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EXPOSICION

DE
MODELADO
DE SOFTWA RE
TIENDA FAN & FUN
1- COMO TRABAJA LA EMPRESA:
La empresa está dedicada a la venta de artículos de juguetes coleccionables. Los clientes que poseen la tarjeta de la
tienda , tienen descuentos en todas las compras.
El cliente debe de llenar un formulario de DATOS PERSONALES en la caja y después CONFIRMAR LA COMPRA.
El cliente puede CANCELAR la compra o puede agregar más artículos a su compra.
Una vez confirmada la compra se realiza el PAGO ya sea con tarjeta o sin tarjeta.
Por ultimo se le entrega la COMPRA.
2- CASOS DE USO:
-DATOS PERSONALES
-CONFIRMAR LA COMPRA
-CANCELAR LA COMPRA
-ENTREGA DE LA COMPRA
3- ACTORES:
-CLIENTE
-CAJA
DIAGRAMA DE
CASOS DE
USOS
DIAGRAMA DE
SECUENCIA
Caso de uso: Datos
personales
1.- El cliente se
acerca a la caja
2.- El cliente tiene
que llenar un
formulario
3.- Después
entrega el
formulario
4.- Se verifica si
esta correctamente
llenado
5.- Se acepta el
Caso de uso:
Confirmar compra
1.- El cliente se
acerca a la caja2
2.- Verificación de
productos
3.- verificación
exitosa
4.- Añadir más
productos
5.- Se agrega mas
productos a la bolsa
6.- Terminar de
agregar productos
Caso de Uso: Cancelar la
compra
 1.- El cliente va a cancelar
la compra
2.- Escoge el método de
pago, si es con tarjeta o
efectivo
3.- Comprobar Método de
pago disponible
4.- Pago con tarjeta
disponible
5.- Verificar saldo en la
tarjeta
6.- Saldo suficiente
Caso de uso:
Entrega de
compra
1.- El cliente
llega al despacho
2.- Entrega su
verificación de
pago
3.- verificación
exitosa
4.- Entregar
DIAGRAMA DE
COMUNICACIO
N
DATOS
PERSONALE
S
CONFIRMAR
COMPRA
CANCELAR COMPRA
ENTREGAR
COMPRA
DIAGRAMA
DE CLASES
DIAGRAMA
D E E S TA D O

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