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Lesly Alejandra Santarriaga Olivas 345525

Procesador

El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la


PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene
una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este
componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo el de la computadora.

Marcas de procesadores

• Intel
El procesador conocido por la marca Intel, fue uno de los primeros
microprocesadores en el mercado, se dio a conocer en el año 1971, el mismo también
es conocido como Intel 4004.
En definitiva, es una marca que, prácticamente, copa el sector de los
ordenadores personales. Tiene gamas para todo tipo, desde los m3 para ultrabooks,
hasta la familia Intel Core X para servidores o tareas muy pesadas. Ofrece soluciones
para casa y para empresas, lo que supone abarcar casi todo el mercado de
ordenadores.
• AMD
Tiene como significado por sus siglas AMD lo siguiente «Advance Micro
Devices«, es una de las mejores marcas de microprocesadores especialmente para las
computadoras portátiles, más aún a las de ultralight. Estos productos son muy
delicados, ya que, al momento de su elaboración, necesitan artefactos con muy poco
peso, que ofrezcan comodidad y puedan ser fáciles de transportar.
• IBM
Otra de las marcas de procesadores conocidas a nivel mundial, y con
excelentes productos es la de IBM. La misma ha trabajado por años con los
microprocesadores para la Apple y Motorola, además de que lo ha hecho de forma
exitosa por mucho tiempo. Como también, han llegado a formalizar alianzas con
POWERPC.
De este modo, aparece IBM y su procesador POWER9 en escena como una
de las mejores soluciones industriales del mundo. Evoluciona a su predecesor, el
POWER8, incrementando casi el doble de su rendimiento. Da potencia al Summit,
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el superordenador más potente del mundo que usan en el Laboratorio Nacional del
río OAK, en Estados Unidos.
Este procesador tiene 22 núcleos y sabemos lo que estáis pensando ¡El
Threadripper de AMD tiene 32! Sí, pero el chip POWER9 utiliza la tecnología E/S,
lo que significa que tiene un ancho de banda superior y puede cargar trabajo
pesadísimo. Este chip se creó con el objetivo de interpretar, razonar, analizar e ingerir
algoritmos. Además, incorpora la tecnología NVIDIA NV-link y OpenCAPI.
• Sunway SW26010

Los chinos también tienen armas con las que luchar en la guerra de los
superordenadores. Una muestra de ello, es el Sunway SW26010, un procesador del que
tenemos poca información, pero que forma parte del tercer superordenador más rápido del
mundo: el Sunway TaihuLight, el «Dios del lago».

El TaihuLight contiene 40.960 procesadores, lo que suponen más de 10 millones de


núcleos. En definitiva, es un procesador que ha contribuido a registrar 93 TFlop/s en el
benchmark de LINPACK. El SW26010 tiene 260 núcleos.

Como en el POWER9, es un procesador dedicado al tratamiento de algoritmos y


supera con creces a su antecesor, el Tianhe-2.

• Matrix-2000
La Universidad Nacional de defensa tecnológica de China (Guangzhou) creó un
procesador llamado Matrix-2000, que fue lanzado en 2017. El TianHe-2 inicial equipaba
Intel Xeon, pero Obama prohibió la venta de procesadores de alto rendimiento a China en
base a la guerra de bombas nucleares que se estaba fraguando.

Así que el Matrix-2000 sirvió para reemplazar a los procesadores Intel. Se trata de un
procesador de 128 núcleos de 64-bits diseñado para el superordenador Tianhe-2A.
Además, este chip contiene con 8 canales de memoria DDR4 con frecuencia máxima de 2400
MT/s y 16 carriles PCIe.

Cada procesador tiene 4 supernodos que contienen 32 núcleos cada uno y trabajan a
1.2 GHz y el TianHe-2A. Ésta llegó a alcanzar 61.444,5 TFlop/s en LINPACK.
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• Intel Xeon Platinum 8280


Intel está presente en todas las guerras habidas y por haber, así que tenía que meterse
en los procesadores de gran escala o de alto rendimiento. En su caso, lo ha hecho este año
con su Xeon Platinum 8280, fabricado en 14 nm, con 28 núcleos y 56 hilos.

Da vida al 5º mejor superordenador del mundo: el Frontera, que está fabricado por
Dell. Además, es compatible con la memoria RAM DDR4-2933 MHz, con un total de 6
canales. Según expresa Intel en su página web, tendría un precio de venta al consumidor de
10.009 dólares.

Este superordenador de Dell marcó un rendimiento de 23.516,4 TFlop/s en


LINPACK, lo que deja entrever lo potente que puede ser. En su caso, incorpora 448.448
núcleos totales, lo que supone 16.016 Xeon Platinum 8280.

• AMD Opteron 6274


AMD también ofrece su solución para superordenadores, como es el Opteron 6274.
Potencia al Titan, un superordenador fabricado por Cray. Ocupa el séptimo lugar entre los
superordenadores más potentes del mundo, lugar muy meritorio porque el Opteron fue
lanzado en 2012.

Este procesador está fabricado en 32 nm y contiene 16 núcleos, funcionando a 2.2


GHz cada uno de ellos. En cuanto al Titan, consigue un rendimiento de 17.590 TFlop/s en
LINPACK. Este equipo incorpora 35.040 Opteron 6274, lo que ofrece 560.640 núcleos.

• Core

Un núcleo de procesador (o simplemente "núcleo") es un individuo procesador dentro


de un CPU. Muchas computadoras hoy tienen multi-core procesadores, lo que significa que
la CPU contiene más de un núcleo.

