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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS INDUSTRIAL Y DE SERVICIO

No. 56

SAETI

COMPUTACION I

ALUMNO: HERNANDEZ ARANZA HUGO ALEJANDRO

No CONTROL: FECHA INGRESO:


A0997922 14/NOV/09
UNIDAD
1

INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS

1.1. DEFINICION DE INFORMATICA


La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de
la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

 Entrada: captación de la información.


 Proceso: tratamiento de la información.
 Salida: transmisión de resultados.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa
una disminución de los costes y un incremento en la productividad.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y


metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, lasredes de computadores,
la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por
informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.

Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por
ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control
de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo
de juegos, diseño computarizado,aplicaciones/herramientasmultimedia, medicina, biología, física, química,
meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer
información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a
nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta
puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas
hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existente

Etimología

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para
su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término
aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la
aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.

Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día
conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que
el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de
pensamiento y de comunicación.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:1


Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de
la información por medio de ordenadores.

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos,
procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital.

En 1957 Karl Steinbuch acuñó la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento


denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de
información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatika con el significado
de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado
en dicha lengua.[cita requerida]

En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer,
en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha empresa
registró el nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la
alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organización de
informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en
lugar de computer machinery, pero al empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en
1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los
angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la
computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan
como information technology o data processing, traducido a veces como «tecnologías de la información»,
al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de información.

El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente
automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con
2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una
multiplicación o división, 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de
22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue
completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos
en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín.
Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía
del creador Zuse KG, y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl
Rojas demostró que el Z3 es Turing complet

1.2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

1.2.1. COMPUTADORA

Una computadora o un computador, (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador
(del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina
o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no


programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas,
de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

1.2.2. PROGRAMA

Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias
tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.1 2 Al
conjunto general de programas, se le denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de una computadora digital.

En informática, se los denomina comúnmente binarios, (propio en sistemas unix, donde debido a la
estructura de este último, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los
presentaron como ficheros ejecutables, con extensión .exe, en los sistemas operativos de la familia
Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilación y han sido creados, las
instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programación que los humanos usan para escribirlos
con mayor facilidad, se han traducido al único idioma que la máquina comprende, combinaciones de ceros
y unos llamada código máquina. El mismo término, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a
su código fuente, el cual es transformado en un binario cuando es compilado.

Generalmente el código fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores. Se escribe en un


lenguaje que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo y que posteriormente
puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea
ejecutado, el procesador ejecuta instrucción por instrucción.

De acuerdo a sus funciones, se clasifican en software de sistema y software de aplicación. En los


computadores actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultánea y eficiente, se le
conoce como multitarea.

1.2.3. SISTEMA INFORMATICO


Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de
procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno
o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a
los datos procesados
1.2.4. HARDWARE

Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contraria mente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora».3 El término, aunque es lo más común,
no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también
posee hardware(y software).

La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza
funciones específica.

1.2.5. SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas,
en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware

Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:


Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus
distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico"
relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En
las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por
los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones
desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como
parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por primera vez por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una
aplicación al problema de decisión

1.2.6. WETWARE
El término wetware es usado para describir la integración de conceptos de la construcción
física conocida como "sistema nervioso central" y la construcción mental conocida como la "mente
humana". Wetware es una abstracción de dos partes de un humano vistas desde los conceptos
informáticos del hardware y el software.

En las computadoras se puede separar perfectamente el hardware del software, en cambio el


sistema cerebro-mente (hardware-software) es un sistema auto-organizado que se modifica de
manera dinámica y continua (proceso de aprendizaje).

El hardware vendría a ser el cerebro, la estructura, las neuronas, en tanto el software sería lamente y los
procesos mentales.

El "hardware" sólo incumbe propiedades bioeléctricas y bioquímicas del sistema nervioso central,
específicamente el cerebro. Si los impulsos que viajan por varias neuronas fuese el software, entonces las
neuronas físicas podrían ser el hardware.

La interacción fusionada del hardware y el software se manifiesta a través de continuos cambios de


conexiones físicas e influencias físicas y químicas, propagándose a través de de amplios espectros de
áreas supuestamente sin relación. Esta interacción requiere un nuevo término que excede la definición de
esos términos individuales.

El "software" es relegado a un nivel conceptual superior, en este< caso la analogía sería entre lamente
humana y el software.

La intrincada interacción entre el ámbito físico y el ámbito mental es observable en muchos ejemplos.
La combinación de esos conceptos son expresados en el término wetware.

1.2.7. UNIDADES DE MEDIDA

El Sistema Internacional de Unidades - SI, establece las unidades de medida que se utilizan en el mundo.
Estas unidades se agrupan mediante Prefijos (kilo, mega, etc.), los cuales indican múltiplos y subdivisiones
de una unidad de medida, generalmente mil: 103, millón: 104, etc.
Pero en computación, el SI no considera el uso de sus unidades de medida básicas: el bit (b) y el Byte
(B) -- la letra B en el sistema SI corresponde a bel --. Recordemos que:

Un bit (binary digit), letra "b", es la unidad básica de información utilizada en computación y teoría de la
información. Agrupa a los valores 0 y 1, estados falso y verdadero, excluyentes entre sí. La medida bits por
segundo se utiliza para indicar, por ejemplo, el volumen de tráfico en redes y telecomunicaciones.

Un byte (proviene de bite), letra "B", es la agrupación de 8 bits (también conocida como "octeto").

La International Electrotechnical Commission (IEC) formalizó en 1988 el uso de los "Prefijos binarios",
reconociendo los prefijos usados por el SI, pero asociando el uso en computación con bits y bytes: kilo
(k), mega (M), giga (G) y recientemente tera (T) y peta (P), como múltiplos de 1024 (210, 220, etc.).

1 kilobyte = k = 210 = 1.024 bits

1 megabyte = M = 220 = 1.048.576 bits

1 gigabyte = G = 230 = 1.073.741.824 bits

1 terabyte = T = 240 = 1.099.511.627.776 bits

1 petabyte = P = 250 = 1.125.899.906.842.624 bits

Estos prefijos tienen, sin embargo, una interpretación distinta en algunos casos. Para medir las tasas de
transmisión de datos en bits por segundo, ie., los prefijos se interpretan como 1000 (103).

Ejemplos

Una tarjeta de red de 10 Mbit/s equivale a 10,000,000 bit/s y no a 10,485,760 bit/s.

Nota: La notación bit por segundo se expresa como: bit/s o bps.

Un DVD de 1x transfiere datos a 11.08 millones de bits por segundo (Mbps), lo cual es equivalente a 1.385
millones de bytes por segundo.

La tasa de transferencia de 150 Kb/s 1x generalmente indicada en lectores CD-ROM es "verdaderos"


kilobytes por segundo, puesto que la transferencia de datos es actualmente 153.6 miles de bits por
segundo.
Prefijos IEC

En 1998, el IEC1 introdujo nuevos prefijos para múltiplos binarios: kibibytes (KiB), mebibytes (MiB),
gibibytes (GiB), etc.

kibi Ki 210 = 1 024


mebi Mi 220 = 1 048 576
gibi Gi 230 = 1 073 741 824
tebi Ti 240 = 1 099 511 627 776
pebi Pi 250 = 1 125 899 906 842 624
exbi Ei 260 = 1 152 921 504 606 846 976

1.3. ESQUEMA BASICO DE HARDWARE

Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado,
pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten
cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:

• Ingresar datos y programas al computador.


• Almacenar datos y programas.
• Procesar la información recibida.
• Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.
• De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad Central de
Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.

1.3.1. UNIDAD DE CONTROL


Unidad de Control (CU, Control Unit) : es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las
unidades, además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia.

1.3.2. UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA


Unidad Aritmético Lógica (ALU, Aritmetic logical Unit) : es la parte del procesador encargada de realizar
todas las operaciones elementales de tipo aritmético y tipo lógico

1.3.3. MEMORIA CENTRAL


También denominada memoria interna o principal
Es el encargado de almacenar los programas y los datos de estos, necesarios para que el sistema
informático realice un determinado trabajo. Una característica importante es que es volátil, es decir, al
cortar el flujo eléctrico se borra el contenido almacenado en ella, Memoria RAM (Random Access
Memory), memoria de acceso aleatorio.

1.3.4. PERIFERICOS O DISPOSITIVOS

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo
de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida
(E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un
computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o
canales de comunicación:

 el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
acceder,
 el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
 el bus de datos, por donde circulan los datos.

1.3.4.1. ENTRADA, SALIDA Y E/S


Elementos de Entrada

También llamados periféricos o unidades de entrada.-Son los encargados de introducir los datos y los
programas desde el exterior a la memoria central para su utilización.
Preparan la información para que el computador la entienda de forma correcta. Entre ellos se tiene: el
teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc.
Elementos de Salida
Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultado
de los procesos que se ejecutan. Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc.
1.4. ESQUEMA BASICO DE SOFTWARE
Constituye la parte imperceptible o intangible. Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad
de realizar cualquier tipo de trabajo.
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina)
realice su tarea.

Software Básico (S.O)


Es el conjunto de programas que el equipo necesita para trabajar.
Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del
disco y la administración de la pantalla.
Software de Aplicación:
Conjunto de programas que han sido diseñados para que la computadora pueda desarrollar un trabajo.
Denominados, “Paquetes de Software”, permiten editar textos, guardar datos, o un programa con función
específica como una aplicación de nómina o un programa de facturación

1.4.1. DE SISTEMAS
Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes,
terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin
software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de
computación

1.4.2. DE APLICACIÓN

1.5. ESQUEMA BASICO HUMANO


El elemento humano es el mas importante de cuantos constituyen la informática. Sin personas estas
máquinas serían totalmente inútiles.

El personal informático lo podemos clasificar, en una primera aproximación, de la siguiente forma

1.5.1. PERSONAL DE DIRECCION


Es el encargado de dirigir y coordinar un Centro de Proceso de Datos para obtener un
rendimiento adecuado de los equipos.

1.5.2. PERSONAL DE ANALISIS


Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño y obtención del
algoritmo, así como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los
sistemas operativos. Otra misión de estas personas es la de dar apoyo técnico a los usuarios.

1.5.3. PERSONAL DE PROGRAMACION


Es el encargado de transcribir a lenguaje de computadora los algoritmos diseñados en la fase
de análisis

1.5.4. PERSONAL DE OPERACIÓN


Su misión consiste en la ejecución de los programas, la distribución de resultados y el
mantenimiento diario de los sistemas existentes.

