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LEA SULMONT HAAK

Metodologías
activas
EN ENTORNOS
BLENDED LEARNING
1. LA EDUCACIÓN REMOTA EN PANDEMIA     4

TABLA DE CONTENIDOS
2. APRENDER EN ENTORNOS DE APRENDIZAJE HÍBRIDOS     6

3. CÓMO DISEÑAR TRAYECTORIAS DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS HÍBRIDOS     9

El tiempo.    1 0

El espacio.     11

El agrupamiento.     12

Metodología.     13

4 . M E T O D O L O G Í A S A C T I V A S Y T R A Y E C T O R I A S

DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS HÍBRIDOS     15

Portafolio digital de aprendizaje: un método para alentar la autonomía del estudiante.      27

Proyecto cooperativo virtual: un método para alentar el aprendizaje cooperativo.      32

Rol del Docente.     37

5. REFERENCIAS     39

Metodologías activas en entornos blended learning


Este material tiene como
propósito proponer una
reflexión a los docentes sobre
el diseño de los entornos de
aprendizaje híbridos, más allá
de su empleo en una situación
de emergencia. Plantea un
diseño que se integre en los
diferentes niveles del sistema
educativo, con estándares
de calidad y principios de
flexibilidad y diversificación.

Se proponen ejemplos de metodologías que desarrollan la


autonomía y la cooperación de los estudiantes y la redefi-
nición del rol del docente como diseñador de trayectorias
3 de aprendizaje en entornos híbridos.

Metodologías activas en entornos blended learning


1
LA EDUCACIÓN
REMOTA EN
PANDEMIA

Metodologías activas en entornos blended learning


1
PAN DE MI A

Uno de los cambios más grandes experimentados


durante el 2020 ha sido la interrupción del servicio
educativo en la modalidad tradicional y el confina-
miento de niños y jóvenes que continuaron su apren-
dizaje desde sus hogares.
E N

Con gran sentido de urgencia, la interacción en el


aula se trasladó hacia las pantallas a través de los
RE M OTA

medios de comunicación social como la televisión


y la radio y, cuando la conectividad lo permitió, ha-
cia entornos digitales con videoconferencias y aulas
virtuales.
ED U C AC I Ó N

La educación remota se fue instalando como res-


puesta de emergencia y, en el 2021, continúa siendo
la estrategia que asegura la continuidad del servicio
educativo en tiempos de pandemia, a la espera del
retorno a la presencialidad.

Qué duda cabe de que la escuela es un espacio de


L A

socialización insustituible para el pleno desarrollo de


niños y niñas.

Sin embargo, hemos aprendido a lo largo de este año


La emergencia sanitaria producida de educación remota en emergencia, que la escuela ya
no se limita a cuatro paredes y que podemos aprender
a raíz del COVID 19 ha impactado
en entonos híbridos, en cualquier momento y desde
en la vida cotidiana de los cualquier lugar. A pesar de todo, esta es una ganancia
5 habitantes de todo el mundo. que debemos capitalizar para el futuro.

Metodologías activas en entornos blended learning


2
APRENDER EN
ENTORNOS DE
APRENDIZAJE
HÍBRIDOS

Metodologías activas en entornos blended learning


2
APRE N DE R E N E N TO RN O S
D E A PRE N DI ZAJE H Í B RI DO S

En función de la ubicación de La educación no presencial es aquella


en la que la interacción se caracteriza
los actores educativos durante el por producirse de manera flexible, sin
proceso de enseñanza-aprendizaje, requerir la presencia física y síncrona
de estudiantes y docentes, que
se habla de una educación
pueden interactuar de manera directa
presencial y de una educación desde diferentes lugares en distintos
no presencial (Sulmont, 2000): momentos temporales, o que se hace en
forma automática o inclusive no existe.

El modelo de educación no presencial tiene sus orígenes


La educación presencial es aquella en
en la educación por correspondencia que emerge a fina-
la que la interacción entre estudiantes
les del siglo XIX tras el desarrollo de la imprenta y el servi-
y docentes requiere la asistencia
cio postal.
de ambos en un determinado
lugar y en el mismo tiempo, es Luego, con la evolución de la tecnología, desde los medios
decir, implica una presencia física impresos, la radio, la televisión y el Internet, este tipo de
y síncrona. Este es el modelo que educación se ha configurado bajo una modalidad llama-
7 tradicionalmente adopta la escuela. da educación a distancia.

Metodologías activas en entornos blended learning


2
APRE N DE R E N E N TO RN O S
D E A PRE N DI ZAJE H Í B RI DO S

Dependiendo de cómo se combinen y distribuyan las variables de formación como el tiempo,


el lugar, la tecnología, las metodologías y los recursos de aprendizaje, se puede hablar de mo-
delos presenciales, a distancia, semipresenciales o también llamados modelos híbridos (como
blended learning y otras variantes: móvil learning, micro-learning, etc.).

Estos modelos de formación diversifican y amplían las alternativas de aprendizaje y, actual-


mente, tendrían que integrarse en los diferentes niveles del sistema educativo, más allá del
contexto de emergencia sanitaria, incluyendo estándares de calidad y un sentido pedagógico
8
elevado para ofrecer respuestas adaptadas a las personas y sus contextos.