Al combinar procesadores en un solo chip, los fabricantes de CPU pudieron aumentar


el rendimiento de manera más eficiente a un costo menor. A mediados de 2000s, dual-core y
a la de cuatro núcleos Las CPU comenzaron a reemplazar configuraciones de
multiprocesador. Si bien inicialmente solo las computadoras de gama alta contenían
múltiples núcleos, hoy en día casi todas PCs tener procesadores multi-core.
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Memoria (Tipos y Velocidades)

La memoria de computadora o la memoria de acceso aleatorio (RAM) es su


almacenamiento de datos a corto plazo del sistema. Almacena la información que usa de
forma activa su computadora para que pueda acceder a ella de manera rápida. Cuanto más
programa ejecute su sistema, más memoria necesitará.

Tipos

• Static RAM (SRAM)

Se trata de uno de los dos tipos básicos de memoria (el otro es DRAM, del que
hablaremos a continuación). Es un tipo de memoria que necesita un flujo de energía constante
para funcionar, así que al contrario que la RAM dinámica, no necesita estar «refrescándose»
para ver qué datos tiene en su interior, y por eso se le llama Static RAM (RAM estática).

Las ventajas de este tipo de memoria es que consume muy poca energía y tiene unos
tiempos de acceso muy bajos. Las desventajas incluyen que tienen unas capacidades muy
bajas, y unos costes de fabricación bastante elevados.

• Dynamic RAM (DRAM)

Es el otro tipo básico de memoria RAM, y se utilizó desde principio de los años 1970
hasta mediados de los años 90. Este tipo de memoria necesita un «refresco» periódico de los
datos en su interior porque tienen condensadores que periódicamente se van descargando, y
la falta de energía significa pérdida de datos. Por eso se le llama RAM dinámica.

La ventaja de este tipo de memoria es que era más barata de fabricar, y permitía
mayores capacidades. Las desventajas, es que tienen unos tiempos de acceso más elevados y
consumen más energía. En la década de los 90, se desarrollo la memoria tipo EDO DRAM
(Extended Data Out Dynamic RAM), seguido por su evolución, la memoria BEDO DRAM
(Burst EDO DRAM), con mejores relaciones de consumo y menos costes de fabricación. Sin
embargo, este tipo de tecnología quedó obsoleta en favor de la memoria SDRAM.
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• Synchronous Dynamic RAM (SDRAM)

Este tipo de memoria funciona en sincronía con el procesador, lo que significa que
espera a la señal de reloj antes de responder, teniendo como beneficio que permitía al
procesador ejecutar órdenes en paralelo. En otras palabras, con este tipo de memoria se puede
aceptar una orden de lectura antes de haber terminado de procesar una de escritura. Este
proceso, conocido como «pipelining», no afecta al tiempo que se tarda en procesar
instrucciones, sino que da la posibilidad de ejecutar varias simultáneamente.

Este tipo de memoria se utiliza desde 1993 hasta día de hoy, tanto en ordenadores
como en videoconsolas, y casi todos los siguientes tipos de memoria RAM están basados en
este tipo.

• Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM (SDR SDRAM)

Es un tipo de memoria que vio la luz en 1993 y se sigue utilizando a día de hoy. Es
una variante mejorada de la memoria SDRAM que mejora la manera en la que procesa la
información de lectura y escritura. «Single Data Rate» significa que se ejecuta una
instrucción de lectura y otra de escritura por cada ciclo de reloj del procesador.

La memoria SDR SDRAM es básicamente la segunda generación de memoria


SDRAM, y pasó a conocerse simplemente con este nombre cuando se extendió su uso.

• Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM (DDR SDRAM)

Este tipo de memoria RAM es el tipo de memoria que se estandarizó a partir del año
2000, y a partir de aquí surgieron las siguientes generaciones: DDR2, DDR4 y las actuales
DDR4.

Opera de la misma manera que la SDR SDRAM solo que el doble de rápido, es decir,
es capaz de realizar dos instrucciones de lectura y dos de escritura por cada ciclo de reloj del
procesador. Aunque es una versión mejorada de la SDR SDRAM, tiene diferencias físicas
pues se amplía el número de pines de 168 a 184. Este tipo de memoria también opera a
diferente voltaje (2.5V frente a los 3.3V de la SDR DRAM).
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Dentro de este tipo de memoria, encontramos como decíamos hace un momento


distintas versiones, además de la «DDR» a secas:

DDR2 SDRAM: aunque mantiene el mismo número de operaciones por ciclo de


reloj (dos de lectura y dos de escritura), es más rápida porque es capaz de funcionar a mayores
velocidades. Las DDR funcionaban a 200 Mhz, mientras que las DDR2 lo hacían a 533 Mhz,
con un menor voltaje (1.8V) y más pines (240).

DDR3 SDRAM: múltiples mejoras respecto a las DDR2, que incluyen más
velocidad, capacidad, menor consumo (1.5V) y mayor velocidad de funcionamiento (800
Mhz). Aunque tiene el mismo número de pines que la DDR2, estos aspectos hacen que no
sean compatibles.

DDR4 SDRAM: mejora de nuevo el rendimiento sobre la DDR3 con mayores


velocidades (1600 Mhz), capacidades y funcionan a menor voltaje (1.2V). Este tipo de
SDRAM usa 288 pines, así que tampoco es compatible con los anteriores.

DDR5 SDRAM: Mejora la velocidad de la DDR4 SDRAM permitiendo mayores


velocidades y por primera vez la memoria DDR soporta ahora dos canales simultáneos por
módulo DIMM.

• Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM (GDDR SDRAM)

Es un tipo de memoria específicamente diseñada para el renderizado de vídeo,


típicamente en conjunto con una GPU en una tarjeta gráfica. Los PC modernos son bien
conocidos por ser capaces de crear entornos 3D complejos con las tarjetas gráficas, y cada
vez requieren mayor cantidad de memoria, y más rápida. Igual que la memoria DDR, la
GDDR tiene varias versiones, hasta la GDDR6, que es la generación actual (con el permiso
de su variante GDDR6X, que ha mejorado notablemente el ancho de banda con respecto a la
versión anterior).
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• Memoria GDDR6

Aunque la memoria GDDR comparte muchas características con la DDR, no son


exactamente iguales. La GDDR está optimizada para renderizado de vídeo, así que prima el
ancho de banda frente a la latencia. Pensad que la memoria DDR es una carretera de dos
carriles en la que los coches van a 120 Km/h, mientras que la GDDR es una carretera de 16
carriles, pero solo se puede ir a 60 Km/h, así que simplemente permite un flujo bastante más
elevado y por ello es ideal para gestionar trabajo de vídeo, donde las imágenes o «cuadros»
ocupan bastante espacio.

• Memoria RAM High Bandwidth Memory (HBM)

NVIDIA-HBM2

La memoria HBM fue concebida por AMD y SK Hynix, aunque actualmente AMD
está fuera de la ecuación en favor de Samsung. Es un tipo de memoria con capas apiladas en
3D, con varias matrices por pila, que permiten una gestión de los datos con un ancho de banda
mucho mayor, comunicando las capas a través de TSV.

Su mayor particularidad es la enorme cantidad de canales de memoria que soporta,


hasta 8 distintos, lo que la hace además un tipo de memoria ideal como DRAM para
servidores de muchos núcleos que necesiten acceder a los datos de manera simultánea.

Discos (Mecánicos y SSD)

• Mecánico

Todos los ordenadores y los sistemas informáticos en general dependen de las


unidades de disco duro para almacenar datos de forma permanente. Estos discos duros son
dispositivos de almacenamiento que se utilizan para guardar y recuperar información digital,
que se requerirá para futuras referencias.

Los discos duros no son volátiles, lo que significa que retienen datos incluso cuando
no tienen energía. La información almacenada permanece segura e intacta a menos que el
disco duro sea destruido o interferido. La información se almacena o se recupera de manera
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aleatoria en lugar de acceso secuencial. Esto implica que se puede acceder a los bloques de
datos en cualquier momento sin necesidad de pasar por otros bloques de datos.

Las unidades de disco duro fueron introducidas en 1956 por IBM. En ese momento,
estaban siendo utilizados con mainframes de propósito general y minicomputadoras. Al igual
que otros dispositivos electrónicos, estos han sufrido numerosos avances tecnológicos a lo
largo de los años en términos de capacidad, tamaño, forma, estructura interna, rendimiento,
interfaz y modos de almacenamiento de datos.

Actualmente, podemos agrupar los discos duros disponibles en cinco tipos:

1. Parallel Advanced Technology Attachment (PATA)


2. Serial ATA (SATA)
3. Interfaz de sistema de computadora pequeña (SCSI)
4. Unidades de estado sólido (SSD)
5. Adjunto de tecnología avanzada paralela

• Parallel Advanced Technology Attachment (PATA)

Estos fueron los primeros tipos de unidades de disco duro y utilizaron el estándar de
interfaz ATA paralelo para conectarse a los ordenadores. Estos tipos de unidades son las que
denominamos unidades de Electrónica de Unidad Integrada (IDE) y Electrónica de Unidad
Integrada Mejorada (EIDE).

Estas unidades PATA fueron introducidas por Western Digital en 1986.


Proporcionaron una tecnología de interfaz de unidad común para conectar discos duros y
otros dispositivos a las computadoras. La velocidad de transferencia de datos puede llegar a
133 MB/s y se pueden conectar un máximo de 2 dispositivos a un canal de unidad. La mayoría
de las placas base tienen una disposición de dos canales, por lo que se pueden conectar
internamente un total de 4 dispositivos IDE.

Hacen uso de un cable de cinta de 40 u 80 hilos que transfiere múltiples bits de datos
simultáneamente en paralelo. Estas unidades almacenan datos mediante el uso del
magnetismo. Han sido reemplazados por Serial ATA.

• Serial ATA (SATA)


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Estos discos duros han reemplazado a los discos PATA en PCs de escritorio y
portátiles. La principal diferencia física entre los dos es la interfaz, aunque su método de
conexión a un PC es el mismo. Aquí hay algunas ventajas de las unidades de disco duro
SATA. Cabe destacar que sus capacidades varían mucho y también lo hacen los precios. Al
comprar una unidad de disco, debes conocer su capacidad de almacenamiento y la cantidad
de almacenamiento que deseas almacenar.

1. Las unidades SATA pueden transferir datos más rápido que los tipos PATA mediante el
uso de la tecnología de señalización en serie.
2. Los cables SATA son más delgados y más flexibles que los cables PATA.
3. Cuentan con una conexión de datos de 7 pines, con límite de cable de 1 metro.
4. Los discos no comparten el ancho de banda porque solo hay una unidad de disco
permitida por cada chip controlador SATA en la placa base del equipo.
5. Ellos consumen menos energía. Solo requieren 250 mV a diferencia de 5V para PATA.

