PROCESO DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
• Denominación del Programa de Formación: Tecnología en gestión
administrativa y servicios financieros.
• Código del Programa de Formación: 122115
• Nombre del Proyecto: Generación de soluciones administrativas
• Fase del Proyecto: Fase II
• Actividad de Proyecto: Creación de base de datos para optimizar los procesos
administrativos de las organizaciones.
• Competencia: Aplicar tecnologías de la información teniendo en cuenta las
necesidades de la unidad administrativa
• Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
• Diseñar y administrar bases de datos de acuerdo con las necesidades de
información de la unidad administrativa y las políticas de la organización.
• Duración de la Guía: 120 horas.
2. PRESENTACIÓN
El aprendiz identificará los conceptos básicos de las Bases de Datos,
Digitalización de Documentos, Software de Aplicación y Apps, que le permita aplicar
y gestionar eficientemente diferentes procesos de la información de la unidad
administrativa de la organización. Permitiendo facilidad en los procesos y llevando a cabo
buenos resultados de sus tareas, además poder potencializarse en la organización por
hacer más efectivo y en menor tiempo las labores que se les asignen.
El desarrollo de la presente guía tiene por objeto generar capacidades que le
permitan a los aprendices la buena utilización de herramientas tanto físicas como lógicas
que se encontraran tanto en las actividades académicas como profesionales, ya sea en
sus proyectos de emprendimiento o empresas donde entren a laborar, permitiendo llegar
con una mayor facilidad a los objetivos propuestos y teniendo en cuenta que siempre
debemos estar innovando en los procesos con el fin de lograr más objetivos.
3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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3.1 Actividades de Reflexión inicial.
Acercamiento de los aprendices e instructor, a través de las expectativas y
experiencias de la competencia a desarrollar.
Conversatorio de como impactará este conocimiento en su vida laboral, las diferentes
opciones que se puede aplicar. ¿Por qué son importante las Bases de Datos,
Digitalización de Documentos, Software de Aplicación y Apps, tanto en las empresas
como en los proyectos de emprendimiento?
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.
• Generar la lista de los aprendices matriculados en esa ficha
• Definir los compromisos de los aprendices tales como: puntualidad, uniforme,
asistencia y rendimiento académico)
• Realización de preguntas a los aprendices sobre sus conocimientos.
• Socialización de experiencias de los aprendices e instructor y estudio o análisis reales
de la comunidad.
• Definir el cronograma de actividades, metodología y evaluaciones de la competencia
• Conceptualizar la competencia y los resultados de aprendices.
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y
Teorización).
Resultados Diseñar y administrar bases de datos de acuerdo con las necesidades
de de información de la unidad administrativa y las políticas de la
Aprendizaje organización.
Actividades
Consulta sobre las diferentes bases de datos que pueden ser utilizados
Para
en los procesos de la empresa y proyectos de emprendimiento.
Desarrollar
Actividad 1 BASES DE DATOS
Los aprendices deberán consultar sobre: conceptos básicos de base de
datos, las diferentes bases de datos que existen y sus diferentes
Descripción
aplicaciones dentro de los proyectos de emprendimiento, su vida
personal y las empresas en las cuales laboran o laboraran,
1. Conceptos Básicos de base de datos Ver Actividad Aquí
Evidencia 2. Utilizar las diferentes herramientas para hacer presentaciones
Aprendizaje online para Socializar Las diferentes motores bases de datos.
ver actividad aqui
Ambiente de aprendizaje, equipos de cómputo, escritorio y portátiles,
Materiales
tablero borrable, marcador borrable, borrador y televisor.
Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
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Resultados Diseñar y administrar bases de datos de acuerdo con las necesidades
de de información de la unidad administrativa y las políticas de la
Aprendizaje organización.
