Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
El diseño es una actividad que surge históricamente cuando los seres humanos
necesitan imaginar cómo pueden ser los objetos que requieren en su vida cotidiana—
utensilios, mobiliario, vehículos, edificaciones, etcétera— en un momento previo a
su , es decir, cuando las acciones de prefigurar y construir se llevan a cabo por
separado, incluso por diferentes personas.
Índice
1 Definición
2 Historia
2.1 Historia en Escandinavia
3 Campos del diseño participativo
3.1 Planeación comunitaria y Placemaking
3.2 En el entorno construido
3.3 En el desarrollo de la vivienda
4 De la comunidad consultada a la comunidad de diseño
4.1 En el desarrollo de software
5 Procesos, procedimientos, métodos y objetivos de diseño Participativo
5.1 Diseño participativo distribuido
5.2 Diseño participativo de un proyecto[5]
5.3 Proceso de diseño participativo
5.4 Diseño participativo en procesos sociales
5.5 Objetivos de la reflexión sobre la aplicación del proceso de diseño
participativo
6 Ecodiseño
7 Notas y referencias
8 Notas
9 Véase también
10 Referencias
11 Enlaces externos
Definición
Los participantes del diseño participativo (putativo, potencial o futuro) están
invitados a cooperar con diseñadores, investigadores y desarrolladores durante el
proceso de innovación. Potencialmente, participarán en varias etapas de un proceso
de innovación: su participación durante la exploración y problema inicial, ayudan a
definir tanto el problema y enfocar ideas para una solución, y durante el
desarrollo, ayudan a evaluar soluciones propuestas.
Historia
Desde la década de 1960 hubo una creciente demanda de una mayor consideración de
las opiniones de la comunidad en la toma de decisiones importantes. En Australia
muchas personas creían que no estaban previstas "para", sino planificadas "en".
(Nichols 2009). A falta de una consulta hecha al sistema de planificación parecer
paternalista y sin la debida consideración de cómo los cambios en el entorno
construido afectases principales usuarios.
En Gran Bretaña "la idea de que el público debería participar se planteó por
primera vez en 1965" (Taylor, 1990, p.86). Sin embargo, el nivel de participación
es una cuestión importante. Como mínimo, los talleres y audiencias públicas ya se
han incluido en casi toda el esfuerzo de la planificación. (Wheeler, 2004, p.46)
Sin embargo, este nivel de consulta puede significar simplemente la información
sobre el cambio sin la detallada participación. Participación que "reconoce un
papel activo en la toma del plan" (Taylor, 1998, p. 86) no ha sido siempre fácil de
lograr. El diseño participativo ha tratado de crear una plataforma para la
participación activa en el proceso de diseño, para los usuarios finales.
"Desde el punto de vista antropológico, no hay razones para pensar que un uso sea
más o menos legítimo que otro. Con todo derecho, cada grupo social cambia la
significación y los usos. En este punto los análisis antropológicos necesitan
converger con los estudios sobre comunicación porque estamos hablando de
circulación de bienes y mensajes, cambios de significado, del pasaje de una
instancia a otra, de un grupo a varios. En esos movimientos se comunican
significados, que son recibidos, re-procesados o re-codificados. También
necesitamos relacionar el análisis intercultural con las relaciones de poder para
identificar quiénes disponen de mayor fuerza para modificar el significado de los
objetos". (García Canclini, 2004: 35)
Historia en Escandinavia
El diseño participativo en realidad nació en Escandinavia y era llamado Diseño
Cooperativo. Sin embargo, cuando los métodos se presentaron a la "cooperación" de
la comunidad de EE.UU. era una palabra que no tuvo eco en la fuerte separación
entre trabajadores y directivos - que no debían discutir formas de trabajar cara a
cara. Por lo tanto, 'participativo' fue utilizado como lugar de las sesiones de
diseño participativo iniciales no fueron una cooperación directa entre trabajadores
y directivos, sentados en la misma habitación discutiendo cómo mejorar su entorno
de trabajo y las herramientas, pero no hubo sesiones separadas para los
trabajadores y gerentes. Cada grupo estaba participando en el proceso, no
cooperando directamente. (en la reseña histórica de diseño cooperativo, en una
conferencia escandinava).