UNIDAD
2
SISTEMA OPERATIVO

2.1. SISTEMA OPERATIVO MS-DOS


MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es
un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC.

MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, también conocido como 86-
DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho
versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos
que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema
operativo Microsoft Windows.

Microsoft detuvo su desarrollo en el año 2000

2.2. EVOLUCION DEL SISTEMA


Los sistemas operativos, al igual que el hardware, han sufrido cambios a través del tiempo, los cuales se
pueden agrupar en generaciones. La evolución del hardware ha marcado el paralelismo de la evolución de
los sistemas operativos.
Primera Generación (Finales de la década de los 50's)
En esta década aparecen los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunían por
grupos o lotes. Cuando se ejecutaba alguna tarea, ésta tenía control total de la máquina. Al terminar cada
tarea, el control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba, leía e iniciaba la siguiente tarea.
Aparece el concepto de nombres de archivo del sistema para lograr independencia de información. Los
laboratorios de investigación de General Motors poseen el crédito de haber sido los primeros en poner en
operación un sistema operativo para su IBM 701.

Segunda Generación (Mitad de la década de los 60's)


En esta generación se desarrollan los sistemas compartidos con multiprogramación, en los cuales se
utilizan varios procesadores en un solo sistema, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento
de la máquina. El programa especificaba tan sólo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta
con cierto número de pistas y cierta densidad. El sistema operativo localizaba entonces una unidad de
cinta disponible con las características deseadas, y le indicaba al operador que montara una cinta en esa
unida

Tercera Generación
En esta época surge la familia de computadores IBM/360 diseñados como sistemas para uso general, por
lo que requerían manejar grandes volúmenes de información de distinto tipo, lo cual provocó una nueva
evolución de los sistemas operativos: los sistemas de modos múltiples, que soportan simultáneamente
procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento en tiempo real y multiprocesamiento.

Cuarta Generación (Mitad de la década de los 70's hasta nuestros días)


Los sistemas operativos conocidos en la época actual son los considerados sistemas de cuarta
generación. Con la ampliación del uso de redes de computadoras y del procesamiento en línea es posible
obtener acceso a computadoras alejadas geográficamente a través de varios tipos de terminales. Con
estos sistemas operativos aparece el concepto de máquinas virtuales, en el cual el usuario no se involucra
con el hardware de la computadora con la que se quiere conectar y en su lugar el usuario observa una
interfaz gráfica creada por el sistema operativo.

2.3. CONCEPTOS GENERALES

2.3.1. ARCHIVO
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los
archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel
o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar
los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático

2.3.2.TIPO DE ARCHIVO
Se define por:
a.- Archivos Permanentes:
Son aquellos cuyo registros sufren pocas o ninguna variación a lo largo del tiempo, se dividen en:
Constantes: Están formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja frecuencia de
variación en el tiempo.
De Situación: Son los que en cada momento contienen información actualizada.
Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han sufridos procesos
de actualización o bien acumulan datos de variación periódica en el tiempo.

b.- Archivos de Movimiento


Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algún campo
común en sus registros con aquellos, para el procesamiento de las modificaciones experimentados por los
mismos.

c.- Archivo de Maniobra o Transitorio


Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecución del programa y borrados habitualmente al
terminar el mismo.

SEGÚN SUS ELEMENTOS.


Los principales archivos de este tipo son:
Archivo de Entrada: Una colección de datos localizados en un dispositivo de entrada.
Archivo de Salida: Una colección de información visualizada por la computadora.
Constantes: están formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja frecuencia de
variación en el tiempo.
De Situación: son los que en cada momento contienen información actualizada.
Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han sufrido procesos
de actualización, o bien acumulan datos de variación periódica en el tiempo.
Archivos de Movimiento o Transacciones : Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los
maestros (constantes), y contienen algún campo común en sus registros con aquellos, para el
procesamiento de las modificaciones experimentados por los mismos.
Archivos de Maniobra o Transitorios: Son los archivos auxiliares creados durante la ejecución del
programa y borrados habitualmente al terminar el mismo

2.3.3. DIRECTORIOS O CARPETAS


Una vez que usted haya nombrado a un archivo, aún falta que lo ubique en algún lado. Los archivos se
organizan agrupados en directorios o carpetas. (Qué nombre va a usar dependerá del sistema operativo
que esté utilizando, pero los resultados son los mismos).
Los directorios/carpetas se hallan anidados uno dentro del otro, formando una jerarquía llamada árbol del
directorio o árbol de la carpeta.

2.3.4. DESCRIPCION DE COMANDOS


Son comandos o atajos utilizados por el usuario y el computador para realizar tareas con
mayor velocidad y eficiencia.
Las diferencias esenciales son las siguientes:
Los comandos internos son ejecutaos por el ordenador. Y los comandos internos son ejecutados por el
usuario.

2.3.5. BASICOS INTERNOS Y EXTERNOS MAS USUALES


COMANDOS INTERNOS

 CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.


 CD nombre directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
 CD \*PATH - Especifica trayectorias, en las cuales el sistema operativo busca archivos
ejecutables. Es un comando que se suele escribir en el Config.sys y en archivos de procesos por
lotes.
 CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto la letra de la
unidad usada (Por ejemplo C:\)
 COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
 COPY CON Realizar archivos extensión .bat
 DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
 FOR - Repite un comando
 PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
 MD - Crea un nuevo directorio.
 RD o RMDIR- Elimina un directorio.
 REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
 REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
 SET - Asigna valores a variables de entorno.
 TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
 TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de
ficheros en formato texto.
 VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
 VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
 MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre

Comandos externos

 ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros,
cambia los atributos de directorios y archivos.

Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h),
de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de
sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)

 APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.


 BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
 CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con
el paramentro "/F")
 DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
 DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las
órdenes externas.
 DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en
el punto indicativo.
 FC - Compara ficheros.
 FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos
duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
 PRINT - Permite imprimir ficheros.

Se pueden utilizar estos parámetros combinados.

 KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el
teclado español).
 LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
 MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
 MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
 SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
 TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL

2.4. LA SEGURIDAD DEL SISTEMA OPERATIVO

Todo el mundo desea que los Sistemas Operativos sean "seguros", pero en todos los sistemas operativos
hay agujeros de seguridad, otra cosa es que no se conozcan. Aquí no voy a exponer una lista de algunos
de estos agujeros, ya que para eso ya están las páginas de hacker o de seguimiento de fallos.

Cómo se consiguen evitar los agujeros de seguridad:

Evitando el contacto directo con la máquina: Ya que cuando se puede tener acceso a ésta, se puede
modificar su configuración, tanto por programas (virus, programas servidores, craqueadores,
desensambladores, buscadores de claves...), como por mecanismos físicos (destrozando la bios,
cortocircuitando, creando sectores defectuosos...).

Si se accede por telnet o por otro servicio de red: Tener un buen sistema de claves, y que al fichero de
claves no se pueda tener acceso de ninguna forma. Excepto claro el administrador o súper usuario.
Además si los usuarios son invitados o anónimos, restringirle al máximo sus derechos, y como caso
extremo hasta la escritura. Aparte de que no puedan ejecutar los programas que ellos quieran en nuestro
sistema. E incluso evitando que usen los compiladores que pueda haber en el sistema (virus, formateos,
scripts.). Y es más, no poder entrar nadie ni cambiarse a súper usuario o administrador, para no tener
acceso a toda la máquina jamás.

Cerrar los servicios de red que no se necesiten o evitar el acceso a alguno de ellos a horas que no está el
administrador del sistema. No olvidarse de un buen firewall.

Sistema de archivos: Hay que tener un buen sistema de archivos, que controle a través del sistema
operativo, el acceso a un fichero. Nada de claves independientes de fichero, porque lo único que se
consigue es olvidar las claves o poner la misma en todas, con lo cual es un gran fallo.

Criptografía: Es un método más para proteger partes de ficheros, o el fichero entero. En principio no lo
veo necesario a menos que se traten de datos muy importantes. Ya que se puede perder la clave y no se
podrá recuperar, como se puede recuperar las de los usuarios del sistema operativo.

Copias del sistema periódicas: Es necesario que se efectúen copias de seguridad periódicas, para que
ante un posible ataque, y caída del sistema se pueda restaurar el sistema en un corto espacio de tiempo,
no sin antes mirar los "logs", para intentar corregir el fallo, y atrapar a el/los culpable/s

2.4.1. VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se


replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta
realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está


infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda
residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya
terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se
añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado
se completo.

El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado
en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you
can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer
programa antivirus denominado Reaper (cortadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios
fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris,
Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar
toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque
de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.

2.4.2. ANTIVIRUS

Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron
durante la década de 1980.

Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que
los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus
informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son
capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits,

El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar
con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar
contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.

Muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de detección proactiva, que no se basan en
una lista de malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones
para detectar cuáles son potencialmente dañinas para el ordenador, con técnicas como heurística, HIPS.

Usualmente, un antivirus tiene uno o varios componentes residentes en memoria que se encargan de
analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo
real, es decir, mientras el ordenador está en uso. Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo
demanda (scanners, exploradores.) y módulos de protección de correo electrónico, Internet.

El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas
que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder
eliminarla tras la infección.

UNIDAD
3
MANEJO DE WINDOWS

3.1. CONCEPTOS GENERALES


Siempre, desde que la primer versión de Windows fue sacada al mercado, la tecnología cambió
rápidamente. Hoy miramos la historia del sistema de Windows y sus requerimientos, para observar
más claramente cómo cambió la tecnología.
Empezaremos con Windows 1.0, para terminar con Vista. Como te imaginarás, los cambios ocurridos son
drásticos.

3.1.1. DEFINICION
Microsoft Windows es el nombre de una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde
1981, año en que el proyecto se denominaba "Interface Manager".

Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en
noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en
una interfaz gráfica de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores
personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En
octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos
en equipos cliente que acceden a Internet. La versiones más recientes de Windows son Windows 7 para
equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Win Mobile 6.5 para dispositivos móviles.

3.1.2. EVOLUCION
La primera versión de Windows fue la 1.0, lanzada en noviembre de 1985, carecía de funcionalidades y
consiguió un poco de popularidad. No era un sistema operativo en sí mismo,sino que era programa
ejecutándose en el sistema MS-DOS.