• Interfaz de sistema de computadora pequeña (SCSI)

Estos son bastante similares a los discos duros IDE, pero utilizan la Interfaz del
sistema de computadora pequeña para conectarse al PC. Las unidades SCSI se pueden
conectar interna o externamente. Los dispositivos que están conectados en un SCSI deben
terminarse al final. Estas son algunas de sus ventajas.

1. Son más rápidos


2. Son muy fiables.
3. Bueno para operaciones 24/7.
4. Tener una mejor escalabilidad y flexibilidad en los arreglos.
5. Bien adaptado para almacenar y mover grandes cantidades de datos.

• Discos de estado sólido


Estos son los últimos avances en tecnología de accionamientos que tenemos en la
industria de las computadoras. Son totalmente diferentes de las otras unidades en que no
consisten en partes móviles. Tampoco almacenan datos utilizando magnetismo. En su lugar,
hacen uso de la tecnología de memoria flash, circuitos integrados o dispositivos
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semiconductores para almacenar datos de forma permanente, al menos hasta que se borren.
Estas son algunas de sus ventajas.

▪ Acceso a datos más rápido.


▪ Menos susceptible al shock.
▪ Menores tiempos de acceso y latencia.
▪ Menos consumo de energía.
Los SSD actuales están disponibles tanto en versiones SATA como en versiones M.2,
U.2 y en formato de tarjeta PCI Express 3.0. Los tres últimos hacen uso del protocolo NVMe
y la interfaz PCI Express 3.0 x4, lo que les permite superar los 3000 MB/s de velocidades de
lectura y escritura, frente a los 520 MB/s que suelen alcanzar como máximo las unidades
SATA.

• Formatos 2,5″ vs 3,5″

Los discos duros se presentan en formatos de 3,5″ o de 2,5″ dependiendo del uso al
que vayan dirigidos. Los modelos de 3,5″ van enfocados a sistemas de escritorio, mientras
que los de 2,5″ van enfocados a portátiles, Mini PCs, y consolas de videojuegos. Sus
diferencias están en la capacidad y la velocidad, ya que los discos duros de 3,5 pulgadas
alcanzan las 7200 RPM y están disponibles en capacidades que van hasta los 16 TB
aproximadamente.

Por contra, los discos duros de 2,5″ suelen verse limitados a 5400 RPM, aunque
también hay modelos a 7200 RPM. Su mayor limitación es el tamaño, ya que hay menos
espacio para poner platos, y es difícil ver que superen los 4-6 TB de capacidad.

• SSD

Hay varios tipos de conectores que los SSD utilizan para interactuar con un
ordenador, incluidos SATA, PCIe, M.2, U.2, mSATA, SATA Express e incluso ninguno, ya
que algunos SSD ahora vienen soldados a la placa. Para un consumidor, las opciones más
comunes son SATA y M.2. SATA que se conoce como el antiguo sistema de dos conectores
que usaban los discos duros, incluido un cable de alimentación SATA y de datos SATA.
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Normalmente, podemos clasificar los SSD en función de dos factores: chip de


memoria e interfaz. En esta publicación, presentaremos varios tipos diferentes de unidades
SSD según la interfaz (o factor forma).

• Unidades SATA SSD

Los SSD basados en SATA son mejores para ordenadores más antiguos que carecen
de tipos de conectores SSD más nuevos y solo tienen conexiones SATA. Una excelente
manera de aumentar la velocidad de un ordenador más viejo que tenga un disco duro giratorio
o HDD es clonar la unidad a un SSD y reemplazar el disco duro por el nuevo disco sólido,
aumentando la capacidad del ordenador para leer/escribir datos, posiblemente diez veces.

Hablando de tipos de SSD, SATA es el tipo más común. Como tipo de interfaz de
conexión, SSD utiliza SATA (Serial ATA) para comunicar datos con el sistema. Si posees
un SSD SATA, casi podemos garantizar que se puede usar con cualquier ordenador de
escritorio o portátil que tengas ahora, incluso si ese ordenador tiene diez años.

Hoy en día, SATA 3.0 es la forma más versátil de SSD, con una velocidad de
transferencia teórica de 6 Gb/s (750 MB/s). Pero dado que se producirá una sobrecarga física
al codificar los datos que se van a transferir, su velocidad de transferencia real es de 4,8 Gb/s
(600 MB/s).

• PCIe

PCIe es uno de los tipos de discos duros SSD. PCIe SSD se refiere a una unidad de
estado sólido conectada a un sistema informático mediante una interfaz PCIe, que se ha
convertido en una nueva forma de aumentar la velocidad de las unidades de estado sólido
(SSD) a servidores y dispositivos de almacenamiento.

PCI Express, abreviado formalmente como PCIe o PCI-e, es la abreviatura de


Peripheral Component Interconnect Express. Como estándar de bus de expansión de
ordenador de alta velocidad, PCIe puede reemplazar los estándares de bus PCI, PCI-X y AGP
más antiguos. Además, PCIe es una interfaz de placa base común para tarjetas gráficas de
ordenadores, disco duro, SSD, Wi-Fi y conexión de hardware Ethernet.
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• M.2

M.2 SSD también pertenece a uno de los tipos de SSD. Anteriormente se conocía
como NGFF (Factor de forma de próxima generación). Los SSD M.2 son pequeñas placas
de circuitos que contienen chips de controlador y memoria flash, en lugar de dispositivos en
forma de placa que contienen estos chips.

La forma del SSD M.2 es similar a la de la RAM, pero es mucho más pequeña y se
ha convertido en una configuración estándar en los ordenadores portátiles ultradelgados. Las
placas base de gama alta incluso tienen dos o más ranuras M.2, por lo que puedes ejecutar el
SSD M.2 en RAID.

