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Barra de tareas

Una barra es una pieza más larga que gruesa; el mostrador de


un negocio; el rollo de metal sin labrar; la palanca de hierro
que se utiliza para mover algo pesado; un signo gráfico que se
emplea en la escritura; la hinchada de un equipo o de un
deportista; o el grupo de amigos que se reúne con frecuencia.

Una tarea, por otra parte, es una obra o trabajo que se debe
realizar en tiempo limitado o el deber que tiene que
completar alguien que cursa un programa educativo, ya sea
en un instituto o a través de lecciones particulares.

El concepto de barra de tareas, al igual que la noción de barra


de herramientas, refiere a un componente de la interfaz
gráfica de un software. Se trata de una fila que aparece en la
parte inferior o superior del escritorio de un sistema operativo
y que permite controlar diversas aplicaciones.

Icono
Un icono es una imagen o representación que sustituye a un objeto o a una idea por analogía o
simbólicamente. La palabra ícono o icono viene del griego y significa imagen. El término se emplea
para referir a imágenes, signos y símbolos que son
utilizados para representar conceptos u objetos.
La iconografía es ampliamente utilizada en diversos
ámbitos. Puede decirse que prácticamente todo lo que
nos rodea en las sociedades contemporáneas son iconos,
símbolos, o imágenes representativas. Estos iconos
pueden tener un propósito figurativo, decorativo o
significativo.
Típicamente, la iconografía se emplea en contextos
religiosos, para representar imágenes, analogías,
metáforas, divinidades y doctrinas. Las religiones han
hecho un exhaustivo uso de las imágenes en toda la
historia, a menudo teniendo una importancia ornamental
como objeto de veneración sagrada.
Religiones como el catolicismo se han valido largamente
de todo tipo de imágenes para representar a
sus figuras divinas, como a Jesús, la Virgen María y el
Espíritu Santo. Estas imágenes o iconos se producen en
mosaicos, vidrios, papeles, madera y otros materiales, y pueden ubicarse en templos e iglesias o
en viviendas para la adoración y las plegarias.
Interfaz de programas
Interfaz es un término que procede del vocablo inglés
interface. En informática, esta noción sirve para señalar a
la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad
entre dispositivos o sistemas.
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos
máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda un
soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es
posible entender la interfaz como un espacio (el lugar
donde se desarrolla la interacción y el intercambio),
instrumento (a modo de extensión del cuerpo humano,
como el mouse que permite interactuar con una
computadora) o superficie (el objeto que aporta
información a través de su textura, forma o color).
Se conoce como interfaz de usuario al medio que permite a
una persona comunicarse con una máquina. La interfaz, en
este caso, está compuesta por los puntos de contacto
entre un usuario y el equipo. Además del mencionado
ejemplo del mouse, otra interfaz de este tipo es la pantalla
del monitor o el teclado.
En la interacción con la computadora, por lo tanto, puede distinguirse entre la interfaz de
hardware (mouse, pantalla, teclado), la interfaz de software (Windows, Linux) y la interfaz de
hardware-software (el conjunto que permite que el hombre entienda el código binario y que la
máquina pueda leer la instrucción humana).

USUARIO

El diccionario de la Real Academia Española (RAE) define el


concepto de usuario con simpleza y precisión: un usuario es
quien usa ordinariamente algo. El término, que procede del
latín usuarius, hace mención a la persona que utiliza algún tipo
de objeto o que es destinataria de un servicio, ya sea privado o
público.
Por ejemplo: “Los usuarios de telecomunicaciones tenemos
derecho a reclamar a las operadoras el cumplimiento de
aquello que prometen en sus promociones”, “Un usuario de
Facebook se suicidó a causa de las críticas que sus amigos
dejaron en su muro virtual”, “Buenas tardes, quisiera hacer un
reclamo por la interrupción del servicio; mi número de usuario
es 53542”.
La noción de usuario es muy popular en el ámbito de la
informática. En este sentido, un usuario puede ser tanto una
persona como una computadora o una aplicación, ya que el concepto está vinculado al acceso a
ciertos recursos o dispositivos.
Se conoce como usuario final a la persona a quien va destinado un producto cuando éste ya ha
superado las diversas etapas de desarrollo. Se trata, por lo tanto, del sujeto que tiene una
interacción directa con el producto.
APLICACIÓN

Aplicación es un término que proviene del vocablo


latino applicatĭo y que hace referencia a la acción y el
efecto de aplicar o aplicarse (poner algo sobre otra
cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir).
Por ejemplo: “Tengo que darme una nueva aplicación
de la vacuna antes de viajar a África”, “La aplicación
será por vía intravenosa para acelerar los tiempos”,
“Lo interesante de este cuchillo es que tiene varias
aplicaciones: puede utilizarse para cortar quesos
blandos, para pelar frutas o para quitar las espinas del
pescado”.