Actividades
Identificar los parámetros para una buena
Para
DIGITALIZACIÓN DE DOCUMENTOS
Desarrollar
Actividad 2 DIGITALIZACIÓN DE DOCUMENTOS
Partiendo desde la Directiva Presidencial, y aprendiendo a Diseñar la
Descripción Estrategia Cero Papel para cada uno de sus proyectos de
emprendimiento, los aprendices desarrollaran la Digitalización de
Documentos, partiendo de los parámetros establecidos por la
Subdirección de Tecnologías de la Información Archivística y
Documento Electrónico los Requisitos mínimos de Digitalización y el
uso de las aplicaciones para digitalizar y el buen uso de los
dispositivos tecnológicos que ayudan a tener un buen resultado.
Ensayo Directiva Presidencial
Evidencia Presentación en Trabajo en Equipo Estrategia Cero Papel Ver aquí
Aprendizaje Preguntas y respuestas digitalización de documentos
Talle practico Digitalización de documentos
Ambiente de aprendizaje, equipos de cómputo escritorio y portátiles,
Materiales
tablero borrable, marcador borrable, borrador y televisor.
Resultados
Diseñar y administrar bases de datos, acuerdo con las necesidades de
de
información de la unidad administrativa y las políticas de la organización.
Aprendizaje
Actividades Consulta sobre los diferentes softwares a la medida para
Para cada una de las áreas de la organización o de sus proyectos
Desarrollar de emprendimiento.
Actividad 1 SOFTWARE DE APLICACIÓN Y A LA MEDIDA
Partiendo de los diferentes tipos de software y enfocándonos en software
de aplicación o software a la medida, y detectando las áreas en las cuales
un aprendiz puede llegar a laborar con los conocimientos de la tecnología
en gestión administrativa (Talento Humano, Proyectos, Contabilidad,
Descripción
Servicio al Cliente, Logística, Gestión Documental) por equipos
investigaran sobre las diferentes aplicaciones, utilidades, beneficios y
requerimientos. Ayudando a suplir las diferentes necesidades en la
organización.
Evidencia Presentación por equipos colaborativos, Trabajo
Aprendizaje escrito
Ambiente de aprendizaje, equipos de cómputo escritorio y portátiles,
Materiales
tablero borrable, marcador borrable, borrador y televisor.
GFPI-F-135 V01
Resultados
Diseñar y administrar bases de datos, acuerdo con las necesidades de
de
información de la unidad administrativa y las políticas de la organización.
Aprendizaje
Actividades Consulta sobre las diferentes apps para cada una de las
a áreas de la organización o de sus proyectos de
Desarrollar emprendimiento.
Actividad 1 APPS
Diseñar y administrar bases de datos de acuerdo con las necesidades de
información de la unidad administrativa y las políticas de la organización.
Descripción
(Talento Humano, Proyectos, Contabilidad, Servicio al Cliente, Logística,
Gestión Documental)
Evidencia Presentación por equipos colaborativos, Trabajo
Aprendizaje escrito
Ambiente de aprendizaje, equipos de cómputo escritorio y portátiles,
Materiales
tablero borrable, marcador borrable, borrador y televisor.
Resultados
Diseñar y administrar bases de datos de acuerdo con las necesidades de
de
información de la unidad administrativa y las políticas de la organización.
Aprendizaje
Actividades Consulta sobre las diferentes Bases de Datos, Digitalización de
a Documentos, Software de Aplicación y Apps, tanto en las
Desarrollar empresas como en los proyectos de emprendimiento
Actividad 1 ENTREGABLE
El entregable se ira construyendo a medida que vamos viendo la
Descripción
competencia.
ESTRATEGIA CERO PAPEL DE LOS PROYECTOS DE
EMPRENDIMIENTO
Evidencia
DIGITALIZACIÓN DE DOCUMENTOS
Aprendizaje
SOFTWARE A LA MEDIDA PARA TECNOLOGÍA EN GESTIÓN
ADMINISTRATIVA
Ambiente de aprendizaje, equipos de cómputo escritorio y portátiles,
Materiales
tablero borrable, marcador borrable, borrador y televisor.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
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Evidencias de Conocimiento: Diseña, actualiza y consulta Actividad: Cuestionario
Conceptos de Bases de Datos. de manera responsable Base de Datos
Consulta de términos del manejo bases de datos, según Técnica: Relación de
de la Herramienta requerimientos de la unidad Conceptos
Gestor de Bases de Datos administrativa y políticas Instrumento: Lista de
Valor 100% institucionales. Chequeo
Evidencias de Desempeño
Elaboración Estrategia Cero De acuerdo con la directiva
Papel para cada uno de sus presidencial No. 004 de Actividad: Presentación
proyectos de 2012 consolidar la Estrategia Cero Papel
emprendimiento, importancia de la estrategia
Técnica: Relación de
Valor 100% cero papeles para nuestro
Conceptos
entorno personal y de los
Instrumento: Lista de
proyectos de
Evidencia de Producto: Chequeo
emprendimiento.
