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CONTABILIDAD

INSTITUTO SUPERIOR
TECNOLÓGICO DE FORMACIÓN BANCARIA

Carrera de: CONTABILIDAD

Tema de Proyecto:

“DISEÑO Y DESARROLLO DE SOTFWARE,”

INTEGRANTES

Carolay, MEJIA ANCCO

Christian, HUAMANI LLACHO

Estefany, QUISPE CARDENAS

DOCENTE

Lic. Rocío Trujillo Tello

Lima-Perú

2021

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DEDICATORIA

Este presente trabajo está dedicado a


nuestros familiares más cercanos, por él
apoyo incondicional y sus consejos brindados,
a nuestra docente y a cada uno de los
integrantes.

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INDICE

Contenido
CAPITULO 1: INTRODUCCION............................................................................................................7
1.1. DESCRIPCION DEL PROYECTO.........................................................................................7
1.2. JUSTIFICACION.......................................................................................................................7
1.3. OBJETIVO DEL PROYECTO.................................................................................................8
1.4. BENEFICIARIOS......................................................................................................................8
1.5. PRODUCTO..............................................................................................................................8
1.6. LOCALIZACION FISICA Y ESPACIAL................................................................................9
1.7. DESCRIPCION METODOLOGICA........................................................................................9
CAPITULO 2: MARCO TEORICO.......................................................................................................10
2.1. Definición de software..................................................................................................................10
2.2. Tipos de software......................................................................................................................11

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LISTA DE CUADROS

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LISTA DE FIGURAS

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RECURSOS

LAPTOP (LENOVO)

CELULAR (SAMSUNG)

INTERNET (MOVISTAR)

MICROFONOS

Fuente: ELABORACION PROPIA

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

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CAPITULO 1: INTRODUCCION

1.1. DESCRIPCION DEL PROYECTO

Este proyecto se enfoca en brindar la información de la carrera de DISEÑO Y


DESARROLLO DE SOFWARE, Ya que en la actualidad hay jóvenes que tienen el
talento de crear, diseñar y ser lideres.

 Su campo laboral muy amplio.


 Una profesión con alta demanda.
 La posibilidad de trabajo a distancia.
 Su salario y beneficios económicos.
 Opción de trabajo independiente.
 Una actividad creativa.
 Adquieres la capacidad de resolver.

1.2. JUSTIFICACION

Escogimos esta carrera porque, en el siglo XXI es una carrera visionaria por toda la tecnología
que se maneja hoy en día.

Una de las principales ventajas de estudiar desarrollo de software es que se trata de un sector
muy diverso. Este abarca una gran variedad de roles relacionados tanto a aplicaciones de
computadora como a sistemas. Es así que conseguirás trabajar en una o más áreas que te
interesen.

Los diseñadores gráficos son profesionales que se encuentran en constante demanda.

Por ejemplo: Si una empresa desea lanzar una campaña de marketing, va a necesitar un
profesional que se encargue de crear el contenido visual que acompañe su estrategia.

El diseño de software se puede referir a toda la actividad de conceptualizar, enmarcar,


implementar, poner en funcionamiento y modificar sistemas complejos.

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1.3. OBJETIVO DEL PROYECTO


• Informar sobre el desarrollo de la carrera, la ventajas y desventajas, su ámbito laboral,
su remuneración y su campo laboral.
• Incentivar el interés hacia la carrera de diseño y desarrollo de software

1.3.1. PROPONGA UNA ESTRUCTURA PARA CUMPLIR CON EL OBJETIVO

Realizar encuestas al público presente, con la finalidad de saber a qué publico nos
dirigimos

• Revisar la información obtenida de las encuestas


• Brindar información de la carrera de Diseño y desarrollo de software
• Invitar a egresados de la carrera que relate sus experiencias y nos resuelva
dudas
• Brindar información de centros de estudios que ofrecen esta carrera
• Resolver dudas o consulta con respecto al estudio de la carrera

1.4. BENEFICIARIOS

• Estudiantes de 5to de secundaria


• Personas que quieren estudiar una segunda carrera
• Personas interesadas en la carrera
• Ingenieros de sistemas
• Personas que quieren hacer especializaciones

1.4.1. CARACTERISTICAS DEL PUBLICO


• Atento
• Curioso
• Positivo
• Objetivo
• Empeñoso

1.5. PRODUCTO

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1.6. LOCALIZACION FISICA Y ESPACIAL

Este proyecto se realizará virtualmente usando las distintas plataformas mediante


charlas.
 
