en el Sector Público
Ana De Pascale
De Pascale, Ana Bernardette
Gestión de proyectos en el sector público / Ana Bernardette De Pascale ; contribuciones de
Tamara Colombo. - 1a ed. - Ramos Mejía : Ana Bernardette De Pascale, 2021.
Libro digital, EPUB
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ACERCA DE LA AUTORA
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INDICE
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Aquí y Ahora: El mundo en permanente cambio
Para iniciar el recorrido de este e-book, los/las invito a pensar y reflexionar sobre qué tipo
de organizaciones públicas tenemos hoy en la Argentina.
Actualmente, el mundo está en permanente cambio. Es por ello por lo que las organiza-
ciones públicas necesitan adaptarse rápidamente a estos nuevos y constantes contextos com-
plejos. Las organizaciones públicas deben trabajar para dejar de lado la burocracia estatal y cen-
trarse en ser más ágiles a la hora de satisfacer necesidades y brindar respuestas rápidas, con-
cretas y útiles a los/as ciudadanos/as. Las organizaciones públicas deben trabajar incansable-
mente para la entrega de bienes y de servicio de calidad. Dicho esto, también las organizaciones
públicas deben iniciar un verdadero cambio cultural, junto con una ordenada descentralización,
una correcta y efectiva modernización, basándose en la simplificación, con una rendición de
cuentas oportuna, desde la transparencia, con retención del talento humano capaz y experi-
mentado, optimizando recursos, aumentando los rendimientos, disminuyendo costos, propo-
niendo una mejora continua. Asimismo, por el constante cambio que se transita actualmente,
los/las líderes de las organizaciones públicas deben capacitarse y estar preparados/as para ges-
tionar en la incertidumbre. Las organizaciones públicas deben prepararse para ser reactivas en
los momentos en que se requiera tomar decisiones rápidas y correctas, pero al mismo tiempo
trabajar de forma proactiva para lograr una mejora continua a diario en la entrega de bienes y
servicios públicos.
El desafío
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El desafío
Una de las claves para afrontar el mundo de hoy es que las organizaciones públicas deben
ser abiertas, buscar la mejora constante, tener objetivos claros y trabajar junto a su equipo
sobre estas cuestiones:
★¿Quiénes somos?
★¿Qué brindamos?
★¿Dónde estamos?
★¿A dónde queremos llegar?
★¿Cómo podemos llegar?
★¿Cómo medimos los resultados?
★¿Cómo nos evaluamos?
★¿Cómo vamos a hacer para mejorar todos los días?
Gestión de Proyectos
¿Qué es un proyecto?
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Gestión de Proyectos
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La Gestión de Proyectos en el Sector Público
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Tips para la Gestión de Proyectos
Siempre Se necesita
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Tips para la Gestión de Proyectos
Metodologías Ágiles
Las Metodologías Ágiles nacieron en la industria del software. Son aquellas metodologías
de gestión que permiten adaptar la forma de trabajo al contexto de un proyecto, basándose en
la flexibilidad y en la inmediatez, y teniendo en cuenta las necesidades de los/as clientes/as. Los
pilares fundamentales de las Metodologías Ágiles son el trabajo en equipo y el trabajo colaborativo.
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Agilidad en Sector Público ¿probamos?
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Design Thinking
El Design Thinking propone pensar y generar ideas para resolver los problemas, centrán-
dose en los/as usuarios/as. Además, esta metodología de trabajo a través de la empatía exige
ponerse en el lugar de los/as usuarios/as; es escucharlos y ponerse en su lugar.
★ Empatizar con los/as usuarios/as. Esta fase permite extraer el máximo de información,
datos que son producto de la comunicación y permitirán conducir a una posible solución.
★ Definir cuáles son las necesidades, problemas e ideas, a través de las cuales se desarro-
llarán nuevas alternativas que aporten valor.
★ Generar ideas y, de este modo, llegar a soluciones innovadoras.
★ Hacer que las ideas se hagan tangibles, que los prototipos se conviertan en avances a
una posible solución en el marco de la mejora continua.
★ Testear las distintas soluciones seleccionadas, ya que este es el camino para realizar
ajustes, es decir, para continuar con la cocreación y, de esta manera, seguir iterando.
★ El Design Thinking es un proceso de innovación aplicada, medible y concreta, con el pro-
pósito de resolver el/los problema/s de los/as usuarios/as.
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Design Thinking
Una opción viable podría ser que los/as coordinadores/as de equipos de gobierno adop-
ten algunas funciones que faciliten una cultura de inventiva e ideas, a través de las siguientes
acciones:
★ Transmitir confianza a los equipos de trabajo para que, de este modo, se animen a
asumir riesgos en el proceso de experimentación.
★ Involucrarse 100% con el trabajo (estar permanentemente en el campo, y no solo
cuando los problemas amenazan con detener lo planificado).
★ Promover la generación de soluciones alternativas (que, seguramente, experimentarán
cambios en el proceso), con el objetivo de generar mayor valor.
Mapa de Empatía
El Mapa de Empatía es una herramienta simple y gráfica que permite personalizar, carac-
terizar y conocer a clientes, usuarios/as o ciudadanos/as a través de las siguientes preguntas:
★ ¿Qué piensa y siente? Se intenta entender o comprender a la persona en rela
ción con lo que le importa: sus principales preocupaciones, inquietudes, sueños y
aspiraciones.
