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Introducción a los Sistemas de Computadoras

1. Definición de computadora (Mínimo tres fuentes diferentes)


Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar
operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también
se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que
permite procesar y acumular datos. 
es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para
dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas,
este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos más populares
de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del mundo.

2. Evolución de la computadora

2.1. Las generaciones y sus hitos en cada generación

Primera Generación (1945-1956)

La computadora fue utilizada para


fines militares durante la Seguna
Guerra Mundial.

IBM creó la primera calculadora


electrónica en 1944.
Abaco (5,000 años atrás) - Surgió en Asia Menor y se
utiliza actualmente. Se utilizó originalmente por Se desarrolló la computadora
mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los ENIAC (Electronic Numerical
días. Comenzó a perder importancia cuando se inventó el Integrator and Computer), EDVAC
lápiz y el papel. (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) en 1945 y la
UNIVAC (Universal Automatic
Computer)en 1951.

Lo más significativo de esta


generación fue el uso de los tubos
al vacío.

Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal inventó una Segunda Generación (1956-


máquina de sumar mecánica para ayudar a su padre a 1963)
calcular impuestos.
Se remplazaron los tubos al vacío
por los transistores.

Se reemplazó el lenguaje de
máquina por el lenguaje
ensamblador.

Se crearon los lenguajes de alto


nivel como COBOL (Common
Business-Oriented Language) y
FORTRAN (Formula Translator).

Se diseñaron computadoras más


pequeñas, rápidas y eficientes.

Tercera Generación (1964-1971)

Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con Uso de chips de silicón.


funciones aritméticas basada en el módelo de Pascal.
Sistemas operativos.

Cuarta Generación (1971-


presente)

Se desarrollaron nuevos chips con


mayor capacidad de
“Arithnometer”(1820)- Charles Xavier Thomas de almacenamiento.
Colmar inventó una calculadora que podía llevar a cabo
las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, Se comenzaron a utilizar las
restar, dividir y multiplicar). computadoras personales y las
Macintosh.

Se desarrolló el diseño de redes.

Internet

Máquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por


tarjeta en las cuales los huecos estaban estratégicamente  
perforados.
Máquina diferencial de Babbage (1822)- Diseñada para
trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de
una locomotora. Tenía como función resolver ecuaciones
diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage  
comenzó a trabajar en la primera computadora de uso
general o máquina analítica.

Primer uso de la programación (1832)-Lady Ada


Lovelace creó instrucciones rutinarias para controlar la
 
computadora, sugirió que las tarjetas perforadas podían
prepararse para repetir ciertas instrucciones.
Máquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al  
procesamiento de datos automatizado. Hollerith fundó una
compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente
paso a ser “International Business Machines” o IBM.
Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de
Vannevar Bush (1931).  

Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry


 
(1940).
Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica
(1970)-Por la compañía Xerox PARC.  

Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las


máquinas Macintosh en 1984. Se comenzó a utilizar las  
computadoras personales en las oficinas y hogares.

3. Logros tecnológicos

3.1. Definir logros de los últimos 10 años y especificar sus fechas

0.Robots e Inteligencia artificial

Hoy en día, los robots ensamblan productos mejor, más rápido y a menudo más baratos que los
trabajadores manuales. La Inteligencia Artificial está transformando nuestras vidas, ” la
inteligencia artificial es una de las cosas más importantes en las que la humanidad está trabajando
a día de hoy”.

9.Spotify

Daniel Ek y Martin Lorentzon, la pareja que está detrás de la compañía se les ocurrió el nombre
«Spotify» en 2005 y fue entonces hasta el 2007 cuando Spotify lanzó una versión beta, pero en el
Spotify se lanzó en octubre de 2008 en Estocolmo, Suecia. Ahora, una década después la
plataforma cuenta con más de 170 millones de usuarios activos en todo el mundo. 

8.GPS

El GPS es un invento increíble, funciona en cualquier parte del planeta y muestra su ubicación en
tiempo real. El GPS ha sido uno de los inventos que más ha impactado al ser humano
positivamente.