El tamaño del SSD M.2 es variado, generalmente de 80 mm, 60 mm o 42 mm de


largo, 22 mm de ancho, con chips NAND en uno o ambos lados. Puede distinguirlo por los
cuatro o cinco dígitos del nombre. Los dos primeros dígitos representan el ancho y los dos
dígitos restantes representan la longitud.

El tamaño más común está marcado como M.2 Type-2280. Aunque los ordenadores
portátiles generalmente solo están disponibles en un tamaño, muchas placas base de escritorio
tienen puntos de fijación que se pueden usar para unidades más largas o más cortas.

• U.2

En términos de tipos de SSD, se debe mencionar el SSD U.2. Este disco duro es un
SSD con una interfaz U.2 (anteriormente conocido como SFF-8639) y es un estándar de
interfaz definido por el Grupo de trabajo de factor de forma SSD (SFFWG). U.2 está
desarrollado para el mercado empresarial y tiene como objetivo ser compatible con los
estándares de interfaz PCI-E, SATA, SATA-E y SAS.

Los SSD U.2 se parecen a los discos duros SATA tradicionales, pero utilizan un
conector diferente y envían datos a través de la veloz interfaz PCIe, y suelen ser más gruesos
que los discos duros y SSD de 2,5 pulgadas.

• NVMe
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Lanzado en 2013, Non-Volatile Memory Express, o NVMe, es un tipo de SSD que se


conecta a una ranura PCI Express (PCIe) en una placa principal. Estas ranuras se diseñaron
originalmente para tarjetas gráficas, por lo que son increíblemente rápidas. Las velocidades
en las unidades NVMe pueden alcanzar una tasa de interfaz de 32 Gb/s con un rendimiento
de 3.9 GB/s. Eso puede ser muy útil si estás haciendo algo que necesita mucho rendimiento
del disco, como juegos o edición de video de alta resolución.

NVMe, o Non-Volatile Memory Express, es un nuevo controlador que se utiliza para


reemplazar AHCI o la interfaz de controlador de host avanzado. AHCI es el controlador que
los discos duros utilizan tradicionalmente para interactuar entre el bus SATA de un disco
duro y el ordenador al que están conectados. AHCI como controlador también proporciona
un cuello de botella a los SSD en forma de latencia de la misma manera que el bus SATA
proporciona un cuello de botella de ancho de banda a un SSD. El controlador AHCI nunca
fue diseñado para usarse con SSD, donde el controlador NVMe se construyó específicamente
con SSD solo en mente. NVMe promete una latencia más baja al operar con mayor eficiencia,
trabajando con las capacidades de paralelización de Solid State al poder ejecutar más de dos
mil veces más comandos hacia o desde la unidad que en comparación con una unidad en el
controlador AHCI, para obtener el rendimiento óptimo de una unidad NVMe.

La mejora del rendimiento solo se verá con grandes lecturas/escrituras hacia y desde
la unidad o grandes cantidades de pequeñas lecturas/escrituras. Los ordenadores se iniciarán
más rápido, los archivos se transferirán y buscarán más rápido, los programas se iniciarán
más rápido, pero no hará que una página de Facebook se cargue más rápido.

• Unidades SATA HDD

Introducido en 2003, SATA (o Serial Advanced Technology Attachment) es la


interfaz predeterminada para la mayoría de los discos duros de escritorio y portátiles. Se les
conoce como discos duros SATA, pero en realidad son discos duros giratorios con platos
giratorios y una aguja móvil que escribe datos en sectores consecutivos en cada plato. Los
discos duros SATA son increíblemente rápidos en comparación con su predecesor, el disco
duro PATA, y pueden escribir en el disco con una tasa de interfaz de 6 Gb/s con un
rendimiento de 600 MB/s.
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Un solo disco HDD puede variar de 500 GB a 16 TB y están disponibles a un coste


menor que cualquiera de los otros tipos de SSD que se analizan aquí. Son buenas unidades si
necesitas mucho almacenamiento económico y no necesitas lecturas o escrituras
extremadamente altas. Dado que los datos se escriben físicamente en un disco, también
pueden fragmentarse, lo que significa que diferentes sectores se pueden distribuir en
diferentes áreas del disco, lo que ralentiza la unidad. También son vulnerables a golpes y
movimientos repentinos, ya que hay partes móviles en cada disco, lo que los convierte en una
mala elección para los ordenadores portátiles.

Cintas y sus Lectoras

Las cintas magnéticas de almacenamiento de datos han sido usadas para el


almacenamiento de datos durante los últimos 50 años. En este tiempo se han hecho varios
avances en la composición de la cinta, la envoltura, y la densidad de los datos. La principal
diferencia entre el almacenamiento en cintas y en discos es que la cinta es un medio de acceso
secuencial, mientras que el disco es un medio de acceso aleatorio. se empezaron a utilizar en
las décadas de los 80 y 90.

Hay dos características clave para clasificar las tecnologías de cintas magnéticas. La
primera es la anchura de la cinta. La anchura más común de una cinta de alta capacidad ha
sido como máximo media pulgada. Existen muchos otros tamaños y la mayoría han sido
desarrollados para tener menor encapsulado o mayor capacidad.