La noción de aplicación también se utiliza para


nombrar a la asiduidad o la afición con que se realiza
algo. Esta utilización del concepto es frecuente en el
ámbito del estudio, donde el alumno aplicado es aquel
que cumple con sus obligaciones y acata las órdenes del docente: “Si sigues demostrando tu
aplicación, serás elegido como abanderado de la escuela”.

SISTEMA BINARIO

Un sistema de numeración es una serie de símbolos que


se utilizan, de acuerdo a ciertas reglas, para construir
aquellos números que se consideran válidos. Entre los
diferentes sistemas de numeración, encontramos el
sistema binario.

Antes de avanzar en la definición, podemos analizar a


qué se refiere la noción. Un sistema es un conjunto de
componentes que interactúan y están interrelacionados
entre sí. Binario, por su parte, es aquello que está
formado por dos componentes o unidades.

El sistema binario, de este modo, emplea sólo dos


dígitos o cifras: el cero (0) y el uno (1). Distinto es el
caso, por ejemplo, del sistema decimal, que utiliza diez
dígitos (del cero al nueve), o del hexadecimal, con sus
dieciseis elementos (del cero al nueve, y luego de la ‘A’ a
la ‘F’). Si bien el sistema decimal es el más conocido por
todos, dado que es el primero que nos enseñan en la escuela y el que usamos para los cálculos
básicos de la vida cotidiana, los otros dos tienen una gran importancia en diferentes campos, tales
como la informática.

Base de datos

El término de bases de datos fue escuchado por primera


vez en 1963, en un simposio celebrado en California, USA.
Una base de datos se puede definir como un conjunto de
información relacionada que se encuentra agrupada ó
estructurada.
Desde el punto de vista informático, la base de datos es un
sistema formado por un conjunto de datos almacenados
en discos que permiten el acceso directo a ellos y un
conjunto de programas que manipulen ese conjunto de
datos.

Cada base de datos se compone de una o más tablas que


guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más
columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la
información sobre cada elemento que queramos guardar
en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

COMPUTADOR

Un computador es un dispositivo electrónico, utilizado para


procesar información y obtener resultados, capaz de
ejecutar cálculos y tomar decisiones a velocidades millones
o cientos de millones de veces más rápidas de lo que
pueden hacerlo los seres humanos. En el sentido más
simple un computador es “un dispositivo” para realizar
cálculos o computar. El término sistema de computador o
simplemente computador se utiliza para enfatizar que, en
realidad, son dos partes distintas: hardware y software. El
hardware es el computador en sí mismo. El software es el
conjunto de programas que indican al computador las
tareas que debe realizar. Los computadores procesan datos
bajo el control de un conjunto de instrucciones
denominadas programas de computador. Estos programas
controlan y dirigen al computador para que realice un
conjunto de acciones (instrucciones) especificadas por
personas especializadas, llamadas programadores de
computadores.
Los componentes físicos que constituyen un computador, junto con los dispositivos de entrada y
salida, se conocen como hardware o sistema físico. Un computador consta de varios dispositivos
(tales como teclado, pantalla, ratón, discos duros, memorias, escáner, DVD, memorias flash,
unidades de proceso, impresoras, etc.)

Hardware:

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema


informático. Está formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros,
dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado
físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras
y su uso se ha adoptado en el idioma español sin
traducción, siendo utilizado para para aludir a los
componentes de carácter material que conforman un
equipo de computación.
En la actualidad, hardware también hace referencia a la
parte física de equipos de diversa naturaleza, como
electrodomésticos, automóviles, teléfonos inteligentes,
tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas
mecánicas. Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40
hasta la actualidad, la creación de hardware ha evolucionado para adaptarse a las nuevas
tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se distinguen 4 generaciones de
hardware:Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en máquinas de
cálculo.Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron sustituidos por
transistores.

hipervínculo?

