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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y


ADMINISTRACIÓN UNIDAD TEPEPAN

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y LA COMUNICACIÓN

ACTIVIDAD 2. HARDWARE Y SOFTWARE

GRUPO: 1CM20

PROFESORA: ROMERO SOTOMAYOR LAURA C.

INTEGRANTES:
ANDRADE GUILLEN CRISTIAN
HERNÁNDEZ VILLAFAÑE ALIZA GEORGINA
MORALES AGUILAR ZHAID JAZAEL
MORALES FLORES KARLA
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y
ADMINISTRACIÓN UNIDAD TEPEPAN

KARLA MORALES FLORES

ALIZA GEORGINA HERNÁNDEZ VILLAFAÑE


ZHAID JAZAEL MORALES AGUILAR

CRISTIAN ANDRADE GUILLEN


HARDWARE

1.- CONCEPTO:
Es un término de origen anglosajón que hace referencia a cualquier componente
físico tangible que trabaja o interactúa de algún modo con los equipos de cómputo;
incluye tanto los elementos internos como el disco duro, la unidad CD-ROM y las
unidades USB; asimismo, hace referencia al cableado, los circuitos, el gabinete,
etcétera. Incluso se relaciona con los elementos externos como la impresora, el
ratón (o mouse), el teclado, el monitor y los demás periféricos

Con el concepto de hardware se intenta nombrar a todos los componentes físicos


en un sistema electrónico; como analogía puede compararse a las computadoras
con el ser humano: en esta comparación, el hardware sería el cuerpo, mientras el
software sería el pensamiento. 

https://books.google.es/books?
hl=es&lr=&id=Kt3hBAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=fundamentos+de+computaci
%C3%B3n&ots=HAq08T9EMZ&sig=obWUcjAbx7Eyys6R78SiJ7DMIDM#v=onepa
ge&q&f=false

Los dispositivos mecánicos que conforman la computadora se llaman hardware. El


hardware es cualquier parte de la computadora que se puede tocar. El hardware
de una computadora consiste en dispositivos electrónicos interconectados que
puede utilizar para controlar la operación, además de los datos de entrada y salida
de una computadora. (El término genérico dispositivo se refiere a cualquier parte
de hardware.) 

https://www.academia.edu/40723237/Introducci%C3%B3n_a_la_computaci
%C3%B3n_Sexta_edici%C3%B3n?bulkDownload=thisPaper-topRelated-
sameAuthor-citingThis-citedByThis-secondOrderCitations&from=cover_page
Tenemos el concepto de hardware, que hace referencia a todos los dispositivos
que conforman la PC, como por ejemplo el motherboard, el microprocesador, la
memoria RAM, entre muchos otros. Dentro de esta categoría debemos destacar
dos divisiones: por un lado el hardware crítico, que es aquél sin el cual la PC no
puede arrancar; y por otro el hardware no crítico, conformado por aquellos
dispositivos que son necesarios pero prescindibles para el arranque de la PC.

https://fricardoac.files.wordpress.com/2015/02/hardware-desde-cero-www-
librosfull-com.pdf

2.- CARACTERÍSTICAS

Las características del hardware definen lo que puede realizar una computadora o


dispositivo, o al menos, la capacidad para realizarlo de una manera óptima.
Entre las principales características del hardware podemos encontrar:
 Potencia. Muchos componentes de hardware se miden por su potencia o
capacidad de proceso como pueden ser los microprocesadores o las
tarjetas gráficas.
 Velocidad. El concepto de velocidad está presente en la mayoría de
elementos de hardware y hacen referencia a la rapidez con la que actúan
(velocidad de la memoria RAM o la velocidad de lectura y escritura de un
disco, por ejemplo).
 Capacidad. Normalmente, asociada a capacidad de almacenamiento,
como en discos duros, unidades de estado sólido o pendrives, entre otros.
https://www.hostingplus.pe/blog/caracteristicas-de-hardware/

Al ser el soporte físico o que se puede tocar, el hardware es necesario para que
un sistema informático pueda tan siquiera existir. Así mismo, es el componente
que permite el almacenamiento o la ejecución de los componentes lógicos del
software, que van a enviar instrucciones al hardware para que sean ejecutadas.
En ese orden de ideas, el hardware es el que trabaja en un sistema informático a
nivel físico, pero que sin su participación el software no podría ni siquiera existir.
Las instrucciones del software son implementadas por el hardware, resaltando que
esto aplica tanto para un computador como para otros dispositivos: smartphones,
smartwatch, consolas de videojuegos, etc.
https://247tecno.com/hardware-tipos-ejemplos-caracteristicas/
 Almacena los diferentes datos e instrucciones a procesar: lleva el control y
supervisa el funcionamiento de todo el sistema de cómputo, siguiendo las
instrucciones de un programa guardado en la unidad de memoria.
 Realiza las operaciones lógicas y cálculos matemáticos necesarios para
procesar los datos, y mantiene le control de su envío y recepción entre los
dispositivos periféricos y la unidad de memoria.
 El CPU funciona como un agente de tránsito que administra y controla la
información: deja pasar alguna y detiene otra; así evita conflictos internos.
https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/909/
mod_resource/content/1/contenido/index.html

