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Intrucciones Juego SCRUM Automatizado
Intrucciones Juego SCRUM Automatizado
scrum automatizado
IDEA ORIGINAL DE TIMOFEY (TIM) YEVGRASHYN, 2010
HTTPS://SCRUMCARDGAME.COM/
Materiales del juego para cada equipo
❖ Juego de cartas de oportunidad: Historias, Eventos,
Problemas y soluciones
❖ Dos dados de seis lados
❖ Tablero Kanban con las siguientes columnas: Product
Backlog, Por hacer, En progreso, Terminado.
❖ El Product Backlog contiene las tarjetas de Historia
que tienen un número de secuencia que representa la
prioridad y un número adicional que representa la
estimación de esfuerzo.
Dinámica del juego
Objetivo: cada equipo es un centro de desarrollo competitivo contratado para llevar una
nueva aplicación al mercado. El equipo más productivo gana.
Se simularán 3 días por iteración (tendremos un máximo de 3 iteraciones)
Cada iteración consiste en:
* Planificación y compromiso
* El trabajo de la iteración
* Revisión y Retrospectiva del Sprint
Planificación y compromiso
❖ Pregunta clave: ¿cuántas características creen que pueden entregar en la siguiente iteración?
❖ Mueve las cartas seleccionadas del “Product Backlog” a la columna POR HACER.
❖ El sistema Anota el compromiso, es decir, la estimación total y el número de Historias de cada
Equipo al inicio de la iteración
Soluciones - Una solución es un activo o acción de un equipo que puede aplicarse en cualquier
momento para solucionar un problema y desbloquear una historia. Una vez que se aplique la
Solución, las tarjetas del Problema y su Solución se descartan.
El equipo puede coleccionar las Soluciones si no hay Problemas apropiados que resolver – Estas
soluciones puede coleccionar iteración tras iteración y pertenecen a todo el equipo.
Resumen del trabajo del día por cada
miembro del equipo
Una vez más, cada “día” cada jugador hace lo siguiente: