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No. 56
SAETI
COMPUTACION I
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa
una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por
ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control
de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo
de juegos, diseño computarizado,aplicaciones/herramientasmultimedia, medicina, biología, física, química,
meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer
información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a
nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta
puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas
hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
Etimología
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para
su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Pronto adaptaciones locales del término
aparecieron en italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la
aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.
Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día
conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que
el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de
pensamiento y de comunicación.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos,
procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital.
En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer,
en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha empresa
registró el nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la
alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor organización de
informáticos del mundo, se dirigió a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en
lugar de computer machinery, pero al empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en
1985, pero para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado. Actualmente los
angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a veces como «Ciencias de la
computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que designan
como information technology o data processing, traducido a veces como «tecnologías de la información»,
al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de información.
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente
automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con
2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una
multiplicación o división, 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de
22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue
completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos
en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín.
Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía
del creador Zuse KG, y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl
Rojas demostró que el Z3 es Turing complet
1.2.1. COMPUTADORA
Una computadora o un computador, (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador
(del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina
o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
1.2.2. PROGRAMA
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias
tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.1 2 Al
conjunto general de programas, se le denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de una computadora digital.
En informática, se los denomina comúnmente binarios, (propio en sistemas unix, donde debido a la
estructura de este último, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los
presentaron como ficheros ejecutables, con extensión .exe, en los sistemas operativos de la familia
Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilación y han sido creados, las
instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programación que los humanos usan para escribirlos
con mayor facilidad, se han traducido al único idioma que la máquina comprende, combinaciones de ceros
y unos llamada código máquina. El mismo término, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a
su código fuente, el cual es transformado en un binario cuando es compilado.
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contraria mente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora».3 El término, aunque es lo más común,
no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también
posee hardware(y software).
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza
funciones específica.
1.2.5. SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas,
en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware
Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus
distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico"
relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En
las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por
los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones
desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como
parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue
propuesta por primera vez por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una
aplicación al problema de decisión
1.2.6. WETWARE
El término wetware es usado para describir la integración de conceptos de la construcción
física conocida como "sistema nervioso central" y la construcción mental conocida como la "mente
humana". Wetware es una abstracción de dos partes de un humano vistas desde los conceptos
informáticos del hardware y el software.
El hardware vendría a ser el cerebro, la estructura, las neuronas, en tanto el software sería lamente y los
procesos mentales.
El "hardware" sólo incumbe propiedades bioeléctricas y bioquímicas del sistema nervioso central,
específicamente el cerebro. Si los impulsos que viajan por varias neuronas fuese el software, entonces las
neuronas físicas podrían ser el hardware.
El "software" es relegado a un nivel conceptual superior, en este< caso la analogía sería entre lamente
humana y el software.
La intrincada interacción entre el ámbito físico y el ámbito mental es observable en muchos ejemplos.
La combinación de esos conceptos son expresados en el término wetware.
El Sistema Internacional de Unidades - SI, establece las unidades de medida que se utilizan en el mundo.
Estas unidades se agrupan mediante Prefijos (kilo, mega, etc.), los cuales indican múltiplos y subdivisiones
de una unidad de medida, generalmente mil: 103, millón: 104, etc.
Pero en computación, el SI no considera el uso de sus unidades de medida básicas: el bit (b) y el Byte
(B) -- la letra B en el sistema SI corresponde a bel --. Recordemos que:
Un bit (binary digit), letra "b", es la unidad básica de información utilizada en computación y teoría de la
información. Agrupa a los valores 0 y 1, estados falso y verdadero, excluyentes entre sí. La medida bits por
segundo se utiliza para indicar, por ejemplo, el volumen de tráfico en redes y telecomunicaciones.
Un byte (proviene de bite), letra "B", es la agrupación de 8 bits (también conocida como "octeto").
La International Electrotechnical Commission (IEC) formalizó en 1988 el uso de los "Prefijos binarios",
reconociendo los prefijos usados por el SI, pero asociando el uso en computación con bits y bytes: kilo
(k), mega (M), giga (G) y recientemente tera (T) y peta (P), como múltiplos de 1024 (210, 220, etc.).
Estos prefijos tienen, sin embargo, una interpretación distinta en algunos casos. Para medir las tasas de
transmisión de datos en bits por segundo, ie., los prefijos se interpretan como 1000 (103).
Ejemplos
Un DVD de 1x transfiere datos a 11.08 millones de bits por segundo (Mbps), lo cual es equivalente a 1.385
millones de bytes por segundo.
En 1998, el IEC1 introdujo nuevos prefijos para múltiplos binarios: kibibytes (KiB), mebibytes (MiB),
gibibytes (GiB), etc.
Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado,
pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los componentes físicos dependerán de las funciones que se necesiten
cumplir, por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo
de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la
computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida
(E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un
computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o
canales de comunicación:
el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
acceder,
el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
el bus de datos, por donde circulan los datos.
También llamados periféricos o unidades de entrada.-Son los encargados de introducir los datos y los
programas desde el exterior a la memoria central para su utilización.
Preparan la información para que el computador la entienda de forma correcta. Entre ellos se tiene: el
teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc.
Elementos de Salida
Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultado
de los procesos que se ejecutan. Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc.
1.4. ESQUEMA BASICO DE SOFTWARE
Constituye la parte imperceptible o intangible. Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad
de realizar cualquier tipo de trabajo.
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina)
realice su tarea.
1.4.1. DE SISTEMAS
Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes,
terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin
software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de
computación
1.4.2. DE APLICACIÓN
UNIDAD
2
SISTEMA OPERATIVO
MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, también conocido como 86-
DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho
versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos
que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema
operativo Microsoft Windows.
Tercera Generación
En esta época surge la familia de computadores IBM/360 diseñados como sistemas para uso general, por
lo que requerían manejar grandes volúmenes de información de distinto tipo, lo cual provocó una nueva
evolución de los sistemas operativos: los sistemas de modos múltiples, que soportan simultáneamente
procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento en tiempo real y multiprocesamiento.
2.3.1. ARCHIVO
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los
archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel
o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar
los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático
2.3.2.TIPO DE ARCHIVO
Se define por:
a.- Archivos Permanentes:
Son aquellos cuyo registros sufren pocas o ninguna variación a lo largo del tiempo, se dividen en:
Constantes: Están formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja frecuencia de
variación en el tiempo.