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3
CÓMO DISEÑAR
TRAYECTORIAS
DE APRENDIZAJE
EN ENTORNOS
HÍBRIDOS

Metodologías activas en entornos blended learning


3
A continuación, observa las posibilidades que ofrece

EL TIEMPO
CÓ MO D I S E Ñ A R T RAYEC TO RI AS DE
APRE N D IZ A JE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S

cada variable. El aprendizaje transcurre en un con-


tinuum temporal en el cual la comunicación es:

Asíncrona, cuando sucede Síncrona


en tiempos diferidos y está
mediatizada por tecnologías como,
por ejemplo, el correo o el chat.

Sincrónica, cuando la
comunicación sucede en tiempo
real, ya sea mediada por tecnologías
Se suele pensar que las como una videoconferencia o no.

plataformas tecnológicas
y aplicaciones digitales
son las piezas centrales en
un entorno de aprendizaje
híbrido. Pero en realidad,
si bien la tecnología es
Asíncrona
importante, la clave del
• ¿Qué se puede aprender de
diseño reside en combinar manera asíncrona y qué de manera
sincrónica?
variables (el tiempo, el
• ¿Qué aprendizajes se priorizan
espacio y el contenido)

REFLEXIONA
teniendo en cuenta estas variables?
con sentido pedagógico • ¿Dependiendo de la edad y contexto
de las personas, qué condiciones
para generar condiciones y recursos debemos considerar al
diseñar situaciones de aprendizaje
10
óptimas de aprendizaje. asíncronas y síncronas?

Metodologías activas en entornos blended learning


3
EL ESPACIO
CÓ MO D I S E Ñ A R T RAYEC TO RI AS DE
APRE N D IZ A JE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S

El espacio donde se desarrolla


la interacción pedagógica Virtual
puede ser físico o virtual

Físico

• ¿Qué se puede aprender de manera


física y qué de manera virtual?
• ¿Qué aprendizajes se priorizan

REFLEXIONA
teniendo en cuenta estas variables?
• ¿Dependiendo de la edad y contexto
de las personas, qué condiciones
y recursos debemos considerar al
diseñar situaciones de aprendizaje en
11 entornos físicos y virtuales?

Metodologías activas en entornos blended learning


3
EL
CÓ MO D I S E Ñ A R T RAYEC TO RI AS DE
APRE N D IZ A JE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S

AGRUPAMIENTO
Podemos configurar diferentes agrupaciones en
el momento de aprender: desde una organización
individual, en parejas, grupos pequeños o grandes
grupos, dependiendo del objetivo de aprendizaje.

Grupos
Grandes

• ¿Da igual aprender de manera


individual, en pequeños grupos y en
grupos grandes?
• ¿Qué aprendizajes se priorizan
Pequeños teniendo en cuenta estas variables?

REFLEXIONA
• ¿Dependiendo de la edad y contexto
Grupos de las personas, qué condiciones
y recursos debemos considerar al
Individual diseñar situaciones de aprendizaje
de manera individual en parejas,
12 grupos pequeños y grupos grandes?

Metodologías activas en entornos blended learning


3
METODOLOGÍA
CÓ MO D I S E Ñ A R T RAYEC TO RI AS DE
APRE N D IZ A JE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S

El uso de métodos activos es clave para promover


aprendizajes retadores y significativos. Estos métodos
pueden basarse en un aprendizaje autónomo o
colaborativo, o en la combinación de ambos.

Trabajo cooperativo

• ¿Da igual aprender de manera


Trabajo autónomo autónoma que de manera cooperativa?
• ¿Qué aprendizajes se priorizan
teniendo en cuenta estas variables?
• ¿Es posible aprender de manera
autónoma sin saber aprender de

REFLEXIONA
manera cooperativa y viceversa?
• ¿Dependiendo de la edad y contexto
de las personas, qué condiciones
y recursos debemos considerar al
diseñar situaciones de aprendizaje en
13 autonomía y en cooperación?

Metodologías activas en entornos blended learning


3 TRABA JO COOPERATIVO

SÍNCRONA
CÓ MO D I S E Ñ A R T RAYEC TO RI AS DE
APRE N D IZ A JE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S

Al combinar
estas variables, Aprendizaje Aprendizaje
obtenemos diversos en un aula GRUPOS cooperativo
de clase GRANDES en entornos
entonos híbridos
tradicional virtuales
para aprender:

VIRTUAL
FÍSICA
PEQUEÑOS
GRUPOS

Aprendizaje Aprendizaje
autónomo INDIVIDUAL
autónomo
con recursos con recursos
f ísicos virtuales

14
ASÍNCRONA

TRABAJO AUTÓNOMO
Metodologías activas en entornos blended learning
3
Un entorno híbrido es
CÓ MO D I S E Ñ A R T RAYEC TO RI AS DE
APRE N D IZ A JE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S

finalmente, la combinación
de diferentes variables
que configuran escenarios
para aprender, donde una
característica importante
es la flexibilidad que ofrece
para diseñar trayectorias de
aprendizaje, con múltiples
puntos de partida y de llegada.

El aprendizaje se convierte en un viaje


que nos invita a recorrer lugares y
situaciones de interacción variadas,
en función de un propósito.

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Metodologías activas en entornos blended learning


4
METODOLOGÍAS
ACTIVAS Y
TRAYECTORIAS
DE APRENDIZAJE
EN ENTORNOS
HÍBRIDOS

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Metodologías activas en entornos blended learning


4
ME TO D O LO G ÍA S A C T I VA S Y T RAYEC TO RI AS
D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

Para aprovechar la diversidad de


oportunidades que ofrecen los
entornos híbridos tenemos que
pasar de una cultura centrada
en la enseñanza a una cultura
centrada en el aprendizaje, con
roles y compromisos claros:

El aprendizaje no El sujeto que aprende lidera su


aprendizaje de manera intencional:

sucede cuando un requiere actividad, voluntad. Se implica


activamente, manipula, prueba, se
maestro enseña, equivoca, persiste, pide ayuda, hace, da
ayuda y reflexiona sobre lo aprende.
el aprendizaje El docente diseña trayectorias de

sucede cuando el aprendizaje adaptadas al propósito


y necesidades de sus estudiantes y
estudiante lidera contexto. Provee recursos, organiza
el marco de aprendizaje, alienta,
su aprendizaje. retroalimenta y acompaña.

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Metodologías activas en entornos blended learning


4
DS
D E AAPPRRE ENNDDI IZ ZAAJ JE E E ENN E ENNT TOORRNNOOS S HHÍ ÍBBRRI IDDOOS S.
M E T O D O LC OÓ GMÍ OA SD IASCETÑI AVA R ST R AR
Y ATYRE AC YT EOCRTI O SI A E

El aula invertida:
Una metodología para el
aprendizaje en entornos híbridos
El aula invertida o flipped classroom es una de las meto- Al hablar de aula invertida, muchas veces se suele pensar Esa es la clave del cambio para conducir al aprendizaje
dologías educativas que mejor se adaptan a modalidades que consiste en simplemente invertir el orden de la se- invertido. Es posible que muchos docentes ya estén ha-
formativas híbridas. cuencia pedagógica una clase puede. ciendo clases invertidas haciendo que los estudiantes lean
textos fuera de clase, vean videos complementarios o re-
Su origen se atribuye a los profesores de química Jona- Sin embargo, lo importante es que la decisión de “cambio
suelvan problemas adicionales.
than Bergmann and Aaron Sams quienes aplicaron esta o inversión” se traduzca en invertir los roles tradicionales
metodología en las aulas del instituto Woodland Park High en una relación pedagógica en la que el estudiante recibe Pero para participar en el aprendizaje invertido, los docentes
18 School, en Woodland Park, Colorado (Estados Unidos). un contenido de parte del profesor para aprender. deben incorporar los siguientes cuatro pilares en su práctica.

Metodologías activas en entornos blended learning


4 PILAR PRÁCTICAS DOCENTES
ME TO D O LO G ÍA S A C T I VA S Y T RAYEC TO RI AS
D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

Flexibilidad Establece espacios y rangos


de horarios para que los

Para organizar las unidades de estudiantes interactúen y


reflexionen sobre su aprendizaje
aprendizaje, los espacios de cuando lo crean necesario.
aprendizaje y la forma de trabajar Observa y monitorea
(autónoma o cooperativamente). constantemente el avance de tus
estudiantes para hacer los ajustes
necesarios (nivel de dificultad,
tiempo, tipo de contenido, etc.).

Provee diferentes opciones para


aprender un contenido (formatos,
estilos) y para que puedan
demostrar el dominio de este.

Liderazgo del
estudiante Ofrece al estudiante actividades
retadoras y significativas en las que
La cultura de aprendizaje se centra él sea el protagonista y no el docente.
en el estudiante, asumiendo el Ofrece ayudas para avanzar en

control de su proceso y participando niveles de complejidad creciente


de acuerdo con las necesidades del
activamente en la construcción estudiante, ofreciendo recursos y
de su propio conocimiento. retroalimentación diferenciada.

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Metodologías activas en entornos blended learning


4 PILAR PRÁCTICAS DOCENTES
ME TO D O LO G ÍA S A C T I VA S Y T RAYEC TO RI AS
D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

Intencionalidad Prioriza los conceptos que puedan ser


adquiridos de manera autónoma.
El contenido es curado y organizado Crea y cura contenidos relevantes
para favorecer una apropiación por parte para sus estudiantes.
del estudiante. Se apunta a que pueda
Utiliza estrategias diferenciadas para
comprenderlo y aplicarlo en situaciones que el contenido sea relevante y
significativas, utilizando métodos y accesible a todos los estudiantes.
técnicas acorde al nivel de complejidad.

Profesionalización Esta disponible para dar retroalimentación


cuando sea necesaria, tanto de manera individual,
docente en grupos pequeños o para toda la clase.

El aula invertida es más demandante que el Observa y registra información sobre los

uso de métodos tradicionales, pues implica desempeños de los estudiantes como fuente de
retroalimentación y como fuente de aprendizaje.
que el docente desarrolle un dominio sobre
el contenido (especialidad), sobre cómo Cuando logra volverse invisible, en el
sentido de que no es el protagonista
enseñarlo (didáctica) y qué aplicaciones
del proceso, lo estudiantes empiezan
o recursos emplear (tecnología). Además,
a asumir su propio liderazgo.
necesita confiar en las posibilidades de
Colabora y reflexiona con otros docentes y asume
aprendizaje de los estudiantes, tolerar
la responsabilidad de transformar su práctica.
situaciones en la que el docente no
necesariamente tiene el control y acompañar Adaptado de Flipped Learning Network (FLN). (2014)
Los cuatro pilares de F-L-I-P ™
procesos diversos al mismo tiempo. Disponible en: www.flippedlearning.org/definition.

