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INTRODUCCIÓN
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El crecimiento de las aplicaciones interactivas, paralelo al desarrollo
Web, se ha extendido de forma espectacular. En este contexto el uso de
Adobe Flash ha resultado esencial. Flash es una potente herramienta
desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus
creadores.
La evolución que ha sufrido el programa ha sido tal que hoy en día es una
herramienta casi indispensable para la creación de sitios Web.
Por ello en este trabajo explicaremos todo sobre el programa, para que de
alguna manera, la información brindada, facilite el uso de Flash cs3 y así
ayude a satisfacer las necesidades que el usuario va teniendo.
INDICE
I. ANTECEDENTES
a. HISTORIA 4
b. EMPRESA DESARROLLADORA 6
c. COMERCIALIZACION 6
d. EMPRESASUSUARIAS 7
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III. ESPECIFICACIONES TECNICAS DEL SOFTWARE 9
a. HARDWARE 10
b. USUARIO 12
a. DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA 19
IX. C ONCLUSIONES 22
X. RECOMENDACIONES 23
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ABDOBE FLASH PLAYER
"Creative Suite 3 es el lanzamiento más grande en la historia de Adobe de 25 años y un hito
para la industria creativa"
I. ANTECEDENTES
a. HISTORIA
En 1993, en Sandiego (California – USA), una pequeña firma llamada FutureWave Software
creó un programa de dibujo vectorial llamado SmartSketch el cual se posicionó como número
uno en Japón bajo plataforma Macintoch.
El actual software Flash mantiene aún hoy herramientas maravillosamente útiles como las
características del “Pencil tool”, “straighten”, “smooth” e “ink”. Al momento de importar
elementos hacia nuestro Flash, llámese vía
Stage o Library, podemos ver “Flash Movie
(*swf, *spl), éste último el formato de archivo
en que trabajaba el antiguo y no tan difunto
FutureSplash Animator (vive dentro de
Flash). Esto es una clara muestra que
Macromedia quiso conservar la historia
intacta ya que el “.spl” era poco útil pero
seguía viniendo incorporado en Flash; Adobe
mantiene esa tradición hasta la fecha.
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Las versiones 2 y 3 de Flash mostraron la visión de Macromedia y la evolución de la
herramienta. Se iniciaba el camino hacia lo que actualmente se conoce como un standard
mundial.
Flash 4 dio un paso gigante hacia las posibilidades para creación de animaciones con un nivel de
complejidad nunca antes visto en Internet.
Flash 5, desde mi óptica dio paso a una “época de oro” ya que grandes firmas y creativos
implementaron su tecnología, sumado a la utilización masiva del usuario standard. Flash iniciaba
con mucha fuerza el camino al éxito. Actionscript ampliaba las posibilidades del creador web
para generar aplicaciones más robustas, incorporando la posibilidad de acceder a datos
externos (.XML).
Flash 6 (MX) fue una buena noticia para la comunidad de diseñadores y desarrolladores web ya
que Actionscript venía robusto y cargado de opciones. Esta versión viene como parte de una
suite llamada Macromedia Studio MX, la cual incorpora e integra herramientas como
Dreamweaver, Fireworks (nunca vimos su utilidad), Coldfusion y Freehand.
Flash 7 trae enormes mejoras donde sobresale la programación orientada a objetos (OOP) que
el Actionscript 2 potencia. Una de esas sorpresas poco amables que traía esta versión es la
desaparición del Modo normal, lo cual obliga al usuario a componer los scripts manualmente.
Macromedia nos puso a voltear a todos con ésta nueva versión.
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b. EMPRESA DESARROLLADORA
Año de creación
Diciembre de 1982 por Charles Geschke y John Warnock.
Año de constitución
Octubre de 1983 en California; reconstituida en Delaware en mayo de 1997.
Macromedia era una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San
Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc.
(creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director).
El 18 de abril de 2005, Adobe Systems anunció un acuerdo para adquirir Macromedia en una
transacción valorada en, aproximadamente, 3.400 millones de dólares.
c. COMERCIALIZACION
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Adobe Flash Player también está disponible para su distribución y uso de escritorio del usuario
más allá de las instalaciones individuales. Esto incluye la distribución de las estaciones de
trabajo dentro de su departamento u organización, o en medios estáticos, con su producto de
software o la experiencia multimedia. Adobe también proporciona un reproductor Flash para el
Catálogo de licencias y el uso con el SMS 2003 Inventory Tool R2 para actualizaciones
personalizadas.
