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[FACULTAD be INGENERLA - UNIVERSIDAD NACIONAL DEJUUY FACULTAD DE INGENIERIA UNIVERSIDAD NACIONAL DE JUSUY PLANIFICACION DE CATEDRA 4. Denominacién de Ia actividad curricular (asignaturas) tal como figura en la resolucién del plan de estudios. Carreras en cuyos planes de estudio se incluye Ia actividad curricular PERIODO LECTIVO 2019 Ingenieria en Informatica Plan 2.010 Licenciatura en Sistemas Plan 2.010 CARRERAIS y PLANIES DE ESTUDIO Modelo de Desarrollo de NOMBRE DE LA ASIGNATURA ener eae Modelo de Desarrollo de Programas y Programacién, ae Coneurrente MODALIDAD DE CURSADO (1) Annual ORIENTACION (2) Troncal CARACTER (3) Obligatoria CARGA HORARIA SEMANAL Shs. Semanales CARGA HORARIA TOTAL 150 hs. Totales 3er. Afio de Licenciatura en Sistemas y 3er, Aflo de Ingenieria en Informatica ASlO EN QUE SE ENCUENTRA LA ASIGNATURA EN EL. PLAN DE ESTUDIO (1)-Consigne solo una opcién de las siguientes: “Anuaf’ “Cuatrimestra’ (2). Seguin coresponda, si su materia es de orientacion consigne la misma (orientaclon}, de lo contrario consigne oneal. (3). Consigne solo una opcion de las siguientes: “Obligatoria, "Optativafelectiva’, “Obligatoria del tramo de orientacin’ *Optativa elective del amo de orientacio’ Puimencon pe C Perino Lecrivo 2019 FACULTAD De INGENIERIA - UNIVERSIDAD NACIONAL DE JUIUY ANEXO Programa Analitico de la Catedra Modelo de Desarrollo de Programas y Programacién Concurrente - Afio 2.019 Unidad 1: Lenguajes de Programacién Conceptos. Abstracciones de los lenguajes de Programacién: datos y control. Abstracciones unitarias. Definicion formal. Sintaxis. Semantica. Traduccién del lenguaje. Propiedades. Disefio de un lenguaje de programacion. Unidad 2: Paradigmas De Programacién Introduccién, conceptos y generalidades de paradigmas: Imperativo, funcional, l6gico, heuristico, concurrente y orientado a objetos. Ventajas y limitaciones de los distintos enfoques. Lenguajes hibridos y puros. Postulados: Caracteristicas De Los Lenguajes De Programacién. Paradigma imperativo: generalidades y anélisis comparativo de estructuras principales de compiladores. Paradigma Orientado a Objetos: generalidades. Conceptos Paradigma Funcional: tipos de datos basicos, concepto de induccién, recurs funciones de orden superior y datos genéricos. Modelo matematico, Paradigma Légico: generalidades, introduccion y conceptos. Reglas de inferencias, tipos. Tipos de datos basicos, conceptos de functores, dominios, predicados, cldusulas y recursividad. lad, patrones, Unidad 3: Programacién Orientada a Objetos (POO) Introduccién. Estructura de un objeto: relaciones. Tipos de relaciones. Propiedades. Métodos Clases, objetos, mensajes. Relaciones (asociacién, agregacién, generalizacién y herencia, dependencia). Encapsulamiento y ocultacién. Organizacién jerarquica de los objetos. Polimorfismo. Herencia. Beneficios y problemas derivados de la utilizacion de la POO. Clases abstractas. Tipos de datos abstractos y orientacién a objetos. Implementacion de tipos de datos abstractos. Clases y objetos en C++. Unidad 4: Modelo de Desarrollo Orientado a Objetos Fundamentos. Estructura de un problema orientado a objetos, Metodologia 00 para el desarrollo de programas. Introduccién al proceso unificado de Rational (RUP): caracteristicas, fases y disciplinas. Captura de requisitos. Actores y casos de uso. Prototipo de la IU. Analisis y disefio. Analizar casos de uso y clases, disefiar a arquitectura, casos de uso y clases. Implementacién. Implementar la arquitectura y las clases, realizar pruebas de unidad e integrar el sistema. Unidad 5: Programacién Concurrente Introduccién. Programas concurrentes. Indicadores de concurrencia. Ventajas y desventajas de la utilizacion de programas concurrentes. Arquitecturas concurrentes. PianivicaGiow ECATEDRA PenionoLecrive 2019 ACULTAD o& INGENIERIA - UNIVERSIDAD NACIONAL pe Jusby Comunicacién y sincronizacién. Tipos de comunicacién. Tipos de sincronizacién. Intercambio de mensajes. Instrucciones atémicas. Funcionamiento correcto. Regiones criticas. Exclusién mutua ‘Seméforos. Regiones criticas. Regiones criticas condicionales. Monitores. Propiedades de los programas concurrentes. Problema del productor y consumidor. Bloqueos. Unidad 6: Aplicaciones Concurrentes Introduccién a JAVA. Tipos primitivos y variables. Operadores. Estructuras. IDE Eclipse. Unidad 7: Hilos en JAVA Introduccién. Programas y procesos. Hilos. Implementacién. Terminacién. Estados. Herramientas de Planificacién de Hilos, Multiprocesamiento en JAVA. Unidad 8: Concurrencia en JAVA con Wait() ¥ Notify() Introduccién, Excepciones con try-catch. Bloqueo de un hilo, Notificacién de espera en hilos. ‘wait() y Notify) como cola de espera. Modelo Productor/Consumidor. Interrupcién de un hilo. Implementacién. Unidad 9: Implementacién de Hilos en JAVA usando Runnable Introduccién. Implementacién del método run(), Creacién y ejecucién de tareas. Implementacién. Unidad 10: Implementacién de Hilos en JAVA usando Executor framework Introduccién. Implementacién de la Interfaz Executor Service. Métodos. Otras implementaciones dela clase Executors. Unidad 11: Implementacién de un monitor en JAVA Introduccién, Caracteristicas y funcionamiento de un monitor. Implementacion Firma: Aclaracién rawarscAciOn DE CATEDRA PeniopoLecrvo 2019

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