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La versión actualizada de la taxonomía (Anderson y Krathwo-
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D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

hl, 2001), se organiza de la siguiente manera:

Habilidades básicas o
de orden inferior
Nivel 1
Recordar: información previamente aprendida.

Nivel 2
El modelo de aula invertida es útil
Entender lo aprendido reconociendo relaciones e interpre-
para diseñar trayectorias que saquen taciones entre la información.
provecho al tiempo, al espacio y Nivel 3
al agrupamiento más adecuado Aplicar o transferir lo aprendido (datos y leyes) para comple-
tar un problema o tarea con un mínimo de apoyo.
para el propósito de aprendizaje.
Habilidades complejas o
\Propone usar el tiempo en el que todo el grupo está junto de orden superior
para desarrollar actividades desafiantes, cooperativas y ofre-
cer retroalimentación, entre otras. El tiempo de dedicación Nivel 4
individual se orientaría para que cada estudiante se prepare, Analizar o descomponer el todo en sus partes para solucio-
adquiera información nueva, practique, investigue, etc. nar problemas a partir del conocimiento adquirido.

Una herramienta útil para ayudar al docente en esta toma de Nivel 5


decisiones es la conocida taxonomía del dominio cognitivo Evaluar o emitir juicios sobre la base de criterios
de B. Bloom. Esta taxonomía describe cómo los individuos preestablecidos.
adquieren aprendizajes del dominio cognitivo. Propone seis Nivel 6
niveles que aumentan en orden de complejidad creciente, Crear aplicando el conocimiento y las habilidades anteriores
en donde el aprendizaje de niveles superiores depende de para producir algo nuevo u original.
21 los conocimientos de niveles inferiores.

Metodologías activas en entornos blended learning


4
Se sugiere que las actividades que se realizan
TAXONOMÍA DE BLOOM
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D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

de manera autónoma se relacionen con los pri-


meros niveles de la taxonomía, es decir las habi-
lidades de orden inferior como recordar, distin-
CREAR
guir y aplicar.

Y, las experiencias en las que coincidan los es-


EVA LUA R APLICAR
tudiantes de manera síncrona se orienten a po-
tenciar habilidades de orden superior, incluyen-
ENTENDER ANALIZAR ENTENDER
do la aplicación, análisis, evaluación y creación.

En la siguiente figura se ofrece una variante, a


RECORDAR APLICAR RECORDAR
modo de ejemplo, de una trayectoria de aprendi-
zaje que usa el aula invertida en tres momentos:
Tra ba jo a u tón om o G r u p o s g ra n d e s Trabajo Cooperativo Tra ba j o a u tó n o m o
Pequeños grupos

VIRTUAL VIRTUAL SÍNCRONA VIRTUAL


VIRTUAL

ASÍNC RONA SÍNCRONA ASÍNCRONA

Va r i a n t e d e t r a y e c t o r i a d e a p r e n d i z a j e
usando el método de Aula Invertida
22 Sulmont (2021)

Metodologías activas en entornos blended learning


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D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

Momento 1 Momento 2 Momento 3


En una sesión asincrónica el En una sesión sincrónica los En una sesión asincrónica, el
estudiante desarrolla de manera estudiantes comparten comentarios estudiante repasa, recuerda y
autónoma una actividad (leer un y dudas sobre el contenido trabajado verifica los contenidos trabajados
texto, responder a preguntas, observar autónomamente. Luego se agrupan en la sesión sincrónica. Puede
un video, registrar datos, etc.). por equipos y desarrollan una reforzar el contenido aplicándolo
actividad específica en la que aplican en la resolución de problemas.
o construyen a partir de los contenidos
23 trabajados en sesión asincrónica.

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D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

El aprendizaje autónomo
en entornos híbridos
Ser autónomos significa ejercer como nuestra la capaci- Por eso, tanto desde el hogar como desde la escuela, es
dad de identificar y autodirigir las necesidades de apren- importante crear oportunidades para alentar a cada niño
dizaje, autorregular recursos y movilizar habilidades cog- y niña sea autónomo, proponiéndoles tareas adaptadas,
nitivas y volitivas. desde un clima de respeto que propicie el bienestar y el
sentido de responsabilidad.
Es un proceso que se desarrolla desde pequeños y que,
conforme crecemos y maduramos a nivel cognitivo, emo- El aprendizaje autónomo está relacionado con la capaci-
cional y motor, estamos mejor equipados para alcanzarla. dad de autodirección y autorregulación de los estudian-
tes, al planear y gestionar su propio proceso de aprendiza-
La autodirección de los aprendizajes es un proceso que re-
je para el logro de su objetivo de aprendizaje.
quiere que los estudiantes determinen metas específicas,
localicen recursos, planeen actividades, seleccionen estra- La autorregulación en el aprendizaje es como un conjun-
tegias de aprendizaje, monitorean el desarrollo de las ac- to de procesos coordinados sistémicamente que nos per-
tividades y evalúen de forma constante el resultado de su miten gobernarnos a nosotros mismos en distintas situa-
aprendizaje (Escamilla 2019). ciones, buscando alcanzar nuestros objetivos.