Aunque siempre existe cierto riesgo al visualizar sitios web o descargar información de los
mismos, Adobe ha tomado amplias medidas para eliminar casi por completo este riesgo cuando
se descarguen actualizaciones de Adobe.com. La actualización de Flash Player se descarga a
través de una conexión segura y Adobe comprueba minuciosamente cada actualización para
garantizar su seguridad antes de publicarla. Además, el mecanismo de actualización automática
sólo permite descargar la actualización de Adobe.com.
En algunos casos, la nueva versión de Flash Player que está descargando incluye mejoras que
proporcionan a su equipo una protección adicional cuando navegue por la Web.
d. EMPRESAS USUARIAS
• Finetune: Nos permite crear listas de reproducción (playlists) con canciones que
buscamos y embeberlas en blogs o páginas webs. Para el acceso directo a estas
aplicaciones hace uso de flash
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gestionar procesos del servicio de atención al cliente, de ventas y marketing para
empresas farmacéuticas.
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• The New York Times: Es un periódico publicado en la ciudad de Nueva York por Arthur
Osh, que se distribuye en los Estados Unidos y muchos otros países
• Cisco,: Es una empresa multinacional con sede en San José. principalmente dedicada a la
fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones .(muy
relacionada al adobe flash)
Interactividades
En Flash se desarrollan experiencias interactivas muy envolventes con relativa facilidad.
Desde una simple infografía hasta un complejo catálogo de productos.
Audio y Video
Definitivamente la mejor manera para añadir audio y video a un website es en el formato
Flash. Esto gracias a su rapidez y disponibilidad en casi todas las PCs.
Presentaciones
Puedes deslumbrar a tu audiencia con presentaciones hechas en Flash o añadir elementos
animados a tus trabajos presentaciones actuales de PowerPoint.
Publicidad
Para poder crear banners y campañas publicitarias memorables, olvídate del formato GIF
animado. Flash es el estándar para llamar la atención.
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III. ESPECIFICACIONES TECNICAS DEL SOFTWARE
Linux7 Red Hat ® Enterprise Linux (RHEL) 5 o Mozilla Firefox 3.0 o superior,
posterior, Google Chrome 2.0 y por encima de4,
openSUSE ® 11 o posterior,
Ubuntu 7.10 o posterior SeaMonkey 1.11 y anteriores
a. HARDWARE
Procesador Intel Pentium II 450 MHz, AMD Intel Core Duo de 1,33 GHz 800 MHz o
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Athlon a 600 MHz o más rápido (o o más rápido más rápido
equivalente)
PowerPC G3 a 500 MHz o
más rápido procesador de1
852x480 Intel Pentium 4 Intel Atom de 1,6 GHz o PowerPC G5 a Intel Pentium 4
(480p), a 2,33 GHz, más rápido 1,8 GHz o más a 2,33 GHz,
24 a 30 fps AMD Athlon 64 rápido AMD Athlon 64
2800 + del 1 GB de RAM 2800 + del
procesador (o Intel Core procesador (o
más) Windows 7 o Vista y la Duo a 1,33 más)
GPU compatible- GHz o más
128 MB de RAM acelerador de los medios rápido 512 MB de RAM
de comunicación
64 MB de (NVIDIA ION, 256 MB de 64 MB de
memoria de Broadcom Crystal HD RAM memoria de
gráficos Media Accelerator, Intel gráficos
GMA 500) 64 MB de
memoria de
gráficos
1280x720 Intel Pentium 4 Intel Atom de 1,6 GHz o Intel Core Intel Pentium 4
(720p), de 3 GHz, AMD más rápido Duo a 1,83 de 3 GHz, AMD
24 a 30 fps Athlon 64 3400 GHz o más Athlon 64 3400
+ del procesador 1 GB de RAM rápido + del procesador
(o más) (o más)
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Windows 7 o Vista y la 256 MB de
128 MB de RAM GPU compatible- RAM 512 MB de RAM
acelerador de los medios
64 MB de de comunicación 64 MB de 64 MB de
memoria de (NVIDIA ION, memoria de memoria de
gráficos Broadcom Crystal HD gráficos gráficos
Media Accelerator)
1920x1080 Intel Core Duo Intel Atom de 1,6 GHz o Intel Core Intel Core Duo
(1080p), de 1,8 GHz, más rápido Duo a 2,66 de 1,8 GHz,
24 a 30 fps AMD Athlon 64 GHz de AMD Athlon 64
X2 4200 + del 1 GB de RAM procesador (o X2 4200 + del
procesador (o más) procesador (o
más) Windows 7 o Vista y la más)
GPU compatible- 512 MB de
128 MB de RAM acelerador de los medios RAM 512 MB de RAM
de comunicación
64 MB de (NVIDIA ION) 128 MB de 64 MB de
memoria de memoria de memoria de
gráficos gráficos gráficos
Idiomas
b. USUARIO
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- Corel Draw: CorelDRAW es un programa avanzado de edición gráfica con
funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes
gráficas. Es parte del paquete de software Corel Graphics Suite y es
desarrollado por Corel Corporation.