De Situación: Son los que en cada momento contienen información actualizada.
Históricos: Contienen información acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han sufridos procesos
de actualización o bien acumulan datos de variación periódica en el tiempo.
Comandos externos
ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros,
cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h),
de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de
sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)
KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el
teclado español).
LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL
Todo el mundo desea que los Sistemas Operativos sean "seguros", pero en todos los sistemas operativos
hay agujeros de seguridad, otra cosa es que no se conozcan. Aquí no voy a exponer una lista de algunos
de estos agujeros, ya que para eso ya están las páginas de hacker o de seguimiento de fallos.
Evitando el contacto directo con la máquina: Ya que cuando se puede tener acceso a ésta, se puede
modificar su configuración, tanto por programas (virus, programas servidores, craqueadores,
desensambladores, buscadores de claves...), como por mecanismos físicos (destrozando la bios,
cortocircuitando, creando sectores defectuosos...).
Si se accede por telnet o por otro servicio de red: Tener un buen sistema de claves, y que al fichero de
claves no se pueda tener acceso de ninguna forma. Excepto claro el administrador o súper usuario.
Además si los usuarios son invitados o anónimos, restringirle al máximo sus derechos, y como caso
extremo hasta la escritura. Aparte de que no puedan ejecutar los programas que ellos quieran en nuestro
sistema. E incluso evitando que usen los compiladores que pueda haber en el sistema (virus, formateos,
scripts.). Y es más, no poder entrar nadie ni cambiarse a súper usuario o administrador, para no tener
acceso a toda la máquina jamás.
Cerrar los servicios de red que no se necesiten o evitar el acceso a alguno de ellos a horas que no está el
administrador del sistema. No olvidarse de un buen firewall.
Sistema de archivos: Hay que tener un buen sistema de archivos, que controle a través del sistema
operativo, el acceso a un fichero. Nada de claves independientes de fichero, porque lo único que se
consigue es olvidar las claves o poner la misma en todas, con lo cual es un gran fallo.
Criptografía: Es un método más para proteger partes de ficheros, o el fichero entero. En principio no lo
veo necesario a menos que se traten de datos muy importantes. Ya que se puede perder la clave y no se
podrá recuperar, como se puede recuperar las de los usuarios del sistema operativo.
Copias del sistema periódicas: Es necesario que se efectúen copias de seguridad periódicas, para que
ante un posible ataque, y caída del sistema se pueda restaurar el sistema en un corto espacio de tiempo,
no sin antes mirar los "logs", para intentar corregir el fallo, y atrapar a el/los culpable/s
2.4.1. VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado
en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you
can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer
programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios
fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris,
Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar
toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque
de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
2.4.2. ANTIVIRUS
Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron
durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que
los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus
informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son
capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits,
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar
con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar
contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.
Muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de detección proactiva, que no se basan en
una lista de malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones
para detectar cuáles son potencialmente dañinas para el ordenador, con técnicas como heurística, HIPS.
Usualmente, un antivirus tiene uno o varios componentes residentes en memoria que se encargan de
analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo
real, es decir, mientras el ordenador está en uso. Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo
demanda (scanners, exploradores.) y módulos de protección de correo electrónico, Internet.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas
que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder
eliminarla tras la infección.
UNIDAD
3
MANEJO DE WINDOWS
3.1.1. DEFINICION
Microsoft Windows es el nombre de una serie de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde
1981, año en que el proyecto se denominaba "Interface Manager".
Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en
noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en
una interfaz gráfica de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores
personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En
octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos
en equipos cliente que acceden a Internet. La versiones más recientes de Windows son Windows 7 para
equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Win Mobile 6.5 para dispositivos móviles.
3.1.2. EVOLUCION
La primera versión de Windows fue la 1.0, lanzada en noviembre de 1985, carecía de funcionalidades y
consiguió un poco de popularidad. No era un sistema operativo en sí mismo,sino que era programa
ejecutándose en el sistema MS-DOS.
En noviembre de 1987 fue lanzada la versión 2.0 de Win, y fue un poco más popular que su predecesora.
La versión 2.03, lanzada en enero de 1988, cambió su interfaz de ventanas, haciéndose muy parecido al
sistema operativo de las Apple (le trajo a Microsoft problemas legales).
Microsoft Win 3.0 fue lanzada en 1990, fue la primera versión en alcanzar éxito comercial; vendió dos
millones de copias en seis meses. Tuvo mejoras en la interfaz de usuario y las capacidades de multitarea.
Luego salió el 1 de marzo de 1992 la versión 3.1 con pequeños cambios.
En julio de 1993, Microsoft lanzó Win NT basado en un nuevo kernel. NT es considerado de la línea
profesional de los sistemas operativos Windows. La línea de hogar y la línea profesional fueron fusionadas
años más tarde con la llegada de Win XP.
Para agosto de 1995, Microsoft lanza Win 95, que es considerado realmente un sistema operativo. De
todas maneras seguía dependiendo del MS-DOS, por lo que muchos expertos no lo consideran todavía
un sistema operativo. Win 95 cambió completamente su interfaz y se hizo más fácil de usar.
Luego, en junio de 1998, se lanzó Microsoft Win 98, también con gran popularidad, pero con varios
problemas de seguridad que necesitaron una Second Edition en 1999 para resolverlos.
En febrero de 2000, se lanzó Win 2000, perteneciente a la línea profesional sistemas de Microsoft.
Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el documento presente,
cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su
tamaño para poder entrar en la Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo,
puede no ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas.
En Win XP usted puede ver dos flechas en la Barra de Tareas cuando hay artículos demasiados de
mostrar en el espacio permitido. Hacer un clic on el flechas y una lista de menú aparece o el espacio
ensanchará para mostrar los artículos escondidos.
Menú Inicio
M ediante un click en el Menú de Inicio se muestra una lista en cascada
de accesos directos para iniciar sus programas. Veremos más sobre esta interesante característica un
poco más adelante.
Aplicación Abierta
C ada aplicación abierta tendrá un icono en la Barra de
Tareas como el que se muestra aquí para MS Word 97.
Word ha sido minimizado de manera que todo lo que se
puede ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay
lugar, verá el nombre del documento que está abierto en Word. Cuando una aplicación es maximizada, su
ventana ocupa todo el espacio de encima de la Barra de Tareas.
