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Implementación EPA

Subdirección de Diseño instruccional

Problemáticas
Nombre de la
Sigla Asignatura SIY6121 Globales y Tiempo 3 horas
Asignatura
Prototipado
Identificación de un requerimiento, la fase previa antes del prototipo y
Experiencia de Aprendizaje N° 1 cómo asegurar el valor.

Actividad N° 3 Programando dispositivos IoT Parte II

Nombre del Recurso Didáctico 1.3.2 Creando programa con IDLE de Python

1. Aprendizajes e indicadores de logro

Aprendizajes (Procedimentales, Actitudinales Indicadores de logro


y conceptuales)
Modelar una solución de tecnología en base a Establece las ventajas en el uso de tecnologías emergentes para la
la Investigación incluyendo herramientas de resolución de problemas (BigData, IoT, SDN, Cloud, Machine Learning)
diversa índole, tales como, domótica,
conectividad, infraestructura, programación y
Desarrolla código en python para el control de dispositivos IoT desde
gestión de proyectos. un hardware SO Linux, tales como placas SBC.

Implementa un prototipo funcional, el cual logra en términos de


usabilidad, demostrar las ventajas de la alternativa seleccionada por
sobre el resto de las opciones.
Reconocer la terminología para el uso de Identifica las herramientas disponibles en formato Cloud para
tecnologías emergentes utilizarlas en diferentes contextos.

2. Descripción General Actividad:

1. Esta actividad tiene carácter formativo, es decir: es para visualizar lo que aprendes, en la directa
medida que tú docente de asignatura te va retroalimentando constantemente, tanto a nivel
individual como colectivo (equipo de trabajo).
2. Realizar el desarrollo de código Python solicitado y pruebas de funcionamiento.
3. Una vez finalizada la actividad, deberá ser enviada a través del AVA, según las instrucciones del
docente.

3. Descripción Específica Actividad:

En esta actividad se realizará el desarrollo de un código de programación en lenguaje Python que


permitirá al alumno utilizar IDLE de línea de comando y validar el correcto funcionamiento del mismo.
Finalmente, realizará una reflexión de la actividad realizada.

4. Materiales necesarios para el desarrollo de la actividad:

● Máquina Virtual VBox archivo I2IoT_v20.ova

Docente Diseñador Patrice Garro / Juan Carlos Aguirre Revisor metodológico Carlos Carvacho G.
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5. Instrucciones:

OBJETIVO 1

Desarrollar un algoritmo de programación que le permita a un usuario ingresar un número a

partir del cual el sistema desglose dicho número en sus factores primos y los presente en

pantalla

Ejemplo:

Mensaje de Bienvenida

Por favor ingrese un número: 15

3-5

Hint: Prestar atención a la separación entre dígitos

OBJETIVO 2 (50 ptos)

Construir una estructura tipo menú que le permita al usuario seleccionar entre varias opciones.

Considerar una opción de salida

Ejemplo:

MENSAJE BIENVENIDA….Por favor seleccione una opción para continuar

1.- Ingresar nombre

2.- Ingresar apellido

3.- Ingresar sección

4.- Buscar información

5.- Salir

Hint: Luego que un usuario selecciona una opción, el algoritmo deberá ofrecer al usuario la

posibilidad de realizar la tarea seleccionada:

Ejemplo

Si usuario selecciona opción 1

Por favor ingrese su nombre:

Guardar los datos ingresados por el usuario, los cuales serán impresos en pantalla al

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seleccionar la opción Salir

6. Reflexión:

¿Cómo detectar si el jugador ingresa un valor erróneo?

¿Cómo detectar si el jugador ingresa un número no disponible en el menú de selección?

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