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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y LA COMUNICACIÓN
GRUPO: 1CM20
INTEGRANTES:
ANDRADE GUILLEN CRISTIAN
HERNÁNDEZ VILLAFAÑE ALIZA GEORGINA
MORALES AGUILAR ZHAID JAZAEL
MORALES FLORES KARLA
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y
ADMINISTRACIÓN UNIDAD TEPEPAN
1.- CONCEPTO:
Es un término de origen anglosajón que hace referencia a cualquier componente
físico tangible que trabaja o interactúa de algún modo con los equipos de cómputo;
incluye tanto los elementos internos como el disco duro, la unidad CD-ROM y las
unidades USB; asimismo, hace referencia al cableado, los circuitos, el gabinete,
etcétera. Incluso se relaciona con los elementos externos como la impresora, el
ratón (o mouse), el teclado, el monitor y los demás periféricos
https://books.google.es/books?
hl=es&lr=&id=Kt3hBAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=fundamentos+de+computaci
%C3%B3n&ots=HAq08T9EMZ&sig=obWUcjAbx7Eyys6R78SiJ7DMIDM#v=onepa
ge&q&f=false
https://www.academia.edu/40723237/Introducci%C3%B3n_a_la_computaci
%C3%B3n_Sexta_edici%C3%B3n?bulkDownload=thisPaper-topRelated-
sameAuthor-citingThis-citedByThis-secondOrderCitations&from=cover_page
Tenemos el concepto de hardware, que hace referencia a todos los dispositivos
que conforman la PC, como por ejemplo el motherboard, el microprocesador, la
memoria RAM, entre muchos otros. Dentro de esta categoría debemos destacar
dos divisiones: por un lado el hardware crítico, que es aquél sin el cual la PC no
puede arrancar; y por otro el hardware no crítico, conformado por aquellos
dispositivos que son necesarios pero prescindibles para el arranque de la PC.
https://fricardoac.files.wordpress.com/2015/02/hardware-desde-cero-www-
librosfull-com.pdf
2.- CARACTERÍSTICAS
Al ser el soporte físico o que se puede tocar, el hardware es necesario para que
un sistema informático pueda tan siquiera existir. Así mismo, es el componente
que permite el almacenamiento o la ejecución de los componentes lógicos del
software, que van a enviar instrucciones al hardware para que sean ejecutadas.
En ese orden de ideas, el hardware es el que trabaja en un sistema informático a
nivel físico, pero que sin su participación el software no podría ni siquiera existir.
Las instrucciones del software son implementadas por el hardware, resaltando que
esto aplica tanto para un computador como para otros dispositivos: smartphones,
smartwatch, consolas de videojuegos, etc.
https://247tecno.com/hardware-tipos-ejemplos-caracteristicas/
Almacena los diferentes datos e instrucciones a procesar: lleva el control y
supervisa el funcionamiento de todo el sistema de cómputo, siguiendo las
instrucciones de un programa guardado en la unidad de memoria.
Realiza las operaciones lógicas y cálculos matemáticos necesarios para
procesar los datos, y mantiene le control de su envío y recepción entre los
dispositivos periféricos y la unidad de memoria.
El CPU funciona como un agente de tránsito que administra y controla la
información: deja pasar alguna y detiene otra; así evita conflictos internos.
https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/909/
mod_resource/content/1/contenido/index.html
3.- CLASIFICACIÓN
Dispositivos de Entrada
Los periféricos de entrada permiten al usuario, y a otro sistema de cómputo, enviar
información hacia la computadora.
Existe una amplia gama de equipo para entrada de datos como;
Teclados
Joystick
Micrófonos
Sensores
Digitalizadores o escáneres
Dispositivos de salida
Los resultados que se obtienen durante los procesos efectuados por la CPU son
enviados al usuario, o a otros sistemas de cómputo, por medio de los periféricos
de salida.