1. Abra un documento nuevo en Archivo > Nuevo. Acepte la configuración estándar Flash-
Datei (ActionScript 3.0).
4. Para abrir el menú Convertir en símbolo, vaya a Modificar > Convertir en símbolo, o
pulse F8.
6. Vaya al fotograma 25 y pulse F6, para crear un fotograme clave nuevo. Considere que
cada fotograma clave nuevo es una posición nueva de la imagen. Coloque en este caso el
círculo a la derecha (figura 1).
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Figura 1: Se puede cambiar la animación en cada fotograma clave.
7. Vaya al fotograma 45 y pulse F6 para crear otro fotograma clave. Coloque ahora el
círculo en la esquina inferior izquierda del escenario.
8. Vaya al fotograma 60 y pulse F6. Desplace el círculo a la esquina inferior derecha del
escenario.
9. Seleccione un fotograma entre los dos primeros fotogramas clave (por ejemplo, 20).
10. En el panel Propiedades vaya a Animar > Movimiento. Aparece una flecha entre los dos
fotogramas clave en la línea de tiempo y la zona se colorea de verde. (figura 2). Si la
flecha está rota, es que se ha producido un error, por ejemplo, que el círculo no había
sido convertido en símbolo.
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11. Vaya al fotograma 30. En esta ocasión vamos a crear la interpolación de otro modo:
haga clic derecho (Windows) o Control+clic (Mac OS) en el fotograma seleccionado y
vaya a Crear interpolación de movimiento.
13. Desplace el cabezal de la línea de tiempo para ver la animación. El círculo debería
moverse de izquierda a derecha y de vuelta.
15. Vaya al fotograma 45. Gire y aplane el círculo con la herramienta Transformación.
16. Después de estos cambios, desplace el cabezal adelante y atrás para ver la animación.
Entre los fotogramas 1 y 25 el círculo se hace más pequeño; del 25 al 45, se deforma y
en el último recupera su forma original.
También se puede cambiar el color del objeto de un fotograma clave a otro, ya que la
interpolación de movimiento se encarga de mezclar los colores.
17. Vaya al fotograma 30 y pulse F6. Desplace el círculo al medio del escenario.
19. Desplace el cabezal para ver la animación. El círculo cambia del verde al azul y
viceversa entre los fotogramas 25 y 45. Aquí no se ha creado una interpolación de
movimiento, sino simplemente un fotograma clave en el que el objeto es de color azul.
Por último vamos a desvanecer el círculo.
21. Seleccione en el panel Propiedades el menú Color > Alfa. Coloque la barra de Alfa en
0%.
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22. Vaya a Comandos > Prueba de la película para ver la animación completa. El círculo se
mueve, cambia de color y forma y se desvanece, y todo ello solamente con ayuda de las
interpolaciones de movimiento.
24. Vaya al panel Propiedades y fíjese en la opción Aceleración, que controla la velocidad
del movimiento. Con el valor -100, el objeto se mueve cada vez más rápido; con 100, lo
frenamos.
26. Con el menú Propiedades se pueden determinar curvas de aceleración para las distintas
propiedades del objeto. Por defecto, se selecciona la posición.
