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Aplicación Centro Interactivo Innovamente

Este documento describe Las funcionalidades y el uso de los módulos y el paquete


generado de interacciones por software para el Centro Interactivo Innovamente
Historia de Versiones
Autor Numero Versión Date
Gabriel Tovar 0.1 15/11/2020
Diego Gómez 1.0 24/03/2021
Diego Gómez 1.1 07/05/2021
Contenido
1. 4
1.1 4
1.2 5
1.3 Aplicaciones de dos pantallas 5
2. 6
2.1 66
2.2 Qué tan veloz eres 7
2.3 87
2.4 88
2.5 99
2.6 Ambiente Marciano 9
2.7 Panel de Expertos 10
2.8 Gastronomía Tolimense 11
2.9 Tolima Agropecuario 12
2.10 Sabes que contiene 12
2.11 Artistas tolimenses 17
2.12 Procesos de elaboración 19
2.13 Procesos productivos del Arroz 19
1. Primeros pasos

El aplicativo “Parque interactivo” se compone de doce (12) componentes o módulos diseñados para
interactuar con las construcciones e instalaciones especificadas en el guion museológico que rige el
diseño y desarrollo de las interacciones.

Los componentes se encuentran empaquetados en los archivos “parque interactivo” entregados y


cada componente o “Aplicativo” se despliega de acuerdo a la configuración inicial que se dé al
ejecutable.

El archivo ejecutable que lanza los componentes se encuentra en la ruta “\parque_interactivo\run-


app.bat” del empaquetado, la edición de este archivo permite la configuración de los componentes.

1.1 Selección de componente a lanzar


Para seleccionar el componente a ejecutar se debe editar el archivo “run-app.bat” que se
encuentra en el empaquetado, esta edición se puede realizar con cualquier editor de texto
disponible.

El componente que se requiere ejecutar debe ser ingresado en la variable

SET APP_APLICACTION=
Los componentes llevan el siguiente nombre que corresponde el valor a ingresar a la variable:

Nombre componente Aplicativo Valor indicador del aplicativo


Que tan veloz eres :: SET APP_APLICACTION=index
Usa y mide tu fuerza "Patea" :: SET APP_APLICACTION=indexnewton
Bicicleta generadora de energía :: SET APP_APLICACTION=bicycle
Bowling astronómico :: SET APP_APLICACTION=indexbowling
Constelaciones del pasado :: SET APP_APLICACTION=Indexconstelacion
Ambiente marciano :: SET APP_APLICACTION=marcianoindex
Sabes que contiene :: SET APP_APLICACTION=Indexsabes
Panel de expertos :: SET APP_APLICACTION=indexexpertos
Gastronomía tolimense :: SET APP_APLICACTION=mesa
Artistas Tolimenses :: SET APP_APLICACTION=Indexartistas
Tolima agropecuario :: SET APP_APLICACTION=Indextolima
Procesos Productivos :: SET APP_APLICACTION=procesoindex

Una vez ingresado el valor deseado se debe guardar los cambios del documento y se puede correr
el archivo ejecutable.

1.2 Tiempo de espera de inactividad

La configuración del tiempo de inactividad se establece mediante la variable “APP_WAITIME” que


recibe la cantidad de tiempo en milisegundos ejemplo si quiere que la aplicación espere 10 segundos
entonces el usuario pondrá 10000 como valor.

1.3 Aplicaciones de dos pantallas

Las aplicaciones que usan dos pantallas al mismo tiempo se tienen que poner las variables
BORDERLESS_WINDOW, FULLSCREEN_WINDOW, BORDERLESS_CHILDWINDOW,
FULLSCREEN_CHILDWINDOW en true como se muestra en la siguiente imagen.

En el caso de las aplicaciones de dos pantallas que muestran algún video la pantalla táctil debe ser
configurada como primaria
1.4 Ingreso a la aplicación

El ingreso a los diferentes componentes se realiza al ejecutar el archivo “run-app.bat”, esto se


realiza con “Doble click” sobre el archivo ejecutable.

1.5 Configuración de los path de las carpetas

La variables APP_PATH tiene la localización de la carpeta json donde se guardan los archivos
student.json y groserias.json el usuario debe establecer esta ruta antes de iniciar la aplicación,
mientras que DIST_FOLDER guarda la localización de los videos de la aplicación que seria donde
se descomprime el paquete seguido del resto de la ruta

2. Especificaciones de los componentes

El aplicativo cuenta con doce (12) componentes los cuales ejecutan un módulo diferente de las
interacciones desarrolladas.

1. Usa y mide tu fuerza "Patea"


2. Que tan veloz eres
3. Bicicleta generadora de energía
4. Bowling astronómico
5. Constelaciones del pasado
6. Ambiente marciano
7. Panel de expertos
8. Gastronomía tolimense
9. Artistas musicales
10. Tolima agropecuario
11. Proceso productivo del arroz
12. Sabes que contiene

Los módulos fueron desarrollados para funcionar sobre ambientes Windows 10 que permitan
instalaciones de Chromium. Los requisitos específicos de cada módulo se definieron en el
documento de Guion Museológico

2.1 Usa y mide tu fuerza "Patea"

La aplicación recibe información de un sensor de velocidad y de un panel de control. El sensor de


velocidad entrega la información como entradas de teclado de texto que indican el número o
información que se mostrará en la pantalla. El panel de control incluye un botón para inicio/reinicio
de la actividad, cada vez que se presione la aplicación queda en modo de espera de la información
del sensor de velocidad. Para finalizar la actividad se espera 10 segundos luego de recibida la
información del sensor de velocidad y se regresa a una pantalla de inicio Se considera que la
aplicación tendrá 3 pantallas, información de la actividad, mostrar información de la velocidad
obtenida, 3 tabla comparativa con múltiples jugadores de futbol.
Por último se cuenta con la funcionalidad de bloqueo de palabras que ya cuenta con una
pequeña lista de palabras, si quiere agregar nuevas palabras a esta lista solo vaya a la ruta
que definió en la variable DIST_FOLDER si el archivo “groserías.json” o la carpeta no han sido
creadas ejecute la aplicación esto creara el archivo en la dirección ya mencionada.
Controles de la interacción:

pantalla función botón


Introducción Pasar página ENTER
Pantalla de
ingresar nombre Pasar página ENTER
Siguientes pasos Pasar página ENTER
La pantalla está escuchando el teclado numérico simulando la entrada
Conteo cantidad de velocidad que el balón registro numérica
pulsar tecla
dos puntos
Conteo Pasar página “:”
Página de
resultados Espera a que 30 segundos para pasar a la página final
Tabla de esperar 15
resultados Pasar a página de ingreso de nombre segundos
En cualquier parte de la app la tecla q está habilitada para
Resetear la tabla mantenerla presionada 15 segundos resetea la tabla de
de resultados resultados y devuelve a la página de inicio Q

2.2 Qué tan veloz eres.

El usuario elige entre tres animales el puma, el oso y el águila luego el usuario corre por una pista y
compara la velocidad del animal contra la velocidad del usuario al finalizar la carrera. La aplicación
regresa al inicio al tener un tiempo de inactividad definido por el administrador. La aplicación tiene 4
pantallas una de inicio, selección de del animal, pantalla de semáforo y pantalla de resultado.

Controles de la interacción:

pantalla función Botón


La pantalla espera a que cualquiera de los participantes
introducción presione el botón de inicio ENTER.
oso: O
En esta pantalla el usuario elige entre el oso, el puma y el Puna : P
selección águila. Águila: A
La pantalla muestra un semáforo inicialmente en rojo Botón para
cuando este cambie a verde el usuario empieza a correr finalizar carrera :
semáforo en la pista hasta tocar un botón que finaliza la carrera F
Muestra la velocidad que logro el usuario y la del animal Espera 10
elegido luego de un tiempo de 10 segundos la pantalla segundos para
Resultado vuelve al inicio. regresar al inicio

2.3 Bicicleta generadora de energía

Al usar la bicicleta la aplicación recibe periódicamente una señal de "avanzar " como entrada de texto
por teclado La aplicación muestra una serie de imágenes en la pantalla. Se incluye un panel de
control con un botón para iniciar. En caso que sea posible escoger múltiples "recorridos" el panel
debe incluir 2 botones para navegar las opciones de recorrido La aplicación tendrá máximo 3
pantallas, 1 explicación de la actividad, 2 selección de recorrido, 3 finalización del recorrido. La
actividad se reinicia automáticamente si no se recibe señal de la bicicleta por un tiempo de 30
segundos, la aplicación tiene un tiempo límite definido por el usuario, 2 bicicletas compiten en 1 solo
recorrido.

Controles de la interacción:

pantalla función Botón


La pantalla espera a que cualquiera de los participantes
introducción presione el botón de inicio tecla dos puntos “:” , I
La pantalla espera a que cualquiera de los participantes
explicación presione el botón de inicio tecla dos puntos “:” , I
Cada pantalla está escuchando que el participante Pedal pantalla 1 : A ,
Electrodoméstico presione los botones que simulan los pedales, cuando la S; Pedal pantalla 2 : O
Pedal barra se llena cambia a la siguiente pantalla ,P
Muestra el electrodoméstico que cargo el participante y
Electrodoméstico espera 10 segundos para pasar de nuevo a la pantalla de
Amarillo Pedal Espera 10 segundos
Muestra todos los electrodomésticos que el participante
cargo antes del tiempo límite, cuando ambas pantallas Espera 10 segundos;
instan en la vista resultado espera 30 segundos para Cambiar pantalla
reiniciar la carrera. En caso de presionar un botón el antes: tecla dos
Resultado participante puede hacer el reinicio antes. puntos “:” , I

2.4 Bowling astronómico

Se dispone un panel con la explicación de la actividad que se debe avanzar para dar inicio a la
actividad, al iniciar se puede escoger uno de 9 videos disponibles de acuerdo a la interacción con el
montaje construido, los videos reproducen y muestran información sobre los planetas del sistema
solar, al finalizar el video se puede seleccionar nuevamente un video diferente para continuar con la
actividad. Al finalizar la actividad se reinicia el modulo para permitir más interacciones.

Controles de la interacción:
pantalla función botón
Index Pasar a la página de las reglas ENTER
Reglas Abre video mercurio 1
Reglas Abre video venus 2
Reglas Abre video luna 3
Reglas Abre video tierra 4
Reglas Abre video marte 5
Reglas Abre video júpiter 6
Reglas Abre video Saturno 7
Reglas Abre video Urano 8
Reglas Abre video Neptuno 9

2.5 Constelaciones del pasado

La aplicación permite usar una pantalla touch que simula "clics" para su navegación y uso
La aplicación muestra imágenes de constelaciones se debe seleccionar cual se va a trabajar, al unir
estrellas de las constelaciones usando la pantalla touch se actualiza la imagen para mostrar las
estrellas conectadas. Al finalizar la constelación se presenta una infografía de la constelación
generada comparando la constelación armada con la constelación real.
Se estima que la aplicación tendrá 3 pantallas, 1 explicación de la actividad, 2 selecciones de
actividad, siendo constelaciones existentes, 3 infografías de constelación. La pantalla de infografía
se repite de acuerdo a la cantidad de constelaciones que se ingresen en la aplicación, se debe definir
el número de constelaciones que es incluirán en la app.

Controles de la interacción:

pantalla función botón


Index Pasar a la página de las reglas Click/touch
Reglas Pasar a la página de las reglas 2 Click/touch
Reglas 2 Pasar a la página de las Selección constelación Click/touch
Selección
constelación Se selecciona la constelación a ilustrar Click/touch

2.6 Ambiente marciano

La aplicación simula una nave espacial que despega de la ciudad de Ibagué hacia el planeta marte,
la aplicación tiene dos pantallas, una es una pantalla touch que el usuario toca para que la otra
muestre los videos de diferentes partes de marte. La pantalla touch tiene una pantalla de título,
explicación general de la experiencia, reglas específicas de cómo funciona la aplicación, una primera
pantalla de navegación donde selecciona que sección de marte desea ver y por último varias
pantallas de selección donde el usuario decide que video quiere ver de marte. La aplicación tiene un
tiempo de inactividad establecido por el usuario.