7. Autos autónomos

Actualmente aun hay ciertas empresas mejorando esta tecnología debido a las diferentes fallas
que ha presentado este revolucionario avance tecnológico. En el año 2017 durante la prueba de
un servicio autónomo se presentó un accidente, sin embargo, durante el 2019 NY realizó
diferentes pruebas que fueron un éxito lo que no deja duda que la era de los autos autónomos
está llegando para quedarse.

6.Tecnología en la nube

La computación en nube permite que los consumidores y las empresas guarden archivos y utilicen
aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet, además,
frece un uso mejor uso  de recursos como almacenamiento.
5.Redes sociales

Facebook, Twitter, WhatsApp e Instagram son las redes sociales que más han revolucionado el
mundo de la internet en los últimos años permitiéndole a las personas intercambiar información,
compartir fotos y vídeos.

4. Cirugía ocular con láser

Las cirugías que utilizan la realidad aumentada son menos peligrosas que las cirugías tradicionales
y han mejorado notoriamente el campo médico.

3. Tecnología 4G

El HTC Evo de Sprint fue el primer teléfono 4G  en varios meses: salió en marzo de 2010, seguido
de un modelo de Samsung en junio de ese año. Las redes 4G fueron una actualización de la red
inalámbrica 3G y permitieron que el internet móvil fuera mucho más rápido.

2.Lyft y Uber

Las plataformas de viaje compartido han mejorado la manera de las personas transportarse, tanto
Lyft y Uber se han convertido en uno de los avances tecnológicos más positivos para la movilidad
de las personas.

1.Gloogle Chrome

 El navegador fue lanzado al público de manera oficial el 2 de septiembre de 2008 para Microsoft
Windows convirtiéndose actualmente en el navegador más utilizado en el mundo.

4. Clasificación de las computadoras

4.1. Definicion y caracteristicas

4.1.1. Análogas, digitales

COMPUTADORAS DIGITALES

Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre
factores que tienen valores numéricos.

Características de las Computadoras Digitales

 Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.

 Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin específico.

 Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo
tipo de problemas.

 Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico.

 Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones
de caracteres.
Estas computadoras son las más utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados
son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.

COMPUTADORAS ANALÓGICAS

Las computadoras analógicas no computan directamente, sino que perciben constantemente


valores, señales o magnitudes físicas variadas.

Características de las Computadoras Analógicas

 Son las computadoras más rápidas. Todas las computadoras son rápidas pero la naturaleza
directa de los circuitos que la componen las hacen más rápidas.

 La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de cálculo son


construidas y forman parte de éstas.

 Son máquinas de propósitos específicos.

 Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para representar electrónicamente


algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad.

Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento,
Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

4.1.2. Por uso o aplicación (Personal, servidor, computadoras integradas,

microcomputadoras)

5. Beneficios y desventajas de las computadoras

Los beneficios de las computadoras son posibles porque las computadoras tienen las siguientes
ventajas tales como:

Velocidad. Cuando los datos, instrucciones e información fluyen a lo largo de los circuitos


electrónicos en una computadora, viajan a velocidades sorprendentemente rápidas. Muchas
computadoras procesan billones o trillones de operaciones en un solo segundo. El procesamiento
involucra realizar cálculos como: sumar, restar, ordenar, organizar, desplegar imágenes, grabar
archivos de audio, tocar música o mostrar programas de vídeo.

Confiabilidad. Los componentes electrónicos en las computadoras actuales son confiables


porque es poco común que se rompan o fallen.

Consistencia. Si la información que se ingresa a la computadora es la misma que se procesa, la


computadora producirá el mismo resultado “Consistencia”.  Con esto se puede decir que la
exactitud del resultado dependerá de la exactitud de la entrada proporcionada a la computadora.

Almacenamiento. Una computadora puede transferir datos rápidamente de un medio de


almacenamiento a la memoria, procesarla y después volver a almacenarla para un uso posterior.
Muchas computadoras almacenan enormes cantidades de datos y hacen que estos datos estén
disponibles para procesamiento en cualquier momento que sean necesarios.

Comunicaciones. La mayoría de las computadoras hoy día se pueden comunicar con otras
computadoras, con frecuencia de manera inalámbrica. Las computadoras que tienen esta
capacidad pueden compartir cualquiera de las cuatro operaciones del ciclo de procesamiento –
entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.