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b. FLUJOGRAMA O
DIAGRAMA DE
FLUJO
INICIO
Seleccionar
imagen
Convertir imagen
a símbolo
Es
no símbol
o
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si
Designar
fotogramas claves
Seleccionar 2
fotogramas claves
Crear interface de
movimiento
Ver animación
completa
No
no modificar
animació
n
si
FIN
Pseudocódigo
INICIO
Seleccionar imagen
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Crear interpolación de movimiento
FIN
a. DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA
Superior Estampida es una empresa de comercialización de ganado en el país. Con una fuerza
de ventas de 375 representantes, que se dedica a la creación de herramientas de marketing
Competitivas para los productores de ganado a través de las tecnologías más innovadoras.
Superior Estampida antes de usar el Flash Communication Server MX 1.5. que trató de
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como mucho, vendió 20.000 cabezas de ganado por año" eso se debió a que la empresa no
podía mantener una conexión personal con sus clientes.
Superior Estampida se propuso crear un divertido, interactivo y fácil de usar sitio de subastas
y acusado Subasta-Tech, un desarrollador líder de software de subastas, con este desafío.
"No somos una empresa de Internet", dijo Nelson. "Somos una empresa de comercialización de
ganado que utiliza el Internet como una herramienta para ejecutar nuestro negocio de manera
más eficiente, llegar a más compradores, y proporcionar un establecimiento de venta a los
vendedores de las zonas rurales que han limitado las opciones de comercialización."
Con Macromedia Flash Communication Server MX 1.5 fue una decisión fácil para Superior
Estampida porque bajaron sus costos de desarrollo y requiere menos mantenimiento que otras
soluciones.
Estampida vendió 100.000 de ganado en nuestro primer año, pero una vez que presentó una
versión de Flash Communication Server, las cosas realmente despegó. Esperamos vender un
registro 250.000 cabezas de ganado en 2004 y acaba de completar la mayor subasta de ganado
en línea de la historia, la venta de 18.000 bovinos valor de más de 12 millones de dólares en
sólo 2 horas. "
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Él atribuye su éxito a dos factores. La consolidación de Superior Subasta Ganadera, la división
Inc. 's de Internet con Estampida Cattle Company para formar la nueva Estampida superior y
Flash Communication Server MX 1.5.
"En gran manera, Flash Communication Server nos ha permitido duplicar nuestras ventas en el
primer año y no hay razón por la que no pueden vender 300.000 o 400.000 cabezas en los
próximos dos años."
• Flash está basado en imágenes vectoriales lo que permite que al ajustar sus tamaños
éstas no se pixélen o pierdan calidad.
• Una vez que conozcamos el software y con la práctica (mucha práctica) veremos que es
relativamente sencillo y rápido crear webs.
• Podemos lograr presentaciones excelentes, de altísima calidad, que "cautiven" a
nuestros visitantes o que llamen mucho la atención.
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animaciones que el visitante "se marea". Del punto anterior y de este se desprende que si
cometemos estos errores el visitante abandonará la web rápidamente.
• Producir cambios en páginas realizadas con Flash puede significar largo tiempo de
espera por parte de nuestro cliente ya que en muchos casos es "casi lo mismo" que hacerla
de nuevo.
• Para hacer una web flash como la gente hay que estudiar Actionscript, un lenguaje de
programación propio del sistema.
• Adobe Flash es un programa de pago y si bien los reproductores de este tipo de
archivos son gratuitos, para crearlos necesitamos comprar el software.
• El desarrollo web en Flash es oneroso dado que lleva muchas horas de trabajo.
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IX. CONCLUSIONES
1.-El software de flash es muy útil en lo que se refiere a animaciones en forma general,
pero se debe tener cuidado, para no echar a perder el trabajo.
2.-Es muy útil en las empresas de diseño, las empresas de otros rubros lo manejan de
forma no tan exclusiva.
3.-Utilizar flash deja libre a nuestra creatividad, ya q podemos expresar todo lo que
queramos.
5.-Flashes un software que es utilizado por la gran mayoría de las empresas para
desarrollar diferentes animaciones publicitarias.
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X. RECOMENDACIONES
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XI. FUENTES DE INFORMACIÓN
1.-http://expression.com.do/flashadistancia/flashdistancia.pdf
2.-http://www.adobe.com/es/devnet/flash/articles/graphic_effects_guide.html
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