Controles de la interacción:

pantalla función botón


Index Pasar a la página de las reglas Click/touch
explicación Pasar a la página de las reglas 2 Click/touch
Reglas Pasar a la página de navegación 1 Click/touch
pantalla de
navegación Se selecciona la parte de marte que se quiere ve Click/touch
pantalla de Después de seleccionar en el primer panel aparecerá un
navegación 2 segundo para que usuario elija el video específico. Click/touch

2.7 Panel de Expertos

En esta aplicación el usuario elige entre 3 preguntas cada una con tres respuestas diferentes
dependiendo del punto de vista del campesino, la minera y por último la empresaria, la aplicación
tiene 2 pantallas una donde funciona de panel de control para el usuario donde elige la respuesta
que desea ver, La otra muestra el video de la respuesta. Cuando el usuario elige un actor muestra
en la pantalla touch un texto con el punto de vista seleccionado por otro lado se reproduce el video
de esa persona y al finalizar comienza automáticamente los otros dos videos, al finalizar todo la
aplicación vuelve al inicio.

Controles de la interacción:

pantalla función botón


Index Pasar a la página de las reglas Click/touch
explicación Pasar a la página de las reglas 2 Click/touch
pregunta Pasar a la página de navegación 1 Click/touch
Selección de
actor Se selecciona la parte de marte que se quiere ve Click/touch
Después de seleccionar en el primer panel aparecerá un
Punto de vista. segundo para que usuario elija el video específico. Click/touch

2.8 Gastronomía tolimense

La aplicación enseña de manera interactiva los ingredientes necesarios para hacer los platos típicos
de la gastronomía tolimense, los platos de la son achiras, empanadas, lechona, sancocho de gallina,
sancocho de res, tamal tolimense, viudo de capaz, chicha .
La aplicación tiene 9 pantallas la primera para que el usuario escoja el plato en específico y las otras
muestran los ingredientes de manera específica, el usuario selecciona un ingrediente si pertenece
al plato el ingrediente desaparece hasta que todos los ingredientes correctos sean elegidos sino el
ingrediente vuelve después de dos segundos y desaparece al finalizar el plato.
Todas las vistas están distribuidas de manera que asemejan una mesa además cada plato tiene
una grabación que explica los ingredientes que debe elegir.

Controles de la interacción:

pantalla función botón


1: achiras
2 empanadas
3 : sancocho de
res
4: viudo de
capaz
5: sancocho de
gallina
6: Tamal
tolimense
7:Lechona
8: Chicha
Index el usuario elige entre 8 platos con los botones de 1 a 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
achiras inicio. al 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
empanadas inicio. al 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
sancocho de res inicio. al 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
Sancocho de toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
gallina inicio. al 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
Viudo de Capaz inicio. al 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
Chicha inicio. al 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
Tamal tolimense inicio. al 8
El usuario elige los ingredientes correctos cuando ya los tiene
toda la aplicación espera 3 segundos y pasa a la página de Botones del 1
Lechona inicio. al 8

2.9 Tolima agropecuario

La aplicación muestra información acerca de la industria agropecuaria del Tolima. La aplicación tiene
2 pantallas una touch que funciona como panel de control para el usuario y la otra muestra los mapas
con los diferentes productos agrícolas que el departamento posee. La aplicación tiene 5 vistas en la
pantalla touch; inicio, explicación, panel donde usuario elige entre el sector ganadero y el sector
agrícola, luego dependiendo de la opción seleccionada muestra la vista de panel de ganadería o el
panel agrícola. Cada uno de los paneles muestra los productos para que el usuario los seleccione
tocándolo para que muestre en la pantalla 2 la información respectiva. La aplicación tiene un tiempo
de reinicio establecido por el usuario.

