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PRESENTADO POR:
EDWARD THOMAS FIGUEROA RIVERA
PRESENTADO A:
MONICA CAMARGO
INTRODUCCIÓN
1 PUNTO
TRANSISTORES (1956-1963)
Segunda generación de computadoras, Transistores (1956-1963).El mundo
vería que los transistores reemplazaran los tubos de vacío en la segunda
generación de computadoras. El transistor se inventó en los Laboratorios
Bell en 1947, pero no tuvo un uso generalizado en las computadoras hasta
finales de los años cincuenta.
El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permite que las
computadoras se vuelvan más pequeñas, más rápidas, más baratas, más
eficientes energéticamente y más confiables que sus antecesores de primera
generación.
CIRCUITOS INTEGRADOS (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos
calor y eran energéticamente más eficientes.
MICROPROCESADORES
(1971-PRESENTE)
La denominada cuarta generación es el producto del
microprocesador de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido de los chips de silicio hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI
(integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se
almacenen en un microchip.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (PRESENTE Y MAS AYA)
La inteligencia artificial se usa mucho para crear recomendaciones personalizadas para los consumidores,
basadas, por ejemplo, en sus búsquedas y compras previas o en otros comportamientos en línea. La IA es
muy importante en el comercio, para optimizar los productos, planear el inventario, procesos logísticos, etc.
TARJETA DE MEMORIA
Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que mantiene su contenido.
El concepto de memoria flash fue acuñado por Toshiba, por la capacidad
para borrar los datos en un "flash" (instante). Derivados de EEPROM, se
borran en bloques fijos, en lugar de bytes solos.
PROCESADOR
Una unidad central de procesamiento, o CPU, es una pieza de hardware que
permite que tu computadora interactúe con todas las aplicaciones y
programas instalados. Una CPU interpreta las instrucciones del programa y
crea la señal de pantalla con la que interactúas cuando utilizas una
computadora.
Un procesador se compone de hardware que trabaja en conjunto para
entregar información, lo que le permite a tu computadora completar las
tareas que tú solicitas cuando abres una aplicación o realizas cambios en un
archivo. Ya sea que la información se procese rápido o dolorosamente lento,
puede tener un gran impacto en la experiencia como usuario.
La cantidad de núcleos y las velocidades del reloj del procesador determinan
cuánta información se puede recibir a la vez y con qué rapidez se puede
procesar esa información en tu computadora. La velocidad a la que los
núcleos de tu computadora y la velocidad del reloj del procesador trabajan
juntos se considera la velocidad de procesamiento.
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la memoria de la computadora que
almacena la información que un programa necesita mientras se ejecuta. La
memoria de acceso aleatorio se refiere al tipo de almacenamiento de datos
que permite que se pueda acceder a los datos almacenados en cualquier
orden, es decir, de manera aleatoria y no en secuencia. Por el contrario,
otros tipos de dispositivos de memoria (como cintas magnéticas, discos y
tambores) pueden acceder a los datos en el medio de almacenamiento solo
en un orden predeterminado debido a restricciones en su diseño mecánico.
TARJETA GRAFICA
uno de los componentes de los que más directamente va a depender la
capacidad de tu ordenador o portátil para mover juegos de última generación
o procesadores de imágenes de grandes resoluciones. Pero una cosa es
saber que puedes necesitar una buena gráfica, y otra saber cómo funciona.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre, es la placa principal en la estructura interna del
computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador,
las memorias y las conexiones principales. Al referirse a la placa base, se
habla de un tipo de tecnología que ha estado presente desde el inicio de la
historia de las computadoras hasta la actualidad. En ella se conectan todos
los componentes del computador teniendo como función principal controlar
todos los elementos del servidor para brindarle un funcionamiento óptimo al
usuario. De ella depende que dichos componentes estén bien comunicados
unos de otros para garantizar el funcionamiento del sistema.
TORRE/CHASIS/GABINETE
VENTILADORES
es uno de los elementos que tienen más importancia dentro de la PC, ya que
cumplen con la nada desdeñable tarea de mantener a una temperatura
normal de funcionamiento el gabinete de la misma, y sin ellos lo más
probable es que el calor se extienda más allá de los límites tolerables de los
componentes de motherobard, placa de video y demás partes de la
computadora.
FUENTES DE PODER
Fuente de poder es un componente del computador que se encarga de
transformar una corriente eléctrica alterna en una corriente eléctrica
continua transmitiendo la corriente eléctrica imprescindible y necesaria a los
ordenadores para el buen funcionamiento y protección de estos.
TIPOS DE SOFWARE
Punto 3
SOFTWARE DE APLICACION
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias
categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo
nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio. Aplicaciones
de Utilería.
SOFTWARE DE GESTION
Un software de gestión, es un sistema informático integrado por múltiples
herramientas que individualmente se utilizan para ejecutar tareas
administrativas, y que en conjunto, simplifica los procesos operativos,
productivos y burocráticos de una organización.
SOFTWARE DE PROGRAMACION
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas de informática, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen
en forma básica: Editores de texto. Compiladores.
SOFTWARE DE SISTEMA
denominado también software de base, es el conjunto de instrucciones que
permiten el manejo de la computadora. Una computadora sin software de
sistema se hace inmanejable.
SOFTWARE ON PREMISE
El termino on-premises se refiere al hecho que los titulares de la licencia
instalan el software en su propio entorno informático, sin recurrir a la nube o
necesitar acceso a internet. Aquí te explicamos qué significa on-premises
exactamente, que ventajas e inconvenientes conlleva este modelo para
software basado en el servidor y en qué sectores sigue teniendo una gran
relevancia.
SOFTWARE EN LA NUBE
Un software en la nube básicamente es un programa que se manipula
utilizando medios electrónicos como por ejemplo computadores, tabletas y
celulares; pero cuya información se encuentra albergada en servidores de
internet, por lo que no es necesario instalarlo en ningún equipo.