual es el acoso ejercido por un adulto a un menor y es realizado deliberadamente para establecer una relación y un control emocional con el fin de preparar el terreno para el abuso sexual del menor. Los padres refieren en encuestas que el 2,1% de los menores han estado expuestos a groming, mayoritariamente por adultos que simulan ser niños, seguido por acudir a citas a solas con adultos o desconocidos y, en menor medida, por haber sido objeto de acoso sexual. Para finalizar, es innegable que la irrupción de las TIC, que permite la conexión inmediata con el mundo, ha modificado sustancialmente las relaciones humanas y brinda nuevas y extraordinarias experiencias desde la infancia. Niños y adolescentes las utilizan desde edades tempranas y obtienen importantes beneficios para su desarrollo, su educación y es una ayuda en las relaciones sociales, además de ser una de las maneras de ocio y diversión. Paralelamente, hay riesgos evidentes y se pueden producir daños relacionados con un uso inadecuado, por lo que, se debe potenciar un uso racional y responsable de esta moderna tecnología desde los primeros años de la vida, siendo progresivo durante la infancia y adolescencia, donde se les deberá supervisar un poco más para evitar riesgos innecesarios y daños por una inadecuada utilización. REFERENCIAS
Garmendia, M., Garitaonandia, C. y Martínez, M. (2011) Riesgos y seguridad
en Internet: los menores españoles en el contexto europeo. Universidad del País Vasco, Bilbao. Hernández, Alejandro (s.f.) Concepto de TIC: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Recuperado de Economiatic.com [17 de junio de 2021]: https://economiatic.com/concepto-de-tic/ Prensky, Mark (2001) On the Horizon. MCB University Press. Tsitsika, A., Tzavela, E. y Mavromati, F. (2012) Investigación sobre conductas adictivas a internet entre los adolescentes europeos. Disponible en: http://www.eunetadb.eu/es/publicaciones.