En este ejemplo los iconos para el área de Inicio Rápido o Quick Launch son un poco diferentes. Estos
iconos muestran que que la computadora tiene instalado el Internet Explorer 5. Una nueva versión de un
programa, con frecuencia mostrará un icono algo diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos
programas tienen diferentes iconos para ser usados en pantallas que pueden manejar gran cantidad de
colores. Puede resultar un poquito confuso!
La Bandeja
L a Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran activos.
Manteniéndose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de programación
de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitirá tener la certeza de que el programa está
disponible para ejecutar sus tareas cuando lo necesite.
Iconos Documentos
L os Archivos pueden ser almacenados prácticamente como parte del Escritorio. Este icono
representa más un documento que un acceso directo a la aplicación. No se vé una flecha abajo a la
izquierda como cuando se tratata de un acceso directo. La W que se ve arriba, es el logotipo de MS Word.
U n acceso directo apunta al archivo que está haciendo correr al programa, en este
caso el MS Word y PaintShopPro. Un acceso directo puede colocarse en cualquier lugar cómodo en que
quiera ubicarlo. El verdadero archivo que arranca un programa debe permanecer dentro de la carpeta
donde fué instalado o no funcionará más. Note que un acceso directo muestra una pequeña flecha en
la parte inferior a la izquierda del icono.
Si borra un icono del escritorio, esté SEGURO de que lo que está borrando es un acceso directo
y nunca el archivo mismo! No intente borrar los iconos de las distintas partes de su computadora
( Seguramente no será tan torpe!)
Iconos Escritorio
A lgunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una cantidad de otros de ese tipo,
pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de que es lo que ha sido instalado.
Abrir: una ventana se abre automáticamente cuando se ejecuta una aplicación, cuando se accede a un
archivo o documento o cuando se invoca una determinada función en un programa, por ejemplo Guardar o
Corregir ortografía. Para ejecutar una aplicación o para abrir un documento se hace doble clic en el icono
que lo representa o clic en la opción de menú correspondiente, según el caso.
Haga clic en el icono llamado Mi Pc, que aparece en el escritorio, luego presione Enter. Observe que se ha
abierto la ventana de Mi Pc, también se puede abrir haciendo doble clic sobre el icono, o haciendo clic con
el botón derecho sobre el icono y luego seleccionado la opción Abrir.
Maximizar: algunas veces cuando se abre una ventana, ésta solo ocupa una parte de la pantalla, por
comodidad puede preferirse que la ventana ocupe la totalidad de la pantalla, a este proceso se le llama
maximizar y se logra haciendo clic sobre el botón que se encuentra en la parte superior derecha de la
ventana.
Al abrir la ventana de Mi Pc, esta se abrió en su tamaño normal, se desea que ocupe toda la pantalla, solo
hay que hacer clic en el botón maximizar. Inténtelo.
Restaurar: consiste en volver la ventana a su tamaño normal y se ejecuta después que la ventana ha
sido minimizada o maximizada. Cuando ha sido minimizada, el nombre de la ventana aparece en la barra
de tareas, para restaurarla se hace clic sobre él. Cuando ha sido maximizada, el botón maximizar cambia
de forma, ya no será un cuadro, sino dos cuadros, como se muestra en la figura.
Si la ventana está maximizada, puede observar el cambio en el botón de control, para volver la ventana a
su tamaño normal, haga clic en el botón restaurar.
Mover: para mover una ventana es necesario que ésta no esté en su máxima amplitud, porque de ser así
no habría para donde moverla. Para mover una ventana en la pantalla es suficiente con hacer clic en la
barra de título, mantener presionado el botón del mouse y arrastrar en el sentido que se quiere efectuar el
movimiento.
Cambiar tamaño: para cambiar el tamaño de una ventana, sin que se llegue a maximizarla o a
minimizarla, se lleva el puntero de mouse hacia el borde de la ventana y este cambiará de forma
convirtiéndose en una flecha bidireccional, luego se hace clic y se arrastra manteniendo presionado el
botón.
Cerrar: una ventana se cierra cuando se termina la ejecución de la aplicación. Antes de cerrar una
ventana es necesario grabar la información, puesto que al cerrarla se liberará el espacio en memoria y los
datos que no hayan sido grabados se perderán. Para terminar el trabajo con una aplicación se hace clic en
el botón cerrar
3.2.5. BOTONES
Horario de Windows
Mensajero
Portafolios
Programador de tareas
Registro remoto
Servicio de alerta
3.3.1. EL MOUSE
Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario (normalmente el botón izquierdo) y un
botón secundario (normalmente el botón derecho). El botón primario es el que se utiliza con mayor
frecuencia. La mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que
le ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil. En algunos mouse,
la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar así como un tercer botón. Los mouse avanzados
pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.
3.3.2. TECLADO
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas
especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y
las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Blog
Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -,
multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.
En ordenadores poco potentes es preferible colocar un fondo de escritorio liviano, o un color sólido.
El protector de pantalla puede ser configurado de manera que para cerrarlo solicite una contraseña,
protegiendo el trabajo.
Servidor de Impresión
La impresora común tiene dos cables, uno que va conectado a la alimentación eléctrica (cable de poder) y
el otro al computador para mantener la comunicación entre él y la impresora (cable paralelo).
Cable paralelo
Cable de poder
Cable de alimentación eléctrica que se conecta directamente a un enchufe del punto eléctrico.
Driver
Los drivers o controladores, son los encargados de actuar como interfaz entre el sistema
operativo y los dispositivos que componen un computador, es así como todos los
componentes se entienden y trabajan conjuntamente.
Impresora local
Impresora Predeterminada
Cuando tengamos más de una impresora instalada en nuestro computador, la impresora que
esté seleccionada como predeterminada será la que siempre estará lista para imprimir.
Este procedimiento de instalación sirve para cualquier impresora que se quiera instalar en
forma local, pero a modo de ejemplo, se utilizará el Modelo EPSON LX-300+.
Desde el Botón Inicio, seleccionar la opción Configuración; posteriormente, seleccionar la
opción Impresoras y faxes.
Al desplegarse la ventana de
Impresoras se debe hacer
doble clic en el icono
Agregar
Impresora, al lado
izquierdo de la ventana.
Al abrir este programa se despliega una ventana llamada Asistente para agregar
impresora, el cual le facilitará la tarea de instalar una impresora, ya sea local o en red.