Identificar el software a la medida
que apoya cada uno de los
cargos en las diferentes áreas de
las empresas y proyectos de Elaborar un manual de
usuario de acuerdo con las Actividad: Manual de Usuario
emprendimiento
diferentes áreas de la Software para la
Valor 100%
Administración
organización que permita
Administrativa
identificar con que se
cuenta en el mercado a Técnica: Presentación
nivel tecnológico dentro de Instrumento: Lista de
la organización Chequeo
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Mentefacto: Se utiliza en nuestra lengua para referirse a la representación gráfica
que se emplea para reflejar distintos valores y modos de pensamiento del ser humano.
Programa informático: Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no
pueden funcionar.1 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más
genéricamente se refiere al equipamiento o soporte lógicos de una computadora digital.
Estructuración: Disposición, organización y distribución de las partes de componen un
todo.
Tipo de Dato1: Tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos
que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se
va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden
tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros,
números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, etc.
Modelos de bases de datos2: Además de la clasificación por la función de las bases de
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datos, éstas también se pueden clasificar de acuerdo a su modelo de
administración de datos. Un modelo de datos es básicamente una "descripción" de algo
conocido como contenedor de datos (algo en donde se guarda la información), así como
de los métodos para almacenar y recuperar información de esos contenedores. Los
modelos de datos no son cosas físicas: son abstracciones que permiten la implementación
de un sistema eficiente de base de datos; por lo general se refieren a algoritmos, y
conceptos matemáticos.
Normalización: La normalización es una técnica que se ha desarrollado para
obtener estructuras de datos eficientes, garantizando un buen diseño lógico de la base de
datos. Es decir, se utiliza para mejorar el esquema, de modo que éste satisfaga ciertas
restricciones que eviten la duplicidad de datos, y garantiza que el esquema resultante esté
más próximo al modelo de la empresa, sea consistente, con la mínima redundancia y la
máxima estabilidad.
Restricciones: Las restricciones le permiten definir la manera en que Motor de base
de datos exigirá automáticamente la integridad de una base de datos. Las restricciones
definen reglas relativas a los valores permitidos en las columnas y constituyen el
mecanismo estándar para exigir la integridad. El uso de restricciones es preferible al uso
de Desencadenadores DML, reglas y valores predeterminados. El optimizador de
consultas también utiliza definiciones de restricciones para generar planes de ejecución de
consultas de alto rendimiento.
Administrador de base de datos: Es el profesional que administra las tecnologías
de la información y la comunicación, siendo responsable de los aspectos técnicos,
tecnológicos, científicos, inteligencia de negocios y legales de bases de datos.
Dato: Es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, etc) de un
atributo o variable cuantitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y
entidades.
Software de contabilidad: Se llama software contable a los programas de
contabilidad o paquetes contables, destinados a sistematizar y simplificar las tareas de
contabilidad. Software de Aplicación Es aquel que hace que el computador coopere con
el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una
contabilidad o escribir un texto.
Software de edición de audio: Es una aplicación informática usada para editar
audio, es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son la pieza de software
principal en las estaciones de trabajo de audio digital.
Software de negocios: Es un tipo de software de aplicaciones diseñado para
colaborar con la inteligencia de negocios (BI) en los procesos de las organizaciones.
Específicamente se trata de herramientas que asisten el análisis y la presentación de los
datos.