Algunos dispositivos de salida son:
Monitores de video (pantalla)
Impresoras (láser, de inyección de tinta, térmicas)
Graficadores (plotters)
Sintetizadores de voz
Grabadores (quemadores) de CD-ROM
Unidad de CD o DVD
Disco Rígido
Pantalla táctil
Pendrive
http://cs.uns.edu.ar/materias/iocp/downloads/Clases%20Teoricas/Clase-01-
Conceptos-basicos-Hardware.pdf
1. Google glass
Estas gafas tienen como objetivo mostrar información disponible para los usuarios
de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a
internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que son los
asistentes virtuales.
2. Oculus rift
Es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR.
Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91
millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. Se ha descrito como “el
primer casco de realidad virtual basado en PC realmente profesional”.
3. SmartWatch
4. Impresora 3D
https://prezi.com/bb8fzxse9smf/innovacion-en-tecnologia-en-hardware-y-software/
https://www.nvidia.com/es-la/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3090/
VIDEO
https://youtu.be/zbx02sNfsmQ
Segunda generación (1956-1964)
Base del transistor
Tercera generación (1965-1971)
Circuito integrado de base
Fase caracterizada por la integración sobre los
componentes electrónicos, lo que propició la aparición
del microprocesador un único circuito integrado en el
que se reúnen los elementos básicos de la máquina.
Se desarrolló el "chip". Se colocan más circuitos
dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer
diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips''. Se
reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a
1983) es el producto del micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El
tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras.
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término
“PC” se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados “PC compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las
IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también
“PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004,
producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba
revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador
de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
http://ual.dyndns.org/biblioteca/Evaluacion_Seleccion_Equipo_2017/pdf/S2d1.pdf
Quinta generación (1983-2017)
Base del Microprocesador ULSI
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad
de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas
especiales, sistemas multimedia, bases de datos
distribuidas y redes neuronales, son sólo algunos ejemplos
de esas necesidades. Una de las principales características
de esta generación es la simplificación y miniaturización del
computador, además de mejor desempeño y mayor
capacidad de almacenamiento.
Todo eso, con precios cada vez más accesibles. El concepto de procesamiento
está yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecución de muchas
operaciones simultáneamente por las máquinas. La reducción de los costos de
producción y del volumen de los componentes permitió la aplicación de estos
computadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves,
embarcaciones, automóviles y computadores de pequeño porte. Son ejemplos de
esta generación de computadores, los micros que utilizan la línea de procesadores
Pentium, de INTEL.
No hay grandes novedades después de 1997, ya que los cambios estuvieron
basados en los cada vez más veloces procesadores. La última etapa de la quinta
generación de computadoras fue anunciada como la de las "computadoras
inteligentes", basadas en Inteligencia Artificial, iniciada por un famoso proyecto en
Japón, y que finalizó en un estrepitoso fracaso; a partir de ahí, la cuenta de las
generaciones de computadoras es un poco confusa.
https://www.inavirtual.ed.cr/pluginfile.php/35937/mod_resource/content/1/
Generaciones%20de%20las%20computadoras.pdf
Sexta generación (2000-Presente)
Redes informáticas
Los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas
que agilizan sus operaciones y facilitan el
almacenamiento de información.
La sexta generación de computadoras cuenta con
invenciones que han revolucionado por completo el
mercado de la tecnología informática.
En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites, fibra óptica e
inteligencia artificial, facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este campo.
La sexta generación de computadoras podría denominarse como la era de las
computadoras basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros artificiales”.
Son computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus
procesadores.
• Las Computadoras Portátiles (Ladtops)
• Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
• Los Dispositivos Multimedia
• Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
• El Reconocimiento de voz y escritura
• Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
• Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas)
• La Mensajería y el Comercio Electrónico
• La Realidad Virtual
• Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
• El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
• Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCI.
https://www.preceden.com/timelines/340488-6-generaciones-de-la-computadora
SOFTWARE
1.- CONCEPTO:
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos que
permiten que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a
los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de
diferentes tipos de programas.
https://www.informaticamilenium.com.mx/es/temas/que-es-software.html
https://hardwaresfera.com/articulos/tutoriales/definicion-de-software-de-sistema-
de-programa-y-de-aplicacion-ademas-de-la-definicion-de-software-libre-y-
software-propietario/
Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos,
aplicaciones, navegadores web, juegos o programas. Estas características
siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el
hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse. Aunque
aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá
funcionando como la base del desarrollo tecnológico.