En nuestro caso la opción a elegir será Impresora Local conectada a este equipo, ya que la
impresora se encuentra conectada directamente a nuestro computador en el puerto de impresora.
Luego se selecciona el puerto de impresora, que por defecto señala LPT1 y se hace clic en
Siguiente
Luego aparecerá la siguiente ventana que pregunta si queremos compartir la impresora, es conveniente
compartirla, para ello elegimos la opción Nombre del recurso compartido.
Al hacer clic en Siguiente se despliega otra ventana que pregunta ubicación y comentarios, estos
campos son opcionales, nuevamente clic en Siguiente, la nueva ventana pregunta si deseamos
imprimir una página de prueba, es conveniente aceptar para verificar el correcto funcionamiento de la impr.
Si todo se realizó correctamente aparecerá la siguiente ventana del fin del asistente.
Para terminar se hace clic en Finalizar.
Finalmente, aparecerá el icono de la impresora instalada en la carpeta Impresoras y faxes. 12.4
Problemas frecuentes
Verificar
1. Verificar que la impresora esté encendida, bien conectada al equipo y en
línea.
2. Verificar que la impresora esté configurada como Predeterminada.
Matriz de punto
Las impresoras matriciales han sido empleadas durante muchos años, ya que las otras tecnologías han
sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en día han sido sustituidas en
muchos entornos por sus competidoras (tinta y láser), pero todavía son irreemplazables en algunas tareas.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a considerar son la velocidad, la
calidad y la posibilidad de impresión en color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo,
ya que como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La calidad normalmente viene
marcada por el número de agujas, que suelen oscilar entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor
número disponga.
A pesar que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en color como competencia directa con
las de inyección de tinta, actualmente las impresoras que encontramos suelen ser monocromáticas, ya
que no es la tecnología más adecuada para la impresión de colores, sobretodo en modos gráficos.
Sus principales características son su elevado ruido, y su poca definición, pero en la vertiente de ventajas
podemos considerar su economía tanto en compra de insumos comoen mantenimiento. Son sólo
aconsejables para la impresión de texto, siempre que éste no requiera gran calidad, y mayormente
cuando empleamos papel continuo.
Inyección de tinta
Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas
indiscutibles en el terreno doméstico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y la calidad,
tanto en color como en negro son factores más importantes que la velocidad o la economía de
mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde
suelen estar los tres colores básicos para impresión (cian, magenta y amarillo).
Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que
otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores
se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. Esto hace que
estas impresoras sean bastante más caras de mantener que las que incorporan un cartucho para cada
color, pero también suelen ser más económicas en el precio de compra. También podemos encontrar las
impresoras con calidad fotográfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.
Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en
páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en
monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores,
cuanto mayores mejor. Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers" adecuados,
y que estos estén convenientemente optimizados.
Láser
Esta tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un
principio, y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que,
previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta
temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.
Su precio es más alto que el de las de inyección de tinta, pero su costo de mantenimiento es más bajo, y
existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad, así como también admiten una mayor
carga de trabajo.
Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy
altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta.
Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppp (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm,
aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, 40 ppm y
más.
4) Aceptar.
3) Aceptar.
FORMATEAR;( Borra)
MSPAINT
Es una aplicación de Office que permite crear todo tipo de imágenes y figuras, incluyendo el retoque
fotográfico.
También llamado de bajo nivel, consiste en colocar marcas en la superficie magnética del disco para
dividirlo en sectores físicos, los cuales pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el
sector y cilindro que se desea leer. En computadoras compatibles el sector físico es de 512 bytes desde
los tiempos del MS-DOS, aunque luego los sistemas operativos los agrupan en clusters al crear el sistema
de archivos.
Normalmente sólo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los discos duros vienen
formateados de fábrica y nunca se pierde el formato por operaciones normales incluso si son defectuosas
(aunque sí pueden perderse por campos magnéticos o altas temperaturas). Actualmente los discos duros
vienen con tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en algunos casos el disco duro podría dañarse
Antes de poder usar un disco para guardar información, éste deberá ser formateado. Los discos movibles
(disquetes, CD, USB, Unidad Zip, etc.) que se compran normalmente ya se encuentran formateados pero
puede encontrar algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro nuevo, o un dispositivo para
grabar en cinta, pueden no haber sido pre-formateados.
Borra toda la información anterior (incluyendo obviamente virus porque son software)
Establece un sistema para grabar disponiendo qué y dónde se ubicará en el disco.
Verifica el disco sobre posibles errores físicos o magnéticos que pueda tener lugar en el ordenado
Se define como tal a una serie de programas que Windows tiene siempre en su sistema y que aunque son
sencillitos vienen bien a veces para realizar alguna tarea.
Los podemos encontrar picando en el botón "Inicio", y en el menú elegimos "Programas" (solo colocarnos
sobre él) saliendo un nuevo menú donde nos colocamos sobre "Accesorios" para que salga de los cuales
hay unos cuantos al principio que de momento no nos interesan porque son para mantenimiento del
sistema operativo y mejor no tocarlos, pero más abajo sí que tenemos algunos interesantes, que no voy a
detallar uno a uno sino que lo que deberas hacer es picar en cada uno y ver de que vá.
Por ejemplo el "Bloc de notas", es muy similar al que ya vimos ( Word Pad ) y sirve para que podamos
escribir algo en él y al final mediante la opción "Archivo" y "Guardar como..." podremos crear un fichero de
texto al que daremos un nombre y la carpeta donde lo guardaremos, por ejemplo en D:\Mis Cartas\tercer
fichero.txt
3.5.1. LA CALCULADORA
La calculadora de Windows es un componente de Windows que sirve para realizar cálculos básicos y
avanzados.
La calculadora tiene una interfaz simple, y permite realizar las operaciones básicas, y memorizado,
con posibilidad de calculadora científica, donde se incluyen logaritmos, diferentes bases numéricas,
operadores lógicos, grados, radianes, exponencial, funciones trigonométricas, etc. De todas maneras,
no soporta funciones definidas por el usuario ni números complejos, tampoco almacena variables,
ni capacidad para coordenadas polares-cartesianas
La gran novedad es el nuevo diseño de la interfaz y que podemos configurar hasta tres horarios diferentes
(uno principal y dos secundarios).