Botón: En informática un botón es una metáfora común, utilizada en interfaces
gráficas con objetivo similar al de un botón corriente. Los botones suelen ser representados
como rectángulos con una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto de relieve.
Clic: En informática, se denomina hacer o dar clic, o también clicar, cliquear o pinchar, a
la acción de pulsar cualquiera de los botones de un mouse o ratón de computadora.
Clipart: En las artes gráficas, el término clip art, se usa para denominar a cualquier
imagen ya elaborada o predefinida, que se utiliza para ilustrar cualquier medio, ya sea una
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página web, un documento generado por un procesador de texto o
un documento PDF. Galería de arte del clip / imagen: Es el conjunto o galería de
imágenes o clipart.
Comando: Un comando es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un
sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de
programación.
Diseño asistido por ordenador (CAD) software: Es el uso de un amplio rango de
herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD
es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de
productos.
Formación por ordenador (CBT): Es un tipo de formación, normalmente de nivel
universitario, donde los estudiantes trabajan solos en casa o en la oficina y se comunican
con la facultad y otros estudiantes vía E-mail, foros electrónicos, videoconferencia, chats y
otras formas de comunicación por ordenador.
Crear: Una de las acciones propias y más características que desplegamos los
seres humanos en cualquier momento de nuestras vidas, no importando la edad que se
tenga, porque para crear algo no es necesario ser adulto o joven, sino contar con una cuota
de imaginación y sensibilidad que serán las compañeras y las aliadas más entrañables y
preciadas a la hora del proceso creativo.
Software a medida: Es aquel software que mandamos a programar (o
programamos) para adaptarse a situaciones muy características del ambiente donde
queremos implementarlo. Base de Datos: Una base de datos o banco de datos es un
conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente
para su posterior uso, siendo administrados por un SGBD (Sistema Gestor de Base de
Datos.)
Software de base de datos (SGBD): El software de administración de bases de
datos es la herramienta principal de software del enfoque de la administración de base de
datos, dado que controla la creación, el mantenimiento y el uso de la base de datos de una
organización y de sus usuarios finales.
Escritorio: Un entorno de escritorio es un conjunto de software para ofrecer al
usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda a diferencia de una
interfaz por comando o modo texto.
Autoedición (DTP): consiste en sistemas informáticos de tratamiento gráfico que
combinan un computador personal y un programa de diagramación de páginas
(maquetación) y una impresora o un económico dispositivo multifuncional para crear
documentos de publicidad, tanto para publicación a larga escala, o salida y distribución a
baja escala.
Programa / Aplicación: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Enseñanza a distancia: La educación a distancia es una forma de enseñanza en
la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema
de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio.
Software de gestión de documentos: Es una aplicación que permite el
tratamiento, conservación, publicación y trabajo sobre documentos electrónicos.
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Editar: Es alterar la apariencia y/o contenido de un objeto,
archivo, etc. Se dice editar cuando dicho elemento tiene una existencia previa.
Software educativo: Se denomina software educativo al que está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
E-learning: Es una nueva forma de educación y capacitación que se realiza por
medio de redes de comunicación como Internet o Intranet.
Software de entretenimiento: Este software son los programas elaborados para el
ocio. Hay dos tipos:
Activos: Se denominan activos a software de entrenamiento más exigente como los
videos juegos.
Pasivos: Podemos definir a estos como reproductores de contenido multimedia.
Archivo: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son
almacenados en un dispositivo.
Fuente: Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular.
Tamaño de fuente: Se refiere al tamaño de la fuente.
Estilo de fuente: Los estilos de fuentes describen una colección de diferentes tipos
de letra que tienen un estilo similar o que han sido diseñadas por un proceso similar.
Formato: Un formato de archivo es un estándar que define la manera en que está
codificada la información en un archivo. Dado que una unidad de disco, o de hecho
cualquier memoria solo puede almacenar en los bits, la computadora debe tener alguna
manera de convertir la grande información a ceros y unos y viceversa.
Software Gratis: Se define un tipo de software que se distribuye sin costo,
disponible para su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del
shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo
(trial) limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad.