Pero la autonomía no aparece por si sola. La persona ne- La posibilidad de autorregular el aprendizaje implica res-
cesita que el entorno donde se desenvuelva le brinde las ponder activa y estratégicamente a las demandas del con-
condiciones para el desarrollo de la autonomía. texto y el control de distintas dimensiones (Trías, 2018).
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En suma, la autodirección del
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propio aprendizaje se puede


manifestar cuando el estudiante:

Fija su propia meta de aprendizaje.

Avanza hacia sus metas y busca


ayuda cuando la necesita.

Elije, por iniciativa propia,


desarrollar un contenido nuevo,
con o sin ayuda de los demás.

Elige y aplica estrategias de


aprendizaje adecuadas a la tarea. Por
ejemplo: puede estudiar solo y en
silencio o en pareja y dialogando.

Identifica los recursos que


necesita para aprender
(tableta, libro, lápiz, papel).

Se concentra en la tarea, demostrando


gusto por la actividad que realiza.

Se responsabiliza por completar las


actividades y muestra sus resultados.

Evalúa sus resultados de aprendizaje.

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Una de las dimensiones


que cada vez se cobra
más relevancia, en
especial en estos
tiempos digitales y de
emergencia sanitaria,
es el factor emocional.
• ¿De qué depende que tus
Aprender de forma autónoma implica poder estudiantes consigan aprender con
manejar los afectos y resolver conflictos que se autonomía?
van dando en el proceso de aprendizaje. • ¿Cuáles son los principales retos que

REFLEXIONA
tienen tus estudiantes para trabajar
Buena parte de los obstáculos que encontramos
de manera autónoma?
al intentar aprender se vinculan al manejo de las
• ¿Qué limitaciones y ventajas percibes
emociones como la ansiedad, la frustración, el
para el desarrollo de la autonomía en
aburrimiento, el desinterés y el conflicto que generan tiempos de emergencia sanitaria y en
alternativas más atractivas a las que el estudio ofrece. entornos híbridos?

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Un portafolio se refiere a una
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recopilación de contenidos
seleccionados y organizados
de forma reflexiva que son
presentados en formato digital.

Gracias a las TIC, la clásica estrategia del portafolio ha evolu-


cionado hacia un portafolio digital, también llamado e-porta-
folio. Se ha convertido en una herramienta de aprendizaje que
PORTAFOLIO DIGITAL permite combinar contenidos (evidencias de aprendizaje) en
diversos formatos y estructuras, de acuerdo con la creatividad
DE APRENDIZAJE: del autor.

un método
El uso del portafolio digital fomenta en los estudiantes un
aprendizaje autónomo y visible. La diversidad de material que
el portafolio es capaz de presentar permite identificar dife-

para alentar
rentes aprendizajes -conceptos, procedimientos, actitudes-.

Por lo tanto, proporciona una visión más profunda de lo que el


estudiante sabe y puede hacer; es decir, de sus competencias

la autonomía transversales y disciplinares.

El e-portafolio digital de aprendizaje es un tipo de portafolio

del estudiante
que fomenta el aprendizaje autónomo y los procesos meta-
cognitivos del estudiante.

Tiene, como propósito, la planificación y seguimiento de un


proceso (desarrollo de una competencia, desarrollo de un
proyecto, etc.), que puede durar unos meses, un semestre, un
27 año escolar o más.

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1. Definir el propósito del portafolio. A continuación, se ilustra una trayectoria en la que se fa-
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vorece el aprendizaje autónomo con espacios de retroali-


2. Identificar las competencias, mentación con el docente y entre pares. Finalmente, un
capacidades y logros de aprendizaje espacio de demostración o presentación del resultado de
que se quieren desarrollar. aprendizaje con todo el grupo:

3. Establecer los tipos de evidencia Trabaj o


que demuestren el proceso y autón om o
logro de los aprendizajes.

4. Seleccionar y digitalizar evidencias. Pequeñ os


g r upos

5. Justificar la selección. ASÍNCRONA


El estudiante puede utilizar el
Trabaj o
portafolio para almacenar los 6. Diseñar el portafolio digital.
autón om o
SÍNCRONIA
trabajos realizados y demostrar VI RTUAL
7. Construir el portafolio digital
competencias o resultados sobre en un entorno virtual.
sus actividades. De este modo,
Pequeñ os
8. Publicar las evidencias.
planifica la naturaleza y dirección ASÍNCRONA g r upos

de los futuros desarrollos que quiera 9. Evaluar el portafolio.


implementar (Sulmont, 2013, p.9). Gr upos
g ran des
SÍNCRONIA
VI RTUAL
Para comenzar el diseño, La implementación del método de portafolio digital de
aprendizaje en un entorno digital puede adoptar diferen-
recomendamos seguir los SÍNCRONIA
tes trayectorias, en función de cómo se combinen las va-
28 siguientes pasos: riables de tiempo, espacio y agrupamiento.
VI RTUAL

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El aprendizaje cooperativo Condiciones para promover
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en entornos híbridos un aprendizaje cooperativo