Se llama hipervínculo o hiperenlace a un tipo de


elemento presente en los documentos electrónicos
(páginas Web, correos electrónicos, documentos
digitales de texto, etc.) que hace alusión a otro
documento diferente, a una parte específica del mismo
documento o a otro recurso de cualquier naturaleza,
como búsquedas online, mecanismos de compra,
suscripciones, etc.
Los hipervínculos consisten, pues, en la posibilidad de
“saltar” de un texto a otro, de una información a otra,
siguiendo el hilo de asociación de los intereses del
usuario, más que una lógica lineal y sucesiva como
ocurre en la cultura tradicional.
Este tipo de asociaciones son fundamentales en el
funcionamiento de la World Wide Web, ya que un
hiperenlace, junto a un protocolo de acceso a una red establecida de datos, permite “visitar” los
distintos recursos disponibles en línea, ya sea para visualizarlos o descargarlos al computador.
Todo hipervínculo cuenta con dos extremos: un ancla de origen y un enlace destino. Los primeros
suelen estar resaltados en los exploradores o navegadores de Internet (en color y subrayado, así).
Al seleccionar el punto de origen se tiene acceso a un único destino, que puede ser de distinta
naturaleza multimedia. Cuando los hipervínculos dejan de operar, debido a que fallan en rastrear
el contenido prometido, se les dice que están “rotos”.

LINK
Antes de entrar de lleno en el significado del término link
tenemos que establecer que se trata de un anglicismo. Eso
sí, esa palabra inglesa hay que determinar que deriva, a su
vez, del nórdico. En concreto, emana de “hlenkr”, que
puede traducirse como “eslabón de cadena”.

Link es un término que no forma parte del diccionario de la


Real Academia Española (RAE). En castellano, el concepto
equivalente es enlace: conexión, unión.

Más allá de su idioma de origen, la idea de link aparece con


frecuencia en el ámbito de la informática, más
precisamente en el contexto de Internet. Un link es un
elemento que, en un documento digital, establece un
vínculo con otro recurso.
De esta manera, apelando a un protocolo y a una red, un link se constituye como una herramienta
que facilita el acceso a diferentes datos. Se trata de un componente clave para la navegación a
través de la World Wide Web (WWW).
Cuando un internauta abre su navegador e ingresa a un sitio web, lo habitual es que inicie un
recorrido por diferentes páginas mediante los links correspondientes. Supongamos que esta
persona visita un diario digital. En la portada encontrará los titulares de varias noticias, que a su
vez presentan links para entrar a cada artículo y leerlo completo. Así, el sujeto hace clic en el link
que desea para abandonar la página en cuestión y pasar a otra.

Antivirus

Los virus informáticos comparten muchas similitudes con


los virus de la vida real, que es la razón por la que se les
puso el nombre. Sin embargo, mientras que la estación de la
gripe empieza a finales de otoño y finaliza en febrero, la
temporada de los virus informáticos está a pleno
rendimiento durante todo el año. Para proteger su cuerpo
de los virus, solo necesita vacunarse una vez al año, al
principio de la temporada de la gripe. Por otro lado, para
mantener su ordenador y sus archivos seguros de virus y
otras amenazas, necesita usar software antivirus que le
brindará protección total en cualquier momento.
Resumen: Software antivirus es una aplicación independiente o un conjunto de programas que
detectan y eliminan virus de ordenadores y redes. El software antivirus moderno también protege
sus dispositivos contra todo tipo de malware sin que eso afecte la velocidad y el rendimiento. Siga
leyendo sobre los tres principales tipos de software antivirus y descubra cuales son los cinco
mejores programas antivirus.