En noviembre de 1987 fue lanzada la versión 2.0 de Win, y fue un poco más popular que su predecesora.
La versión 2.03, lanzada en enero de 1988, cambió su interfaz de ventanas, haciéndose muy parecido al
sistema operativo de las Apple (le trajo a Microsoft problemas legales).

Microsoft Win 3.0 fue lanzada en 1990, fue la primera versión en alcanzar éxito comercial; vendió dos
millones de copias en seis meses. Tuvo mejoras en la interfaz de usuario y las capacidades de multitarea.
Luego salió el 1 de marzo de 1992 la versión 3.1 con pequeños cambios.

En julio de 1993, Microsoft lanzó Win NT basado en un nuevo kernel. NT es considerado de la línea
profesional de los sistemas operativos Windows. La línea de hogar y la línea profesional fueron fusionadas
años más tarde con la llegada de Win XP.

Para agosto de 1995, Microsoft lanza Win 95, que es considerado realmente un sistema operativo. De
todas maneras seguía dependiendo del MS-DOS, por lo que muchos expertos no lo consideran todavía
un sistema operativo. Win 95 cambió completamente su interfaz y se hizo más fácil de usar.

Luego, en junio de 1998, se lanzó Microsoft Win 98, también con gran popularidad, pero con varios
problemas de seguridad que necesitaron una Second Edition en 1999 para resolverlos.

En febrero de 2000, se lanzó Win 2000, perteneciente a la línea profesional sistemas de Microsoft.

En tanto en la línea de hogar a Win 98 le siguió Windows ME (Millennium Edition), lanzado en


septiembre de 2000. Fue una de las versiones más criticadas del Win por sus debilidades en la
estabilidad y la compatibilidad.
En octubre de 2001, Microsoft lanza Win XP, la cual está basada en el kernel de Win NT, pero que
también incorpora características de la línea de hogar. Esta versión fue sumamente elogiada en revistas de
computación, aunque de todas maneras necesitó dos Service Pack de actualización para lograr una
seguridad robusta.

3. 1.3. REQUERIMIENTO DEL SISTEMA

3.2. INTERACTUANDO CON EL SISTEMA

3.2.1. ENTRADA AL SISTEMA

3.2.2. ELEMENTOS DEL ESCRITORIO


Barra de Tareas
Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra
de Tareas. Normalmente se halla siempre a la vista.
Además de contener el Menú de Inicio y la Bandeja, la
principal función de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas están corriendo en cada momento.

Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el documento presente,
cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su
tamaño para poder entrar en la Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo,
puede no ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas.

En Win XP usted puede ver dos flechas en la Barra de Tareas cuando hay artículos demasiados de
mostrar en el espacio permitido. Hacer un clic on el flechas y una lista de menú aparece o el espacio
ensanchará para mostrar los artículos escondidos.

Menú Inicio
M ediante un click en el Menú de Inicio se muestra una lista en cascada
de accesos directos para iniciar sus programas. Veremos más sobre esta interesante característica un
poco más adelante.

Barra de Inicio Rápido


I nternet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rápido o Quick
Launch junto al botón del Menú Inicio. Guarda allí los atajos para los
programas que usa con mayor frecuencia. Esto es conveniente porque la
Barra de Tareas se mantiene a la vista todo el tiempo. Los accesos directos
del Escritorio pueden ser escondidos por Aplicaciones abiertas. Este
ejemplo muestra accesos directos para Internet Explorer, Outlook Express, y Mostrar Escritorio (minimiza
todas las aplicaciones abiertas). Estas son instaladas por defecto. Se pueden desplegar más iconos
haciendo clicks en la pequeña flecha negra a la derecha de la barra de Inicio rápido. Se agregan nuevos
atajos, arrastrándolos dentro del área de Inicio Rápido.

Aplicación Abierta
C ada aplicación abierta tendrá un icono en la Barra de
Tareas como el que se muestra aquí para MS Word 97.
Word ha sido minimizado de manera que todo lo que se
puede ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay
lugar, verá el nombre del documento que está abierto en Word. Cuando una aplicación es maximizada, su
ventana ocupa todo el espacio de encima de la Barra de Tareas.

En este ejemplo los iconos para el área de Inicio Rápido o Quick Launch son un poco diferentes. Estos
iconos muestran que que la computadora tiene instalado el Internet Explorer 5. Una nueva versión de un
programa, con frecuencia mostrará un icono algo diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos
programas tienen diferentes iconos para ser usados en pantallas que pueden manejar gran cantidad de
colores. Puede resultar un poquito confuso!

La Bandeja
L a Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran activos.
Manteniéndose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de programación
de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitirá tener la certeza de que el programa está
disponible para ejecutar sus tareas cuando lo necesite.

Iconos Documentos

L os Archivos pueden ser almacenados prácticamente como parte del Escritorio. Este icono
representa más un documento que un acceso directo a la aplicación. No se vé una flecha abajo a la
izquierda como cuando se tratata de un acceso directo. La W que se ve arriba, es el logotipo de MS Word.

Borrar este icono equivale a borrar el verdadero documento. Accesos Directos


hacia Aplicaciones

U n acceso directo apunta al archivo que está haciendo correr al programa, en este
caso el MS Word y PaintShopPro. Un acceso directo puede colocarse en cualquier lugar cómodo en que
quiera ubicarlo. El verdadero archivo que arranca un programa debe permanecer dentro de la carpeta
donde fué instalado o no funcionará más. Note que un acceso directo muestra una pequeña flecha en
la parte inferior a la izquierda del icono.

Si borra un icono del escritorio, esté SEGURO de que lo que está borrando es un acceso directo
y nunca el archivo mismo! No intente borrar los iconos de las distintas partes de su computadora
( Seguramente no será tan torpe!)

Iconos Escritorio

Iconos de Win98 y Win XP

A lgunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una cantidad de otros de ese tipo,
pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de que es lo que ha sido instalado.

3.2.3. USO DEL MOUSE


Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de
mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo índice descansando sobre el botón primario y el pulgar
a un lado. Para mover el mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección. No lo gire, mantenga la parte
delantera del mouse alejada de usted. A medida que mueve el mouse, un puntero (consulte la imagen) se
mueve en la misma dirección en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el escritorio
o la alfombrilla, simplemente levante el mouse y acérquelo hacia usted.

3.2.4. MANEJO DE VENTANAS


Las operaciones que se pueden realizar sobre ventanas son: abrir, maximizar, minimizar, restaurar, cerrar,
mover, cambiar tamaño.

Abrir: una ventana se abre automáticamente cuando se ejecuta una aplicación, cuando se accede a un
archivo o documento o cuando se invoca una determinada función en un programa, por ejemplo Guardar o
Corregir ortografía. Para ejecutar una aplicación o para abrir un documento se hace doble clic en el icono
que lo representa o clic en la opción de menú correspondiente, según el caso.

Haga clic en el icono llamado Mi Pc, que aparece en el escritorio, luego presione Enter. Observe que se ha
abierto la ventana de Mi Pc, también se puede abrir haciendo doble clic sobre el icono, o haciendo clic con
el botón derecho sobre el icono y luego seleccionado la opción Abrir.

Maximizar: algunas veces cuando se abre una ventana, ésta solo ocupa una parte de la pantalla, por
comodidad puede preferirse que la ventana ocupe la totalidad de la pantalla, a este proceso se le llama
maximizar y se logra haciendo clic sobre el botón que se encuentra en la parte superior derecha de la
ventana.

Al abrir la ventana de Mi Pc, esta se abrió en su tamaño normal, se desea que ocupe toda la pantalla, solo
hay que hacer clic en el botón maximizar. Inténtelo.

Minimizar: consiste en ocultar la ventana, generalmente se lo hace cuando se requiere despejar la


pantalla o cuando se dejará de utilizar la ventana temporalmente. Igualmente, se hace clic sobre el botón
correspondiente. Al minimizar la ventana deja de estar visible, pero se conserva con toda su información, y
el nombre de la ventana o del documento que contiene aparece en la Barra de Tareas. Minimice la ventana
que está abierta y observe.

Restaurar: consiste en volver la ventana a su tamaño normal y se ejecuta después que la ventana ha
sido minimizada o maximizada. Cuando ha sido minimizada, el nombre de la ventana aparece en la barra
de tareas, para restaurarla se hace clic sobre él. Cuando ha sido maximizada, el botón maximizar cambia
de forma, ya no será un cuadro, sino dos cuadros, como se muestra en la figura.

Si la ventana está maximizada, puede observar el cambio en el botón de control, para volver la ventana a
su tamaño normal, haga clic en el botón restaurar.
Mover: para mover una ventana es necesario que ésta no esté en su máxima amplitud, porque de ser así
no habría para donde moverla. Para mover una ventana en la pantalla es suficiente con hacer clic en la
barra de título, mantener presionado el botón del mouse y arrastrar en el sentido que se quiere efectuar el
movimiento.

Cambiar tamaño: para cambiar el tamaño de una ventana, sin que se llegue a maximizarla o a
minimizarla, se lleva el puntero de mouse hacia el borde de la ventana y este cambiará de forma
convirtiéndose en una flecha bidireccional, luego se hace clic y se arrastra manteniendo presionado el
botón.

Cerrar: una ventana se cierra cuando se termina la ejecución de la aplicación. Antes de cerrar una
ventana es necesario grabar la información, puesto que al cerrarla se liberará el espacio en memoria y los
datos que no hayan sido grabados se perderán. Para terminar el trabajo con una aplicación se hace clic en
el botón cerrar

3.2.5. BOTONES

3.2.6. SALIDA DEL SISTEMA

3.3. CONFIGURACION DEL SISTEMA


Es normal mencionar que un sistema operativo se instala colocando el CD y presionando
“siguiente”. Pero es importante recordar que se debe cumplir con unos requisitos mínimos:

1.-Verificar que el firewall esté habilitado y habilitarlo en caso contrario.


2. Actualizar a las últimas versiones del producto.
3. Verificar las actualizaciones automáticas.
4. Habilitar la protección antivirus.
5. Crear un usuario con permisos no-administrativos y dejar el usuario“administrador” sólo para
tareas de instalación y mantenimiento(administración). Un usuario con permisos restringidos es
óptimo para evitar la instalación de malware y las modificaciones no deseadas del sistema
6. Deshabilitar los siguientes servicios incluidos en XPpor:

 Acceso a dispositivo de interfaz humana

 Ayuda y soporte técnico

 Horario de Windows
 Mensajero

 Notificación de sucesos del sistema

 Portafolios

 Programador de tareas

 Registro remoto

 Servicio de alerta

 Servicio de informe de errores

 Servicio de restauración de sistema

 Servicios de descubrimiento SSDP

 Servicios de Terminal Server

7. Si se utilizan recursos compartidos es recomendable colocar contraseñas a las mismas para


evitar la reproducción de ciertos gusanos.
8. Se debe controlar periódicamente el Registro del Sistema Operativo.