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-software/1/
2.- CARACTERISTICAS
https://cursosonlineweb.com/caracteristicas-del-software.html
https://cursosonlineweb.com/caracteristicas-del-software.html
Otra de las características del software es que debe ser fiable, no puede fallar
mientras se ejecuta pues debe ser eficiente, ya que hace un uso óptimo del
almacenamiento disponible para las ejecuciones sucesivas, además debe ser
seguro, para mantener los datos de los usuarios libres de cualquier amenaza
informática.
https://notatecnologica.com/programas/caracteristicas-del-software/
3.- CLASIFICACIÓN
Stallings, W., Aguilar, L. J., Dodero, J. M., Torres, E., & Mora, M. K.
(1997). Sistemas operativos (Vol. 732). Prentice Hall.
1.- MS/DOS
https://www.profesionalreview.com/2018/10/02/microsoft-ms-dos-github/
Windows 1.0 en 1985,
Windows 2.0 en 1987,
Windows 3.0 en 1990,
Windows 3.1 en 1992
Windows 95 en 1995
Windows 98 en 1998,
Windows Millenium ME en 2000,
Windows XP en 2001,
Windows Vista 2006,
Windows 7 en 2009,
Windows 8 en 2012,
Windows 10 en 2015.
https://es.ccm.net/contents/809-introduccion-a-microsoft-windows
3.- UNIX
https://pt.slideshare.net/andresliveec/unix-79270360
4.- iOS
https://www.tenorshare.es/ios-12/evolucion-de-ios-1-a-ios-12.html
5.- Android
https://www.unocero.com/smartphones/dynamic-android-google/
1.- Java
Es el más actualizado actualmente y esto se debe a su simplicidad y legibilidad.
No en vano, más de 9 millones de usuarios lo usan y está presente en miles de
millones de dispositivos, lo que significa un 15% del total en el mundo frente a
otros lenguajes. Él se ha mantenido a lo largo del siglo XXI en las primeras
posiciones, lo cual da una idea de lo importante que ha sido este lenguaje de
programación en lo que utilizamos hoy en día. También es una de las habilidades
más requeridas entre desarrolladores, tanto es así que es de el más importante
skill que buscan las principales empresas de software y tecnología. Es utilizado en
diferentes segmentos, tales como aplicaciones móviles, herramientas para
aprendizaje, hojas de cálculo, entre otras.
https://www.f1consultingservices.it/java-developer-milano-verona-torino-roma/
Surgió en los años 70 y tenía un nombre que no cambió mucho: "B". Con un alto
porcentaje de uso al igual que java, 12%, es el segundo lenguaje más usado a
nivel mundial. Su uso también es muy variado y se puede ejecutar en la mayoría
de los sistemas operativos. Es comúnmente utilizado en aplicaciones de escritorio.
https://blog.satinel-system.com/c-el-lenguaje-de-programacion-mas-divulgado-
este-mes-de-marzo/
3.- Python
https://www.genbeta.com/actualidad/python-se-convierte-lista-tiobe-lenguaje-
popular-red-superando-incluso-a-c
4.- C++
Es una evolución del antes mencionado C. Este, sin embargo, tiene un enfoque en
desarrollo de aplicaciones y softwares más complejos, que exigen, por ejemplo,
una intervención visual. Los programas de diseño gráfico son un ejemplo del uso
de este lenguaje de programación.
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2015/03/26/lenguaje-de-programacion-
c/
5.- C#
https://www.fixedbuffer.com/la-potencia-de-la-reflexion-en-c-parte-2-ensamblados/
https://www.software.unam.mx/producto/microsoft-office-professional-plus/
https://www.adslzone.net/reportajes/software/que-es-adobe-reader-alternativas-
pdf/
3.- Adobe Ilustrator
https://www.arquiparados.com/t545-curso-tutorial-de-adobe-illustrator-en-espanol-
aprende-desde-cero
4.- Opera
https://blackjoomla.com/idm.html
¿Qué es un antivirus?