3.- CLASIFICACIÓN
 
Dispositivos de Entrada
Los periféricos de entrada permiten al usuario, y a otro sistema de cómputo, enviar
información hacia la computadora.
 
Existe una amplia gama de equipo para entrada de datos como;
 
 Teclados

 Mouse o dispositivos apuntadores

 Joystick

 Micrófonos

 Cámaras digitales fotográficas o de video

 Sensores

 Digitalizadores o escáneres

 Lectores de código de barra

 Lectores de discos duros

 Lectores de disco compacto 

 Pantallas táctiles o touch screen (pantallas que además de mostrar


información permite introducir datos) 

 
Dispositivos de salida
 
Los resultados que se obtienen durante los procesos efectuados por la CPU son
enviados al usuario, o a otros sistemas de cómputo, por medio de los periféricos
de salida. 
 
Algunos dispositivos de salida son:
 
 Monitores de video (pantalla)
 
 Impresoras (láser, de inyección de tinta, térmicas)

 Graficadores (plotters)

 Sintetizadores de voz
 
 Grabadores (quemadores) de CD-ROM

 Grabadores de disco duro. 


 
 
https://books.google.es/books?
hl=es&lr=&id=tI55DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=introducci
%C3%B3n+a+la+computaci
%C3%B3n+&ots=kDjeddtoaK&sig=U5bKS1k2dlwSQYHju1BJb_l20sI#v=onepage&
q=introducci%C3%B3n%20a%20la%20computaci%C3%B3n&f=false
 
 
Dispositivos de entrada y salida
 
Son los que utilizan el ordenador tanto para mandar como para recibir información.
Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o temporal, todo
aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas. 
 
 Modem

 Unidad de CD o DVD

 Disco Rígido

 Unidad de estado sólido

 Pantalla táctil

 Pendrive 
 
http://cs.uns.edu.ar/materias/iocp/downloads/Clases%20Teoricas/Clase-01-
Conceptos-basicos-Hardware.pdf
 

4.- LO MÁS INNOVADOR DEL HARDWARE

1. Google glass

Estas gafas tienen como objetivo mostrar información disponible para los usuarios
de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a
internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que son los
asistentes virtuales.

2. Oculus rift

Es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR.
Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91
millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. Se ha descrito como “el
primer casco de realidad virtual basado en PC realmente profesional”.
3. SmartWatch

EL reloj inteligente o Smartwatch, aparte de las funciones típicas de un reloj de


pulsera, ofrece funcione de control remoto para la mayoría de teléfonos
inteligentes que ejecutan el sistema operativo Android; dicho control abarca desde
aplicaciones, redes sociales y funciones generales del teléfono, optimizando y
facilitando la manipulación del mismo desde el reloj inteligente.

4. Impresora 3D

Una impresora 3D es una maquina capaz de realizar impresiones de diseños en


3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por
ordenador. Surgen de la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o
3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricerìa o la prefabricación de piezas o
componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial.

https://prezi.com/bb8fzxse9smf/innovacion-en-tecnologia-en-hardware-y-software/

5. Geforce RTX 3090

La GeForce RTX™ 3090 es increíblemente potente en todas las formas, por lo


que te brinda un nivel de rendimiento completamente nuevo. Está impulsada por
Ampere, la arquitectura de segunda generación de NVIDIA RTX, que duplica el
rendimiento de IA y de ray tracing gracias a los Núcleos RT y Núcleos Tensor
mejorados y los nuevos multiprocesadores de transmisión. Además, cuenta con
24 GB de memoria G6X para brindar la experiencia de juego definitiva.

https://www.nvidia.com/es-la/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3090/

VIDEO

https://youtu.be/zbx02sNfsmQ

5.- GENERACIÓN DEL HARDWARE


 
 Primera generación (1946-1959)
Base del tubo vacío

 
 
 Segunda generación (1956-1964)
Base del transistor
 
 
 Tercera generación (1965-1971)
Circuito integrado de base

 Cuarta generación (1972-1980)


Base del Microprocesador VLSI

 
Fase caracterizada por la integración sobre los
componentes electrónicos, lo que propició la aparición
del microprocesador un único circuito integrado en el
que se reúnen los elementos básicos de la máquina.
Se desarrolló el "chip". Se colocan más circuitos
dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer
diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips''. Se
reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación (1971 a
1983) es el producto del micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El
tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras. 
 
Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término
“PC” se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados “PC compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las
IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también
“PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004,
producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba
revolucionario para su época. Contenía 2.300 transistores en un microprocesador
de 4 bits que sólo podía realizar 60.000 operaciones por segundo.
 
http://ual.dyndns.org/biblioteca/Evaluacion_Seleccion_Equipo_2017/pdf/S2d1.pdf
 
 
 Quinta generación (1983-2017)
Base del Microprocesador ULSI
 
Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad
de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas
especiales, sistemas multimedia, bases de datos
distribuidas y redes neuronales, son sólo algunos ejemplos
de esas necesidades. Una de las principales características
de esta generación es la simplificación y miniaturización del
computador, además de mejor desempeño y mayor
capacidad de almacenamiento.
Todo eso, con precios cada vez más accesibles. El concepto de procesamiento
está yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecución de muchas
operaciones simultáneamente por las máquinas. La reducción de los costos de
producción y del volumen de los componentes permitió la aplicación de estos
computadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves,
embarcaciones, automóviles y computadores de pequeño porte. Son ejemplos de
esta generación de computadores, los micros que utilizan la línea de procesadores
Pentium, de INTEL.
 
No hay grandes novedades después de 1997, ya que los cambios estuvieron
basados en los cada vez más veloces procesadores. La última etapa de la quinta
generación de computadoras fue anunciada como la de las "computadoras
inteligentes", basadas en Inteligencia Artificial, iniciada por un famoso proyecto en
Japón, y que finalizó en un estrepitoso fracaso; a partir de ahí, la cuenta de las
generaciones de computadoras es un poco confusa.

https://www.inavirtual.ed.cr/pluginfile.php/35937/mod_resource/content/1/
Generaciones%20de%20las%20computadoras.pdf
 
 
 Sexta generación (2000-Presente) 
Redes informáticas 
 
Los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas
que agilizan sus operaciones y facilitan el
almacenamiento de información.
La sexta generación de computadoras cuenta con
invenciones que han revolucionado por completo el
mercado de la tecnología informática.
En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites, fibra óptica e
inteligencia artificial, facilitando y permitiendo un amplio desarrollo en este campo.
La sexta generación de computadoras podría denominarse como la era de las
computadoras basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros artificiales”.
Son computadoras que utilizan superconductores como materia prima para sus
procesadores.
• Las Computadoras Portátiles (Ladtops)
• Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
• Los Dispositivos Multimedia
• Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
• El Reconocimiento de voz y escritura
• Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
• Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas)
• La Mensajería y el Comercio Electrónico
• La Realidad Virtual
• Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
• El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
• Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCI.
 
https://www.preceden.com/timelines/340488-6-generaciones-de-la-computadora
 
 
SOFTWARE
1.- CONCEPTO:
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos que
permiten que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a
los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de
diferentes tipos de programas.
https://www.informaticamilenium.com.mx/es/temas/que-es-software.html

El software es un elemento intangible, que no se puede tocar y que permite que


funcione el sistema. Para que un ordenador pueda funcionar necesitaremos el
software de sistema. Luego ya instalaremos otro software de programa y software
de aplicación.
Un software es un conjunto de herramientas o programas destinados a realizar
una o varias funciones dentro del sistema. Estos programas, herramientas y
utilidades pueden estar desarrolladas por usuarios o bien por empresas
especializadas.

https://hardwaresfera.com/articulos/tutoriales/definicion-de-software-de-sistema-
de-programa-y-de-aplicacion-ademas-de-la-definicion-de-software-libre-y-
software-propietario/

Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo, los sistemas operativos,
aplicaciones, navegadores web, juegos o programas. Estas características
siempre trabajan de la mano. Mientras el software aporta las operaciones, el
hardware es el canal físico por el cual dichas funciones pueden realizarse. Aunque
aún no tengamos idea de cómo evolucionen las cosas, esta combinación seguirá
funcionando como la base del desarrollo tecnológico.

https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-software/1/
2.- CARACTERISTICAS