3.3.1. EL MOUSE
Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario (normalmente el botón izquierdo) y un
botón secundario (normalmente el botón derecho). El botón primario es el que se utiliza con mayor
frecuencia. La mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que
le ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil. En algunos mouse,
la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar así como un tercer botón. Los mouse avanzados
pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.
3.3.2. TECLADO

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las


máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cinta de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el
principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y


de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1
permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y
las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Blog
Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -,
multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

3.3.3. FONDO DE ESCRITORIO


Un fondo de pantalla, fondo de escritorio o papel tapiz (en inglés desktop, wallpaper ) es una imagen que
se coloca en el escritorio del entorno gráfico del sistema operativo como decoración. El fondo no está
limitado a una imagen estática, existen fondos de escritorio animados e interactivos, como lo es poner una
página web de fondo de escritorio.

En ordenadores poco potentes es preferible colocar un fondo de escritorio liviano, o un color sólido.

Generalmente se ajustan a la resolución de pantalla disponible: 800×600, 1024×768, 1280×1024 píxels o


se rellenan los bordes con algún color.

3.3.4. PROTECTOR DE PANTALLA


Un protector de pantalla es un programa de ordenador diseñado para conservar la calidad de imagen del
monitor, dejando imágenes en movimiento cuando la computadora no está siendo usada. Así, si no se
pulsa ninguna tecla ni se mueve el ratón en un período preestablecido, el protector de pantalla entra en
acción. Hoy en día, los protectores de pantalla son utilizados principalmente por propósitos de diversión o
seguridad
El protector de pantalla originalmente fue desarrollado para prevenir un grabado permanente de la imagen
en la pantalla. En los monitores antiguos (en blanco y negro) este fenómeno ocurría frecuentemente tras la
exposición de una imagen durante un largo período, lo que hacía que los electrones de los rayos
producidos por el monitor fueran incididos en el mismo punto durante mucho tiempo, produciendo la
pérdida de color en la zona.

El protector de pantalla puede ser configurado de manera que para cerrarlo solicite una contraseña,
protegiendo el trabajo.

3.3.5. INSTALACION DE IMPRESORA

Servidor de Impresión

Es el computador al cual se le conecta la impresora que tengamos en nuestra sala de computación. Su


función es la de administrarla y compartirla a través de la red. Cualquier computador puede ser un servidor
de impresión.

Conexión física de la impresora al Servidor de Impresión

La impresora común tiene dos cables, uno que va conectado a la alimentación eléctrica (cable de poder) y
el otro al computador para mantener la comunicación entre él y la impresora (cable paralelo).

Cable paralelo

Cable de comunicación que se conecta en la parte posterior del computador

Cable de poder

Cable de alimentación eléctrica que se conecta directamente a un enchufe del punto eléctrico.

Driver

Los drivers o controladores, son los encargados de actuar como interfaz entre el sistema
operativo y los dispositivos que componen un computador, es así como todos los
componentes se entienden y trabajan conjuntamente.

Impresora local

Es la impresora que se encuentra conectada físicamente al computador mediante el cable


paralelo.

Impresora Predeterminada

Cuando tengamos más de una impresora instalada en nuestro computador, la impresora que
esté seleccionada como predeterminada será la que siempre estará lista para imprimir.

12.2 Recursos necesarios


Una hoja para probar el funcionamiento de la impresora.

12.3 Instalación de la impresora

Este procedimiento de instalación sirve para cualquier impresora que se quiera instalar en
forma local, pero a modo de ejemplo, se utilizará el Modelo EPSON LX-300+.
Desde el Botón Inicio, seleccionar la opción Configuración; posteriormente, seleccionar la
opción Impresoras y faxes.

Al desplegarse la ventana de
Impresoras se debe hacer
doble clic en el icono
Agregar
Impresora, al lado
izquierdo de la ventana.

Al abrir este programa se despliega una ventana llamada Asistente para agregar
impresora, el cual le facilitará la tarea de instalar una impresora, ya sea local o en red.
En nuestro caso la opción a elegir será Impresora Local conectada a este equipo, ya que la
impresora se encuentra conectada directamente a nuestro computador en el puerto de impresora.

Luego se selecciona el puerto de impresora, que por defecto señala LPT1 y se hace clic en
Siguiente

Posteriormente aparecerá una ventana con un listado de Fabricantes e Impresoras. El fabricante a


seleccionar será EPSON y el modelo correspondiente a nuestra impresora, en nuestro ejemplo EPSON
LX-300+.
Se selecciona Utilizar disco solamente cuando la impresora no está en el listado que aparece en pantalla
y se utilizan los discos proporcionados por el fabricante. Para continuar, pulse el botón Siguiente. El
nombre que le daremos a la impresora será autodenominado por Windows, es decir Epson LX-300+, pero
este puede ser cambiado si así lo desea. Dependiendo si queremos o no que la impresora recién instalada
sea reconocida como predeterminada, seleccionaremos la opción SI o NO.

Luego aparecerá la siguiente ventana que pregunta si queremos compartir la impresora, es conveniente
compartirla, para ello elegimos la opción Nombre del recurso compartido.
Al hacer clic en Siguiente se despliega otra ventana que pregunta ubicación y comentarios, estos
campos son opcionales, nuevamente clic en Siguiente, la nueva ventana pregunta si deseamos
imprimir una página de prueba, es conveniente aceptar para verificar el correcto funcionamiento de la impr.

Si todo se realizó correctamente aparecerá la siguiente ventana del fin del asistente.
Para terminar se hace clic en Finalizar.
Finalmente, aparecerá el icono de la impresora instalada en la carpeta Impresoras y faxes. 12.4
Problemas frecuentes

Diagnóstico Impresora no imprime.

Verificar
1. Verificar que la impresora esté encendida, bien conectada al equipo y en
línea.
2. Verificar que la impresora esté configurada como Predeterminada.

Solución Si al revisar las recomendaciones no es solucionado el problema, contactar a


soporte técnico.

12.5 Lectura: Tipos de Impresoras


Según la tecnología que estas empleen, se puede hacer una primera clasificación. Las más comunes son
las siguientes: matriz de puntos, de inyección de tinta y láser.

Matriz de punto

Las impresoras matriciales han sido empleadas durante muchos años, ya que las otras tecnologías han
sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en día han sido sustituidas en
muchos entornos por sus competidoras (tinta y láser), pero todavía son irreemplazables en algunas tareas.

Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a considerar son la velocidad, la
calidad y la posibilidad de impresión en color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo,
ya que como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La calidad normalmente viene
marcada por el número de agujas, que suelen oscilar entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor
número disponga.
A pesar que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en color como competencia directa con
las de inyección de tinta, actualmente las impresoras que encontramos suelen ser monocromáticas, ya
que no es la tecnología más adecuada para la impresión de colores, sobretodo en modos gráficos.

Sus principales características son su elevado ruido, y su poca definición, pero en la vertiente de ventajas
podemos considerar su economía tanto en compra de insumos comoen mantenimiento. Son sólo
aconsejables para la impresión de texto, siempre que éste no requiera gran calidad, y mayormente
cuando empleamos papel continuo.

Inyección de tinta

Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas
indiscutibles en el terreno doméstico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y la calidad,
tanto en color como en negro son factores más importantes que la velocidad o la economía de
mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo.

Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tintalíquida a través de unos inyectores que


impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos. La tinta se
obtiene de unos cartuchos.

Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde
suelen estar los tres colores básicos para impresión (cian, magenta y amarillo).

Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que
otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores
se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. Esto hace que
estas impresoras sean bastante más caras de mantener que las que incorporan un cartucho para cada
color, pero también suelen ser más económicas en el precio de compra. También podemos encontrar las
impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.

Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en
páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en
monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores,
cuanto mayores mejor. Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers" adecuados,
y que estos estén convenientemente optimizados.

Láser

Esta tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un
principio, y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que,
previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta
temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.

Su precio es más alto que el de las de inyección de tinta, pero su costo de mantenimiento es más bajo, y
existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad, así como también admiten una mayor
carga de trabajo.

Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy
altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta.
Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppp (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm,
aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, 40 ppm y
más.

3.4. HERRAMIENTAS DEL SISTEMA


Herramientas del sistema es el primer elemento del árbol de consola de Administración de equipos. Puede
utilizar las herramientas predeterminadas, Visor de sucesos, Carpetas compartidas, Usuarios y grupos
locales, Registros y alertas de rendimiento y Administrador de dispositivos, para administrar los sucesos y
el rendimiento del sistema en el equipo especificado.

SCANDISK; Busca errores en archivos y carpetas y en la superficie del disco.

1) Inicio- programas - accesorios- herramientas de sistema-SCANDISK.

2) Seleccionar la unidad a verificar ya sea disquete o disco rígido.

3) Elegir ESTÁNDAR O COMPLETA.

4) Aceptar.

DESFRAGMENTADOR; Acomoda los archivos según su tipo.

1) Inicio - programas - accesorios - herramientas de sistema - desfragmentador.

2) Elegir la unidad a desfragmentar.

3) Aceptar.

FORMATEAR;( Borra)

1) Abrir el icono mi PC.

2) Clic con el botón derecho del Mouse sobre la unidad a formatear .

3) Indicar el tipo de formateo (Rápido o Completo )

4) Presionar el botón Iniciar.

MSPAINT

Es una aplicación de Office que permite crear todo tipo de imágenes y figuras, incluyendo el retoque
fotográfico.

Para abrir este programa: INICIO - PROGRAMAS - ACCESORIOS - PAINT.


3.4.1. MANIPULACION DE ARCHIVO Y CARPETAS POR MEDIO DEL FILE
MANAGER.

3.4.2. FORMATEO DE DISCOS


El formato de disco en informática es el resultado del proceso de preparación (formateado) de un disco
duro o de un medio externo para el vaciado del sistema de archivos. Aunque hay dos tipos de formato (el
físico y el lógico), habitualmente los usuarios sólo utilizan el lógico.

