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2. Evolución de la computadora
Se reemplazó el lenguaje de
máquina por el lenguaje
ensamblador.
Internet
3. Logros tecnológicos
Hoy en día, los robots ensamblan productos mejor, más rápido y a menudo más baratos que los
trabajadores manuales. La Inteligencia Artificial está transformando nuestras vidas, ” la
inteligencia artificial es una de las cosas más importantes en las que la humanidad está trabajando
a día de hoy”.
9.Spotify
Daniel Ek y Martin Lorentzon, la pareja que está detrás de la compañía se les ocurrió el nombre
«Spotify» en 2005 y fue entonces hasta el 2007 cuando Spotify lanzó una versión beta, pero en el
Spotify se lanzó en octubre de 2008 en Estocolmo, Suecia. Ahora, una década después la
plataforma cuenta con más de 170 millones de usuarios activos en todo el mundo.
8.GPS
El GPS es un invento increíble, funciona en cualquier parte del planeta y muestra su ubicación en
tiempo real. El GPS ha sido uno de los inventos que más ha impactado al ser humano
positivamente.
7. Autos autónomos
Actualmente aun hay ciertas empresas mejorando esta tecnología debido a las diferentes fallas
que ha presentado este revolucionario avance tecnológico. En el año 2017 durante la prueba de
un servicio autónomo se presentó un accidente, sin embargo, durante el 2019 NY realizó
diferentes pruebas que fueron un éxito lo que no deja duda que la era de los autos autónomos
está llegando para quedarse.
6.Tecnología en la nube
La computación en nube permite que los consumidores y las empresas guarden archivos y utilicen
aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet, además,
frece un uso mejor uso de recursos como almacenamiento.
5.Redes sociales
Facebook, Twitter, WhatsApp e Instagram son las redes sociales que más han revolucionado el
mundo de la internet en los últimos años permitiéndole a las personas intercambiar información,
compartir fotos y vídeos.
Las cirugías que utilizan la realidad aumentada son menos peligrosas que las cirugías tradicionales
y han mejorado notoriamente el campo médico.
3. Tecnología 4G
El HTC Evo de Sprint fue el primer teléfono 4G en varios meses: salió en marzo de 2010, seguido
de un modelo de Samsung en junio de ese año. Las redes 4G fueron una actualización de la red
inalámbrica 3G y permitieron que el internet móvil fuera mucho más rápido.
2.Lyft y Uber
Las plataformas de viaje compartido han mejorado la manera de las personas transportarse, tanto
Lyft y Uber se han convertido en uno de los avances tecnológicos más positivos para la movilidad
de las personas.
1.Gloogle Chrome
El navegador fue lanzado al público de manera oficial el 2 de septiembre de 2008 para Microsoft
Windows convirtiéndose actualmente en el navegador más utilizado en el mundo.
COMPUTADORAS DIGITALES
Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre
factores que tienen valores numéricos.
Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin específico.
Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo
tipo de problemas.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones
de caracteres.
Estas computadoras son las más utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados
son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
COMPUTADORAS ANALÓGICAS
Son las computadoras más rápidas. Todas las computadoras son rápidas pero la naturaleza
directa de los circuitos que la componen las hacen más rápidas.
Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento,
Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.
microcomputadoras)
Los beneficios de las computadoras son posibles porque las computadoras tienen las siguientes
ventajas tales como:
Comunicaciones. La mayoría de las computadoras hoy día se pueden comunicar con otras
computadoras, con frecuencia de manera inalámbrica. Las computadoras que tienen esta
capacidad pueden compartir cualquiera de las cuatro operaciones del ciclo de procesamiento –
entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.
Desventajas
Algunas de las principales desventajas relacionadas con el uso de las computadoras se encuentra
en:
Violación de la privacidad. Hoy día con el uso intensivo de las computadoras es más común
almacenar en la computadora casi cualquier evento de nuestra vida diaria, tal como: registros
médicos, declaraciones anuales, fotos familiares, etc. En muchos casos en donde la información
personal y confidencial no fue protegida de forma correcta algunos individuos han encontrado
violada su seguridad y sus identidades robadas.