La segunda clasificación es según el método de grabación. Más específicamente, la


diferencia radica en si los datos son escritos linealmente o por escaneo 'helical'. El método
lineal ordena en pistas paralelas a la longitud de la cinta. El escaneo 'helical' escribe pequeñas
pistas curvada desde un borde de la cinta hasta el otro. Originalmente, la grabación lineal
significaba ocupar completamente la anchura de la cinta y escribiendo o leyendo todas las
pistas a la vez. Una variación de esta tecnología, es la llamada grabación lineal 'serpentine'
que solo graba una fracción de las pistas en la cinta a la vez. Después de realizar una pasada
completa, la cabeza se desplaza ligeramente y hace otra pasada en la dirección contraria. Este
procedimiento es repetido hasta que todas las pistas han sido leídas o escritas. Usando este
método, la cinta puede tener más pistas que las usadas con el método linear normal. En
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contraste a esto, el método de escaneo 'helical' solo necesita una pasada para leer o escribir
toda la cinta.

Bobinas abiertas (Open reels)

Inicialmente, las cintas magnéticas para almacenamiento


estaban enrolladas en grandes bobinas (26,7 cm). Este fue el estándar
en los grandes computadores de finales de los 80. Las cintas en
cartucho y los casetes estuvieron disponibles tanto a principio como
a mediados de los 70 y fueron frecuentemente usados con pequeños
sistemas. Con la introducción de los cartuchos IBM 3480 en 1984, los grandes sistemas
computacionales empezaron a alejarse de las bobinas abiertas sustituyéndolas por cartuchos.

UNIVAC

La cinta magnética fue el medio usado para la primera grabación de un ordenador en


1951 en el Eckert-Mauchly UNIVAC I (el primer ordenador personal). La unidad de cinta
(dispositivo de grabación) fue una delgada cinta de metal de media pulgada (12,7mm) de
ancho, consistente en una aleación de bronce y fósforo con níquel-plata (llamado Vicalloy).
La densidad de grabación era de 128 caracteres por pulgada (0.0198mm/carácter) en 8 pistas
a una velocidad lineal de 100 pulgadas por segundo (2,54 m/s), dando un rendimiento de
12.800 caracteres por segundo. De las ocho pistas, seis eran datos, una se usaba para los bits
de paridad, y la otra era el reloj, o la pista de tiempo. Dejando espacios en blanco entre los
bloques de la cinta, la tasa da transferencia estaba alrededor de 7.200 caracteres por segundo.

Formatos de IBM

Los ordenadores IBM de los 50 usaban la cinta IBM de 7 pistas,


la cual estaba cubierta de óxido férrico, similar a la usada en la grabación
de audio. La tecnología de IBM pronto se convirtió en el estándar de la
industria. Las dimensiones de una cinta magnética eran 12,7 mm de ancho
y enrolladas sobre carretes intercambiables de 26,7 cm de diámetro. La mayoría de los
lectores podían soportar carretes de un tamaño máximo de 26,7 cm.
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Pronto los lectores de IBM fueron sofisticados dispositivos mecánicos que usaban
columnas de vacío como una reserva de cinta, en largos bucles en forma de U. Entre el control
activo de los potentes motores y el control del vacío de estos bucles, podían lograrse
arranques y paradas de la cinta extremadamente rápidos en la interfaz cabezal-cinta (1,5 ms
desde la cinta detenida hasta la máxima velocidad, 286 cm/s). Cuando estaba activo, los dos
carretes de la cinta que recogían o suministraban la cinta a las columnas de vacío, giraban
intermitentemente a gran velocidad, en forma de desincronizada, dando la sensación de una
acción golpeante. Imágenes de estas columnas de vacío con sus dispositivos de cintas
funcionando fueron ampliamente empleadas para representar «ordenadores» en cine y
televisión.

Pronto la cinta de 12,7 mm tuvo 7 pistas de datos paralelas a su longitud, permitiendo


que caracteres de seis bits más la paridad fuesen escritos a lo largo de la misma. Ésta fue
conocida como la cinta de 7 pistas. Con la introducción del sistema IBM 360, las cintas de 9
pistas fueron comúnmente usadas para soportar caracteres de 8 bits o de un byte. Las cintas
de 7 pistas usaban un espacio entre registros de 19 mm. La densidad efectiva de grabación
aumentó a través del tiempo. Las densidades comunes en las cintas de 7 pistas comenzaron
en 200, luego 556 y finalmente 800 caracteres por pulgada. La cinta de 9 pistas tenía
densidades de 800, 1600, y 6250 caracteres por pulgada. Desde entonces, multitud de
formatos de cinta han sido usados.

Formato DEC

'LINCtape', y su derivado 'DECtape', fueron variaciones de esta "cinta redonda". Eran


esencialmente medios de almacenamientos personales. La cinta tenía una anchura de ¾ y
ponía en relieve un formato fijo de pista, a diferencia de la cinta estándar, haciendo factible
leer y escribir bloques repetidamente en una posición. LINCtapes y DECtapes tenían una
capacidad y una tasa de transmisión de datos similar al disquete que las desplazó, pero sus
tiempos de búsqueda eran del orden de 30 segundos a un minuto.

Cartuchos y Casetes
En el contexto de la cinta magnética, el término casete normalmente hace referencia
al recubrimiento que contiene las dos bobinas que contienen una única cinta magnética. El
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término cartucho es más genérico, pero típicamente significa


una sola bobina de cinta en una envoltura plástica. Una unidad
de cinta que use cartuchos de una sola bobina tiene otra bobina
en la unidad, mientras que las de casetes tienen la bobina de
arrastre en el casete. El tipo de empaquetado determina en gran
manera los tiempos de carga y descarga, así como la longitud de cinta que puede contener.