También llamado de bajo nivel, consiste en colocar marcas en la superficie magnética del disco para
dividirlo en sectores físicos, los cuales pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el
sector y cilindro que se desea leer. En computadoras compatibles el sector físico es de 512 bytes desde
los tiempos del MS-DOS, aunque luego los sistemas operativos los agrupan en clusters al crear el sistema
de archivos.

Normalmente sólo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los discos duros vienen
formateados de fábrica y nunca se pierde el formato por operaciones normales incluso si son defectuosas
(aunque sí pueden perderse por campos magnéticos o altas temperaturas). Actualmente los discos duros
vienen con tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en algunos casos el disco duro podría dañarse

Antes de poder usar un disco para guardar información, éste deberá ser formateado. Los discos movibles
(disquetes, CD, USB, Unidad Zip, etc.) que se compran normalmente ya se encuentran formateados pero
puede encontrar algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro nuevo, o un dispositivo para
grabar en cinta, pueden no haber sido pre-formateados.

Habitualmente, un formateo completo hace las siguientes cosas:

 Borra toda la información anterior (incluyendo obviamente virus porque son software)
 Establece un sistema para grabar disponiendo qué y dónde se ubicará en el disco.
 Verifica el disco sobre posibles errores físicos o magnéticos que pueda tener lugar en el ordenado

3.4.3. COPIA DE DISCOS

3.5. ACCEORIOS DE WINDOWS

Se define como tal a una serie de programas que Windows tiene siempre en su sistema y que aunque son
sencillitos vienen bien a veces para realizar alguna tarea.
Los podemos encontrar picando en el botón "Inicio", y en el menú elegimos "Programas" (solo colocarnos
sobre él) saliendo un nuevo menú donde nos colocamos sobre "Accesorios" para que salga de los cuales
hay unos cuantos al principio que de momento no nos interesan porque son para mantenimiento del
sistema operativo y mejor no tocarlos, pero más abajo sí que tenemos algunos interesantes, que no voy a
detallar uno a uno sino que lo que deberas hacer es picar en cada uno y ver de que vá.

Por ejemplo el "Bloc de notas", es muy similar al que ya vimos ( Word Pad ) y sirve para que podamos
escribir algo en él y al final mediante la opción "Archivo" y "Guardar como..." podremos crear un fichero de
texto al que daremos un nombre y la carpeta donde lo guardaremos, por ejemplo en D:\Mis Cartas\tercer
fichero.txt

3.5.1. LA CALCULADORA
La calculadora de Windows es un componente de Windows que sirve para realizar cálculos básicos y
avanzados.

El ejecutable de la calculadora de Windows (calc.exe) se encuentra en la carpeta donde está instalado


el sistema operativo Windows.

La calculadora tiene una interfaz simple, y permite realizar las operaciones básicas, y memorizado,
con posibilidad de calculadora científica, donde se incluyen logaritmos, diferentes bases numéricas,
operadores lógicos, grados, radianes, exponencial, funciones trigonométricas, etc. De todas maneras,
no soporta funciones definidas por el usuario ni números complejos, tampoco almacena variables,
ni capacidad para coordenadas polares-cartesianas

3.5.2. FECHA Y HORA


La configuración de fecha y hora en Windows Vista es una operación fácil de realizar (exactamente igual a
como se hace en Win XP).

La gran novedad es el nuevo diseño de la interfaz y que podemos configurar hasta tres horarios diferentes
(uno principal y dos secundarios).

A la configuración de fecha y hora podemos acceder de dos formas diferentes:

A través de Panel de control, y dentro de este la opción Fecha y hora.

Otra forma de entrar es a través del interfaz de mostrar la fecha y la hora, por la acción Cambiar la
configuración de fecha y hora

Por ambos sitios entramos en la ventana de configuración de fecha y hora. En esta ventana nos
encontramos con tres pestañas:

- Fecha y hora.
- Relojes adicionales.
- Hora de Internet.

FECHA Y HORA:

En esta pantalla tenemos dos botones para configurar:

- Cambiar fecha y hora.


- Cambiar zona horaria.

3.5.3. DISEÑO DE DIBUJO EN PAINT O PAINT BRUSH


Paint (cuyo nombre original es Paint brush) fue desarrollado en el año 1982 por la recién creada
Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo
un programa básico, se incluye en las nuevas versiones de este sistema. Desde los comienzos del
Paint, los niños fueron los primeros en utilizarlo, es por ello que actualmente se utiliza este sistema para
la enseñanza básica en las escuelas.

La primera versión de Paint se introdujo en la primera versión de Windows, Windows 1.0. Más tarde fue
rebautizado a Paintbrush en Windows 3.0, pero fue cambiado el nombre a Paint en Windows 95
posteriores. Esta versión sólo admite los formatos de archivo MSP y BMP. El primero ya no es compatible
con las versiones más recientes de Paint, junto con PCX y RLE. Las versiones anteriores no pueden abrir
o editar archivos PNG y puede sólo abrir archivos GIF, JPEG y TIFF con un filtro de gráficos para el tipo de
archivos específicos.

UNIDAD
4
PROCESADOR DE TEXTOS WORD

4.1. CONCEPTOS GENERALES

Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos.

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.1
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo
DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft
Win en 1989, siendo para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad. Ha llegado
a ser el procesador de texto más popular del mundo.

En sus inicios, MS Word tardó más de 5 años en lograr el éxito en un mercado en el que se usaba
comúnmente MS-DOS, y cuando otros programas, como Corel WordPerfect, eran mucho más utilizados y
populares.

La primera versión de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por Charles Simon y Richard Brodie, dos
ex-programadores de Xerox contratados en 1981 por Bill Gates y Paul Allen. Estos programadores habían
trabajado en Xerox Bravo, que fuera el primer procesador de textos desarrollado bajo la técnica
WYSIWYG (“What You See Is What You Get”); es decir el usuario podía ver anticipadamente, en pantalla,
el formato final que aparecería en el impreso del documento. Esta primera versión, Word 1.0, salió al
mercado en octubre de 1983 para plataforma Xenix MS-DOS; en principio fue rudimentario y le siguieron
otras cuatro versiones muy similares que no produjeron casi impacto en las ventas a usuarios finales.

4.2. ELEMENTOS DE LA PANTALLA

Cuando iniciamos Word, vemos un documento vacío preparado para introducir el texto. Sin embargo, antes
de comenzar necesitamos conocer las diferentes partes de la pantalla. En esta ilustración vemos tal y
como es la pantalla de Word cuando vamos a comenzar un nuevo documento.

En esta pantalla vemos una serie de cosas que ahora vamos a tratar independientemente:
1. Área de trabajo.

Es la parte blanca de su pantalla. Su documento se visualiza aquí para la introducción y edición de


textos. La ilustración superior muestra un documento vacío.

2. Barra de título.

El nombre del programa, nombre del usuario y documento en el que se está trabajando. En el extremo
derecho de la barra de título están los botones de minimizar, restaurar y cerrar el programa.

3. Barra de menú.

Los encabezamientos de esta barra le permiten acceder a las órdenes de menú de Word.

4. Barra de herramientas.

Los pequeños dibujos o botones de la barra de herramientas le permiten seleccionar las órdenes que
necesita más a menudo con sólo pulsar el ratón.

5. Barra de estado

Word visualiza la información sobre el documento y el estado de las teclas de bloqueo del teclado en la
barra de estado.

6. Barra de desplazamiento.
Pulse las barras de desplazamiento para desplazarse por el documento. En la ilustración se muestra la
barra de desplazamiento horizontal. Si usted mira a la derecha de la pantalla, verá otra barra
exactamente igual pero para el desplazamiento vertical.

7. Botones Minimizar, Cerrar, Restaurar, Maximizar.

Pulse el botón minimizar para ocultar Word temporalmente. Después pulse el botón de Microsoft Word
sobre la barra de tarea debajo de su pantalla para volver a Word. Pulse el botón cerrar para cerrar
Word. Pulse el botón maximizar para agrandar Word a una ventana de pantalla parcial.

4.3. DISEÑO Y EDICION

Formato . Además muchos de estos comandos y sus opciones tienen claves rápidas del teclado, botones
en la barra de herramientas o se presentan cuando se activa el menú contextual.

Microsoft Word es una aplicación plenamente integrada en estos sistemas operativos. Una de estas
características es el menú contextual, que se abre cuando se hace un clic con el botón derecho del ratón
sobre un determinado elemento de la pantalla. Ya lo hemos visto con anterioridad. Los distintos comandos
de Formato se pueden aplicar antes o después de escribir un texto. Si se elige el formato antes, al tipear
el texto el mismo ingresará ya con "las formas" designadas.

Es importante tener presente que ámbito de aplicación tiene un determinado comando de Formato para
que se aplique el mismo al elemento deseado y no a otro. Siempre antes de aplicar un formato debe
tenerse presente donde está ubicado el punto de inserción, o si se debe señalar texto. De esta forma se
puede distinguir entre comandos que se aplican a:

Caracteres: Formato - Fuente , Formato - Cambiar Mayúsculas y minúsculas... .

Formato - Fuente se puede usar antes o después de tipear o escribir el texto. Formato - Cambiar
Mayúsculas y minúsculas... . se aplica solo a texto ya escrito. Si se desea cambiar el formato de
caracteres que ya están tipeados, se debe señalar o marcar a los mismos.

Párrafos: para aplicar un comando que afecta a un párrafo no hace falta seleccionar todo el texto del
mismo sino solamente ubicar el punto de inserción dentro del párrafo, esto significa que podrá ubicar el
punto de inserción al principio, al final o en cualquiera de las palabras o caracteres que pertenecen al
párrafo. En caso de desear modificar formatos de varios párrafos consecutivos de una sola vez, si es
necesario, señalar todos los párrafos que se desee modificar. Cuando se termina de escribir un párrafo y
se pulsa Intro para generar uno nuevo a partir de éste, el nuevo párrafo hereda todos los formatos de aquel
que le dio origen. Es decir su forma es exactamente la misma. Entre los comandos que afectan a párrafos
están: Formato - Párrafo , Formato -Tabulaciones , Formato - Bordes y Sombreados ,Formato - Letra
Capital , Formato - Numeración y viñetas . Cada párrafo termina en el símbolo de salto de párrafo, el
cual normalmente no se ve (está oculto), para que se vea se usa el comando Herramientas – Opciones
ficha Ver. En este símbolo de fin de párrafo se guardan todos los formatos del mismo por lo cual se debe
tener cuidado de no borrarlo accidentalmente.

Sección : la definición de sección la veremos en la próxima guía. Comandos que afectan la


sección: Formato - Columnas...