Controles de la interacción:

pantalla función botón


Index Pasar a la página de las reglas Click/touch
Explicación Pasar a la página de las reglas 2 Click/touch
Panel de
selección Pasar a la página de navegación 1 Click/touch
Panel agrícola El usuario selecciona tocando el producto. Click/touch

Panel ganadero El usuario selecciona tocando el producto. Click/touch

2.10 Sabes que contiene

El aplicativo muestra información acerca de diferentes alimentos. La aplicación tiene 4 vistas: inició,
explicación, panel y producto. Para navegar entre las vistas se cuenta con un escáner de código de
barras que al leer ciertos códigos avanza o retrocede. Al llegar a la vista de panel desactiva el código
de avanzar y espera los respectivos códigos de alimentos.

Controles de la interacción:

pantalla función botón


Avanzar :
código de
avanzar
Index Pasar a la página de explicación
Avanzar :
código de
avanzar
Regresar:
código de
Explicación Pasar a la página de panel regreso
Regresar:
código de
alimento
Regresar:
Pasar a los diferentes alimentos dependiendo del código que código de
Panel de reciba. regreso
selección

Regresar:
código de
alimento
Regresar:
Muestra información del alimento y espera otro código para código de
Alimento pasar ya sea a otro alimento o regresar. regreso

Los códigos deben ser impresos para que puedan ser leídos por el escáner, a continuación se
muestran los códigos que la aplicación puede leer. AGUACATE

ARROZ
CAFÉ

CACAO
BANANO

MAIZ

MANGO
ARRACACHA

AVANZAR
INICIO

2.11 Artistas tolimenses

La aplicación muestra información acerca de músicos, escritores y pintores del Tolima, la


experiencia tiene 7 vistas inicio, explicación, reglas, selección donde el usuario elige
entre ver los músicos, los escritores o los pintores después de esta página el usuario va
navegando por los diferentes artistas de las tres clases que hay mostrando el video con la
información del respectivo personaje. La aplicación tiene un tiempo de espera definido por
el usuario.

Controles de la interacción:

pantalla función botón


Índex Pasar a la página de las reglas Click/touch
Explicación Pasar a la página de las reglas 2 Click/touch
reglas Pasar a la página de navegación 1 Click/touch
Selección El usuario selecciona tocando el producto. Click/touch
Click/touch:
Tocar flecha
derecha para
avanzar.

Click/touch:
tocar flecha
izquierda para
El usuario navega entre los diferentes músicos tocando la regresar a la
Músico flecha vista anterior
Click/touch:
Tocar flecha
derecha para
avanzar.

Click/touch:
tocar flecha
izquierda para
El usuario navega entre los diferentes escritores tocando la regresar a la
Escritores flecha vista anterior
Click/touch:
Tocar flecha derecha
para avanzar.

Click/touch:
tocar flecha izquierda
El usuario navega entre los diferentes pintores tocando la para regresar a la vista
Pintores flecha anterior
2.12 Procesos de elaboración
El aplicativo muestra información acerca de la elaboración de 3 alimentos tolimenses. La aplicación
tiene 4 vistas: inició, información, explicación, panel y producto. Para navegar entre las vistas solo
deben tocar los botones de avanzar y retroceder.
Controles de la interacción:

pantalla función botón


Índex Pasar a la página e información Click/touch
información Pasar a la página de explicación Click/touch
Explicación Pasar a la página de navegación 1 Click/touch
Panel de
selección El usuario selecciona tocando el producto. Click/touch

Producto Pasar a la página de selección del producto Click/touch


Regresa a la pagina de panel o al inicio según el botón que toque
Regreso el usuario. Click/touch

2.12 Proceso productivo del arroz

Se muestra los códigos QR de la aplicación Procesos productivos del arroz.

Siembra

Producción agrícola
Cosecha

Transporte a los molinos

Almacenamiento, secado y descascarado


Descascarillado y pulido

Selección de los granos

Empaque y distribución

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