Una unidad de cinta (o pletina) usa un motor de control preciso para rebobinar la cinta
de una bobina a la otra, pasando ésta por una cabeza de lectura/escritura cuando lo hace. En
los 80 los casetes de audio compactos fueron usados con los ordenadores personales de esta
época, y la cinta de audio digital se usó para copias de seguridad de las estaciones de trabajo.
La mayoría de los modernos sistemas de cintas usan bobinas que están fijas dentro del
cartucho para proteger la cinta y facilitar su manejo. Los formatos de cartuchos modernos
incluyen DAT/DDS, DLT y LTO.

Características técnicas
Distribución de los bloques

En un formato típico, los datos son escritos a la cinta en bloques con huecos entre
ellos, y cada bloque es escrito en una sola operación con la cinta funcionando durante la
escritura. Sin embargo, la tasa a la cual los datos son leídos o escritos a la unidad de cinta no
es determinante, una unidad de cinta normalmente tiene que lidiar con las diferentes tasas de
entrada y salida y con la tasa a la cual los datos son demandados por el anfitrión.

Varios métodos han sido usados por separado y combinados para poder solventar esta
diferencia. Un gran buffer de memorias puede ser usado para poner los datos en una cola. La
unidad de cinta puede ser detenida, cambiada de sentido y rearrancada. El anfitrión puede
ayudar en este proceso eligiendo tamaños de bloque adecuados y enviándolos a la unidad de
cinta. Hay complejas dependencias entre los tamaños de bloque, el tamaño del búffer de datos
de la pletina de grabación/reproducción, el porcentaje de cinta perdida en huecos intermedios,
y el rendimiento de lecturas/escrituras.

Tiempo de acceso
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La cinta tiene una gran latencia entre accesos aleatorios porque debe rebobinar de
media un tercio de la longitud para acceder a un bloque de datos arbitrario. La mayoría de
los sistemas de cintas intentan aliviar estas largas latencias, ya sea usando indexado (donde
se mantiene una tabla de búsqueda aparte, teniendo en cuentas las direcciones físicas en la
cinta de un número de bloque) bien sea marcando los bloques con una marca detectable
durante el rebobinado de la cinta.

Compresión de los datos

La mayoría de las unidades de cinta incluyen algún tipo de algoritmo de compresión


de datos: LZ (la mayoría), IDRC (Exabyte), ALDC (IBM, QIC) y DLZ1 (DLT), pero no son
los más efectivos conocidos a fecha de hoy, y se pueden obtener mejores resultados
deshabilitando la compresión incorporada en la unidad y usando un software en su lugar. La
compresión por software permite cifrar los datos después de la compresión (aunque una vez
que los datos han sido cifrados, los algoritmos de compresión dejan de ser efectivos.) Sin
embargo, la compresión por software puede dar lugar a una alta carga del procesador. Las
unidades futuras probablemente incluyan cifrado por hardware después de la compresión.

Viabilidad

Las cintas se mantienen como una alternativa a los discos debido a su alta densidad
de bit y su bajo coste por bit. Las cintas han ofrecido históricamente ventajas en esas dos
áreas sobre los discos duros en la temática de ser un producto viable para copias de seguridad.
El rápido desarrollo en la densidad y el precio de los discos rígidos, choca con la poca
innovación en el almacenamiento en cintas, habiendo reducido el mercado de las cintas de
almacenamiento.

Dispositivos de Entrada y Salida E/S

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin


tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los
dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que
nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos
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con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas
se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes:

• Dispositivos periféricos de entrada.

• Dispositivos periféricos de salida.

Controlador de dispositivo.

Las unidades de E/S por lo general constan de componente


mecánica y una electrónica. A menudo es posible separar las dos
porciones para ofrecer un diseño más modular y general. La componente
electrónica se denomina controlador del dispositivo o adaptar. En mini
y microcomputadoras, con frecuencia toma la forma de una tarjeta de circuitos impresos que
se puede insertar en la computadora. La componente mecánica es el dispositivo mismo.

Dispositivos de entrada.

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora


para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.

Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta denominada como


tarjeta controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten controlar y
establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos ser enviados al procesador,
es decir un dispositivo de entrada se comunican con el computador mediante la tarjeta
controladora del dispositivo y del puerto.

Tipos de Dispositivos de Entrada:

• Mouse
• El teclado
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• El Lápiz Óptico
• La Webcam
• El Escáner
• El Micrófono

Tipos de Dispositivos de Salida

• El Monitor
• Los Altavoces
• La Impresora
• El Plotter
• El Proyector de vídeo

Dispositivos de Entrada y Salida Universal

• Serial Bus
• El Fax
• El Módem

Buses

Un bus se puede definir como una línea de interconexión portadora de información,


constituida por varios hilos conductores (en sentido físico) o varios canales (en sentido de la
lógica), por cada una de las cuales se transporta un bit de información. El número de líneas
que forman los buses (ancho del bus) es fundamental: Si un bus está compuesto por 16 líneas,
podrá enviar 16 bits al mismo tiempo.

Los buses interconexionan toda la circuitería interna. Es decir, los distintos


subsistemas del ordenador intercambian datos gracias a ellos. Son casi todos esos caminos
que se ven en la tarjeta madre.

Si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo señales las mismas pueden


distorsionarse y consecuentemente perder información. Por dicho motivo existe un arbitraje
para decidir quién hace uso del bus.
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Por cada línea se pueden trasmitir señales que representan unos y ceros, en secuencia,
de a una señal por unidad de tiempo. Si se desea por ejemplo transmitir 1 byte, se deberán
mandar 8 señales, una detrás de otra, en consecuencia, se tardaría 8 unidades de tiempo. Para
poder transmitir 1 byte en 1 sola unidad de tiempo tendríamos que usar 8 líneas al mismo
tiempo.