Todo el documento : comandos Formato - Estilo... , Formato - Numeración de títulos ,

Formato - Autoformato . Algunos de estos comandos también pueden modificar la plantilla que dio origen
al documento. Repasando entonces, podemos aplicar formato a un Carácter, Párrafo, Sección o Todo el
Documento.

En cada caso se puede iniciar el texto con el formato deseado o deberá seleccionarse a
que deseamos cambiar el formato.

En la presente guía se abordan los primeros dos grupos es decir comandos que afectan a caracteres y a
párrafos. En el menu Formato , cuando accedemos se nos despliegan las siguientes opciones que
observamos a la izquierda:

4.3.1. ARCHIVO NUEVO

Archivo - Nuevo... crea un documento nuevo en blanco y lo coloca en una nueva ventana de documento
que abre para tal fin. Microsoft Word es capaz de tener abierto más de un archivo al mismo tiempo y la
cantidad sólo depende de la capacidad de memoria que tenga instalada la computadora. En el cuadro de
diálogo Archivo - Nuevo... se opta por crear un documento o una plantilla. Una plantilla es el esqueleto de
un documento en la cual se guarda información que se desea usar como predeterminada. Por ejemplo una
nota que siempre tiene la misma forma, puede escribirse lo que siempre se repite, definir márgenes, etc. y
almacenarla como una plantilla. Los documentos basados en una misma plantilla tendrán la misma forma
general. Para abrir un documento basado en la plantilla normal simplemente escogemos Archivo -
Nuevo... y hacemos clic en el botón Aceptar del cuadro de diálogo.

4.3.2. GUARDAR

GUARDAR UN DOCUMENTO NUEVO.

Cuando cree un nuevo documento en Word, éste es guardado temporalmente en la memoria de su


ordenador bajo el nombre de Documento'n'. Aquí ‘n’ es un número que se va incrementando de uno en uno
por cada documento nuevo que se cree sin nombre. El documento es “recordado” únicamente hasta que
salga del programa o apague el ordenador. Para guardar un documento de forma permanente, y así poder
recuperarlo más tarde, debe asignarle un nombre y guardarlo en el disco.

1. Pulse Archivo, Guardar; pulse el botón de Guardar de la barra de herramientas Estándar; o pulse
Ctrl+G. Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar como.

Botón de Guardar de la barra de herramientas


En el cuadro de texto de Nombre de archivo, introduzca el nombre que quiere asignar al archivo del
documento. El nombre puede contener hasta 256 caracteres y debería describir los contenidos del
documento.

2. Si quiere guardar el documento en una carpeta o disco diferentes, Pulse Guardar en, arrastre
hacia abajo el cursor y seleccione una carpeta y/o disco.

3. Pulse Guardar. El documento es guardado en el disco y el nombre que le asignó aparece en la


barra de título.

GUARDAR UN DOCUMENTO MIENTRAS TRABAJA.

Después de dar nombre y guardar un documento necesita seguir haciendo esto último de forma periódica
mientras trabaja, con el fin de minimizar la pérdida de datos si se produjera una caída de tensión en la red
eléctrica u ocurriera cualquier problema en el sistema. (O sencillamente usted esté despistado y meta la
pata sin querer). Después de dar nombre a un documento, puede guardar fácilmente la versión que está
usando.

-Pulse Archivo, Guardar.

-Pulse el botón de Guardar sobre la barra de herramientas Estándar.

-Pulse Ctrl+G.
Word utiliza de forma automática el nombre del documento actual, y no aparecen los cuadros de
diálogo.

4.3.3. CERRAR Y SALIR


PASOS PARA CERRAR UN DOCUMENTO Y SALIR DEL PROGRAMA:

1. Clip en ARCHIVO
2. Clip en CERRAR
3. Clip en SALIR.

4.3.4. ABRIR DOCUMENTO

Puede abrir cualquier documento creado en Word para Win y continuar trabajando en él. Puede también
abrir documentos que han sido creados en otros programas, tales como WordPerfect.

Para hacer esto, pulse Archivo, Abrir o pulse el botón Abrir sobre la barra de herramientas Estándar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir como se muestra en la figura.

Botón de Abrir de la barra de herramientas

La lista de archivos muestra todos los documentos de Word y carpetas dentro de la carpeta actual. Los
documentos están identificados por un icono de una página pequeña al lado del nombre, mientras que las
carpetas visualizan un icono de carpeta de archivo. El cuadro de lista Buscar muestra el nombre de la
carpeta que se está empleando. Puede llevar a cabo las siguientes acciones en el cuadro de diálogo Abrir:
- Para abrir un archivo, pulse su nombre en la lista de archivos o teclee su nombre en el cuadro
de lista Nombre de archivo. Pulse Return o pulse el botón Abrir. O, puede simplemente pulsar dos
veces en el nombre del archivo.

- Para buscar archivos que no sean documentos de Word, recorra el menú Archivos de tipo y
seleccione de esa lista el tipo de documento que desee.

- Para subir una carpeta, pulse el botón Subir un nivel.

- Para bajar un nivel hasta una carpeta diferente, pulse dos veces en el nombre de la carpeta de
la lista de archivos.

- Para cambiar de carpeta, pulse la lista desplegable de Buscar y seleccione la carpeta deseada.

Para abrir de forma rápida un documento en el que ha trabajado recientemente, lo puede hacer desde la
Lista de archivos usados últimamente en Word, mejor que con cuadro de diálogo Abrir. Para ver esta lista,
abra el menú Archivo –la lista se visualiza en la parte de abajo del menú, justo encima de la orden Salir-.
Para abrir un archivo de la lista, pulse el número correspondiente al archivo o pulse el nombre del archivo
con el ratón. Esta lista muestra los archivos de los documentos que ha usado recientemente.
4.3.5. CONFIGURAR PAGINA

El margen es la distancia desde el texto hasta el borde del papel. Word usa para el texto el interior de los
márgenes.

Los encabezados, los pies de página y los números de página se imprimen dentro de la zona de
los márgenes.

Vea el gráfico , todo lo que queda alrededor de las líneas de puntos , es la zona de márgenes. Y es el lugar
donde se colocan los encabezados , pie de pagina y números de paginas.

Podemos usar para configurar la pagina el Menú:

- ARCHIVO

- CONFIGURAR PAGINA

Allí tenemos la primera solapa para los márgenes:

- Ejercicios NRO. 8:

Cambiar los márgenes de la página

Para cambiar los márgenes superior o inferior de la página, señale un valor, avanzando o descendiendo
los valores que se encuentren predefinidos. Y para ello debe hacer clic sobre la flecha que indica hacia
arriba
4.3.6. EDICION DE TEXTO

ALINEACIONES.

La alineación, se refiere a la forma en que los márgenes izquierdo y derecho de las líneas del texto
están alineados. Word ofrece cuatro opciones:

1. La alineación izquierda justifica el final izquierdo de las líneas.

2. La alineación derecha justifica el final derecho de las líneas.

3. La alineación de ambos lados justifica los dos finales, el izquierdo y el derecho, de las líneas.

4. La alineación centrada centra las líneas entre los márgenes izquierdo y derecho.

Estos son los botones de Alinear a la izquierda, Centrar, Alinear a la derecha y Justificar
respectivamente.

Si prefiere utilizar el cuadro de diálogo para cambiar la justificación, seleccione los párrafos y a

continuación:

1. Pulse Formato, Párrafo para abrir el cuadro de diálogo Párrafo, y pulse la pestaña Sangrías y

espacio, si fuera necesario.

2. Pulse la lista desplegable Alineación y seleccione la alineación de la lista que desee.

3. Seleccione aceptar.
4.3.7. TIPO, ESTILOY TAMAÑO DE FUENTES
Word nos permite cambiar aspectos de la letra tales como tipo de letra, tamaño, color o efectos para poder

resaltar el texto del documento.

Puede cambiar la fuente del texto que ya ha sido seleccionada previamente en el texto.

Para especificar la fuente del texto que va a escribir, simplemente mueva el cursor al lugar deseado. A
continuación:

1. Pulse Formato, Fuentes para abrir el cuadro de diálogo Fuentes, mostrado en la figura.

2. La lista Fuentes visualiza el nombre de la fuente actual. Desplácese por la lista y seleccione el
nombre de la nueva fuente.

3. La lista Tamaño visualiza el tamaño de la fuente actual. Seleccione la nueva fuente de la lista o
teclee el número en el cuadro de texto. El cuadro de muestra le enseña la apariencia de la fuente
seleccionada.

4. La lista Estilo de Fuente le enseña si quiere seleccionar Normal, Cursiva, Negrita ó Negrita
Cursiva (esto lo veremos con más detenimiento en el próximo apartado).
5. La lista Subrayado le enseña los tipos de subrayado que le da a elegir.

6. La lista Color le muestra los colores con los que puede escribir.

7. Se puede elegir los distintos tipos de efectos de la fuente

8. Seleccione Aceptar.

Todo esto lo puede escoger usted a su gusto en el siguiente cuadro de diálogo:

También puede seleccionar rápidamente el nombre de una fuente y el tamaño usando la barra de
herramientas Formato. El cuadro de lista Fuente y el cuadro de lista Tamaño visualizan respectivamente el
nombre y el tamaño de la fuente actual. Puede cambiar la fuente pulsando la lista desplegable y
seleccionando con las flechas en cualquiera de las listas. Fíjate que, en la lista Fuente, las fuentes que ha
usado últimamente están situadas en la parte superior.

También la forma más rápida de


seleccionar negrita, cursiva o
subrayado es con los botones de la
barra de herramientas Formato.
Pulse el botón para activar el
atributo correspondiente; vuelva a
pulsar para desactivarlo. Además,
cuando está activado se pone de un
color más claro y da la sensación de
que está metido para dentro.
Cuando el cursor está en el lugar
donde uno de esos atributos está activado, el botón de la barra de herramientas correspondiente
aparecerá pulsado.

Los botones de Negrita, Cursiva y Subrayado son los siguientes:

Por otro lado también puede elegir el color de la fuente, pulsando el botón de color de fuente de la barra
de herramientas.

4.3.8. COPIAR Y PEGAR

Las opciones Cortar, Copiar y Pegar las podemos utilizar para no tener que teclear textos repetitivos o
teclear de nuevo textos que tenemos que ubicar en un sitio distinto del documento.

Para copiar o mover texto, empiece por seleccionar el texto, después:

1. Para copiar el texto, pulse Edición, Copiar; pulse el botón Copiar de la barra de herramientas
Estándar; o pulse Ctrl+C.