Otra forma de entrar es a través del interfaz de mostrar la fecha y la hora, por la acción Cambiar la
configuración de fecha y hora
Por ambos sitios entramos en la ventana de configuración de fecha y hora. En esta ventana nos
encontramos con tres pestañas:
- Fecha y hora.
- Relojes adicionales.
- Hora de Internet.
FECHA Y HORA:
La primera versión de Paint se introdujo en la primera versión de Windows, Windows 1.0. Más tarde fue
rebautizado a Paintbrush en Windows 3.0, pero fue cambiado el nombre a Paint en Windows 95
posteriores. Esta versión sólo admite los formatos de archivo MSP y BMP. El primero ya no es compatible
con las versiones más recientes de Paint, junto con PCX y RLE. Las versiones anteriores no pueden abrir
o editar archivos PNG y puede sólo abrir archivos GIF, JPEG y TIFF con un filtro de gráficos para el tipo de
archivos específicos.
UNIDAD
4
PROCESADOR DE TEXTOS WORD
Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.1
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo
DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft
Win en 1989, siendo para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad. Ha llegado
a ser el procesador de texto más popular del mundo.
En sus inicios, MS Word tardó más de 5 años en lograr el éxito en un mercado en el que se usaba
comúnmente MS-DOS, y cuando otros programas, como Corel WordPerfect, eran mucho más utilizados y
populares.
La primera versión de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por Charles Simon y Richard Brodie, dos
ex-programadores de Xerox contratados en 1981 por Bill Gates y Paul Allen. Estos programadores habían
trabajado en Xerox Bravo, que fuera el primer procesador de textos desarrollado bajo la técnica
WYSIWYG (“What You See Is What You Get”); es decir el usuario podía ver anticipadamente, en pantalla,
el formato final que aparecería en el impreso del documento. Esta primera versión, Word 1.0, salió al
mercado en octubre de 1983 para plataforma Xenix MS-DOS; en principio fue rudimentario y le siguieron
otras cuatro versiones muy similares que no produjeron casi impacto en las ventas a usuarios finales.
Cuando iniciamos Word, vemos un documento vacío preparado para introducir el texto. Sin embargo, antes
de comenzar necesitamos conocer las diferentes partes de la pantalla. En esta ilustración vemos tal y
como es la pantalla de Word cuando vamos a comenzar un nuevo documento.
En esta pantalla vemos una serie de cosas que ahora vamos a tratar independientemente:
1. Área de trabajo.
2. Barra de título.
El nombre del programa, nombre del usuario y documento en el que se está trabajando. En el extremo
derecho de la barra de título están los botones de minimizar, restaurar y cerrar el programa.
3. Barra de menú.
Los encabezamientos de esta barra le permiten acceder a las órdenes de menú de Word.
4. Barra de herramientas.
Los pequeños dibujos o botones de la barra de herramientas le permiten seleccionar las órdenes que
necesita más a menudo con sólo pulsar el ratón.
5. Barra de estado
Word visualiza la información sobre el documento y el estado de las teclas de bloqueo del teclado en la
barra de estado.
6. Barra de desplazamiento.
Pulse las barras de desplazamiento para desplazarse por el documento. En la ilustración se muestra la
barra de desplazamiento horizontal. Si usted mira a la derecha de la pantalla, verá otra barra
exactamente igual pero para el desplazamiento vertical.
Pulse el botón minimizar para ocultar Word temporalmente. Después pulse el botón de Microsoft Word
sobre la barra de tarea debajo de su pantalla para volver a Word. Pulse el botón cerrar para cerrar
Word. Pulse el botón maximizar para agrandar Word a una ventana de pantalla parcial.
Formato . Además muchos de estos comandos y sus opciones tienen claves rápidas del teclado, botones
en la barra de herramientas o se presentan cuando se activa el menú contextual.
Microsoft Word es una aplicación plenamente integrada en estos sistemas operativos. Una de estas
características es el menú contextual, que se abre cuando se hace un clic con el botón derecho del ratón
sobre un determinado elemento de la pantalla. Ya lo hemos visto con anterioridad. Los distintos comandos
de Formato se pueden aplicar antes o después de escribir un texto. Si se elige el formato antes, al tipear
el texto el mismo ingresará ya con "las formas" designadas.
Es importante tener presente que ámbito de aplicación tiene un determinado comando de Formato para
que se aplique el mismo al elemento deseado y no a otro. Siempre antes de aplicar un formato debe
tenerse presente donde está ubicado el punto de inserción, o si se debe señalar texto. De esta forma se
puede distinguir entre comandos que se aplican a:
Formato - Fuente se puede usar antes o después de tipear o escribir el texto. Formato - Cambiar
Mayúsculas y minúsculas... . se aplica solo a texto ya escrito. Si se desea cambiar el formato de
caracteres que ya están tipeados, se debe señalar o marcar a los mismos.
Párrafos: para aplicar un comando que afecta a un párrafo no hace falta seleccionar todo el texto del
mismo sino solamente ubicar el punto de inserción dentro del párrafo, esto significa que podrá ubicar el
punto de inserción al principio, al final o en cualquiera de las palabras o caracteres que pertenecen al
párrafo. En caso de desear modificar formatos de varios párrafos consecutivos de una sola vez, si es
necesario, señalar todos los párrafos que se desee modificar. Cuando se termina de escribir un párrafo y
se pulsa Intro para generar uno nuevo a partir de éste, el nuevo párrafo hereda todos los formatos de aquel
que le dio origen. Es decir su forma es exactamente la misma. Entre los comandos que afectan a párrafos
están: Formato - Párrafo , Formato -Tabulaciones , Formato - Bordes y Sombreados ,Formato - Letra
Capital , Formato - Numeración y viñetas . Cada párrafo termina en el símbolo de salto de párrafo, el
cual normalmente no se ve (está oculto), para que se vea se usa el comando Herramientas – Opciones
ficha Ver. En este símbolo de fin de párrafo se guardan todos los formatos del mismo por lo cual se debe
tener cuidado de no borrarlo accidentalmente.
Formato - Autoformato . Algunos de estos comandos también pueden modificar la plantilla que dio origen
al documento. Repasando entonces, podemos aplicar formato a un Carácter, Párrafo, Sección o Todo el
Documento.
En cada caso se puede iniciar el texto con el formato deseado o deberá seleccionarse a
que deseamos cambiar el formato.