1.- Bitdefender
Bitdefender Total Security es un paquete de seguridad amplio y completo que
ofrece protección óptima contra virus y el resto de tipos de software malicioso. Es
compatible con los cuatro mayores sistemas operativos y con las casas
inteligentes. Este software antivirus fácil de usar también incluye una VPN gratuita
con límite diario de 200MB, control parental, protección de webcam, gestor de
contraseñas y una herramienta específicamente diseñada para luchar contra el
ransomware. Este paquete de seguridad tiene un precio muy competitivo y le
brindará protección total en hasta cinco dispositivos.
https://www.muycanal.com/2018/07/17/bitdefender-seguridad-msp
2.- Norton
Norton de Symantec lleva existiendo casi tres décadas y sin duda es uno de los
nombres más reconocidos en ciber- seguridad. Su paquete de software de
seguridad Norton Security Premium es compatible con las cuatro mayores
plataformas, así como con las casas inteligentes, e incluye una variedad de
componentes excelentes. Aunque no incluya servicio de VPN gratuita, sí ofrece
control parental y un enorme espacio de almacenamiento online de 25GB. Esto es
muy positivo para los propietarios de varios dispositivos, ya que una licencia
protege hasta 10 aparatos.
https://miracomosehace.com/deshabilitar-eliminar-por-completo-norton-antivirus/
3.- Panda
Panda es otro excelente programa antivirus que ofrece protección óptima de todas
las amenazas cibernéticas conocidas. Famoso por su rendimiento rápido, este
software antivirus es solo compatible con Windows, macOS y Android. A pesar de
esta desventaja, el paquete incluye servicio de VPN con límite diario de 150MB,
gestor de contraseñas, control parental y un programa antivirus autónomo en USB.
https://www.pandasecurity.com/es/mediacenter/noticias/panda-security-
compatible-con-windows-10/
4.-McAfee
McAfee LifeSafe es único que ofrece una sola licencia para hasta 100 dispositivos.
Compatible con los cuatro mayores sistemas operativos, este paquete de
seguridad incluye protección superior contra el malware para Windows y máquinas
que funcionan con Android, sin afectar su rendimiento. Aunque la función del
control parental no sea tan avanzada como la de la competencia, la inclusión del
gestor de contraseñas McAfee True Key repara con creces esta falta. Está
equipado con la función de reconocimiento facial, lo que mantendrá toda su
información de registro extra protegida.
https://sites.google.com/site/losantivirusinformaticos/mcafee
5.- BullGuard
https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/tal-como-vino-se-fue-google-
se-deshace-daydream-vr-su-plataforma-realidad-virtual-para-moviles
4.-Transacciones.
En la actualidad toda la información que generamos día a día se guarda en bases
de datos, la cantidad de datos que se genera con el manejo de millones de
registros sería difícil de imaginar si no existieran las bases de datos.
https://superiorcourt.maricopa.gov/media/3637/pbcf43isz.pdf
VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=dkwXKEAR-Nw
La primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de
1935 sobre números computables, con una aplicación destinada a la toma de
decisiones. El término "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por
John W. Tukey en 1958. El estudio de los campos académicos sobre el software
se dividend en informática y la ingeniería de software.