Diseño para el hogar / software de paisajismo: Software desarrollado para el
modelado y orientación en el diseño de interiores y exteriores.
Icono: Es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto
mediante su significación, representación o por analogía, como en la semiótica.
Software para la edición de imágenes: Este tipo de aplicaciones son usadas para
crear, o retocar imágenes, con estilos y arte para profesionales.
Programa legal: Software legal son las licencias pagas de los programas que usas
y que en un caso en que quisieran verificar tus programas tu tendrías documentos de estos
programas.
Software para tomar nota: Programa dedicado para tomar apuntes rápidos como
Evernote.
Soporte en línea: Servicio de soporte personalizado para clientes de manera
directa con un técnico.
Software código abierto: Es el software cuyo código fuente y otros derechos que
normalmente son exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados
bajo una licencia de software compatible con la Open Source Definition o forman parte del
dominio público.
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Software Empaquetado: El empaquetado de aplicaciones consiste
en proporcionar las aplicaciones en forma de paquetes, a los que se suele llamar en inglés
software bundle o application bundle.
Software de pintura: Aplicación con fines artísticos, elaboración de bosquejos o
dibujos de estilo llamativo.
PDF: PDF (Formato de Documento Portátil) es un formato de almacenamiento de
documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware.
Software personal DTP: Un editor de escritorio personal es un tipo de programa
de software que puede ser instalado en muchas computadoras domésticas, de manera
que el propietario puede adornar sus documentos de procesador de textos con
distribuciones de página, titulares atractivos e imágenes o gráficos detallados
especialmente diseñados. Software de finanzas personales: Software para finanza
personal, hace un seguimiento de su dinero, cuentas bancarias y gastos.
Gestor de información personal (PIM): Su utilidad es la gestión de información
personal (GIP) se utiliza en la bibliografía especializada con dos sentidos: como actividad
y como disciplina.
Software de edición de pintura personal / imagen: Aplicación personal con fines
artísticos, elaboración de bosquejos o dibujos de estilo llamativo tipo paint.
Software de edición para fotos personales: Este tipo de aplicaciones son usadas
para crear, o retocar imágenes, con estilos y arte de manera básica.
Software de gestión de fotos: El uso de este tipo de aplicaciones es para la
administración y presentación de imágenes.
Software de presentación: Un programa de presentación es un paquete de
software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas.
Imprimir: Reproducir un texto escrito o dibujo en un papel por medio de procedimientos
mecánicos o eléctricos.
Software de edición de fotos profesional: La edición digital de imágenes se
ocupa de la edición apoyada en computadores de imágenes digitales, comúnmente un
gráfico rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados.
Software de gestión de proyectos: El software de administración de proyectos es
un término utilizado en la ingeniería de software que cubre varios tipos de software, entre
ellos el utilizado para la planificación de proyectos, manejo y control de presupuesto,
asignación de recursos, software para colaboración, software para comunicación, manejo
de la calidad y documentación o administración de sistemas, los cuales son usados para
manejar la complejidad que conlleva un proyecto grande.
Software de dominio público: El software de dominio público es aquel que no tiene
derechos de autor. Si el código fuente es de dominio público, se trata de un caso especial
de software libre sin copyleft, lo que significa que algunas copias o versiones modificadas
pueden no ser libres en absoluto.
Software de referencia: Software de referencia proporciona información y
educación sobre los medios de comunicación una amplia gama de temas.
Software de hoja de cálculo: Una hoja de cálculo es un programa que permite
introducir fundamentalmente datos numéricos, para después trabajar con ellos de una
manera dinámica y eficaz.
Software del sistema: En terminología informática el software de sistema,
denominado también software de base consiste en un software que sirve para controlar e
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interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre
el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de
aplicación.
Software de preparación de impuestos: Un software de preparación de impuestos
te permite completar tus declaraciones de impuestos en tu computadora.
Barra de título: Muestra el nombre del archivo que se tiene abierto y además el
nombre del programa, en caso de que el archivo sea nuevo y todavía no tenga un nombre
el programa le da el nombre de documento1 por default.