Las "técnicas" de diseño participativo surgen fuertemente en la década del 70, como
una reacción a las políticas "educativas" de "arriba hacia abajo" que implementaban
los gobiernos en sus políticas socio habitacionales y como alternativa al
reduccionismo del problema en sus aspectos técnico - funcional y formal, olvidando
los efectos sociales que estos producían . Esto se refleja en los grandes desfases
entre el diseño planificado y el uso real, determinando por ejemplo desarraigo,
violencia y destrucción de conjuntos habitacionales en altura.
En el Proyecto Utopía (Bødker et al., 1987, En, 1988), los principales logros
fueron los métodos de diseño basados en la experiencia, desarrollada a través de la
atención en las manos sobre las experiencias, haciendo hincapié en la necesidad de
alternativas técnicas y organizativas (Bødker et al., 1987).
El Proyecto de Florencia (Gro Bjerkness y Bratteteig Tone) comenzó una larga serie
de proyectos de investigación escandinava en el sector de la salud. En particular,
se trabajó con las enfermeras y los enfoques desarrollados para que las enfermeras
pudieran tener voz en el desarrollo del trabajo en los hospitales. El proyecto
Florencia puso la temática de género en la agenda con su punto de partida en un
entorno de trabajo altamente generalizado.
En los últimos años, ha sido un gran reto para el diseño participativo el aceptar
el hecho de que el desarrollo de la tecnología ya no sucede como diseño de los
sistemas aislados en comunidades bien definidas de trabajo (Beck, 2002). En los
albores del siglo 21, se utiliza la tecnología en el trabajo, en casa, en la
escuela y nos acompaña adonde vamos gracias a un sinnúmero de dispositivos móviles
disponibles para personas y distintos tipos de vehículos.
Usando un método llamado Evaluación del lugar de acción o (place game), donde
grupos de las comunidades son tomados del lugar de desarrollo propuesto, donde
utilizan sus conocimientos para desarrollar estrategias de diseño que beneficiarán
a la comunidad. Ya sea que los participantes son alumnos o profesionales, el
ejercicio produce resultados espectaculares porque se basa en la experiencia de las
personas que utilizan el sitio todos los días, o que son los potenciales usuarios
del lugar.2 Esto involucra exitosamente la idea fundamental de diseño
participativo, donde los diversos actores que serán los usuarios del producto
final, están involucrados en el proceso de diseño como un colectivo (grupo social).
En el entorno construido
El diseño participativo tiene muchas aplicaciones en el desarrollo de espacios y
para generar cambios en entornos ya construidos. Tiene en vista en particular a los
planificadores y arquitectos, en relación con los proyectos de placemaking y
regeneración de la comunidad. Se ofrece potencialmente como un enfoque mucho más
democrático que el proceso de diseño, ya que implica más de una parte interesada.
En el desarrollo de la vivienda
El diseño participativo propende por la ubicación de esta disciplina (la vivienda)
hacia un proceso en el cual todas las definiciones, todas las determinaciones sean
el resultado de investigaciones convencionales y de participación-acción sobre la
realidad del usuario definitivo; introduciendo las innovaciones necesarias para
modernizar tanto su expresión simbólica contextualizada en los referentes del
poblador, como la ecuación de tecnologías que generen sistemas constructivos
masivos y eficientes (Becerra, 1986, p. 121).
3) Los usuarios mismos deberían participar en todos los niveles del co-diseño, y en
algunos casos, de la construcción de su ciudad. Deberían ser tenedores de los
riesgos de cualquier cambio en su medio ambiente que ha sido contemplado por el
gobierno o los urbanizadores.
5) Los usuarios del medio ambiente construido deben tener el derecho de implementar
repositorios para la evolución de los conocimientos, aptitudes y prácticas, que les
proporcionan herramientas urbanas cada vez más sofisticadas y mejor adaptadas.