El aprendizaje colaborativo es una técnica didáctica basa- Desde el enfoque constructivista, para que los trabajos en
da en el trabajo en pequeños grupos, que propicia el de- equipo conduzcan a la generación de
sarrollo de habilidades cognitivas y sociales, en la que cada
aprendizajes significativos deben ser planteados de la si-
participante es responsable del aprendizaje de todos los
guiente manera:
miembros del grupo.
Estar orientados a realizar
En una situación de aprendizaje cooperativo, los objetivos
actividades relacionadas con
El portafolio se puede construir con de los participantes se hallan estrechamente vinculados,
escenarios y situaciones reales que
programas o aplicaciones libres: de tal manera que cada uno de ellos “sólo puede alcanzar
se presentan en la vida cotidiana
Para estudiantes de nivel pre- sus objetivos si y sólo si los demás consiguen alcanzar los
y en la actividad profesional.
escolar y primaria: Paddlet o suyos” (David y Roger Johnson).
Promover la organización y desarrollo
Class Dojo- Portafolios. Desde un enfoque sociocontructivista, este es un proce-
autónomo de los miembros para la
Para estudiantes con mayor so de construcción social del conocimiento que conlleva
solución de problemas complejos o poco
autonomía y mayor destreza digital: una fase de interiorización y que permite a los sujetos pa-
estructurados, con la intención de que
Pathbrite, Portfolio Gen, Google sar de una zona real de conocimiento a una zona de desa-
a través de la colaboración se generen
Sites, Wix, Weebly, entre otros. rrollo potencial solo posible con la ayuda de alguien más
de manera colectiva unas propuestas
(Vigtosky).
de solución más efectivas que las que
puedan generarse de manera individual.

Acompañar (el docente) al


estudiante facilita el proceso.

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Johnson, Johnson y Holubec (1998) señalan cinco elemen- Desde el enfoque socio-constructivista, la colaboración es
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D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

tos básicos para que pueda desarrollarse un verdadero vista como el trabajo que se realiza en conjunto entre un
aprendizaje cooperativo/colaborativo: grupo de personas con intereses y objetivos comunes para
maximizar no solamente su aprendizaje, sino también el
1. Responsabilidad individual: todos de los demás.
los miembros son responsables de su
Por todo lo anterior, la participación es un elemento clave
desempeño individual dentro del grupo
en el proceso de aprendizaje y condición necesaria para la
colaboración.
2. Interdependencia positiva: los
miembros del grupo deben Según Zariquiey, cuanto más pequeño es un grupo, más
depender los unos de los otros fácil resulta hacerlo funcionar, ya que requiere un nivel me-
para lograr la meta común. nor de destrezas para la cooperación. Los grupos grandes,
aunque exigen un nivel mayor de habilidades, presentan
3. Habilidades de colaboración: una ventaja que resulta básica: ponen sobre la mesa una
habilidades necesarias para diversidad –y, por tanto, una heterogeneidad– mayor.
que el grupo funcione de forma Para la mayoría de los autores el tamaño ideal de un grupo
efectiva, como el trabajo en equipo, de aprendizaje cooperativo es cuatro alumnos, porque:
liderazgo y solución de conflictos.
Existe suficiente diversidad.

4. Interacción promotora: los miembros El número de alumnos no es muy


del grupo interactúan para desarrollar elevado, por lo que el funcionamiento
relaciones interpersonales y establecer no resulta excesivamente difícil.
estrategias efectivas de aprendizaje. Si uno de los estudiantes no
asiste a clase, el grupo no queda
5. Proceso del grupo: el grupo demasiado mermado.
reflexiona de forma periódica,
Puede subdividirse en parejas de cara a
valúa su funcionamiento y efectúa
la realización de actividades puntuales.
los cambios necesarios para
incrementar su efectividad
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Metodologías activas en entornos blended learning


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La cooperación en ecosistemas
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D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

digitales de aprendizaje
Las actividades de cooperación en ecosistemas digitales Desde el punto de vista pedagógico se considera que las Para aprovechar eficazmente las tecnologías es importan-
tienen como característica principal el uso de las herra- tecnologías ofrecen varias ventajas que facilitan el trabajo te que las prácticas pedagógicas se apoyen en:
mientas de interconexión, utilizadas con una intención en equipo en los entornos digitales:
Un paradigma educativo centrado
pedagógica como mediadoras en las nuevas formas de Estimulan y facilitan la comunicación en el estudiante y sus aprendizajes.
aprender: las páginas Web dinámicas, los wikis, los mapas interpersonal a través de sus
Un rol activo del estudiante como
mentales, los foros de discusión, grupos, los chats, etc. diferentes herramientas de
el protagonista de su propio
interacción (foros, chats, grupos,
aprendizaje en interacción con los
aplicaciones colaborativas, etc.).
otros, compañeros y docentes.
Permiten compartir información,
El docente como docente es
documentos, intercambiar opiniones;
un diseñador y facilitador que
consensuan y toman decisiones.
aprovechan las tecnologías para
Posibilitan al docente realizar un la enseñanza y el aprendizaje.
acompañamiento, supervisión,
La comunidad educativa como gestora
seguimiento, retroalimentación y
de condiciones favorables para impulsar
gestión del trabajo que realiza cada
un ecosistema digital el aprendizaje.
miembro y el grupo en general.
Esto a su vez permite observar la
participación y corresponsabilidad
de los miembros durante todo el
• ¿Cuántos integrantes
proceso del trabajo en equipo.
tienen los equipos que
REFLEXIONA

formas en tus cursos? Permiten acceder a diferentes


• ¿En un entorno fuentes de información y contenidos,
híbrido, qué ventajas y
limitaciones observas para así como intercambiar recursos
promover y monitorear el para la construcción y reflexión
31 aprendizaje cooperativo? de diferentes perspectivas.