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Mapa de Empatía
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Mapa de Empatía
¿Qué es el UX?
Para iniciar, se debe decir que UX (por sus siglas en inglés, User experience) significa, en
castellano, Experiencia de Usuario.
En general el UX se relaciona con todo lo experimentado por los/as usuarios/as a través
de los sistemas, como sitios webs, aplicaciones, servicios digitales, etc. Sin embargo, el UX es
algo más porque es un proceso de diseño estratégico que contiene determinadas fases para la
creación o mejora de sitios webs, aplicaciones, servicios digitales, poniendo siempre el foco en
los/as usuarios/as para que estos/as se sientan atraídos y para que les sea fácil de usar.
El proceso de diseño estratégico tiene 3 ejes:
★ Objetivos del Proyecto.
★ Necesidades de los/as usuarios/as.
★ Limitaciones técnicas.
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Experiencia de Usuario/a (UX)
En resumen, para que los/as usuarios/as puedan acceder y usar los servicios digitales
gubernamentales, es necesario trabajar en la UX. Es importante ser empáticos con los/as usua-
rios/as, es decir, ponerse en los zapatos o en el lugar del otro/a, con el objetivo de comprender
cómo puede sentirse un/a usuario/a frente a este tipo de servicio.
Ahora bien, cabe aclarar que, cuando se diseñan políticas públicas o proyectos públicos,
también se analizan la accesibilidad y la usabilidad. (Se han encontrado muchos puntos en
común entre el UX y algunos aspectos de la Gestión Pública).
Un/a experto/a en UX debe cultivar un vínculo con los/as usuarios/as y trabaja en los
siguientes aspectos:
★Organiza los contenidos. Es decir, obtiene información y la ordena.
★Define los/as usuario/as y conoce sus características.
★Tiene en cuenta que el servicio se debe brindar con rapidez. (Es decir, tiene que haber
rapidez en los sitios webs, aplicaciones, etc.).
★Trabaja en el diseño de usabilidad e interconectividad de los diferentes aspectos o tran
sacciones que realizan los/as usuario/as.
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Experiencia de Usuario/a (UX)
★Procura siempre una retroalimentación constante con los/as usuario/as en pos de una
mejora constante.
★Brinda seguridad a los/as usuario/as. (Por ejemplo, con sus datos personales, su infor
mación, etc.).
★Testea prototipos antes de lanzar el producto o servicio.
Se puede inferir que todas estas cuestiones, acciones o actividades que realiza un/a
experto/a en UX son habituales para la Gestión de Proyectos Públicos.
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Bonus Track: Herramienta KANBAN
¿Qué es el KANBAN?
El KANBAN es un método visual basado en dividir un proceso en fases para cumplir con
los objetivos propuestos. Se utiliza para conocer el estado de las tareas en sus diferentes fases
hasta su finalización.
El KANBAN es una herramienta útil para ser implementada con las siguientes finalidades:
★ Permite visualizar el trabajo. Es decir que puede/n visualizarse el/los estado/s de las
tareas o actividades en un tablero.
★ Posibilita limitar el trabajo. Es necesario definir el número máximo de tareas o activida
des que pueden ejecutarse en cada fase. La idea principal es centrarse en finalizar tareas,
y no en empezar nuevas.
★ Facilita medir los tiempos. Es importante medir el tiempo de duración de cada tarea.
★ Es decir que controlar los tiempos nos permite tener una idea más certera de cuándo
finalizará el proceso y, de este modo, mejorar continuamente.
★ Brindar una respuesta rápida al cliente. Por ejemplo, si nuestro/a cliente necesita con
urgencia introducir un cambio dentro del Proyecto, podrá priorizarse dicha nueva tarea o
actividad para darle una respuesta efectiva y veloz.
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Bonus Track: Herramienta KANBAN
El KANBAN es un método muy fácil de usar y de aprender por parte de cualquier integran-
te de un equipo de trabajo. Además, el hecho de que esta sea una herramienta visual permite, a
simple vista, ver y conocer el estado de ejecución de los Proyectos y tareas o actividades. Tam-
bién, brinda una gran flexibilidad, dado que pueden seleccionarse las tareas o actividades priori-
tarias, y avanzar rápidamente sobre estas. Y, finalmente, es un sistema que permite la mejora y
desarrollo de Proyectos, por lo cual conduce al progreso continuo de las organizaciones públicas.
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¡Muchas Gracias!
Si llegaste hasta aquí, has finalizado de leer este e-book. Te quiero agradecer por haberte
tomado el tiempo para leerlo, y quiero agradecértelo de la siguiente manera: si querés, podes
enviar un mail a adpgestionpublica@gmail.com con el asunto “Leí el e-book + Zoom” contándo-
me qué te parecieron los temas tratados e invitarte a que nos encontremos en una cita por
Zoom.
Por último, si te interesa la Gestión de Proyectos en el ámbito público, no dudes en escri-
birme para conversar y diseñar juntos/as una propuesta de trabajo.
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Contacto
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/anadepascale/
Instagram: @anadepascale
Facebook: Ana De Pascale
Twitter: @anidepascale
Mail: adpgestionpublica@gmail.com
Web: anadepascale.com.ar
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