En el desarrollo de software
En el mundo de habla Inglés, el término tiene una divisa en particular en el mundo
del desarrollo de software, especialmente en los círculos relacionados con
Profesionales Informáticos para la Responsabilidad Social (CPSR), que lo han
manifestado en una serie de conferencias participativas de diseño. Se traslapa con
el enfoque de la programación extrema lleva a la participación del usuario en el
diseño, pero (posiblemente a causa de sus orígenes europeos sindicales) la
tradición de Diseño Participativo pone más énfasis en la participación de una
amplia población de usuarios en lugar de un pequeño número de representantes de los
usuarios.
El diseño participativo puede ser visto como un movimiento de los usuarios finales
en el mundo de los investigadores y desarrolladores, mientras que el diseño
empático puede ser visto como un movimiento de investigadores y desarrolladores en
el mundo de los usuarios finales. Hay una diferencia muy significativa entre el
usuario y el diseño centrado en el usuario y el diseño en que hay una base teórica
emancipadora y una base en la teoría de sistemas (Kristo Ivanov, 1972, 1995), sobre
el que se funda el usuario de diseño. De hecho, el diseño centrado en el usuario es
un constructo útil e importante, pero solo sugiere que los usuarios se toman como
centro en el proceso de diseño, incluso consultando con los usuarios en gran
medida, pero no permite a los usuarios tomar las decisiones, ni capacitar a los
usuarios con las herramientas que los expertos utilizan.
1. Aproximación al problema.
En esta primera etapa hay un acercamiento entre los pobladores de una comunidad y
el equipo técnico de asesores, a partir de la necesidad específica de resolver un
problema urbano y/o arquitectónico. En este momento se forma un “colectivo” de
trabajo para planear de manera conjunta el desarrollo del proyecto. A través del
diálogo se consensan los intereses y las prioridades de los diversos actores
involucrados. En esta fase resulta muy importante trabajar sobre la conformación y
la cohesión del equipo y sobre la determinación de las prioridades que guiarán al
resto del proceso.
2. Investigación —conocimiento.
4. Concreción y evaluación.
Ecodiseño
El ecodiseño también se encuentra dentro de la filosofía del diseño participativo y
es también conocido como Diseño para el Medio Ambiente. Se presenta como una
metodología que considera la variable ambiental como un criterio más a la hora de
tomar decisiones en el proceso de diseño de productos industriales, adicionalmente
a otros tradicionalmente se han tenido en cuenta ( costes, calidad...)
ecodiseño
“El problema de la crisis climática que azota al mundo entero con consecuencias
graves se añaden los efectos de la crisis alimentaria provocada de forma directa
por las políticas comerciales de los países, llamados centrales, han puesto en
práctica desde hace 20 años con la difusión del modelo económico neoliberal. Si
bien se han dado grandes pasos hacia la comprensión de la crisis económica en tanto
crisis de sobreproducción, sobreacumulación, de titularización y creación de
capitales ficticios, no se han señalado suficientemente las conexiones, los efectos
y los alcances que ella tiene en relación al agotamiento de los recursos naturales
del planeta.” (Valdés, 2012)
Las educación media superior tiene la obligación de estar codo a codo con quienes
son nuestra razón de ser, los ciudadanos que confiaron en el Estado para que
nuestras casas de estudio formen profesionales comprometidos con la búsqueda y
generación de un conocimiento al servicio de las necesidades de la población y no
de las corporaciones o los intereses individuales. En muchas oportunidades, el
diseñador “sale” al proyecto a partir del reciclaje o la re-utilización de
materiales que son descartes industriales o desechos domésticos. Con una mirada
ecológica, se pone en valor cualquier pequeño trozo de material y parece una falta
de responsabilidad que sea desperdiciado.