Seguridad pública. Adultos, jóvenes y niños alrededor del mundo utilizan las computadoras
para compartir públicamente sus fotos, videos, diarios, música e información personal. Algunos de
estos usuarios en forma desprevenida han sido víctimas de delitos cometidos por extraños que
navegan en la red. Protégete y protege a los tuyos de estos delincuentes siendo precavido. Por
ejemplo, no compartas información que permita que otros puedan identificarte o localizarte.
7. Definir
7.1. Informática
7.2. Datos
En informática, los datos son representaciones simbólicas (vale decir: numéricas, alfabéticas,
algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable cualitativa o cuantitativa, o
sea: la descripción codificada de un hecho empírico, un suceso, una entidad.
7.3. Información
Datos es un término que se refiere a hechos, eventos, transacciones, etc., que han sido
registrados. Es la entrada sin procesar de la cual se produce la información.
Información se refiere a los datos que han sido procesados y comunicados de tal manera que
pueden ser entendidos e interpretados por el receptor.
8. Tecnologías disruptivas
En resumen, las tecnologías disruptivas tienen el poder de cambiar la forma en que trabajamos,
vivimos, pensamos y nos comportamos. Pensemos en los cambios propiciados por la aparición de
internet o de las redes sociales.
Las tecnologías disruptivas a veces se describen como destructivas y creativas a la vez porque
hacen obsoletos los productos antiguos, e incluso a industrias enteras, y crean otros nuevos en su
lugar.
Simplicidad.
Conveniencia.
Accesibilidad.
Asequibilidad.
Telefonía móvil[editar]
Las necesidad de comunicarse era más clara en un mercado potencial donde la gente
necesita estar disponible. Pese a las bajísimas prestaciones de esta tecnología en un
principio (duración de baterías, tamaño, peso, etc.) y la baja infraestructura
(cobertura), la facilidad de acceder a un teléfono móvil causó la disrupción a la
telefonía fija. Es un caso claro de tecnologías dirigidas a una descentralización de un
producto o servicio, con un precio asequible, prestaciones suficiente para la mayoría y,
a finales de los 90, para un grupo de usuarios que no podía acceder a la telefonía sin
hilos.
Transistores[editar]
Los transistores, de bajísimas prestaciones respecto a la tecnología de válvulas en un
principio pero mucho más barata, permitió la fabricación barata masiva
de radios portátiles y pequeños televisores. Ello permitió la aparición de grandes
gigantes como Sony frente a empresas como RCA, que venían siendo las empresas
dominantes de este mercado con equipos caros, aunque con muy altas prestaciones.
Sony consiguió vender a un gran mercado de poder adquisitivo más bajo que no podía
acceder a estas tecnologías.
Automóvil[editar]
Los primeros automóviles creados a finales del siglo XIX no fueron una innovación
disruptiva en su inicio, puesto que eran bienes de lujo dirigidos a un mercado muy
reducido. Sin embargo, la posterior introducción del Ford Model T, fabricado en serie a
partir de 1908 y con un precio mucho más asequible, sí produciría una disrupción en el
transporte tal y como se conocía hasta entonces, puesto que hizo cambiar
rápidamente el estándar del carro de caballos al automóvil.
Memoria flash[editar]
Las memoria flash se inventó en 1984 pero no fue hasta 1998 que se utilizó por
primera vez en un reproductor portátil de audio. Esta tecnología, que en un principio
resultaba cara y poco fiable, ha ido avanzando hasta sustituir actualmente a los discos
duros convencionales en la mayoría de ordenadores portátiles del mercado.
8.1.2. IA &
Machine Learning es una disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que
crea sistemas que aprenden automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir
identificar patrones complejos en millones de datos.
8.1 Big data es un término que describe el gran volumen de datos – estructurados y no
estructurados – que inundan una empresa todos los días. Pero no es la cantidad de datos
lo importante. Lo que importa es lo que las organizaciones hacen con los datos..3. Big data