Desventajas

Algunas de las principales desventajas relacionadas con el uso de las computadoras se encuentra
en:

Violación de la privacidad. Hoy día con el uso intensivo de las computadoras es más común
almacenar en la computadora casi cualquier evento de nuestra vida diaria, tal como: registros
médicos, declaraciones anuales, fotos familiares, etc. En muchos casos en donde la información
personal y confidencial no fue protegida de forma correcta algunos individuos han encontrado
violada su seguridad y sus identidades robadas.

Seguridad pública. Adultos, jóvenes y niños alrededor del mundo utilizan las computadoras
para compartir públicamente sus fotos, videos, diarios, música e información personal. Algunos de
estos usuarios en forma desprevenida han sido víctimas de delitos cometidos por extraños que
navegan en la red. Protégete y protege a los tuyos de estos delincuentes siendo precavido. Por
ejemplo, no compartas información que permita que otros puedan identificarte o localizarte.

Impacto en la fuerza laboral. Aunque las computadoras han ayudado a mejorar la


productividad de muchas maneras y creado una industria con cientos de nuevos trabajos, las
habilidades de muchos empleados han sido reemplazadas por las computadoras. Por lo tanto, es
vital que los trabajadores se mantengan actualizados. Otro impacto en la fuerza laboral es que
algunas compañías están subcontratando trabajos en otros países en lugar de mantener estas
plazas de trabajo en su propio país.

Riesgos de salud. El uso prolongado e inapropiado de la computadora puede provocar lesiones


o problemas en las articulaciones. Los usuarios de las computadoras deben protegerse siguiendo
recomendaciones básicas como: contar con un espacio cómodo para el desarrollo del trabajo, una
buena postura mientras se está trabajando con la computadora e incluir recesos. Otro tipo de
riesgos tiene que ver con la adicción que se puede tener con las computadoras, cuando alguien
por ejemplo se obsesiona con el uso de la misma.

Impacto en el medio ambiente. La elaboración de las computadoras y las computadoras


obsoletas que son consideradas como un desperdicio están generando contaminación al medio
ambiente. Cuando las computadoras son enviadas a los basureros éstas liberan material tóxico
como el plomo, mercurio y elementos flamables. Algunas acciones que pueden ayudar a proteger
el medio ambiente son: reciclar, regular los proceso de manufactura del equipo y extender el ciclo
de vida de una computadora.

6. ¿Qué es ingeniería de sistemas?

7. Definir

La ingeniería de sistemas es una carrera universitaria que se encarga del diseño, la programación,


la implantación y el mantenimiento de sistemas. A diferencia de otras ramas de la ingeniería, esta
disciplina no se ocupa de productos tangibles (los ingenieros civiles, por ejemplo, construyen
edificios), sino de productos lógicos.

La ingeniería de sistemas es una rama interdisciplinaria de la ingeniería que permite estudiar y


comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede
también verse como la aplicación tecnológica de la teoría de sistemas a los esfuerzos de
la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas
integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso
de desarrollo centrado.

7.1. Informática

La informática o computación es la ciencia que estudia los métodos y técnicas para


almacenar, procesar y transmitir información de manera automatizada, y más
específicamente, en formato digital empleando sistemas computarizados.

De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de


información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de
la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres
tareas se conoce como algoritmo.

7.2. Datos

En informática, los datos son representaciones simbólicas (vale decir: numéricas, alfabéticas,
algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable cualitativa o cuantitativa, o
sea: la descripción codificada de un hecho empírico, un suceso, una entidad.

7.3. Información

Como información denominamos al conjunto de datos, ya procesados y ordenados para su


comprensión, que aportan nuevos conocimientos a un individuo o sistema sobre un asunto,
materia, fenómeno o ente determinado. La palabra, como tal, proviene del
latín informatĭo, informatiōnis, que significa ‘acción y efecto de informar’.

7.4. Diferencia entre Datos e Información


A pesar que generalmente, los términos de datos e información se usan para describir lo mismo,
para el profesional en tecnologías de información éstos términos significan diferentes cosas [1].

Datos es un término que se refiere a hechos, eventos, transacciones, etc., que han sido
registrados. Es la entrada sin procesar de la cual se produce la información.