Los primeros sistemas de instrucción asistida por ordenador o CAI datan de la
década de los sesenta, caracterizándose principalmente por seguir una metáfora
de libro electrónico (Nievergelt, 1975), presentando la mayoría de ellos una
secuencia lineal de pantallas y permitiendo una interacción con el usuario basada
en preguntas predefinidas de respuesta cerrada. Cuando la respuesta no era
correcta se solía producir una pequeña desviación de la secuencia preestablecida
para mostrar la respuesta correcta. Las versiones modernas, basadas en esta
corriente, incorporan elementos multimedia y tienen en el CD-ROM (ahora también
DVD) el principal soporte para su difusión, lo que las convierte en potentes
herramientas de apoyo, aunque su punto más débil reside en su carácter
inherentemente estático, lo que los acerca a la filosofía de contenidos predefinidos
de los libros de texto y los aleja de cualquier tratamiento individualizado, a lo que
hay que añadir la poca flexibilidad que da el soporte CD-ROM para su distribución,
evolución y mantenimiento, lo que fue solucionado creando los CD-ROM híbridos
que facilitaban medios de actualización mediante acceso a Internet, así como para
la obtención automática de datos para el seguimiento y control del proceso de
aprendizaje por parte del profesor. Muy unido a los sistemas, CAI está el
desarrollo, de las herramientas de autor, software que facilita la creación de
nuevos recursos CAI a través de un potente conjunto de utilidades que,
básicamente, permiten manipular elementos multimedia y asociarlos a una
determinada secuencia, lo cual requiere en sus versiones más avanzadas
conocimiento de un determinado lenguaje de programación. Los principales
problemas que presentan estas herramientas de autor son su complejidad de
manejo y su alto precio, lo que dificulta en gran media un uso exhaustivo por la
comunidad docente. Algunos ejemplos de herramientas de autor pueden ser
Storyspace (Bernstein, 1991) o IRIS Intermedia (Haan et al., 1992), muy
relacionadas con la creación de recursos hipertextuales, Macromedia Director
(Underdahl et al., 2004) o ToolBook (SumTotal, 2004), centradas en el diseño
multimedia, o HyCo (García y García, 2005), más centrada en directrices
pedagógicas.
Con la aparición en escena del WWW (world wide web) (Berners-Lee, 1999) se
abre la posibilidad de crear un sistema hipermedia globalmente distribuido. El
potencial de la web para educación es enorme gracias al acceso a los recursos
educativos con independencia de su localización geográfica y física. No obstante,
tampoco este entorno está exento de problemas debido a las diferencias
lingüísticas y culturales de los autores de los recursos o a la diferente calidad de
los recursos que se encuentran en la web.
https://gredos.usal.es/bitstream/handle/10366/69408/
Software_educativo_evolucion_y_tendencia.pdf?sequence=1&isAllowed=y
La historia clínica (HC) es un documento escrito, en la cual se recogen los
síntomas y signos que se presentan durante el curso de un proceso patológico y
por medio de los cuales se realiza el diagnóstico, pronóstico y plan de tratamiento
de cada paciente . Al igual que en demás ramas de la Estomatología, Prótesis
9
https://miro.com/es/plantillas/
2. Genial.ly
Es una herramienta que nos permite generar contenidos digitales interactivos sin
necesidad de programar y sin tener conocimientos de diseño. Podemos diseñar
infografías, presentaciones o mapas y además, podemos dotarlo de cierta
interactividad para el usuario e incrustarlo fácilmente en una web o generar una
presentación interactiva para visualizar en el navegador.
https://genial.ly/es/
3. CANVA
Esta página web de uso gratuito permite crear mapas conceptuales a través de
plantillas ya diseñadas o crear uno original utilizando las herramientas que ofrece.
Los mapas mentales pueden insertarse en presentaciones o informes y
compartirlos o descargarlos con una alta resolución.
https://www.canva.com/
4. LUCIDSPARK
https://lucidspark.com/es/crea/mapas-conceptuales-online
5. BUBBL.US
Es un sistema online gratuito donde facilitan la creación de diagramas o mapas del
tipo brainstorm (lluvia de ideas). Su servicio posibilita el trabajo colaborativo, la
opción de incrustar los diagramas en cualquier web, y la exportación de mapas en
formato de imagen. Brinda una forma práctica de elaborar los mapas que uno
necesite.
https://bubbl.us/
https://es.calameo.com/read/005851347c9d46213cb03
https://miro.com/app/board/uXjVOL53teA=/?invite_link_id=625098017915