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EDUCACIÓN FÍSICA Patricia F.B.

UNIDAD DIDÁCTICA: INICIACIÓN AL BÁDMINTON

1. INTRODUCCIÓN

El bádminton es un deporte de adversario de raqueta y volante donde se enfrentan dos


jugadores (individuales) o dos parejas de jugadores (en dobles). El objetivo es golpear el volante
con la raqueta y enviarlo por encima de la red dentro de las líneas que delimitan el campo
contrario, tratando de que el adversario no lo pueda golpear para devolvérnoslo.

2. TERRENO DE JUEGO

Es un rectángulo de 13,40 m de largo por 6,10 de ancho,


dividida por una red de 1,55 m de alto en sus extremos y 1,52 en el
centro. En los partidos individuales, el ancho de la pista se reduce
eliminando los pasillos laterales.

3. DURACIÓN DEL PARTIDO

La duración del partido es indefinida. El partido finaliza cuando un jugador o pareja de


jugadores consiga ganar 2 sets de 21 puntos y con una diferencia de 2 puntos en cada set, hasta
una puntuación máxima de 30 puntos (puntuación máx. 29-30).

4. REGLAS BÁSICAS

• Al comenzar el partido, se echa a suertes entre los dos jugadores, y el que gane elige entre
escoger lado de la cancha, servir primero o recibir servicio. El perdedor puede escoger entre
las demás opciones.
• En partidos individuales, los jugadores ejecutan el servicio desde el lado derecho de la pista
cuando su puntuación es cero o número par. Cuando su puntuación es número impar, el
servicio se ejecuta desde la izquierda.
• En partidos de dobles, el servicio se ejecuta siempre desde el lado derecho de la cancha, y el
jugador que saca alterna lado de la cancha cada vez que se marca punto.
• En partidos de dobles, sólo puede devolver el servicio el jugador al que va dirigido. Después
de ejecutado dicho servicio, los compañeros pueden ocupar cualquier posición en su
cancha, sin impedir el juego del contrario.
• Si al sacar, el volante toca la parte superior de la red y cae en la cancha contraria, este
servicio es válido.
• Los jugadores no podrán poner la raqueta muy cerca de la red para impedir que el volante
pase a su campo. Igualmente, el volante no podrá ser golpeado
antes de que cruce la red.
• Los jugadores o equipos cambian de lado de la cancha al final
de cada set, sirviendo primero el ganador del set anterior. Y en
el set 3, cuando uno de los dos lados llegue a 11 puntos.
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5. PUNTUACIÓN (Cuándo se consigue punto)

• Se comete falta de saque.


o Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta esté
por encima de la mano.
o Si el servidor está fuera del área que le corresponde en el momento del servicio.
o Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.
• Si el volante cae fuera de los límites del terreno de juego.
• Si el volante cae en el campo contrario.
• Si el volante no pasa la red.
• Si el volante toca el techo o las paredes laterales.
• Si el volante toca la ropa o el cuerpo del oponente.
• Si el volante toca cualquier objeto o persona fuera del campo.
• Si un jugador toca la red o sus soportes con la raqueta, su cuerpo o su ropa.
• Si un jugador invade la pista del oponente por encima de la red con el cuerpo, la raqueta
o la ropa.
• Si un jugador invade la pista por debajo de la red y esto supone una molestia para el
adversario.
• Si un jugador distrae a su oponente (gesticulando, gritando, ...).
Repetición de un punto:
1. Si un jugador saca sin estar listo su adversario.
2. Si en el saque cometen a la vez una falta el sacador y receptor.
3. Si una vez golpeado el volante traspasa la red y queda atrapado en la misma.

6. PRESA DE RAQUETA

Existen dos tipos de presa, la presa para golpes de derecha y la presa para golpes de
revés.
➢ Presa de derecha: se usa para volantes que vienen por el lado dominante, y es
similar a la forma de dar la mano a una persona cuando se la saluda.
➢ Presa de revés: Se usa para volantes que vienen por el lado no dominante.
Donde partiendo de la presa de derecha, se gira la raqueta dentro de la mano, ¼
de giro en el sentido de las agujas el reloj.

Presa de derecha Presa de revés

7. POSICIÓN BÁSICA
El bádminton es un deporte rápido que requiere respuestas y reacciones rápidas. Por
eso es necesario estar preparado, dispuesto a responder con la acción necesaria al golpe del
adversario. El jugador deberá adoptar esta posición:
• Cabeza levantada, mirando al frente.
• La mano sujeta la raqueta a una altura entre el pecho, hombros y cabeza.
• Tronco ligeramente inclinado hacia delante.
• Piernas semiflexionadas.
• Pies separados algo más que los hombros.
• El peso del cuerpo repartido entre los dos pies, sobre las puntas
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8. LOS SAQUES
En bádminton, según la forma de ejecutar el saque existen dos tipos: el saque de lado
derecho o drive y saque de revés.
El saque de lado derecho se utiliza de forma genérica en el juego de individuales, tanto
alto como corto. La mecánica general del saque será la de un golpeo de atrás hacia delante,
golpeando en la zona entre rodilla y cadera con el brazo extendido, el volante en el aire y
acompañando con la raqueta la terminación del golpeo.
Los saques de revés, como su nombre indica, se realizan golpeando por el otro lado del
plano de la raqueta y con el dorso de la mano hacia delante. Es un saque que sólo se utiliza
para el juego de dobles.

Saque de derecha Saque de revés

8. TIPOS DE GOLPES
En función de la intención del golpe podemos distinguir entre golpes ofensivos y golpes
defensivos. Los golpes ofensivos tienen como objetivo forzar el error del contrario. Se realizan
habitualmente por arriba (por encima de la cabeza). Son golpeos ofensivos el clear, el drop y el
smash. El objetivo de los golpes defensivos es protegerse del ataque del contrario. Se realizan
habitualmente por abajo (por debajo de la cabeza). Son golpeos defensivos el drive, la dejada y
el lob.
• Clear: es un golpe que envía el volante alto y largo hacia línea de fondo del
contrincante, obligando a este a moverse rápidamente hacia atrás.
• Drop o dejada alta: es un golpe ofensivo, su objetivo es colocar el volante justo
detrás de la red, cuando el contrario está lejos y no puede responder.
• Smash: es el golpe ofensivo por excelencia, se busca que el volante descienda
rápidamente para ganar el punto.
• Drive: es un golpe que se emplea para dar velocidad al juego, por lo tanto es
ofensivo. Después del golpeo el volante va a media altura con una trayectoria
horizontal.
• Dejada baja: golpe para conseguir que el volante caiga justa al lado de la red.
• Lob: golpe de trayectoria ascendente hacia el fondo de la pista, que busca alejar al
contrario de la red.

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