Metodologías activas en entornos blended learning


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Esta metodología se apoya en los principios
ME TO D O LO G ÍA S A C T I VA S Y T RAYEC TO RI AS
D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

del aprendizaje basado en proyectos y en


el aprendizaje colaborativo. Busca generar
productos o servicios en un proceso
de gestión de información y creación,
aprovechando los entornos virtuales.

Para implementar esta estrategia, recodemos

PROYECTO las bases que lo sostienen.

El aprendizaje basado en proyectos (ABP) se trata


COOPERATIVO VIRTUAL: de una metodología de enseñanza-aprendizaje
que parte del planteamiento de una necesidad o

un método proyecto real que los estudiantes deben resolver.


Al planificar el aprendizaje basado en proyectos,
es probable articular distintas áreas curriculares

para alentar de forma transversal y refuerza el vínculo entre


los aprendizajes formales y la vida cotidiana.

el aprendizaje
El aprendizaje cooperativo subraya que realizar
una tarea, de manera cooperativa, favorece el
desarrollo cognitivo y social, y brinda mayores

cooperativo.
oportunidades de aprendizaje y retroalimentación.
Además, las actividades cooperativas conducen,
a menudo, a una mayor motivación de los
estudiantes por el aprendizaje, dado que su
identidad social se refuerza al participar en
32 una comunidad o ser miembro de un grupo.

Metodologías activas en entornos blended learning


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ME TO D O LO G ÍA S A C T I VA S Y T RAYEC TO RI AS
D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

Trabajar en equipo resulta Por lo tanto, esta estrategia plantea un rol activo del estu-
diante, que desarrolla habilidades cognitivas complejas,
una actividad compleja, orientadas a la solución de problemas, y habilidades de tra-
que moviliza recursos bajo cooperativo.

propios y externos, Ello involucra, también, el desafío de desenvolverse en el en-


torno de los medios digitales actuales, lo que supone parti-
conocimientos, habilidades
cipar de manera respetuosa y productiva.
y aptitudes que permiten
Este tipo de aprendizaje requiere que el profesor organice
a un individuo adaptarse y las actividades y ofrezca las pautas para que la cooperación
alcanzar, junto a otros, en entre alumnos sea productiva y enriquecedora.

una situación y contexto Un proyecto colaborativo puede indagar sobre una proble-
mática o necesidad, resolverla y comunicar la solución a tra-
determinados, un cometido.
vés de un contenido multimedia, que aplica, a su vez, los
principios de la narrativa digital.

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Metodologías activas en entornos blended learning


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1. Establecer el punto de partida: 4. Organizar y planificar:
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Definir el tema principal o la Asignar roles y responsabilidades.


necesidad que se quiera solucionar.
Definir tareas y plazos de cumplimiento.
Formular las preguntas para
empezar a indagar sobre el tema. 5. Recopilar información:
Reunir las ideas previas de los
Revisar objetivos y recuperar
participantes sobre el tema.
saberes previos.

2. Formar equipos: Definir necesidades de información:


identificación de nuevos conceptos.
Inspirados en las buenas prácticas
Conformar un grupo de integrantes
Buscar información.
sobre aprendizaje basado en proyectos, que compartan un objetivo de trabajo.
retomadas por Hernando, proponemos Se recomienda grupos 6. Analizar y sintetizar:
tener en cuenta las siguientes conformados entre tres y seis
integrantes (como máximo). Puesta en común (se puede usar la
fases al plantearles un proyecto estrategia de mapeo de información).
Acordar medios de comunicación
colaborativo virtual a tus estudiantes: (WhatsApp, mensajería, foros, etc.) y de Resolución de problemas.

gestión de contenidos (Drive, OneDrive, Toma de decisiones.


Dropbox, etc.) y creación de contenidos
(procesador de textos, video, audios, etc.)

3. Definir el producto final:


Definir objetivo, acordando las
características del producto final.

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7. Producir:
Aplicar nuevos conocimientos
en la creación del producto.

Monitorear el avance con las


herramientas de comunicación, gestión
y creación de contenidos digitales.

Diseñar y construir el producto final.

8. Presentar el proyecto:
Preparar la presentación.

Sustentar el trabajo.

Revisar con expertos los resultados.

9. Responder colectivamente
a la pregunta inicial:
Reflexionar sobre la experiencia.

10. Evaluar y autoevaluar: La implementación del método de ABP en


Evaluar el proceso y el resultado. un entorno digital puede adoptar diferentes
Evaluar el trabajo en equipo. trayectorias, en función de cómo se combinen
Autoevaluación del proceso. las variables de tiempo, espacio y agrupamiento.
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La estrategia del proyecto colaborativo
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Grupos
virtual promueve que el estudiante tenga un
gran des
A continuación, se ilustra una rol más activo en su aprendizaje y desarrolla,
además de las competencias propias a
trayectoria en la que primero la realización del proyecto, competencias
se ofrece información a todo para el trabajo en equipo, usando medios
SÍNCRONA virtuales, que son fundamentales para el
el grupo de estudiantes VIRTUAL
ciudadano del siglo XXI.
antes de formar pequeños Pequeñ os
g r upos Por lo tanto, esta estrategia es idónea para

COOPE RATIVO
equipos de trabajo. todas las capacidades de la competencia

TRABA J O
transversal y potencia, asimismo, los
procesos de indagación y creación de los
estudiantes en cualquier área curricular.
SÍNCRONA
VI RTUAL

El trabajo en equipos se combina con


sesiones de trabajo autónomo, en las Trabaj o
Trabajo
que el estudiante puede avanzar en las autón om o
autón om o
tareas asignadas cuyo producto, puede
ser insumo para el trabajo cooperativo.