En la presente guía se abordan los primeros dos grupos es decir comandos que afectan a caracteres y a
párrafos. En el menu Formato , cuando accedemos se nos despliegan las siguientes opciones que
observamos a la izquierda:
Archivo - Nuevo... crea un documento nuevo en blanco y lo coloca en una nueva ventana de documento
que abre para tal fin. Microsoft Word es capaz de tener abierto más de un archivo al mismo tiempo y la
cantidad sólo depende de la capacidad de memoria que tenga instalada la computadora. En el cuadro de
diálogo Archivo - Nuevo... se opta por crear un documento o una plantilla. Una plantilla es el esqueleto de
un documento en la cual se guarda información que se desea usar como predeterminada. Por ejemplo una
nota que siempre tiene la misma forma, puede escribirse lo que siempre se repite, definir márgenes, etc. y
almacenarla como una plantilla. Los documentos basados en una misma plantilla tendrán la misma forma
general. Para abrir un documento basado en la plantilla normal simplemente escogemos Archivo -
Nuevo... y hacemos clic en el botón Aceptar del cuadro de diálogo.
4.3.2. GUARDAR
1. Pulse Archivo, Guardar; pulse el botón de Guardar de la barra de herramientas Estándar; o pulse
Ctrl+G. Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar como.
2. Si quiere guardar el documento en una carpeta o disco diferentes, Pulse Guardar en, arrastre
hacia abajo el cursor y seleccione una carpeta y/o disco.
Después de dar nombre y guardar un documento necesita seguir haciendo esto último de forma periódica
mientras trabaja, con el fin de minimizar la pérdida de datos si se produjera una caída de tensión en la red
eléctrica u ocurriera cualquier problema en el sistema. (O sencillamente usted esté despistado y meta la
pata sin querer). Después de dar nombre a un documento, puede guardar fácilmente la versión que está
usando.
-Pulse Ctrl+G.
Word utiliza de forma automática el nombre del documento actual, y no aparecen los cuadros de
diálogo.
1. Clip en ARCHIVO
2. Clip en CERRAR
3. Clip en SALIR.
Puede abrir cualquier documento creado en Word para Win y continuar trabajando en él. Puede también
abrir documentos que han sido creados en otros programas, tales como WordPerfect.
Para hacer esto, pulse Archivo, Abrir o pulse el botón Abrir sobre la barra de herramientas Estándar.
Aparece el cuadro de diálogo Abrir como se muestra en la figura.
La lista de archivos muestra todos los documentos de Word y carpetas dentro de la carpeta actual. Los
documentos están identificados por un icono de una página pequeña al lado del nombre, mientras que las
carpetas visualizan un icono de carpeta de archivo. El cuadro de lista Buscar muestra el nombre de la
carpeta que se está empleando. Puede llevar a cabo las siguientes acciones en el cuadro de diálogo Abrir:
- Para abrir un archivo, pulse su nombre en la lista de archivos o teclee su nombre en el cuadro
de lista Nombre de archivo. Pulse Return o pulse el botón Abrir. O, puede simplemente pulsar dos
veces en el nombre del archivo.
- Para buscar archivos que no sean documentos de Word, recorra el menú Archivos de tipo y
seleccione de esa lista el tipo de documento que desee.
- Para bajar un nivel hasta una carpeta diferente, pulse dos veces en el nombre de la carpeta de
la lista de archivos.
- Para cambiar de carpeta, pulse la lista desplegable de Buscar y seleccione la carpeta deseada.
Para abrir de forma rápida un documento en el que ha trabajado recientemente, lo puede hacer desde la
Lista de archivos usados últimamente en Word, mejor que con cuadro de diálogo Abrir. Para ver esta lista,
abra el menú Archivo –la lista se visualiza en la parte de abajo del menú, justo encima de la orden Salir-.
Para abrir un archivo de la lista, pulse el número correspondiente al archivo o pulse el nombre del archivo
con el ratón. Esta lista muestra los archivos de los documentos que ha usado recientemente.
4.3.5. CONFIGURAR PAGINA
El margen es la distancia desde el texto hasta el borde del papel. Word usa para el texto el interior de los
márgenes.
Los encabezados, los pies de página y los números de página se imprimen dentro de la zona de
los márgenes.
Vea el gráfico , todo lo que queda alrededor de las líneas de puntos , es la zona de márgenes. Y es el lugar
donde se colocan los encabezados , pie de pagina y números de paginas.
- ARCHIVO
- CONFIGURAR PAGINA
- Ejercicios NRO. 8:
Para cambiar los márgenes superior o inferior de la página, señale un valor, avanzando o descendiendo
los valores que se encuentren predefinidos. Y para ello debe hacer clic sobre la flecha que indica hacia
arriba
4.3.6. EDICION DE TEXTO
ALINEACIONES.
La alineación, se refiere a la forma en que los márgenes izquierdo y derecho de las líneas del texto
están alineados. Word ofrece cuatro opciones:
3. La alineación de ambos lados justifica los dos finales, el izquierdo y el derecho, de las líneas.
4. La alineación centrada centra las líneas entre los márgenes izquierdo y derecho.
Estos son los botones de Alinear a la izquierda, Centrar, Alinear a la derecha y Justificar
respectivamente.
Si prefiere utilizar el cuadro de diálogo para cambiar la justificación, seleccione los párrafos y a
continuación:
1. Pulse Formato, Párrafo para abrir el cuadro de diálogo Párrafo, y pulse la pestaña Sangrías y
3. Seleccione aceptar.
4.3.7. TIPO, ESTILOY TAMAÑO DE FUENTES
Word nos permite cambiar aspectos de la letra tales como tipo de letra, tamaño, color o efectos para poder
Puede cambiar la fuente del texto que ya ha sido seleccionada previamente en el texto.
Para especificar la fuente del texto que va a escribir, simplemente mueva el cursor al lugar deseado. A
continuación:
1. Pulse Formato, Fuentes para abrir el cuadro de diálogo Fuentes, mostrado en la figura.
2. La lista Fuentes visualiza el nombre de la fuente actual. Desplácese por la lista y seleccione el
nombre de la nueva fuente.
3. La lista Tamaño visualiza el tamaño de la fuente actual. Seleccione la nueva fuente de la lista o
teclee el número en el cuadro de texto. El cuadro de muestra le enseña la apariencia de la fuente
seleccionada.
4. La lista Estilo de Fuente le enseña si quiere seleccionar Normal, Cursiva, Negrita ó Negrita
Cursiva (esto lo veremos con más detenimiento en el próximo apartado).