O para mover el texto, pulse Edición, Cortar; pulse el botón de Cortar sobre la barra de
herramientas Estandar, o pulse Ctrl+X.

2. Pulse el lugar a donde quiere llevar el texto o copiarlo.

3. Pulse Edición, Pegar; pulse el botón de pegar de la barra de herramientas Estandar; ó pulse
Ctrl+V.

Botones de Cortar, Copiar y Pegar.


También puede usar el ratón para mover y copiar el texto. Esta técnica es más útil para pequeñas
cantidades de texto y cuando los lugares “desde” y “hasta” están visibles en la pantalla. Así se hace:

1. Seleccione el texto.

2. Señale el texto con el ratón. El puntero del ratón cambia su forma en I y se convierte en un
cursor.

3. Para copiar el texto, mantenga pulsada la tecla Ctrl. Para mover el texto no pulse ninguna
tecla.

4. Arrastre la flecha hasta el nuevo lugar. Al desplazarse, una línea de puntos indica la nueva
localización del texto.

5. Suelte el botón del ratón, y si está copiando, la tecla Ctrl.

4.3.9. ORTOGRAFIA

Corregir la ortografía y la gramática

El margen es la distancia desde el texto hasta el borde del papel. Word usa para el texto el interior de los
márgenes.

Los encabezados, los pies de página y los números de página se imprimen dentro de la zona de
los márgenes.

Vea el gráfico , todo lo que queda alrededor de las líneas de puntos , es la zona de márgenes. Y es el lugar
donde se colocan los encabezados , pie de pagina y números de paginas.
Podemos usar para configurar la pagina el Menú:

- ARCHIVO

- CONFIGURAR PAGINA

Allí tenemos la primera solapa para los márgenes:

- Ejercicios NRO. 8:

Cambiar los márgenes de la página

Para cambiar los márgenes superior o inferior de la página, señale un valor, avanzando o descendiendo
los valores que se encuentren predefinidos. Y para ello debe hacer clic sobre la flecha que indica hacia
arriba

Activar o desactivar la revisión automática ortográfica y


gramatical.

Es posible que parte del contenido de este tema no pueda aplicarse a algunos idiomas.
1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones y, a continuación, en la ficha Ortografía y
gramática.
2. Siga uno de estos procedimientos o ambos:
• Para activar o desactivar la revisión ortográfica automática, active o desactive la casilla de
verificación Revisar ortografía mientras escribe.
• Para activar o desactivar la revisión gramatical automática, active o desactive la casilla de
verificación Revisar gramática mientras escribe

4.3.10. INSERTAR Y EDITAR IMÁGENES

Las imágenes y gráficos que pueden incluirse en los documentos pueden proceder de muy diversas
fuentes y formatos. Mediante imágenes previamente escaneadas, imágenes y gráficos de Word u Office, o
a través del comando copiar y pegar de aplicaciones gráficas.

Los pasos a seguir para insertar una imagen son los siguientes:

1. Crear o abrir un documento.

2. Abrir el menú Insertar y seleccionar la opción Imagen/ Imágenes prediseñadas.


3. En la galería de Imágenes, seleccionar una de éstas.

4. Hacer clic sobre el botón Insertar y agregar el texto que desee en el documento

4.3.11. ENCABEZADOS Y PIE DE PAGINA

Un encabezado o un pie de página es el texto que se imprime en la parte superior (un encabezado) o
inferior (pie de página) de cada página del documento. Un encabezado o un pie de página puede mostrar
el número de página, visualizar los títulos de los capítulos, los nombres de los autores o información
similar.

Word ofrece varias opciones de encabezado/pie de página:

- El mismo encabezado/pie de página en todas las páginas del documento.

- Un encabezado/pie de página en la primera página del documento y diferente en las otras


páginas.

- Un encabezado/pie de página en las páginas pares y otro diferente en las impares.

- Si el documento está dividido en secciones, puede tener un encabezado/pie de página diferente


para cada sección.
Para añadir un encabezado o un pie de página a su documento o editar unos ya existentes, siga los
siguientes pasos:

1. Si su documento está dividido en secciones, traslade el cursor a cualquier lugar de esa sección
donde quiere emplazar el encabezado o pie de página.

2. Seleccione Ver, Encabezado y pie de página, Word activa la Presentación diseño de impresión y
visualiza el encabezado de la página actual en una línea de rayitas que no se imprime. El texto
normal del documento presenta un color más atenuado y está visualizada la barra de herramientas
de Encabezado y pie de página. En la barra de herramientas pulsar el botón Cambiar entre
encabezado y pie para cambiar los encabezados o pies de página actual.

3. Introduzca el texto del encabezado y pie de página y el formato usando las técnicas de edición
normales de Word. Utilice los botones de Alineación de la barra de herramientas Formato para
controlar el emplazamiento de los elementos del encabezado/pie de página.

4. Use los botones de la otra barra de herramientas, que se describen a continuación, para mejorar
las acciones indicadas.

5. Cuando acabe, pulse el botón Cerrar en la barra de herramientas Encabezado/pie de página


para volver al documento.

BOTONES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE ENCABEZADO Y PIE DE PAGINA.

Inserta una entrada de Autotexto.

Inserta números de página.

Inserta el número total de páginas.


Formatea el número de páginas.

Inserta la fecha.

Inserta la hora.

Abre el cuadro de diálogo Configurar página; así puede configurar márgenes.

Muestra u oculta el texto del documento.

Hace los encabezados y los pies de página igual que los anteriores.

Cambia entre el encabezado y el pie de página.


Muestra el encabezado y el pie de página anteriores.

Muestra el encabezado y el pie de página siguientes.

Cierra la barra de herramientas Encabezado y pie de página y vuelve al documento.

4.3.12. CUADRO DE TEXTO Y WORD ART.

EFECTOS WORDART

Consiste en agregar efectos especiales de texto. Puedes crear texto sombreado, asimétrico, girado y
estirado, así como texto que haya sido adaptado a formas previamente definidas.

Los pasos a seguir para emplear WordArt son los siguientes:

1. Abrir el menú insertar, seleccionar imagen/wordart.


2. Seleccionar el estilo que desee y presione Aceptar
3. Escriba el texto que desea que aparezca en el efecto de texto elegido. Observe que puede
modificar el tipo de letra y tamaño. Presione Aceptar. A continuación tendremos el efecto WordArt
en pantalla y además la Barra de herramientas WordArt.
4. Puede modificar la forma de WordArt, haciendo clic en el botón de la barra de herramientas
WordArt
5. Elija diferentes formas y observe el resultado

4.4. TABLAS Y BORDES

CREAR UNA TABLA.

Las tablas se utilizan para organizar la información en filas y columnas. La intersección entre una fila y
columna se denomina celda. Las tablas se pueden insertarse en cualquier zona de un documento. Para
crear una tabla existen dos métodos distintos

4.4.1. INSERTAR TABLA

Las tablas se utilizan para organizar la información en filas y columnas. La intersección entre una fila y
columna se denomina celda. Las tablas se pueden insertarse en cualquier zona de un documento. Para
crear una tabla existen dos métodos distintos:

4 Insertar Tabla: Permite crear tablas sencillas (tablas en estilo cuadrícula). Para utilizar esta opción
disponemos de dos sistemas

a) Seleccionando el menú Tabla y seguidamente la opción Insertar tabla.

b) O bien pulsando el botón (Insertar tabla) de la barra de herramientas Estándar.

Para insertar una tabla siga los pasos que ahora le indico:

1. Situar el cursor en el documento y abrir el menú Tabla.

2. Seleccionar la opción Insertar Tabla.


3. Por defecto Word propone una tabla de dos columnas y dos filas.

4. Especificar el número de columnas y de finas. Por ejemplo cinco columnas y cuatro filas.

5. Hacer clic sobre el botón Aceptar para insertar la tabla.

Esta tabla la verá usted con esta apariencia:

4 Dibujar tabla. Permite crear tablas más complejas (tablas que contengan celdas de altos diferentes o
un número variables de columnas por fila). Para utilizar esta opción disponemos también de dos
sistemas:

a) Seleccionando el menú Tabla y seguidamente la opción Dibujar tabla.

b) Pulsando sobre el botón de la barra de herramientas Tablas y bordes.

SELECCIÓN EN TABLAS.

Selección: una fila

Menús o teclado: Situar el cursor sobre la fila. Abrir el comando Tabla y seleccionar la opción Seleccionar
fila.

Ratón: Hacer clic en el extremo izquierdo del margen de la fila.


Selección: una columna.

Menús o teclado: Situar el cursor sobre la columna. Abrir el comando Tabla y seleccionar la opción
Seleccionar columna.

Ratón: Hacer clic en la parte superior de la columna, cuando el puntero del ratón se convierta en una
flecha.

Selección: una tabla.

Menús o teclado: Situar el cursor sobre la tabla. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción Seleccionar
tabla.

Ratón: Seleccionar todas las filas y columnas de la tabla sin dejar de pulsar el botón del ratón.

Selección: una celda.

Menús o teclado: Situar el cursor en la celda específica y pulsar las teclas Mayús+Fin.

Ratón: Situar el cursor en la celda y hacer tres veces clic.

INSERTAR FILAS O COLUMNAS.

Para insertar filas o columnas siga estos pasos:

1. Seleccionar una o varias filas.

2. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción insertar filas en la parte superior o inferior.

3. Automáticamente las filas se insertan por encima o debajo de la fila o filas seleccionadas.

4. Seleccionar una o varias columnas.

5. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción Insertar columnas a la izquierda o a la derecha.

6. Automáticamente las columnas se insertan a la izquierda o a la derecha de la columna o


columnas seleccionadas.
UNIR Y DIVIDIR CELDAS.

Para unir y dividir celdas deberá seguir los siguientes pasos:

1. Seleccionar las celdas que desee unir.

2. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción Combinar celdas.

3. Automáticamente las celdas se unen, así como los textos que incluyan.

4. Seleccionar las celdas que desee dividir.

5. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción Dividir celdas.

6. Especificar el número de columnas y filas en las que desee dividir la o las celdas. Hacer clic sobre
el botón Aceptar.

ELIMINAR CELDAS, FILAS Y COLUMNAS.