Alude a los factores de funcionalidad, así que se refiere a la manera en que el


software se presenta y por ende se considera como esa parte exterior:
 Corrección – El software está obligado a satisfacer las especificaciones que
el cliente especifique.
 Usabilidad – Relacionado con la facilidad de aprendizaje, que sea fácil de
comprender.
 Integralidad – Para ser de buena calidad no puede ocasionar efectos
secundarios.
 Fiabilidad – No tendría que presentar defectos, ni fallar al ser ejecutado.
 Eficiencia – Los recursos disponibles se deben usar de una manera
eficiente.
 Seguridad – Todas las medidas que sean pertinentes se tendrán que
aplicar para estar a salvo de amenazas externas.

https://cursosonlineweb.com/caracteristicas-del-software.html

* El software es la parte intangible de la computadora que no se puede tocar con


las manos.
* En general, son las instrucciones que se suministran a la computadora.
* Son como los sonidos (lenguaje) que usamos para hablar con nuestros
compañeros.
* Son los programas (aplicaciones) que hacen que el hardware funcione, y nos
permiten traducir las instrucciones que proporcionamos a la computadora en un
formato que sea comprensible.

 https://cursosonlineweb.com/caracteristicas-del-software.html

Estas características del software permiten la funcionalidad, como es el caso de


corrección, para que el cliente pueda satisfacer sus necesidades, que sea útil y
sencillo de aprender a manejar e igualmente íntegro pues un software de calidad
no debe producir efectos de segundo plano.

Otra de las características del software es que debe ser fiable, no puede fallar
mientras se ejecuta pues debe ser eficiente, ya que hace un uso óptimo del
almacenamiento disponible para las ejecuciones sucesivas, además debe ser
seguro, para mantener los datos de los usuarios libres de cualquier amenaza
informática.

https://notatecnologica.com/programas/caracteristicas-del-software/

3.- CLASIFICACIÓN

¿Qué es un sistema operativo?


Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa como una interfaz entre los
componentes del hardware de la computadora y el usuario. Cada sistema
informático debe tener al menos un sistema operativo para ejecutar otros
programas. Aplicaciones como navegadores, MS Office, juegos de Bloc de notas,
etc., necesitan algún entorno para ejecutarse y realizar sus tareas. El sistema
operativo le ayuda a comunicarse con la computadora sin saber hablar el idioma
de la computadora. El usuario no puede utilizar ninguna computadora o dispositivo
móvil sin tener un sistema operativo.

Stallings, W., Aguilar, L. J., Dodero, J. M., Torres, E., & Mora, M. K.
(1997). Sistemas operativos (Vol. 732). Prentice Hall.

1.- MS/DOS

El sistema operativo DOS, por Disk Operating System o MS/DOS fue diseñado


por Microsoft para las computadoras personales IBM en 1981. MS/DOS podía
administrar discos floppy y archivos, memoria y dispositivos de entrada y salida.
Se controla a través de comandos.

https://www.profesionalreview.com/2018/10/02/microsoft-ms-dos-github/

2.- Microsoft Windows

El sistema operativo más conocido es Windows, ampliamente utilizado en las


computadoras personales PC de la compañía Microsoft. Microsoft Windows es
una familia de sistemas operativos gráficos que han evolucionado a lo largo de los
años:

 Windows 1.0 en 1985,
 Windows 2.0 en 1987,
 Windows 3.0 en 1990,
 Windows 3.1 en 1992
 Windows 95 en 1995
 Windows 98 en 1998,
 Windows Millenium ME en 2000,
 Windows XP en 2001,
 Windows Vista 2006,

Windows 7 en 2009,
 Windows 8 en 2012,
 Windows 10 en 2015.
https://es.ccm.net/contents/809-introduccion-a-microsoft-windows

3.- UNIX

El sistema operativo UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell por Ken


Thompson, Dennis Ritchie y otros al principio de 1970s. Es un sistema
multiprograma y multi-usuarios escrito en el lenguaje de programación C. Se usa
desde microcomputadores hasta supercomputadoras. Además, es la base para
otros sistemas operativos como MAC OS y Solaris.

https://pt.slideshare.net/andresliveec/unix-79270360
4.- iOS

El sistema operativo iOS pertenece a la compañia Apple Macintosh para sus


sistemas móviles: iphone y iPad. Fue creado a partir de MAC OS/X en 2007.

https://www.tenorshare.es/ios-12/evolucion-de-ios-1-a-ios-12.html

5.- Android

El sistema operativo Android fue diseñado principalmente para teléfonos


inteligentes y tabletas. Fue desarrollado en un núcleo de Linux por Google y la
Alianza Open Handset en 2007. Android es el sistema operativo más ampliamente
usado hoy en día debido al uso extendido de teléfonos inteligentes.

https://www.unocero.com/smartphones/dynamic-android-google/

¿Que son los lenguajes de programación?


Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un
programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos
y algoritmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina.
de Programación, L. (2009). Lenguajes de programación (Doctoral dissertation,
ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL).

1.- Java
Es el más actualizado actualmente y esto se debe a su simplicidad y legibilidad.
No en vano, más de 9 millones de usuarios lo usan y está presente en miles de
millones de dispositivos, lo que significa un 15% del total en el mundo frente a
otros lenguajes. Él se ha mantenido a lo largo del siglo XXI en las primeras
posiciones, lo cual da una idea de lo importante que ha sido este lenguaje de
programación en lo que utilizamos hoy en día. También es una de las habilidades
más requeridas entre desarrolladores, tanto es así que es de el más importante
skill que buscan las principales empresas de software y tecnología. Es utilizado en
diferentes segmentos, tales como aplicaciones móviles, herramientas para
aprendizaje, hojas de cálculo, entre otras.

https://www.f1consultingservices.it/java-developer-milano-verona-torino-roma/

2.- Lenguaje de programación C

Surgió en los años 70 y tenía un nombre que no cambió mucho: "B". Con un alto
porcentaje de uso al igual que java, 12%, es el segundo lenguaje más usado a
nivel mundial. Su uso también es muy variado y se puede ejecutar en la mayoría
de los sistemas operativos. Es comúnmente utilizado en aplicaciones de escritorio.
https://blog.satinel-system.com/c-el-lenguaje-de-programacion-mas-divulgado-
este-mes-de-marzo/

3.- Python

Un lenguaje de programación multiplataforma y multiparadigma, que también tiene


un propósito general. Esto significa que soporta la orientación a objetos, la
programación imperativa y funcional. Su sencillez, legibilidad y similitud con el
idioma inglés lo convierten en un gran lenguaje, ideal para principiantes.

https://www.genbeta.com/actualidad/python-se-convierte-lista-tiobe-lenguaje-
popular-red-superando-incluso-a-c

4.- C++

Es una evolución del antes mencionado C. Este, sin embargo, tiene un enfoque en
desarrollo de aplicaciones y softwares más complejos, que exigen, por ejemplo,
una intervención visual. Los programas de diseño gráfico son un ejemplo del uso
de este lenguaje de programación.
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2015/03/26/lenguaje-de-programacion-
c/

5.- C# 

Conocido también como “C Sharp” entre los programadores, también es una


evolución de C y C++. C# es un lenguaje de programación orientado a objetos.
Creado en el año 2000, se destaca por su simplicidad, trabaja con aplicaciones
bajo el framework .net como el visual studio de Windows. Cuenta con un 7% de
uso total a nivel mundial.

https://www.fixedbuffer.com/la-potencia-de-la-reflexion-en-c-parte-2-ensamblados/

¿Qué es un software de aplicación?

Es el término que define cualquier programa que sea instalado en un ordenador


con el fin de realizar las tareas que un usuario necesite. Un software de aplicación
puede ser un editor de texto, una hoja de cálculo, un reproductor multimedia y
otros más. Sin embargo, existen programas capaces de realizar funciones mucho
más complejas y llevar a cabo tareas específicas. De esta manera el rango de
utilidad de un software de aplicación es bastante amplio, existiendo aplicaciones
destinadas a resolver problemas particulares e incluso servir como medios de
entretenimiento según el tipo de programa que se utilice.
1- Paquete de Microsoft Office
Se trata de una suite de aplicaciones desarrollada y distribuida por Microsoft para
el sistema operativo Microsoft Windows. El paquete de Office cuenta con una serie
de aplicaciones orientadas a ofrecer una plataforma para llevar a cabo distintas
tareas de enfoque académico, laboral y empresarial. Desde un editor de texto,
hasta un planificador de tareas, se trata de uno de los ejemplos de softwares de
aplicación más utilizados en todo el mundo.

https://www.software.unam.mx/producto/microsoft-office-professional-plus/

2.- Adobe Reader

Adobe Reader es un software de aplicación que permite a los usuarios visualizar y


editar archivos PDF. A pesar de ser un programa gratuito, el acceso a algunas de
sus funciones solo es permitido cuando se adquiere una licencia.

https://www.adslzone.net/reportajes/software/que-es-adobe-reader-alternativas-
pdf/
3.- Adobe Ilustrator

Al igual que el ejemplo anterior, se trata de un programa desarrollado por Adobe.