5. La lista Subrayado le enseña los tipos de subrayado que le da a elegir.
6. La lista Color le muestra los colores con los que puede escribir.
8. Seleccione Aceptar.
También puede seleccionar rápidamente el nombre de una fuente y el tamaño usando la barra de
herramientas Formato. El cuadro de lista Fuente y el cuadro de lista Tamaño visualizan respectivamente el
nombre y el tamaño de la fuente actual. Puede cambiar la fuente pulsando la lista desplegable y
seleccionando con las flechas en cualquiera de las listas. Fíjate que, en la lista Fuente, las fuentes que ha
usado últimamente están situadas en la parte superior.
Por otro lado también puede elegir el color de la fuente, pulsando el botón de color de fuente de la barra
de herramientas.
Las opciones Cortar, Copiar y Pegar las podemos utilizar para no tener que teclear textos repetitivos o
teclear de nuevo textos que tenemos que ubicar en un sitio distinto del documento.
1. Para copiar el texto, pulse Edición, Copiar; pulse el botón Copiar de la barra de herramientas
Estándar; o pulse Ctrl+C.
O para mover el texto, pulse Edición, Cortar; pulse el botón de Cortar sobre la barra de
herramientas Estandar, o pulse Ctrl+X.
3. Pulse Edición, Pegar; pulse el botón de pegar de la barra de herramientas Estandar; ó pulse
Ctrl+V.
1. Seleccione el texto.
2. Señale el texto con el ratón. El puntero del ratón cambia su forma en I y se convierte en un
cursor.
3. Para copiar el texto, mantenga pulsada la tecla Ctrl. Para mover el texto no pulse ninguna
tecla.
4. Arrastre la flecha hasta el nuevo lugar. Al desplazarse, una línea de puntos indica la nueva
localización del texto.
4.3.9. ORTOGRAFIA
El margen es la distancia desde el texto hasta el borde del papel. Word usa para el texto el interior de los
márgenes.
Los encabezados, los pies de página y los números de página se imprimen dentro de la zona de
los márgenes.
Vea el gráfico , todo lo que queda alrededor de las líneas de puntos , es la zona de márgenes. Y es el lugar
donde se colocan los encabezados , pie de pagina y números de paginas.
Podemos usar para configurar la pagina el Menú:
- ARCHIVO
- CONFIGURAR PAGINA
- Ejercicios NRO. 8:
Para cambiar los márgenes superior o inferior de la página, señale un valor, avanzando o descendiendo
los valores que se encuentren predefinidos. Y para ello debe hacer clic sobre la flecha que indica hacia
arriba
Es posible que parte del contenido de este tema no pueda aplicarse a algunos idiomas.
1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones y, a continuación, en la ficha Ortografía y
gramática.
2. Siga uno de estos procedimientos o ambos:
• Para activar o desactivar la revisión ortográfica automática, active o desactive la casilla de
verificación Revisar ortografía mientras escribe.
• Para activar o desactivar la revisión gramatical automática, active o desactive la casilla de
verificación Revisar gramática mientras escribe
Las imágenes y gráficos que pueden incluirse en los documentos pueden proceder de muy diversas
fuentes y formatos. Mediante imágenes previamente escaneadas, imágenes y gráficos de Word u Office, o
a través del comando copiar y pegar de aplicaciones gráficas.
Los pasos a seguir para insertar una imagen son los siguientes:
4. Hacer clic sobre el botón Insertar y agregar el texto que desee en el documento
Un encabezado o un pie de página es el texto que se imprime en la parte superior (un encabezado) o
inferior (pie de página) de cada página del documento. Un encabezado o un pie de página puede mostrar
el número de página, visualizar los títulos de los capítulos, los nombres de los autores o información
similar.
1. Si su documento está dividido en secciones, traslade el cursor a cualquier lugar de esa sección
donde quiere emplazar el encabezado o pie de página.
2. Seleccione Ver, Encabezado y pie de página, Word activa la Presentación diseño de impresión y
visualiza el encabezado de la página actual en una línea de rayitas que no se imprime. El texto
normal del documento presenta un color más atenuado y está visualizada la barra de herramientas
de Encabezado y pie de página. En la barra de herramientas pulsar el botón Cambiar entre
encabezado y pie para cambiar los encabezados o pies de página actual.
3. Introduzca el texto del encabezado y pie de página y el formato usando las técnicas de edición
normales de Word. Utilice los botones de Alineación de la barra de herramientas Formato para
controlar el emplazamiento de los elementos del encabezado/pie de página.
4. Use los botones de la otra barra de herramientas, que se describen a continuación, para mejorar
las acciones indicadas.
Inserta la fecha.
Inserta la hora.
Hace los encabezados y los pies de página igual que los anteriores.
EFECTOS WORDART
Consiste en agregar efectos especiales de texto. Puedes crear texto sombreado, asimétrico, girado y
estirado, así como texto que haya sido adaptado a formas previamente definidas.
Las tablas se utilizan para organizar la información en filas y columnas. La intersección entre una fila y
columna se denomina celda. Las tablas se pueden insertarse en cualquier zona de un documento. Para
crear una tabla existen dos métodos distintos
Las tablas se utilizan para organizar la información en filas y columnas. La intersección entre una fila y
columna se denomina celda. Las tablas se pueden insertarse en cualquier zona de un documento. Para
crear una tabla existen dos métodos distintos:
4 Insertar Tabla: Permite crear tablas sencillas (tablas en estilo cuadrícula). Para utilizar esta opción
disponemos de dos sistemas
Para insertar una tabla siga los pasos que ahora le indico:
4. Especificar el número de columnas y de finas. Por ejemplo cinco columnas y cuatro filas.
4 Dibujar tabla. Permite crear tablas más complejas (tablas que contengan celdas de altos diferentes o
un número variables de columnas por fila). Para utilizar esta opción disponemos también de dos
sistemas:
SELECCIÓN EN TABLAS.
Menús o teclado: Situar el cursor sobre la fila. Abrir el comando Tabla y seleccionar la opción Seleccionar
fila.
Menús o teclado: Situar el cursor sobre la columna. Abrir el comando Tabla y seleccionar la opción
Seleccionar columna.
Ratón: Hacer clic en la parte superior de la columna, cuando el puntero del ratón se convierta en una
flecha.
Menús o teclado: Situar el cursor sobre la tabla. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción Seleccionar
tabla.