Banda ancha
En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a
cualquier tipo de red con elevada capacidad para
transportar información que incide en la velocidad de
transmisión de esta.3 Así entonces, es la transmisión de
datos simétricos por la cual se envían simultáneamente
varias piezas de información, con el objeto de incrementar
la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de red
de computadoras este término se utiliza también para los
métodos en donde dos o más señales comparten un
medio de transmisión. Así se utilizan dos o más canales
de datos simultáneos en una única conexión, lo que se
denomina multiplexación (ver sección más abajo).
Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la
casa (Fiber To The Home) son de banda ancha.
Los routers que operan con velocidades mayores a
100 Mbps también son banda ancha, pues obtienen
velocidades de transmisión simétricas.
El concepto de banda ancha ha evolucionado con los
años. La velocidad que proporcionaba la RDSI con 128 Kbps dio paso al SDSL con una
velocidad de 256 Kbps. Posteriormente evolucionó, pasando los 25 y 50 Mbps simétricos
hasta los 600 Mbps en la actualidad.4
La banda ancha no es un concepto estático, toda vez que las velocidades de acceso
a Internet se aumentan constantemente.

Carpeta

CarpetaUna carpeta es un utensilio que sirve para guardar o


clasificar documentos. En la organización personal y, muy
especialmente, en el ámbito laboral, una carpeta tiene una
función organizativa.
En el mundo estudiantil, la carpeta cumple el mismo propósito
de clasificación y de custodia de documentos, pero incorpora
otro aspecto, pues es un símbolo estético. Los estudiantes
decoran las carpetas con fotos de sus ídolos, con mensajes o con
dibujos; todo ello para comunicar algún aspecto de su
personalidad o sus aficiones.
Hay carpetas de diversos materiales (el cartón y el plástico son
los más corrientes). Algunas tienen un soporte publicitario,
pegatinas o emblemas. La modalidad de este tipo de objeto
depende del contexto en el que se vaya a emplear.
Si hay un volumen de información muy elevado, es conveniente que las carpetas sean clasificadas
con algún tipo de distintivo o etiquetas y utilizando un archivador.
Con el surgimiento de la computación la información se ha continuado almacenando, pero el
soporte físico tradicional se ha sustituido por el de tipo informático. Los datos que se almacenan
se agrupan en carpetas y, curiosamente, el icono que se utiliza es un dibujo de una carpeta real.

Cache
En informática, una caché, antememoria1 o memoria
intermedia2 es un componente de hardware o software
que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos
datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos
almacenados en una caché pueden ser el resultado de un
cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en
otro lugar, generalmente, da velocidad de acceso más
rápido. Se produce un acierto de caché cuando los datos
solicitados se pueden encontrar en esta, mientras que un
fallo de caché ocurre cuando no están dichos datos. La
lectura de la caché es más rápida que volver a calcular un
resultado o leer desde un almacén de datos más lento;
por lo tanto, cuantas más solicitudes se puedan atender
desde la memoria caché, más rápido funcionará el
sistema.
Cuando hablamos de una caché de memoria nos
referimos a la memoria de acceso rápido de una unidad
central de procesamiento (CPU), que guarda temporalmente los datos recientes de los procesados
(información).3
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona
de manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido.
Nace cuando las memorias ya no eran capaces de acompañar a la velocidad del procesador, por lo
que se puede decir que es una memoria auxiliar, que posee una gran velocidad y eficiencia y es
usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria
principal que se utilizan con más frecuencia.

Chat
El chat1 (término proveniente del inglés que
en español equivale a charla), también conocido
como cibercharla, es uno de los métodos de
comunicación digital surgido con las nuevas
tecnologías. Designa una conversación escrita
realizada de manera instantánea mediante el uso de
un software entre dos o más usuarios conectados a la
red, generalmente Internet, ya sea a través de los
llamados chats públicos (si cualquier usuario puede
entrar) o privados (cuando la entrada está sujeta a
autorización).
El chat sirve para poder comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes
temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y enviándose enlaces
para ver otras páginas, criticarlas y darles like. Hay maneras de expresarse a través de la red,
como por ejemplo; enviando emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres,
sorprendidas, gritando, llorando o haciendo gestos con partes del rostro. También hay
diferentes tipos de chat o también grupos de discusión, etc.