Esta aplicación está orientada a ofrecer un medio de trabajo para la edición gráfica
y representación visual. En este programa, el usuario puede crear diseños
artísticos de todo tipo por medio de herramientas especialmente diseñadas para
este fin.

https://www.arquiparados.com/t545-curso-tutorial-de-adobe-illustrator-en-espanol-
aprende-desde-cero

4.- Opera

Opera es una aplicación disponible para computadoras y dispositivos móviles,


teniendo en ambos casos la misma función. Opera funciona como un navegador
web que permite a los usuarios acceder a páginas web por medio de una conexión
de internet. Se trata de un software gratuito y uno de los navegadores más
populares de la actualidad.
https://www.abc.es/tecnologia/redes/abci-opera-navegador-alternativo-quiere-
competir-google-chrome-202011140136_noticia.html

5.- Internet Download Manager

Internet Download Manager (IDM) es un software de aplicación que permite


gestionar la descarga de todo tipo de archivos alojados en los diferentes
servidores de internet. Debido a sus funciones, es un programa que
constantemente recibe nuevas actualizaciones que buscan mejorar la experiencia
del usuario.

https://blackjoomla.com/idm.html

¿Qué es un antivirus?

Es un software creado específicamente para ayudar a detectar, evitar y eliminar


malware (software malicioso). Un antivirus es un tipo de software que se utiliza
para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez
instalados, la mayoría del software antivirus se ejecutan automáticamente en
segundo plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus. Los
programas integrales de protección contra virus ayudan a resguardar tus archivos
y hardware de malware, como gusanos, troyanos y programas espía, y además
pueden ofrecer protección adicional, como barreras de protección (firewall)
personalizables y bloqueos de sitios web.

Arantón-Areosa, L. (2008). Sobre virus y antivirus... Enfermería


Dermatológica, 2(4), 38-41.

1.- Bitdefender
Bitdefender Total Security es un paquete de seguridad amplio y completo que
ofrece protección óptima contra virus y el resto de tipos de software malicioso. Es
compatible con los cuatro mayores sistemas operativos y con las casas
inteligentes. Este software antivirus fácil de usar también incluye una VPN gratuita
con límite diario de 200MB, control parental, protección de webcam, gestor de
contraseñas y una herramienta específicamente diseñada para luchar contra el
ransomware. Este paquete de seguridad tiene un precio muy competitivo y le
brindará protección total en hasta cinco dispositivos.

https://www.muycanal.com/2018/07/17/bitdefender-seguridad-msp

2.- Norton

Norton de Symantec lleva existiendo casi tres décadas y sin duda es uno de los
nombres más reconocidos en ciber- seguridad. Su paquete de software de
seguridad Norton Security Premium es compatible con las cuatro mayores
plataformas, así como con las casas inteligentes, e incluye una variedad de
componentes excelentes. Aunque no incluya servicio de VPN gratuita, sí ofrece
control parental y un enorme espacio de almacenamiento online de 25GB. Esto es
muy positivo para los propietarios de varios dispositivos, ya que una licencia
protege hasta 10 aparatos.

https://miracomosehace.com/deshabilitar-eliminar-por-completo-norton-antivirus/

3.- Panda

Panda es otro excelente programa antivirus que ofrece protección óptima de todas
las amenazas cibernéticas conocidas. Famoso por su rendimiento rápido, este
software antivirus es solo compatible con Windows, macOS y Android. A pesar de
esta desventaja, el paquete incluye servicio de VPN con límite diario de 150MB,
gestor de contraseñas, control parental y un programa antivirus autónomo en USB.
https://www.pandasecurity.com/es/mediacenter/noticias/panda-security-
compatible-con-windows-10/

4.-McAfee

McAfee LifeSafe es único que ofrece una sola licencia para hasta 100 dispositivos.
Compatible con los cuatro mayores sistemas operativos, este paquete de
seguridad incluye protección superior contra el malware para Windows y máquinas
que funcionan con Android, sin afectar su rendimiento. Aunque la función del
control parental no sea tan avanzada como la de la competencia, la inclusión del
gestor de contraseñas McAfee True Key repara con creces esta falta. Está
equipado con la función de reconocimiento facial, lo que mantendrá toda su
información de registro extra protegida.

https://sites.google.com/site/losantivirusinformaticos/mcafee

5.- BullGuard

Otro paquete de software de seguridad diseñada principalmente para Windows y


Android, BullGuard ofrece protección antivirus y antimalware de alto nivel sin
ralentizar su ordenador. Aunque la VPN no está incluida en el paquete, hay
muchas interesantes características, incluido un intensificador de juegos (game
booster), copia de seguridad en la nube, control parental y la función de
navegación segura. Sin embargo, los usuarios de macOS solo pueden realizar
escáneres antivirus, ya que el paquete es incompatible con iOS. Una sola licencia
es válida para hasta cinco dispositivos.
https://softwarelab.org/es/bullguard-antivirus-analisis/

4.- LO MÁS INNOVADOR DEL SOFTWARE


La tecnología es el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma
lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual
para satisfacer sus necesidades. La vanguardia tecnológica crece de manera
exponencial y frecuentemente somos sorprendidos con innovadoras ideas
plasmadas en mecanismos tecnológicos.