Ratón: Seleccionar todas las filas y columnas de la tabla sin dejar de pulsar el botón del ratón.
Menús o teclado: Situar el cursor en la celda específica y pulsar las teclas Mayús+Fin.
2. Abrir el menú Tabla y seleccionar la opción insertar filas en la parte superior o inferior.
3. Automáticamente las filas se insertan por encima o debajo de la fila o filas seleccionadas.
3. Automáticamente las celdas se unen, así como los textos que incluyan.
6. Especificar el número de columnas y filas en las que desee dividir la o las celdas. Hacer clic sobre
el botón Aceptar.
Para eliminar celdas, filas o columnas siga los pasos que le indico:
3. Seleccionar las opciones Eliminar celdas, filas o columnas, dependiendo del elemento
seleccionado. (Esto se lo puede ahorrar apretando la tecla Supr del teclado).
4. Si selecciona la opción Eliminar celdas, un nuevo cuadro de diálogo aparecerá para especificar el
desplazamiento de las celdas o para eliminar la totalidad de fila o columna.
4. Si desea pasar a la columna anterior o posterior, hacer clic sobre los respectivos botones y
determinar las nuevas medidas.
5. Para ajustar las celdas o columnas al texto contenido, hacer clic sobre el botón Autoajuste y hacer
clic sobre el botón Aceptar.
Alto de una fila:
4. Hacer clic sobre los botones Fila anterior y Fila siguiente, si desea establecer las alturas de las
demás filas.
4. Arrastrar el puntero del ratón hacia la derecha o izquierda, hasta obtener la anchura deseada.
4. Arrastrar el puntero del ratón hacia arriba o abajo, hasta obtener la altura deseada.
AUTOFORMÁTO DE TABLAS
En el menú Tabla disponemos de una opción llamada Autoformato de tablas. Esta opción permite elegir
uno de los 39 formatos automáticos para aplicar a la tabla.
La opción Autoformato de Tabla es capaz de dar la estética apropiada (bordes, sombras, rellenos, etc.) a la
tabla según su contenido, sin ningún esfuerzo.
Puede agregar bordes a objetos de dibujo e imágenes; o también cambiar o aplicar formato al borde de un
objeto igual que cuando se trata de líneas.
Los bordes, el sombreado y los rellenos gráficos pueden agregar interés y énfasis a distintas secciones del
documento.
Se puede agregar bordes a páginas, texto, tablas y celdas de tablas, objetos gráficos, imágenes y marcos
Web. Se puede sombrear párrafos y texto. Se puede aplicar rellenos con colores o texturas a los objetos
gráficos.
Bordes de página
Bordes y sombreado de texto
Bordes y sombreado de tablas
Bordes de marcos Web
Bordes, colores y rellenos de gráficos
Lo más importante que deberemos recordar sobre la impresión de un documento, es que antes de
imprimir, deberemos instalar la impresora y seleccionarla, después. La instalación deberá hacerla cuando
adquiera el producto con el software que se acompaña y la selección se hará desde el propio programa.
2. Haga clic en la flecha de menú desplegable de Nombre y elija la marca que crea oportuna.
3. Presione Aceptar y se imprimirá el trabajo en pantalla.
Una vez seleccionada la impresora y asegurándonos la posición del texto en presentación preliminar,
podemos ya imprimir nuestro trabajo.
Es conveniente guardar el documento antes de imprimirlo. De este modo, si se produce algún error de
impresión y queda bloqueada no habremos perdido el trabajo.
Se puede imprimir el documento entero o parte de él. Para imprimir el documento entero hay dos formas
rápidas de llegar a ello.
Si desea controlar la impresión (varias copias de cada hoja, imprimir sólo unas hojas, etc.) deberá abrir el
cuadro de diálogo de Impresión antes de imprimir y para ello deberá presionar CTRL+P o abrir el menú
Archivo y seleccionar Imprimir.
Imagine que desee imprimir sólo una página determinada del documento.
ÓRDENES DE IMPRESIÓN:
Observe que la opción de intervalo Selección se encontraba atenuada. Ésta se utilizará para imprimir un
bloque seleccionado.
Otra de las posibilidades de impresión es la opción de elegir si deseamos únicamente imprimir las
páginas pares o impares.
Desde el cuadro de diálogo IMPRIMIR, haga un clic sobre la flecha de selección de Imprimir Sólo y elija
la opción de páginas pares o impares.
Imprimir varias copias de cada página.
Si desea imprimir varias copias de cada una de las páginas de un documento, Word ordena la impresión si
la casilla INTERCALAR está activada.
Se imprimirá una copia (o las que le indique) entera del documento antes de imprimir la primera página de
la siguiente copia, haciendo juegos completos del documento de varias páginas, uno tras otro.
Entonces se despliega un menú en el que elegiremos la plantilla que más nos guste para nuestro
documento.
Al seleccionar la plantilla está se introduce en la primera página del documento dejando una nueva para
que podamos seguir con la redacción del mismo fácilmente.
Rellenamos los campos (título del documento, subtitulo, una pequeña descripción, etc.) y listo ya tenemos
nuestra portada generada en un minuto.
word
4.6.2. MEMBRETES
En el menú Archivo, haz clic en Nuevo. A continuación, pulsa en Plantillas generales y luego selecciona
la ficha Cartas y faxes. A continuación, haz clic en una plantilla que sea similar a la que deseas crear.
Luego, en Crear nuevo, haz clic en Plantilla y en Aceptar.
Realiza las modificaciones que desees en la plantilla. Por ejemplo, inserta gráficos, cambia los estilos de
fuente o elimina el texto que no desees que aparezca en la plantilla. Una vez terminado ve a
menú Archivo y haz clic en Guardar como. En el cuadro Nombre de archivo, escribe un nombre para la
nueva plantilla y, a continuación, pulsa en Guardar.
En el menú Archivo, pulsa en Cerrar. Si el Ayudante de Office pregunta si deseas guardar los cambios
realizados, haz clic en Sí. Para utilizar una plantilla de membretes una vez creada, pulsa en Nuevo en el
menú Archivo, selecciónala y, a continuación, escribe la carta.
También puedes crear una plantilla desde cero. Para ello, en el menú Archivo, haz clic en Nuevo y, a
continuación, en el icono Documento en blanco. En Crear nuevo, pulsa en Plantilla y en Aceptar