Existen varios tipos de buses que realizan la tarea de interconexión entre las distintas
partes del computador, al bus que comunica al procesador, memoria y E/S se lo denomina
bus del sistema.

Algunos buses aparecen en forma de ranuras de expansión o slots en la placa base y


se utilizan para conectar diferentes tipos de tarjetas.

Clasificación de buses por el método de envío de la información:

Bus paralelo

Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda

de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada


es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los
datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido
usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras, como se muestra en las
figuras.

Bus serial

En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por


medio de registros o rutinas de software. Está formado por pocos
conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado en buses para discos
duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.

Clasificación de buses según los dispositivos que conecten:


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Bus de CPU (integrado en la placa base).

El bus del procesador es la trayectoria de comunicaciones entre


la unidad de procesamiento central (CPU) y los chips de soporte
inmediatos, que se conoce como conjunto de chips. Este bus se usa, por
ejemplo, para transferir datos entre la CPU y el bus principal del sistema, o entre la CPU y el
caché de memoria externa.

Bus de Expansión o Ampliación (ISA, PCI, AGP)

Bus de Periféricos

Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los
mismos con la placa base, es decir pueden ser IDE, SATA, SCSI o SAS:

IDE

SATA

SCSI

(USB, Universal Serial Bus)

Clasificación de buses según la información que transporten:


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De dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo


con el que se desea establecer comunicación.

El "ancho de canal" explica así mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones


diferentes que el microprocesador puede alcanzar

De control transportan señales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU


con las demás unidades. El método utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas
operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la
sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de control). Estas operaciones
se transmiten en un modo bidireccional.

De datos mueve los datos entre los


dispositivos del hardware: de Entrada, como el
teclado, el escáner, el ratón, etc.; de salida como la
Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de
Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete
o la Memoria-Flash.

Proceso de arranque
El proceso de arranque inicia desde que se pulsa el interruptor de encendido hasta que se
carga el sistema operativo, el ordenador realiza una serie de tareas para verificar el buen
funcionamiento del hardware instalado.

Hay tres tipos de arranques del sistema y dos recursos que se necesitan para arrancar el
sistema operativo.

Durante el proceso de arranque, el sistema prueba el hardware, carga y ejecuta el sistema


operativo y configura los dispositivos. Para arrancar el sistema operativo, se necesitan los
recursos siguientes:

• Una imagen de arranque que se puede cargar después de encender o restablecer la


máquina.
• Acceso a los sistemas de archivos raíz (/) y /usr.

Hay tres tipos de arranques del sistema:

Elemento Descripción
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Arranque de Se inicia una máquina para operaciones normales.


disco duro
Arranque de red Una estación de trabajo sin disco o sin datos se inicia remotamente a
sin disco través de la red. Se inicia una máquina para operaciones normales.
Uno o varios servidores de archivos remotos proporcionan los
archivos y los programas que las estaciones de trabajo sin disco o
sin datos necesitan para arrancar.
Arranque de Una máquina se inicia desde un disco duro, red, cinta o CD-ROM
mantenimiento en modalidad de mantenimiento. El administrador del sistema puede
realizar tareas como instalar software nuevo o actualizado y ejecutar
comprobaciones de diagnóstico.

Durante un arranque de disco duro, la imagen de arranque se encuentra en un disco local


creado cuando se ha instalado el sistema operativo. Durante el proceso de arranque, el
sistema configura todos los dispositivos encontrados en la máquina e inicializa otro
software básico necesario para que el sistema funcione (por ejemplo, el Gestor de
volúmenes lógicos). Al final de este proceso, los sistemas de archivos se montan y están
preparados para utilizarlos.

Los mismos requisitos generales se aplican a los clientes de red sin disco. También
necesitan una imagen de arranque y acceder al árbol de archivos del sistema operativo. Los
clientes de red sin disco no tienen sistemas de archivos locales y obtienen toda su
información mediante el acceso remoto.

• Proceso de arranque del sistema


La mayoría de usuarios realizan un arranque de disco duro al iniciar el sistema para
operaciones generales. El sistema encuentra toda la información necesaria para el
proceso de arranque en su unidad de disco.
• Proceso de arranque de mantenimiento
En ocasiones, se necesita un rearranque para realizar tareas especiales como la
instalación de software nuevo o actualizado, la realización de comprobaciones de
diagnóstico o para el mantenimiento. En estos casos, el sistema se inicia desde un
soporte arrancable como, por ejemplo, un CD-ROM, DVD, una unidad de cintas, la
red o una unidad de disco.
• Sistema de archivos RAM
El sistema de archivos RAM, parte de la imagen de arranque, reside totalmente en la
memoria y contiene todos los programas que permiten continuar el proceso de
arranque. Los archivos del sistema de archivos RAM son específicos para el tipo de
arranque.

En informática, el shell o intérprete de órdenes1 o intérprete de comandos es el


programa informático que provee una interfaz de usuario para acceder a los servicios del
sistema operativo.
Dependiendo del tipo de interfaz que empleen, los shells pueden ser:
De líneas texto (CLI, Command-Line Interface, interfaz de línea de comandos),
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Gráficos (GUI, Graphical User Interface, interfaz gráfica de


usuario),
De lenguaje natural (NUI, Natural User Interface, interfaz
natural de usuario).
Los shell son necesarios para invocar o ejecutar los distintos
programas disponibles en la computadora. Un ejemplo de Shell
en Windows es Power Shell

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