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UNIVERSIDAD NACIONAL

AUTONOMA DE HONDURAS
(CURNO)

ASIGNATURA:
Física general

CATEDRATICA:
Ing. María Mejía

ESTUDIANTE:
Julio J. Mendoza

SECCION:
0900

FECHA
13/febrero/2022

JUTICALPA, OLANCHO

SUMA DE VECTORES (SIMULADORE DE VECTORES)


Una forma conveniente de describir las reglas para sumar vectores es mediante un método
gráfico. Para sumar el vector B S al vector A S , primero dibuje el vector A S en papel gráfico,
con su magnitud representada mediante una escala de longitud conveniente, y luego dibuje el
vector B S a la misma escala, con su origen iniciando desde la punta de A S , como se muestra
en la figura 3.6. El vector resultante R S A S B S es el vector que se dibuja desde el origen de A
S a la punta de B S . También se usa una construcción geométrica para sumar más de dos
vectores, como se muestra en la figura 3.7 para el caso de cuatro vectores. El vector resultante
R S A S B S C S D S es el vector que completa el polígono. En otras palabras, R S es el vector
dibujado desde el origen del primer vector a la punta del último vector. Esta técnica para
sumar vectores con frecuencia se llama “método del paralelogramo”. Cuando se suman dos
vectores, la suma es independiente del orden de la adición. (Quizás esto parezca trivial, pero
como verá en el capítulo 11, el orden es importante cuando se multiplican vectores. Los
procedimientos para multiplicar vectores se analizan en los capítulos 7 y 11.) Esta propiedad,
que se aprecia en la construcción geométrica de la figura 3.8, se conoce como ley conmutativa
de la suma: A S B S B S A

SIMULADOR:

Acá podemos ver como el simulador lo realiza automáticamente

Acá hago uno en el simulador y lo compruebo con el método analítico en el cuaderno


La línea en azul es la suma, usando el método analítico seria asi:

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