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El aplicativo “Parque interactivo” se compone de doce (12) componentes o módulos diseñados para
interactuar con las construcciones e instalaciones especificadas en el guion museológico que rige el
diseño y desarrollo de las interacciones.
SET APP_APLICACTION=
Los componentes llevan el siguiente nombre que corresponde el valor a ingresar a la variable:
Una vez ingresado el valor deseado se debe guardar los cambios del documento y se puede correr
el archivo ejecutable.
Las aplicaciones que usan dos pantallas al mismo tiempo se tienen que poner las variables
BORDERLESS_WINDOW, FULLSCREEN_WINDOW, BORDERLESS_CHILDWINDOW,
FULLSCREEN_CHILDWINDOW en true como se muestra en la siguiente imagen.
En el caso de las aplicaciones de dos pantallas que muestran algún video la pantalla táctil debe ser
configurada como primaria
1.4 Ingreso a la aplicación
La variables APP_PATH tiene la localización de la carpeta json donde se guardan los archivos
student.json y groserias.json el usuario debe establecer esta ruta antes de iniciar la aplicación,
mientras que DIST_FOLDER guarda la localización de los videos de la aplicación que seria donde
se descomprime el paquete seguido del resto de la ruta
El aplicativo cuenta con doce (12) componentes los cuales ejecutan un módulo diferente de las
interacciones desarrolladas.
Los módulos fueron desarrollados para funcionar sobre ambientes Windows 10 que permitan
instalaciones de Chromium. Los requisitos específicos de cada módulo se definieron en el
documento de Guion Museológico
El usuario elige entre tres animales el puma, el oso y el águila luego el usuario corre por una pista y
compara la velocidad del animal contra la velocidad del usuario al finalizar la carrera. La aplicación
regresa al inicio al tener un tiempo de inactividad definido por el administrador. La aplicación tiene 4
pantallas una de inicio, selección de del animal, pantalla de semáforo y pantalla de resultado.
Controles de la interacción:
Al usar la bicicleta la aplicación recibe periódicamente una señal de "avanzar " como entrada de texto
por teclado La aplicación muestra una serie de imágenes en la pantalla. Se incluye un panel de
control con un botón para iniciar. En caso que sea posible escoger múltiples "recorridos" el panel
debe incluir 2 botones para navegar las opciones de recorrido La aplicación tendrá máximo 3
pantallas, 1 explicación de la actividad, 2 selección de recorrido, 3 finalización del recorrido. La
actividad se reinicia automáticamente si no se recibe señal de la bicicleta por un tiempo de 30
segundos, la aplicación tiene un tiempo límite definido por el usuario, 2 bicicletas compiten en 1 solo
recorrido.
Controles de la interacción:
Se dispone un panel con la explicación de la actividad que se debe avanzar para dar inicio a la
actividad, al iniciar se puede escoger uno de 9 videos disponibles de acuerdo a la interacción con el
montaje construido, los videos reproducen y muestran información sobre los planetas del sistema
solar, al finalizar el video se puede seleccionar nuevamente un video diferente para continuar con la
actividad. Al finalizar la actividad se reinicia el modulo para permitir más interacciones.
Controles de la interacción:
pantalla función botón
Index Pasar a la página de las reglas ENTER
Reglas Abre video mercurio 1
Reglas Abre video venus 2
Reglas Abre video luna 3
Reglas Abre video tierra 4
Reglas Abre video marte 5
Reglas Abre video júpiter 6
Reglas Abre video Saturno 7
Reglas Abre video Urano 8
Reglas Abre video Neptuno 9
La aplicación permite usar una pantalla touch que simula "clics" para su navegación y uso
La aplicación muestra imágenes de constelaciones se debe seleccionar cual se va a trabajar, al unir
estrellas de las constelaciones usando la pantalla touch se actualiza la imagen para mostrar las
estrellas conectadas. Al finalizar la constelación se presenta una infografía de la constelación
generada comparando la constelación armada con la constelación real.
Se estima que la aplicación tendrá 3 pantallas, 1 explicación de la actividad, 2 selecciones de
actividad, siendo constelaciones existentes, 3 infografías de constelación. La pantalla de infografía
se repite de acuerdo a la cantidad de constelaciones que se ingresen en la aplicación, se debe definir
el número de constelaciones que es incluirán en la app.