Cookies
La gran mayoría de los us uarios en Internet se han topado
alguna vez en su camino con el término “cookies”, y desde
hace no mucho tiempo es casi imposible no haberse
encontrado con un sitio en donde se muestre un aviso
informando al internauta de que se almacenarán cookies en
su navegador. Muchos probablemente cerraron el mensaje y
no le dieron importancia a las “galletitas” que aceptaron.
Dado que nunca se está a salvo de los problemas de
seguridad y privacidad que conlleva el uso de Internet, es
importante saber qué es lo que estamos aceptando cuando
decimos que no nos importa que un sitio web guarde cookies
en nuestro navegador.
Una cookie es un archivo creado por un sitio web que
contiene pequeñas cantidades de datos y que se envían
entre un emisor y un receptor. En el caso de Internet el
emisor sería el servidor donde está alojada la página web y el
receptor es el navegador que usas para visitar cualquier página web.
Su propósito principal es identificar al usuario almacenando su historial de actividad en un sitio
web específico, de manera que se le pueda ofrecer el contenido más apropiado según sus hábitos.
Esto quiere decir que cada vez que se visita una página web por primera vez, se guarda una cookie
en el navegador con un poco de información. Luego, cuando se visita nuevamente la misma
página, el servidor pide la misma cookie para arreglar la configuración del sitio y hacer la visita del
usuario tan personalizada como sea posible.

Driver

Un driver o controlador de dispositivo es el software que


comunica los periféricos con el sistema operativo. Por
ejemplo, una placa de sonido puede emitir una señal de
audio o tomar audio desde el exterior, una tarjeta de vídeo
es capaz de enviar señal de vídeo a un monitor para graficar
el escritorio de un sistema, un mouse es capaz de movilizar
un flecha virtual en la pantalla, etc.
Es decir que los drivers o controladores funcionan haciendo
una abstracción del hardware, de los equipos tangibles,
traduciéndolos a una interpretación mediante software. De
tal modo, en el caso de las tarjetas de sonido podremos ver
un Mezclador (o mixer) por software que nos permitirá
regular las diferentes entradas y salidas: subir o bajar el
volumen general, capturar audio mediante un micrófono o mediante la línea, regular el paneo
estéreo (izquierda, derecha), activar o desactivar una salida digital o analógica, etc.
En el caso de una tarjeta de video podríamos regular la resolución en que es mostrado el escritorio
de un sistema operativo, en cantidad de píxeles: por ejemplo, 1024 x 768 (horizontal x vertical),
1200 x 800, 800 x 600 y así.
Escritorio de pc

Se denomina como computadora de escritorio, computador de


escritorio, ordenador de sobremesa u ordenador fijo1 a un tipo
de ordenador personal, diseñado y fabricado para ser instalado
en una ubicación estática, como un escritorio o mesa, a
diferencia de otras computadoras similares, como
la computadora portátil, cuya ubicación es dinámica. Y el
computador también sirve para las tareas y también para
trabajar
Antes de la popularización de los microprocesadores, el rumor
quería que una computadora que cupiese en un escritorio
debería ser como un juguete. De hecho, las primeras
computadoras (en el sentido moderno) ocupaban una
habitación completa. Las minicomputadoras, de uso común,
tenían el tamaño de un escritorio, y casi siempre estaban
montadas en los estantes. l Programma 101 italiano,
comercializado en 1965, fue la primera «calculadora/computadora programable» (programmable
calculator/computer) que podía caber en un escritorio.2 Otros equipos de oficina siguieron en
1971. En 1972, se vendieron los primeros dispositivos que podían programarse en BASIC;3 eran
versiones reducidas de minicomputadoras que incluían una ROM y una pantalla alfanumérica de
una línea de LED; podían trazar figuras 2D gracias a un trazador.

Instalación de programas

La instalación de los programas
computacionales (software) es el proceso fundamental por
el cual los nuevos programas son transferidos a un
computador con el fin de ser configurados, y preparados
para ser desarrollados. Un programa recorre
diferentes fases de desarrollo durante su vida útil:
Programador: profesional encargado de desarrollar el
sistema.
Desarrollo: cada programador necesita el programa
instalado, pero con las herramientas, códigos fuente,
bancos de datos y etc, para modificar el programa.
Prueba: antes de la entrega al usuario, el software debe ser
sometido a pruebas. Esto se hace, en caso
de software complejos, en una instalación ad hoc.
Producción: Para ser utilizado por el usuario final.
En cada una de esas fases la instalación cumple diferentes objetivos. En español, programa sirve
para señalar tanto un guion o archivo ejecutable, ejemplo tar, como un conjunto de archivos que
sirven un fin común, ejemplo LibreOffice. Por eso usaremos el
neologismo software para programas computacionales.

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