1.- Traductor Skype de Microsoft


El Internet nos conecta todo, pero lo bueno es que si no podemos entendernos
unos a otros, el traductor basado en inteligencia artificial de Skype es nuestra torre
de Babel digital. Nos permite hablar con cualquier persona, en cualquier lugar,
independientemente de la legua materna. Hecho disponible en Windows a
finales del 2015. El traductor utiliza capas de algoritmos de aprendizaje
automático. Cuando un usuario habla, analiza las palabras y las transcribe en
texto sin importar el idioma. Las personas que llaman pueden recibir audio en
ocho idiomas y ver las transcripciones de más de 50.
https://blogs.microsoft.com/latino/2018/02/21/skype-translator-rompiendo-barreras-
del-idioma/

2.- Google Daydream labs, la creación de realidad virtual en VR

Daydream laboratorios permite a los desarrolladores animar y construir la realidad


virtual, pero por primera vez dentro de la propia realidad virtual. Gracias a esta
tecnología es posible interactuar, socializar, ofrecer     retroalimentación, y el uso
de los controladores de mano para crear objetos virtuales que se levantan a su
alrededor.

https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/tal-como-vino-se-fue-google-
se-deshace-daydream-vr-su-plataforma-realidad-virtual-para-moviles

3.- Almacenamiento de datos en ADN&


En lugar de granjas de servidores, la totalidad de Internet puede ser un día del
tamaño de una caja de zapatos. Eso es lo que los investigadores de Microsoft y la
universidad de Washington demostraron en julio cuando se codificaron 200
Megabytes de archivos digitales en los bloques de construcción de ADN. Lo
hicieron usando un tipo de enzima llamada polimerasa, que hace copias de ADN
de una manera programable y permite ser leído en cualquiera de las partes de la
cadena de ADN.
https://www.xataka.com/investigacion/nueva-tecnica-mit-para-almacenar-archivos-
adn-mediante-capsulas-promete-hacer-facil-su-posterior-recuperacion

4.-Transacciones.
En la actualidad toda la información que generamos día a día se guarda en bases
de datos, la cantidad de datos que se genera con el manejo de millones de
registros sería difícil de imaginar si no existieran las bases de datos.

https://superiorcourt.maricopa.gov/media/3637/pbcf43isz.pdf

5.- Mejora de procesos y productos para ser más competitivo.


El uso de un software de innovación permite establecer un flujo de trabajo en torno
a las ideas generadas en una organización, desde su propio origen a la
evaluación y desarrollo de las mejores hacia proyectos concretos.
https://www.ideas4allinnovation.com/innovadores/software-innovacion-casos-uso/

VIDEO

https://www.youtube.com/watch?v=dkwXKEAR-Nw

5.- GENERACIÓN DEL SOFTWARE

La primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de
1935 sobre números computables, con una aplicación destinada a la toma de
decisiones. El término "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por
John W. Tukey en 1958. El estudio de los campos académicos sobre el software
se dividend en informática y la ingeniería de software.
 