A partir de este gráfico se puede


observar que la cooperación
Pequeñ os ASÍNCRONA Gr upos
demanda un trabajo autónomo que ASÍNCRONA
g r upos VI RTUAL g ran des
VIRTUAL
complementa el trabajo en equipo.

Finalmente, la trayectoria de aprendizaje


termina con un espacio de demostración
o presentación del resultado de SÍNCRONA SÍNCRONA
aprendizaje con todo el grupo: VI RTUAL VI RTUAL
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Metodologías activas en entornos blended learning


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D E APR EN D IZ AJE E N E N TO RN O S H Í B RI DO S .

Profesor como acompañante

COL AB ORATIVO
y mediador

AUTÓNOM O
El alumno es el centro del
aprendizaje y aprende

Rol del
automáticamente

Trabaja colaborativamente

Docente
El desarrollo de la autonomía y de la co-
laboración son procesos que se adquie- El docente guía la forma de

GUIADO
ren de manera progresiva y, la práctica organizar el aprendizaje
que adopte el docente en la conducción El estudiante aprende con
sirve de “andamiaje” para impulsar estos la orientación del docente
aprendizajes.

Por ello, se sugiere combinar diferentes


estrategias que van desde un rol más
directivo hacia un rol de acompañante,
como se puede ilustrar en el siguiente
gráfico:

INSTR UCCIO NAL


Prácticas docentes para el desarrollo de
El docente como instructor.
la autonomía y la colaboración
Toma todas las decisiones

El estudiante sigue las pautas

37 Lea Sulmont (2019)a

Metodologías activas en entornos blended learning


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Finalmente, para construir Etapas de apropiación de las tecnologías


estos entornos avanzamos
desde la apropiación de
APROPIAR ADOPTAR MEJORAR TRANSFORMAR
metodologías y tecnologías,
hasta la transformación
El objetivo es saber El objetivo es Hacer el proceso más Transformar los procesos
de las prácticas. qué metodologías intercambiar unos eficaz y eficiente. A radicalmente.
o qué tecnologías herramientas y menudo es la parte
Lo que antes era un acto
existen, qué estrategias por otras. más gratificante,
individual y privado, pasa
competencias cuando cobra sentido
Esta fase nos a ser un acto colectivo y
conviene aprender la inversión hecha y
proporciona un público, donde las notas
para sacarles el empieza a retornar
información muy de uno se entrelazan
mejor partido, así beneficios.
relevante: nos ayuda a con los de los demás,
como cuáles son sus
identificar “para qué” se donde el PLE de uno se
principales pros y
va a autilizar el PLE. confunde con el de los
contras
demás.

Los entornos híbridos son escenarios reales para el aprendizaje en el siglo XXI y requieren ser
aprovechados para generar trayectorias de aprendizaje desafiantes, que combinen diferentes
38 variables con flexibilidad, intencionalidad y pertinencia. Lea Sulmont (2020)

Metodologías activas en entornos blended learning


5
REFERENCIAS

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Metodologías activas en entornos blended learning


Consejo Nacional de la Educación Pedró, F. (2015). La tecnología y la
(2021). Lineamientos para una transformación de la educación.
educación de calidad que Santiago de Chile: Santillana.
aproveche los elementos Sulmont,
Lea (2019). Creando ecosistemas Ruíz, Inés; González, Leticia; Trías, D. (2018). Autorregulación
de aprendizaje con el Aula Digital. Martínez, Nadia y Rosa Galindo en el aprendizaje: claves para el
Lima: Fundación Telefónica. (2015). El aprendizaje colaborativo. asesoramiento psicoeducativo.
In F. Leal-Soto (Ed.), Procesos
Panadero, E. & Alonso-Tapia, Editorial Centro de estudios e y actores: claves para el
J. (2014) ¿Cómo autorregulan investigaciones para el desarrollo asesoramiento psicoeducativo.
nuestros alumnos? Revisión del docente. México. Guadalajara. Temas en Psicología Educacional.
modelo cíclico de Zimmerman Contribuciones para la
sobre autorregulación del Sulmont, Lea (2019). Creando formación en su especialidad. Zariquiey, Francisco. Guía para
aprendizaje. Anales de psicología, ecosistemas de aprendizaje VOLUMEN I (1st ed., pp. 69– diseñar y gestionar una red
30 (2), 450-462. http://dx.doi. con el Aula Digital. Lima: 101). Buenos Aires: Novedad. de aprendizaje cooperativo
40 org/10.6018/analesps.30.2.167221 Fundación Telefónica. Disponible en este enlace. Colectivo Cinética. Madrid.

Metodologías activas en entornos blended learning


LEA SULMONT HAAK

Metodologías
activas
EN ENTORNOS
BLENDED LEARNING

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