Software de viaje y cartografía: Es una red de satélites que orbitan la Tierra y
emiten una señal a los receptores GPS y a los navegadores por satélite, proporcionando
la ubicación precisa, la velocidad y, si usted se encuentra en un avión o en una montaña,
la altitud.
Software de edición de vídeo: Software para le creación y edición de videos.
App Web: Una web app no es más que una versión de la web optimizada para su
perfecta visualización en dispositivos móviles gracias a HTML5 y CSS3.
Aplicación Web: Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del
navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a
la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a
miles de usuarios potenciales.
Software de creación de páginas web: Son software especializado en la creación
de sitios web, construidos para crear y modificar el código HTML, CSS, PHP, etc. de tus
páginas web.
Formación basada en la Web: La formación vía web incluye métodos estáticos,
como streaming audio y vídeo, enlaces entre sitios web, broadcasts, y portales de
información, y métodos interactivos, como foros, chats, mensajería instantánea y
videoconferencias. Ventana: Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows),
es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft.
Software de procesamiento de textos: Un procesador de texto es una aplicación
informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de
una computadora.
ACCESIBILIDAD Posibilidad de acceso a los contenidos por cualquier persona
independientemente de sus capacidades físicas. A nivel visual está determinada, entre
otras cosas, por el tamaño de los textos y botones y por el contraste que estos elementos
tienen con el fondo. Una app accesible también hace referencia a una correcta
programación del código que permite, por ejemplo, que los contenidos puedan ser
interpretados por accesorios para ciegos.
APP Es el nombre usado comúnmente para referirse a las aplicaciones, que surge
de acortar el vocablo inglés aplicación. Es una pieza de software que se ejecuta en
teléfonos móviles y tabletas y, como te habrás dado cuenta, es el objeto de estudio de este
libro. Si aún no entiendes lo que es una app te recomendamos leer este libro con más
atención. BENCHMARKING El benchmarking es un proceso sistemático para evaluar
comparativamente productos, servicios y procesos. En nuestro contexto, es entonces el
estudio comparativo y analítico de otras aplicaciones, con el fin de determinar la calidad y
características de cada una de ellas, tomándolas como parámetros de referencia.
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COMPILAR Es la acción de empaquetar un código. El resultado de
compilar el código de una aplicación es el archivo final que está listo para ser subido a la
tienda.
CONTEXTO DE USO Entorno general conformado por la ubicación y espacio físico
que rodea al usuario y al dispositivo. El contexto de uso determina, además, la forma en
que estos dos componentes se relacionan e interatúan entre sí.
CSS Siglas de Cascading Style Sheets, que en español sería «Hojas de estilo en
cascada». Ya sea en archivos separados o dentro del código HTML, este lenguaje
determina la apariencia visual de una web o aplicación web definiendo, entre otras cosas,
los colores y tamaños de fuente.
DENSIDAD DE PANTALLA Es la cantidad de píxeles por espacio físico que tiene
una pantalla. Generalmente se mide en «píxeles por pulgada» o DPI por las siglas en inglés
de Dots per inch. Las densidades son diferentes por cada modelo de móvil y se dividen por
lo general en bajas, medias o altas, denominación que puede variar dependiendo del
sistema operativo.
DP Corresponde a las siglas de Density-independent pixels o «píxeles
independientes de la densidad». Es una unidad de medida empleada por Android que está
relacionada con la densidad física de la pantalla. Los DP son unidades relativas a las
pantallas de 160 DPI, en las cuales un DP equivale a un píxel.
ESCENARIO Se refiere a la combinación de contexto de uso y «Persona».
Determina la manera como un usuario se relaciona con el móvil en una situación
específica.
EXPERIENCIA DE USUARIO O UX Concentra las emociones y percepciones que
tiene una persona al usar una interfaz o producto. En el caso de las apps, está influida por
un conjunto de factores que determinan si la experiencia es positiva o negativa, entre ellos,
la accesibilidad, diseño visual, diseño de interacción y usabilidad.