Los primeros sistemas de instrucción asistida por ordenador o CAI datan de la
década de los sesenta, caracterizándose principalmente por seguir una metáfora
de libro electrónico (Nievergelt, 1975), presentando la mayoría de ellos una
secuencia lineal de pantallas y permitiendo una interacción con el usuario basada
en preguntas predefinidas de respuesta cerrada. Cuando la respuesta no era
correcta se solía producir una pequeña desviación de la secuencia preestablecida
para mostrar la respuesta correcta. Las versiones modernas, basadas en esta
corriente, incorporan elementos multimedia y tienen en el CD-ROM (ahora también
DVD) el principal soporte para su difusión, lo que las convierte en potentes
herramientas de apoyo, aunque su punto más débil reside en su carácter
inherentemente estático, lo que los acerca a la filosofía de contenidos predefinidos
de los libros de texto y los aleja de cualquier tratamiento individualizado, a lo que
hay que añadir la poca flexibilidad que da el soporte CD-ROM para su distribución,
evolución y mantenimiento, lo que fue solucionado creando los CD-ROM híbridos
que facilitaban medios de actualización mediante acceso a Internet, así como para
la obtención automática de datos para el seguimiento y control del proceso de
aprendizaje por parte del profesor. Muy unido a los sistemas, CAI está el
desarrollo, de las herramientas de autor, software que facilita la creación de
nuevos recursos CAI a través de un potente conjunto de utilidades que,
básicamente, permiten manipular elementos multimedia y asociarlos a una
determinada secuencia, lo cual requiere en sus versiones más avanzadas
conocimiento de un determinado lenguaje de programación. Los principales
problemas que presentan estas herramientas de autor son su complejidad de
manejo y su alto precio, lo que dificulta en gran media un uso exhaustivo por la
comunidad docente. Algunos ejemplos de herramientas de autor pueden ser
Storyspace (Bernstein, 1991) o IRIS Intermedia (Haan et al., 1992), muy
relacionadas con la creación de recursos hipertextuales, Macromedia Director
(Underdahl et al., 2004) o ToolBook (SumTotal, 2004), centradas en el diseño
multimedia, o HyCo (García y García, 2005), más centrada en directrices
pedagógicas.
 
Con la aparición en escena del WWW (world wide web) (Berners-Lee, 1999) se
abre la posibilidad de crear un sistema hipermedia globalmente distribuido. El
potencial de la web para educación es enorme gracias al acceso a los recursos
educativos con independencia de su localización geográfica y física. No obstante,
tampoco este entorno está exento de problemas debido a las diferencias
lingüísticas y culturales de los autores de los recursos o a la diferente calidad de
los recursos que se encuentran en la web.

https://gredos.usal.es/bitstream/handle/10366/69408/
Software_educativo_evolucion_y_tendencia.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 
La historia clínica (HC) es un documento escrito, en la cual se recogen los
síntomas y signos que se presentan durante el curso de un proceso patológico y
por medio de los cuales se realiza el diagnóstico, pronóstico y plan de tratamiento
de cada paciente . Al igual que en demás ramas de la Estomatología, Prótesis
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posee un modelo oficial de HC clínica donde se recoge la información necesaria


para emitir un diagnóstico, establecer un plan de tratamiento y realizar un
pronóstico de la enfermedad en individuos desdentados total o parcialmente.
 
http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1560-438120150004000

6.- SOFTWARE GRATUITOS PARA ELABORAR MAPAS MENTALES


 
1. MIRO
Se trata de una pizarra virtual infinita que permite organizar, profundizar y
planificar ideas ahorrando tiempo gracias a sus múltiples plantillas prediseñadas.
Además, es una herramienta de colaboración online fácil de usar y que muchos
profesores han adoptado en sus clases debido al amplio campo de posibilidades
que ofrece.

https://miro.com/es/plantillas/

2. Genial.ly 

Es una herramienta que nos permite generar contenidos digitales interactivos sin
necesidad de programar y sin tener conocimientos de diseño. Podemos diseñar
infografías, presentaciones o mapas y además, podemos dotarlo de cierta
interactividad para el usuario e incrustarlo fácilmente en una web o generar una
presentación interactiva para visualizar en el navegador.

https://genial.ly/es/

3. CANVA

Esta página web de uso gratuito permite crear mapas conceptuales a través de
plantillas ya diseñadas o crear uno original utilizando las herramientas que ofrece.
Los mapas mentales pueden insertarse en presentaciones o informes y
compartirlos o descargarlos con una alta resolución. 

https://www.canva.com/

4. LUCIDSPARK

A modo de pizarra digital, su generador de mapas conceptuales online permite


crearlos de manera colaborativa. En ellos pueden añadirse diferentes elementos
como flechas, cajas, nubes o círculos en los que explicar los conceptos clave.
Además, aporta la posibilidad de realizar comentarios y sugerencias en línea para
que el trabajo colaborativo sea mucho más práctico y efectivo.

https://lucidspark.com/es/crea/mapas-conceptuales-online

5. BUBBL.US
Es un sistema online gratuito donde facilitan la creación de diagramas o mapas del
tipo brainstorm (lluvia de ideas). Su servicio posibilita el trabajo colaborativo, la
opción de incrustar los diagramas en cualquier web, y la exportación de mapas en
formato de imagen. Brinda una forma práctica de elaborar los mapas que uno
necesite.

https://bubbl.us/

7.- MAPAS MENTALES SOFTWARE Y HARDWARE

https://es.calameo.com/read/005851347c9d46213cb03
https://miro.com/app/board/uXjVOL53teA=/?invite_link_id=625098017915

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