Controles de la interacción:
La aplicación simula una nave espacial que despega de la ciudad de Ibagué hacia el planeta marte,
la aplicación tiene dos pantallas, una es una pantalla touch que el usuario toca para que la otra
muestre los videos de diferentes partes de marte. La pantalla touch tiene una pantalla de título,
explicación general de la experiencia, reglas específicas de cómo funciona la aplicación, una primera
pantalla de navegación donde selecciona que sección de marte desea ver y por último varias
pantallas de selección donde el usuario decide que video quiere ver de marte. La aplicación tiene un
tiempo de inactividad establecido por el usuario.
Controles de la interacción:
En esta aplicación el usuario elige entre 3 preguntas cada una con tres respuestas diferentes
dependiendo del punto de vista del campesino, la minera y por último la empresaria, la aplicación
tiene 2 pantallas una donde funciona de panel de control para el usuario donde elige la respuesta
que desea ver, La otra muestra el video de la respuesta. Cuando el usuario elige un actor muestra
en la pantalla touch un texto con el punto de vista seleccionado por otro lado se reproduce el video
de esa persona y al finalizar comienza automáticamente los otros dos videos, al finalizar todo la
aplicación vuelve al inicio.
Controles de la interacción:
La aplicación enseña de manera interactiva los ingredientes necesarios para hacer los platos típicos
de la gastronomía tolimense, los platos de la son achiras, empanadas, lechona, sancocho de gallina,
sancocho de res, tamal tolimense, viudo de capaz, chicha .
La aplicación tiene 9 pantallas la primera para que el usuario escoja el plato en específico y las otras
muestran los ingredientes de manera específica, el usuario selecciona un ingrediente si pertenece
al plato el ingrediente desaparece hasta que todos los ingredientes correctos sean elegidos sino el
ingrediente vuelve después de dos segundos y desaparece al finalizar el plato.
Todas las vistas están distribuidas de manera que asemejan una mesa además cada plato tiene
una grabación que explica los ingredientes que debe elegir.
Controles de la interacción:
La aplicación muestra información acerca de la industria agropecuaria del Tolima. La aplicación tiene
2 pantallas una touch que funciona como panel de control para el usuario y la otra muestra los mapas
con los diferentes productos agrícolas que el departamento posee. La aplicación tiene 5 vistas en la
pantalla touch; inicio, explicación, panel donde usuario elige entre el sector ganadero y el sector
agrícola, luego dependiendo de la opción seleccionada muestra la vista de panel de ganadería o el
panel agrícola. Cada uno de los paneles muestra los productos para que el usuario los seleccione
tocándolo para que muestre en la pantalla 2 la información respectiva. La aplicación tiene un tiempo
de reinicio establecido por el usuario.
Controles de la interacción:
El aplicativo muestra información acerca de diferentes alimentos. La aplicación tiene 4 vistas: inició,
explicación, panel y producto. Para navegar entre las vistas se cuenta con un escáner de código de
barras que al leer ciertos códigos avanza o retrocede. Al llegar a la vista de panel desactiva el código
de avanzar y espera los respectivos códigos de alimentos.
Controles de la interacción:
Regresar:
código de
alimento
Regresar:
Muestra información del alimento y espera otro código para código de
Alimento pasar ya sea a otro alimento o regresar. regreso
Los códigos deben ser impresos para que puedan ser leídos por el escáner, a continuación se
muestran los códigos que la aplicación puede leer. AGUACATE
ARROZ
CAFÉ
CACAO
BANANO
MAIZ
MANGO
ARRACACHA
AVANZAR
INICIO
Controles de la interacción:
Click/touch:
tocar flecha
izquierda para
El usuario navega entre los diferentes músicos tocando la regresar a la
Músico flecha vista anterior
Click/touch:
Tocar flecha
derecha para
avanzar.
Click/touch:
tocar flecha
izquierda para
El usuario navega entre los diferentes escritores tocando la regresar a la
Escritores flecha vista anterior
Click/touch:
Tocar flecha derecha
para avanzar.
Click/touch:
tocar flecha izquierda
El usuario navega entre los diferentes pintores tocando la para regresar a la vista
Pintores flecha anterior
2.12 Procesos de elaboración
El aplicativo muestra información acerca de la elaboración de 3 alimentos tolimenses. La aplicación
tiene 4 vistas: inició, información, explicación, panel y producto. Para navegar entre las vistas solo
deben tocar los botones de avanzar y retroceder.
Controles de la interacción:
Siembra
Producción agrícola
Cosecha
Empaque y distribución