FEEDBACK Es la respuesta, generalmente inmediata, de la interfaz para mantener
al usuario informado de las acciones que acaba de realizar. En este sentido, puede ser la
confirmación de éxito o de error obtenida al ejecutar una tarea y puede manifestarse a
través de avisos o por medio de elementos visuales más sutiles.
HTML Corresponde a las siglas de HyperText Markup Language. Es el lenguaje que
se utiliza tradicionalmente para construir páginas web y aplicaciones web para móviles.
Define la estructura de un documento web basado en una serie de etiquetas.
LIBRERÍA En programación, se llama así al conjunto de código externo que puede
aprovecharse para conseguir determinados comportamientos. Tiene relación directa con
el lenguaje de programación elegido.
MONETIZAR Acción de obtener rédito económico. En una aplicación, tiene que ver
con las formas de obtener ingresos de ella y está directamente relacionada con el modelo
de negocio y la estrategia comercial.
MÓVIL También llamado (teléfono) celular en algunos países de América Latina, es
un artefacto electrónico de tamaño variable donde funcionan las aplicaciones y estamos
casi seguros de que tienes uno en tu mano o bolsillo ahora mismo.
ORIENTACIÓN Es la manera en que se muestra el contenido en pantalla,
dependiendo de la forma en que el usuario sostiene su tableta o teléfono. Puede ser vertical
u horizontal. RANKING Clasificación ordenada que se da a las aplicaciones en cada una
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de las tiendas, dependiendo de factores como cantidad de descargas o
cantidad de valoraciones positivas.
SIMULADOR Un simulador permite probar la aplicación sin necesidad de contar
con un móvil. De esta forma, se puede ejecutar el código en el ordenador y ver los
resultados en la pantalla, con el fin de realizar comprobaciones preliminares sobre el
funcionamiento de la app.
TAMAÑO DE PANTALLA Es el tamaño físico que tiene la pantalla de un extremo
al otro, en forma diagonal y medido, generalmente, en pulgadas.
USABILIDAD En su sentido más amplio, está relacionada con la eficacia y eficiencia
de la interfaz de una aplicación para permitir a un usuario determinado realizar una tarea
o cumplir un objetivo. La usabilidad no puede analizarse de forma aislada, ya que está
vinculada con un contexto particular y un usuario específico; por tanto, está directamente
asociada a la experiencia de usuario.
USUARIO El usuario es quien realiza interacciones con la aplicación a través de su
interfaz. Es el foco del llamado «diseño centrado en el usuario» que tiene como eje sus
necesidades, para proponer soluciones que resuelvan los problemas, considerando sus
emociones y expectativas.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
AXMRK, David. WIDENIUS, Michael. DuBOIS, Paul. MySQL Reference Manual. Detron
HB and [Link]://[Link]/. Finland, 2000.
DATE, C.J. Introducción a los Sistemas de Bases de Datos. Addison-Wesley, 1995.
[Duq01a] DUQUE, Néstor Darío. TAMAYO, Alonso. Seguridad e Integridad en
Bases de Datos. Revista NOOS. Número 14. Universidad Nacional de Colombia.
Manizales, 2001.
DUQUE, Néstor Darío. TAMAYO, Alonso. Data Warehouse: Herramienta para la toma de
decisiones. Parte I.. Revista NOOS. Número 12. Universidad Nacional de Colombia.
Manizales, 2001.
GOMES, Larissa P. S. Mapeamento do ME-R para Modelo Relacional. Publicado en
Internet en[Link]
GOMES V., María Salete. Conferencia Banco de Dados Objeto-Relacional. Departamento
de Informática Universidad Estadual de Ponta Grossa, Brasil.
7. CONTROL DEL DOCUMENTO
Nombre Cargo Dependencia Fecha
Autor SANDRA RIOS INSTRUCTORA Centro de Septiembre de
(es) Comercio 2020
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8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a
la guía)
Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del
Cambio
Autor Sergio Quintero Instructor Centro de Febrero Actualización
(es) Comercio 2022 de formato
1.
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