Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRIMERA ACTIVIDAD:
- Antes de iniciar la sesión el profesor da a conocer que: Fuerza es la capacidad motriz
para superar una resistencia por medio de una oposición ejercida por la tensión de la
naturaleza. Se puede presentar bajo la forma estática o la forma dinámica.
CALENTAMIENTO:
En parejas. Carrera suave y libre por todo el terreno.
Carrera suave con el tronco inclinado adelante y los brazos sueltos.
Con piernas separadas flexión de tronco cruzando los brazos y llevándolo a la
izquierda.
Desplazamiento en cuadrupedia.
Desplazamiento a la pata coja.
Carrera suave, de espalda, a la señal del silbato y medio giro y continuar de frente.
- Participan del juego
EL BORDÓN (CÍRCULO FUERZA)
Tipo de juego: De fortalecimiento.
Nº de participantes: Grupos de cuatro a varias decenas.
Desarrollo del juego: Los participantes se cogen de las manos o de las muñecas
formando un círculo en cuyo centro se encuentra otro jugador, de pie y estirado. A la
señal, todos tratan de traccionar y a la vez evitar ser impulsados hacia el interior del
círculo. Si alguien toca al del centro o si se rompe la cadena debe cambiar su posición
con él. También se puede ir eliminando a los infractores con lo que el juego pierde en
Participación, pero gana en espectáculo.
Efectos del juego: Trabajo de los extensores de las rodillas de los codos, extensores
del tronco y de los hombros y músculos prensores.
SEGUNDA ACTIVIDAD:
- El docente inicia la sesión explicando el objetivo de la sesión a desarrollarse:
Flexibilidad: Capacidad que permite realizar movimientos con la máxima amplitud
posible con la articulación determinada. (Movilidad articular y elasticidad muscular)
CALENTAMIENTO
Carrera suave por todo el terreno e ir delimitando la superficie hasta que esta sea
mínima. Evitar los choques.
Desplazamiento imitando al caballo para afuera.
Carrera suave con salto a la señal del silbato.
Carrera de espalda aumentando el ritmo al toque del silbato.
Juego de animación: Carrera dé números
ORGANIZACIÓN
Las filas A y B en hileras con sus jugadores sentados y separados de 2 a 3 m todos
los jugadores numerados según su colocación.
DESARROLLO
Cuando el profesor dice un número los jugadores corren en zigzag entre sus
compañeros hasta llegar a su sitio.
REGLAS
Quién primero llega a su mismo lugar y se sienta, gana un punto para su fila
Gana la fila que obtenga más puntos después qué todos los niños(as) hayan
participado.
- Participa del juego
QUITARSE EL SOMBRERO
Tipo de juego: De flexibilidad.
Nº de participantes: Parejas.
Material necesario: Un sombrero o similar para cada jugador.
Desarrollo del juego: La pareja se sienta frente a frente, con las piernas estiradas y
abiertas, cada uno con un sombrero sobre la cabeza. Se trata de intentar quitar el
sombrero de la cabeza del contrario sin perder el propio.
Efectos del juego: Desarrollo de la flexibilidad de la musculatura extensora del tronco,
de la cadera y de los músculos aductores de las piernas. Potenciación de los músculos
abdominales.
Variantes: Igual, con una mano en la espalda.
- Realiza ejercicios de respiración
Control de aire
Movimientos del tórax
Entrada y salida del aire
Tipos abdominal toráxico
Contrastes: fuerte/débil; largo/corto; inspirar/espirar.
- Se finaliza la sesión con el aseo personal y el recuadro de hábitos alimenticios.
TERCERA ACTIVIDAD:
- Se organiza a los alumnos en el patio y realizan:
CALENTAMIENTO:
Carrera suave por el terreno.
Carrera suave adelante, a la señal desplazamiento otras.
Carrera con circundución de brazos.
Saltando abriendo los pies lateralmente con brazos en cruz.
Flexión lateral de tronco moviendo los brazos por detrás del cuerpo.
En fondos, abrir y cerrar las piernas.
Desplazamiento del cangrejo.
Formación corporal:
Subir y bajar piernas extendidas sin tocar el suelo.
Saltar al compañero en puente.
Transportar al jinete en 4 patas.
Aprendizaje técnico de formación temporal.
Esta lección esta compuesta por 3 ejercicios de habilidad
Cada equipo se coloca en un determinado lugar (distintos) inmediato.
A la señal todos, los equipos inician los ejercicios y a la siguiente lo terminan
pasando al lugar inmediato.
La permanencia en cada lugar será aproximadamente de 4 o 5 minutos. El circuito
se repite después de un descanso adecuado.
Cada alumno (auxiliar) capitán se responsabiliza del orden y de la buena
realización del ejercicio del material, etc.
Los niños y niñas practican su deporte favorito Voley y Fútbol.
Practican en el juego
CONCURSO DE DIBUJO
Tipo de juego: De flexibilidad.
Nº de participantes: Hasta diez.
Material necesario: Papel y lápiz.
Desarrollo del juego: Se trata de realizar un estiramiento del tronco y piernas
mientras se realiza un determinado dibujo. Para ello, los concursantes deben sentarse
en el suelo con las piernas abiertas y colocar el papel en medio. En función del nivel
de flexibilidad articular se separa más o menos el papel de la cadera. Igualmente, se
puede participar de pie, con las piernas abiertas y con el papel) en el suelo.
Efectos del juego: Desarrollo de la flexibilidad de la musculatura extensora del
tronco y de la cadera y de los músculos adductores de las piernas. Potenciación de los
abdominales.
Variante: PINTAR AL REVÉS. Igual, pero realizando dibujos rápidos desde la
posición de pie, flexionando el tronco y metiéndolo entre de las piernas.
Realizan ejercicios de tensión/ relajación.
Controlan su cuerpo en relación con la tensión
Realizan ejercicios de relajación global/ segmentaria, contracción / relajación.
Se finaliza la sesión recordando algunos hábitos posturales.
- Realizan su aseo personal.
CUARTA ACTIVIDAD:
- El docente explica la finalidad de la sesión a desarrollarse.
- Velocidad: capacidad de moverse de un punto espacial a otro en un mínimo de
tiempo.
a) Velocidad de reacción: tiempo que transcurre desde el estimulo hasta la reacción.
CALENTAMIENTO:
Recorren el patio y al quinto paso tocan con las yemas de los dedos el suelo,
(empiezan con la derecha).
A una sola voz, paran para continuar corriendo y al quinto paso, siguen
corriendo dando palmadas por debajo de las piernas con una y otra mano.
Carrera suave por el terreno, al toque del silbato cambiando de dirección.
Carrera suave al toque del silbato sentarse, levantarse y continuar el
desplazamiento.
Saltos abriendo los pies lateralmente con brazos a cruz o recto: brazo derecho,
pierna derecha.
ORGANIZACIÓN
Se dispersan por el terreno, se forman por parejas, siendo uno «A» y el otro «B».
DESARROLLO
«A» trata de tocar a «B». Este cuando se ve a punto de ser tocado adopta la
postura que quiera, haciendo con ello, que el otro la adopte también.
REGLAS:
1. La postura a imitar será en el acto (momento)
2. Cambian la posición cuándo uno toca al hombro.