Información se refiere a los datos que han sido procesados y comunicados de tal manera que
pueden ser entendidos e interpretados por el receptor.

8. Tecnologías disruptivas

8.1. Definición, características y ejemplos

Tecnología disruptiva es cualquier tecnología o innovación que deja obsoleta la tecnología


anterior. Se usa el término disruptivo porque produce una ruptura brusca, en ocasiones causando
cambios profundos en nuestro modo de vida.

En resumen, las tecnologías disruptivas tienen el poder de cambiar la forma en que trabajamos,
vivimos, pensamos y nos comportamos. Pensemos en los cambios propiciados por la aparición de
internet o de las redes sociales.

Las tecnologías disruptivas a veces se describen como destructivas y creativas a la vez porque
hacen obsoletos los productos antiguos, e incluso a industrias enteras, y crean otros nuevos en su
lugar.

Las características de esta innovación son:

 Simplicidad.

 Conveniencia.

 Accesibilidad.

 Asequibilidad.

 Telefonía móvil[editar]
 Las necesidad de comunicarse era más clara en un mercado potencial donde la gente
necesita estar disponible. Pese a las bajísimas prestaciones de esta tecnología en un
principio (duración de baterías, tamaño, peso, etc.) y la baja infraestructura
(cobertura), la facilidad de acceder a un teléfono móvil causó la disrupción a la
telefonía fija. Es un caso claro de tecnologías dirigidas a una descentralización de un
producto o servicio, con un precio asequible, prestaciones suficiente para la mayoría y,
a finales de los 90, para un grupo de usuarios que no podía acceder a la telefonía sin
hilos.
 Transistores[editar]
 Los transistores, de bajísimas prestaciones respecto a la tecnología de válvulas en un
principio pero mucho más barata, permitió la fabricación barata masiva
de radios portátiles y pequeños televisores. Ello permitió la aparición de grandes
gigantes como Sony frente a empresas como RCA, que venían siendo las empresas
dominantes de este mercado con equipos caros, aunque con muy altas prestaciones.
Sony consiguió vender a un gran mercado de poder adquisitivo más bajo que no podía
acceder a estas tecnologías.
 Automóvil[editar]
 Los primeros automóviles creados a finales del siglo XIX no fueron una innovación
disruptiva en su inicio, puesto que eran bienes de lujo dirigidos a un mercado muy
reducido. Sin embargo, la posterior introducción del Ford Model T, fabricado en serie a
partir de 1908 y con un precio mucho más asequible, sí produciría una disrupción en el
transporte tal y como se conocía hasta entonces, puesto que hizo cambiar
rápidamente el estándar del carro de caballos al automóvil.
 Memoria flash[editar]
 Las memoria flash se inventó en 1984 pero no fue hasta 1998 que se utilizó por
primera vez en un reproductor portátil de audio. Esta tecnología, que en un principio
resultaba cara y poco fiable, ha ido avanzando hasta sustituir actualmente a los discos
duros convencionales en la mayoría de ordenadores portátiles del mercado.

8.1.1. Internet of Things – IoT

La definición de IoT podría ser la agrupación e interconexión de dispositivos y objetos a


través de una red (bien sea privada o Internet, la red de redes), dónde todos ellos podrían
ser visibles e interaccionar. Respecto al tipo de objetos o dispositivos podrían ser
cualquiera, desde sensores y dispositivos mecánicos hasta objetos cotidianos como
pueden ser el frigorífico, el calzado o la ropa. Cualquier cosa que se pueda imaginar
podría ser conectada a internet e interaccionar sin necesidad de la intervención humana,
el objetivo por tanto es una interacción de máquina a máquina, o lo que se conoce como
una interacción M2M (machine to machine) o dispositivos M2M.

8.1.2. IA &

Machine Learning es una disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que
crea sistemas que aprenden automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir
identificar patrones complejos en millones de datos.

8.1 Big data es un término que describe el gran volumen de datos – estructurados y no
estructurados – que inundan una empresa todos los días. Pero no es la cantidad de datos
lo importante. Lo que importa es lo que las organizaciones hacen con los datos..3. Big data

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