-Parques universitarios
-Colegios

1.7. DESCRIPCION METODOLOGICA.

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas


informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Estos incluyen básicamente: 

 Editores de texto 
 Compiladores 
 Intérpretes 
 Enlazadores 
 Depuradores

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CAPITULO 2: MARCO TEORICO

2.1. Definición de software


Es un conjunto de instrucciones que permiten ejecutar funciones en un tiempo
razonable y de fácil actividad. Permite a los programas manipular adecuadamente
la información.

Existen tres componentes:

 Programas
 Datos
 Documentos

En la actualidad el software tiene un papel importante dentro de nuestra sociedad, ya


que apoya diversos sectores y áreas, sistematiza muchas tareas que se realizan
diariamente hoy en día el software se considera n producto y un servicio.

Producto

Nos ofrece la producción, manejo, adquisición, modificación, transforma y transmite la


información por medio de un hardware es una red de computadores que no importa el
lugar y ubicación del software ya sea una maquina central u otro dispositivo todos
pueden acceder a él teniendo potencia.

Servicio

Da un soporte lógico específico para así poder satisfacer las necesidades de cada
usuario. Nos sirve para ejecutar un control del CPU:

- Sistemas operativos.
- Comunicación de la información.
- Creación y control de programas.
- Lenguajes de programación.

2.2. Tipos de software


En la actualidad existen siete grandes categorías de software.

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2.2.1 software de sistema

Es un sistema de colección de programas escritos que sirven a otros programas,


algunos programas de sistemas procesan informaciones complejas pero determinadas
otros procesan datos indeterminados en cualquiera de los dos casos se caracteriza por
la interacción que tiene con el hardware.

2.2.2 software de aplicación

Consiste en programas independientes de necesidades específicas, estas aplicaciones


tienen la tarea de procesar datos empresariales o técnicos para facilitar operaciones y
decisiones técnicas o de gestión.

2.2.3. software científico y de ingeniería

Es un software que se caracteriza por algoritmos abarca la astronomía como


vulcanología.

2.2.4. software empotrado

El software empotrado reside dentro de la memoria de sólo lectura del sistema y con él
se implementan y controlan características y funciones para el usuario final y el sistema
mismo. El software incrustado puede desempeñar funciones limitadas y curiosas, por
ejemplo: El control del teclado de un horno Las funciones digitales de un automóvil
Como el control de combustible El despliegue de datos en el tablero Los sistemas de
frenado

2.2.5. software de línea de productos

El software de línea de productos, diseñado para proporcionar una capacidad


específica (como en los productos para el control de inventarios) o dirigirse hacia los
mercados masivos (por ejemplo: aplicaciones de procesadores de palabras hojas de
cálculo gráficas por computadora multimedia entretenimiento manejo de bases de
datos administración de personal y finanzas en los negocios.

2.2.6. aplicaciones basadas en web

Las "WebApps" engloban un espectro amplio de aplicaciones. En su forma más simple,


las WebApps son apenas un poco más que un conjunto de archivos de hipertexto
ligados que presenta información mediante texto y algunas gráficas.

2.2.7. software de inteligencia artificial

Este software utiliza algoritmos no numéricos en la resolución de


problemas complejos que es imposible abordar por medio de un análisis directo. Las

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aplicaciones dentro de esta área incluyen la robótica, los sistemas expertos, el 31


reconocimiento de patrones (imagen y voz), las redes neuronales artificiales, la
comprobación de teoremas y los juegos en computadora.

2.3. metodología

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