Para eliminar celdas, filas o columnas siga los pasos que le indico:

1. Seleccionar la celda, fila o columna a eliminar.

2. Abrir el menú Tabla.

3. Seleccionar las opciones Eliminar celdas, filas o columnas, dependiendo del elemento
seleccionado. (Esto se lo puede ahorrar apretando la tecla Supr del teclado).
4. Si selecciona la opción Eliminar celdas, un nuevo cuadro de diálogo aparecerá para especificar el
desplazamiento de las celdas o para eliminar la totalidad de fila o columna.

. Hacer clic sobre el botón Aceptar.

4.4.2. EDITAR TABLA

CAMBIAR EL ANCHO Y ALTO EN TABLAS.

Ancho de una celda o columna:

1. Seleccionar la celda correspondiente o la columna.

2. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción Ancho y alto de la celda.

3. Especificar en centímetros el ancho de la columna para la celda o columna seleccionada en la


solapa Columna.

4. Si desea pasar a la columna anterior o posterior, hacer clic sobre los respectivos botones y
determinar las nuevas medidas.

5. Para ajustar las celdas o columnas al texto contenido, hacer clic sobre el botón Autoajuste y hacer
clic sobre el botón Aceptar.
Alto de una fila:

1. Seleccionar la celda o fila correspondiente.

2. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción Ancho y alto de la celda.

3. En la solapa Fila, especificar en ptos la altura que desee en el apartado En:

4. Hacer clic sobre los botones Fila anterior y Fila siguiente, si desea establecer las alturas de las
demás filas.

5. Hacer clic sobre el botón Aceptar.

CAMBIAR EL ANCHO Y EL ALTO CON EL RATÓN.

Cambiar el ancho de una celda o columna:

1. Seleccionar la celda correspondiente o la columna.

2. Situar el puntero del ratón sobre el marcador de columna correspondiente.

3. Hacer clic cuando éste tome el aspecto de una doble flecha.

4. Arrastrar el puntero del ratón hacia la derecha o izquierda, hasta obtener la anchura deseada.

Cambiar la altura de una fila:

1. Seleccionar la fila correspondiente.

2. Situar el puntero del ratón sobre el marcador de la fila.

3. Hacer clic cuando éste tome el aspecto de una doble flecha.

4. Arrastrar el puntero del ratón hacia arriba o abajo, hasta obtener la altura deseada.
AUTOFORMÁTO DE TABLAS

En el menú Tabla disponemos de una opción llamada Autoformato de tablas. Esta opción permite elegir
uno de los 39 formatos automáticos para aplicar a la tabla.

La opción Autoformato de Tabla es capaz de dar la estética apropiada (bordes, sombras, rellenos, etc.) a la
tabla según su contenido, sin ningún esfuerzo.

Para realizar esta opción siga los siguientes pasos:

1. Colocar el cursor en una celda cualquiera de la tabla.

2. Abra el menú Tabla y elige Autoformato de Tablas.

3. Seleccione un formato de la lista y observe el resultado en la muestra que presenta la pantalla.


Presione Aceptar después de elegir el formato.

4.4.3. BORDES Y SOMBREADO


Los bordes pueden agregar interés y énfasis a distintas secciones del documento. Se puede agregar
bordes a páginas, texto, tablas y celdas de tablas, objetos gráficos e imágenes.
Puede agregar un borde a uno o a todos los lados de cada página de un documento, a la páginas de una
sección, sólo a la primera página o a todas las páginas excepto la primera. Puede agregar bordes de
página en muchos estilos de línea y colores, así como diversos bordes gráficos.
Puede separar texto del resto del documento agregando bordes.

Puede agregar bordes a una tabla o a una celda de tabla específica.

Puede agregar bordes a objetos de dibujo e imágenes; o también cambiar o aplicar formato al borde de un
objeto igual que cuando se trata de líneas.
Los bordes, el sombreado y los rellenos gráficos pueden agregar interés y énfasis a distintas secciones del
documento.
Se puede agregar bordes a páginas, texto, tablas y celdas de tablas, objetos gráficos, imágenes y marcos
Web. Se puede sombrear párrafos y texto. Se puede aplicar rellenos con colores o texturas a los objetos
gráficos.
Bordes de página
Bordes y sombreado de texto
Bordes y sombreado de tablas
Bordes de marcos Web
Bordes, colores y rellenos de gráficos

4.5. IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS

Para imprimir un documento, el formato de Word se traduce a un conjunto de instrucciones (código de


sistema) que describen cada página. El código se envía entonces a la impresora, que interpreta las
instrucciones para generar el documento impreso.

Lo más importante que deberemos recordar sobre la impresión de un documento, es que antes de
imprimir, deberemos instalar la impresora y seleccionarla, después. La instalación deberá hacerla cuando
adquiera el producto con el software que se acompaña y la selección se hará desde el propio programa.

Para seleccionar la impresora:

1. Abrir el menú Archivo y elige Imprimir o presiona CTRL.+P (Imprimir).


Desde el cuadro de diálogo de imprimir nos encontramos con el apartado Impresora. Observe la marca
de la impresora seleccionada en el menú desplegable de Nombre.

Si comprobamos que nuestra marca de impresora no está seleccionada en el cuadro de texto de


Nombre hemos de abrir el menú desplegable y elegir nuestra marca.

2. Haga clic en la flecha de menú desplegable de Nombre y elija la marca que crea oportuna.
3. Presione Aceptar y se imprimirá el trabajo en pantalla.

4.5.1. OPCION DE IMPRESION

Una vez seleccionada la impresora y asegurándonos la posición del texto en presentación preliminar,
podemos ya imprimir nuestro trabajo.

Es conveniente guardar el documento antes de imprimirlo. De este modo, si se produce algún error de
impresión y queda bloqueada no habremos perdido el trabajo.

Se puede imprimir el documento entero o parte de él. Para imprimir el documento entero hay dos formas
rápidas de llegar a ello.

Imprimir el documento entero.

1. Colocar el papel en la impresora y conectarla.


2. Hacer clic en el botón de Impresión de la barra de herramientas

Espere unos segundos y recoja el resultado de la impresora.


Si utiliza habitualmente el botón de impresión, Word imprime, sin más, todo el documento.

Si desea controlar la impresión (varias copias de cada hoja, imprimir sólo unas hojas, etc.) deberá abrir el
cuadro de diálogo de Impresión antes de imprimir y para ello deberá presionar CTRL+P o abrir el menú
Archivo y seleccionar Imprimir.

Imprimir secciones de documento.

Imagine que desee imprimir sólo una página determinada del documento.

1. Abra el menú Archivo y elige Imprimir.


2. En intervalo de páginas, por defecto aparece seleccionada la opción Todo. Si desea controlar la
impresión, de manera que se imprima sólo una parte del documento, deberá indicarlo previamente

3. Seleccione la casilla Páginas, escriba las páginas a imprimir y presione Aceptar.

ÓRDENES DE IMPRESIÓN:

2,3 Imprimiría las páginas 2 y 3

1-3 Imprimiría desde la 1 hasta la 3.

3- Imprimiría desde la 3 hasta el final.

Observe que la opción de intervalo Selección se encontraba atenuada. Ésta se utilizará para imprimir un
bloque seleccionado.

Si selecciona un bloque de texto y da la orden de impresión, esta opción aparecerá marcada.

Imprimir páginas pares o impares

Otra de las posibilidades de impresión es la opción de elegir si deseamos únicamente imprimir las
páginas pares o impares.

Desde el cuadro de diálogo IMPRIMIR, haga un clic sobre la flecha de selección de Imprimir Sólo y elija
la opción de páginas pares o impares.
Imprimir varias copias de cada página.

Si desea imprimir varias copias de cada una de las páginas de un documento, Word ordena la impresión si
la casilla INTERCALAR está activada.

Se imprimirá una copia (o las que le indique) entera del documento antes de imprimir la primera página de
la siguiente copia, haciendo juegos completos del documento de varias páginas, uno tras otro.

4.6. ELABORACION DE DOCUMENTOS

4.6.1. CREACION DE UNA PORTADA


Lo primero que debemos hacer es abrir Word y una vez abierto en la pestaña "Insertar" veremos la opción
"Portada".

Entonces se despliega un menú en el que elegiremos la plantilla que más nos guste para nuestro
documento.
Al seleccionar la plantilla está se introduce en la primera página del documento dejando una nueva para
que podamos seguir con la redacción del mismo fácilmente.

Rellenamos los campos (título del documento, subtitulo, una pequeña descripción, etc.) y listo ya tenemos
nuestra portada generada en un minuto.

Si no queremos alguno de los campos con eliminarlo es suficiente.


Hasta aquí el post de como crear la portada en Word.

word

 Encabezado Diferente en cada Pagina


 Formulas y ecuaciones en Word
 Controlar los cambios en Word
 Cambiar el espacio entre líneas en Word
 Comparar documentos en Word

4.6.2. MEMBRETES

Simplemente consiste en insertar información en una plantilla, como un logotipo de la organización, el


nombre y la dirección, que puedas volver a utilizar siempre que escribas una carta. Un modo rápido de
empezar es modificar una plantilla existente en la ficha Cartas y faxes en el cuadro de diálogo
Nuevo (menú Archivo) que contiene un diseño de carta básico con el que puedes trabajar. Para crear un
membrete basado en una plantilla existente debes seguir los pasos que a continuación te detallamos:

En el menú Archivo, haz clic en Nuevo. A continuación, pulsa en Plantillas generales y luego selecciona
la ficha Cartas y faxes. A continuación, haz clic en una plantilla que sea similar a la que deseas crear.
Luego, en Crear nuevo, haz clic en Plantilla y en Aceptar.

Realiza las modificaciones que desees en la plantilla. Por ejemplo, inserta gráficos, cambia los estilos de
fuente o elimina el texto que no desees que aparezca en la plantilla. Una vez terminado ve a
menú Archivo y haz clic en Guardar como. En el cuadro Nombre de archivo, escribe un nombre para la
nueva plantilla y, a continuación, pulsa en Guardar.

En el menú Archivo, pulsa en Cerrar. Si el Ayudante de Office pregunta si deseas guardar los cambios
realizados, haz clic en Sí. Para utilizar una plantilla de membretes una vez creada, pulsa en Nuevo en el
menú Archivo, selecciónala y, a continuación, escribe la carta.

También puedes crear una plantilla desde cero. Para ello, en el menú Archivo, haz clic en Nuevo y, a
continuación, en el icono Documento en blanco. En Crear nuevo, pulsa en Plantilla y en Aceptar

4.6.3. VOLANTES PROMOCIONALES

4.6.4. CREDENCIALES Y GAFETES

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