El propósito de ser útil a una necesidad se confunde con el de innovar para vender
como un fin en sí mismo, la razón de ser necesario o útil es inherente al diseño;
es una razón intrínseca, esencial. Si diseñar implica la creación de formas a un
propósito entonces el propósito del diseño forzosamente es siempre responder a una
necesidad del hombre ya que el ser humano es un ser libre, lo que le permite
hacerse en el mundo precisamente son sus posibilidades porque al ser está siendo
con. Ésta común – unidad con todos los seres vivos debe de ser entonces rectora
para aquellos que tenemos la tarea de darle el significado a las cosas, el fin
tanto como el objetivo del diseño es crear objetos que respondan a las necesidades
del hombre en su hábitat, su entorno social y físico. Gui Bonsiepe, diseñador
industrial nacido en Alemania argumenta que “el diseño se debe de hacer desde los
mismos países, en el contexto en el que se vive.”8 Esto se refiere a que los
objetos deberían de ser diseñados en su país de contexto para que realmente
recobren un sentido y para que verdaderamente puedan satisfacer las necesidades
específicas del país o lugar. Este tipo de desarrollos incentivan la economía local
y no alimentarían por objetos “nonsense”9 una economía neoliberal global. Ésta
propuesta de Bonsiepe nos acerca a un diseño participativo y consciente, y no a lo
que actualmente se afirma en cuanto a que los diseñadores están obsesionados con el
objeto, cuando en realidad la atención debe de estar puesta en el espacio donde la
acción, el usuario y el objeto se articulan.
Notas y referencias
Notas
<http://revistas.javeriana.edu.co/index.php/cvyu/article/view/4046> Diseño
participativo: Estrategia efectiva para el mejoramiento ambiental y economía social
en viviendas de baja renta. Mariana Enet. Cuaderno de vivienda y Urbanismo. 12 de
diciembre de 2012.
Véase también
Computer supported cooperative work (CSCW).
Placemaking
Referencias
Sistema socio-técnico
Projects for Public Spaces
http://www.pps.org/info/services/our_approach/building_the_vision Archivado el 2 de
diciembre de 2008 en Wayback Machine. Building The Vision May 15, 2009
The City of Melbourne «Copia archivada». Archivado desde el original el 7 de mayo
de 2009. Consultado el 17 de octubre de 2008. Have Your Say May 14, 2009
City Repair «Copia archivada». Archivado desde el original el 14 de mayo de 2010.
Consultado el 17 de octubre de 2008. "What is City repair" May 13, 2009
Manual de la participacion para los actores humanitarios: cómo mejorar la
implicación a las poblaciones afectadas por las crisis en la respuesta humanitaria,
Diseño Participativo del Proyecto red ALNAP 2002 - 2004
Groupe URD http://www.urd.org
Colectivo CYDED Red XIV.F. «Diseño Participativo». Consultado el 2 de mayo de
2016.
«Gui Bonsiepe» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia, la
enciclopedia libre. 2 de febrero de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2016.
«Nonsense» |url= incorrecta con autorreferencia (ayuda). Wikipedia, la
enciclopedia libre. 21 de febrero de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2016.
Enlaces externos
Web Page on Participatory Design on the site of CPSR. Links to various papers and
information about Participatory Design conferences.
Institute for Participatory Design Participatory Design theory and practice,
interesting project examples from Germany.
Participle Creating new types of public services (London).
Human Centered Design Toolkit IDEOs free toolkit
We build the parts you build the product Fast Company Magazine
The World Seed Project
Technical report on participatory theory and methods emphasizing hybridity (methods
and work practices that share attributes of multiple domains or disciplines).
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q1038171IdentificadoresAAT: 300069390
En otros idiomas
العربية
Deutsch
English
فارسی
Français
Italiano
日本語
Polski
中文
5 más
Editar enlaces
Esta página se editó por última vez el 29 dic 2021 a las 19:00.
El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una
organización sin ánimo de lucro.
Política de privacidadAcerca de WikipediaLimitación de responsabilidadVersión para
móvilesDesarrolladoresEstadísticasDeclaración de cookiesWikimedia FoundationPowered
by MediaWiki