Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“FRANCISCO DE PAULA SANTANDER”
Secundaria:
Primaria:
DOCENTE 1 (central_mañana)
DOCENTE 2 (central_mañana)
DOCENTE 3 (central_tarde)
DOCENTE 4 (central_tarde)
DOCENTE 5 (camilo_mañana)
DOCENTE 6 (camilo_tarde)
PLAN DE ESTUDIO
INTRODUCCIÓN
Para cada grado se han planificado cuatro unidades, con su estándar respectivo,
temas, indicador de logro, metodología, estrategias y evaluación, organizada en forma
coherente, articulada y secuencial fundamentándose para un buen proceso de
aprendizaje.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Debe ser multidisciplinario; la tecnología debe ser transversal a varias áreas del
currículo, y ofrecer herramientas para el enriquecimiento de ellas.
La evaluación debe hacer parte del proceso para llevar a cabo el seguimiento a la
evolución y el progreso del estudiante; recordar que la evaluación, proveedora de
información, es parte integral de todo proceso de aprendizaje.
METODOLOGÍA
1. Creatividad e innovación
2. Comunicación y Colaboración
5. Ciudadanía Digital
Tecnología y sociedad
Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
Tecnología y sociedad
Tecnología y sociedad
Tecnología y sociedad
Tecnología y sociedad
COMPETENCIAS
1. EL COMPUTADOR
1.1 Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo
actual.
LOGRO:
LOGRO:
3. COMPETENCIAS TIC
LOGRO:
Adquiere habilidades básicas para el manejo apropiado del computador como son
seguimiento de instrucciones, responsabilidad en la entrega de trabajos, agilidad en el
manejo de la herramienta y uso adecuado de los diversos recursos.
GRADO TERCERO – 3°
COMPETENCIAS
UNIDADES TEMÁTICAS
1. EL COMPUTADOR
1.1 Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.
LOGRO:
o Conocer las partes que conforman el ratón (botones izquierdo y derecho, botón
rueda, cable, conector).
o Diferenciar entre puntero y cursor.
LOGRO:
3. COMPETENCIAS TIC
LOGRO:
Adquiere habilidades básicas para el manejo apropiado del computador como son
seguimiento de instrucciones, responsabilidad en la entrega de trabajos, agilidad en el
manejo de la herramienta y uso adecuado de los diversos recursos.
GRADO CUARTO – 4°
COMPETENCIAS
UNIDADES TEMÁTICAS
1. EL COMPUTADOR
1.1 Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.
LOGRO:
o Conocer las partes que conforman el ratón (botones izquierdo y derecho, botón
rueda, cable, conector).
o Diferenciar entre puntero y cursor.
LOGRO:
3. COMPETENCIAS TIC
LOGRO:
GRADO QUINTO – 5°
COMPETENCIAS
a. Manejo de Mouse.
- Reconocer el ratón.
Conocer las partes que conforman el ratón (botones izquierdo y derecho, botón
rueda, cable, conector).
Diferenciar entre puntero y cursor.
Conocer, identificar y utilizar el cursor.
b. Manejo de Teclado.
- Reconocer el teclado.
UNIDADES TEMÁTICAS
1. EL COMPUTADOR
1.1 Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.
o Comprender qué son los tipos de memoria: RAM y ROM, y, entender sus
características y diferencias.
o Reconocer las diferentes unidades de medida de las memorias en BIT, BYTES,
KB, MB, GB, TB.
o Clasificar las diferentes clases de memoria RAM, por tipo, velocidad y unidad
de medida.
o Identificar las principales funciones de las memorias a nivel interno en el
procesamiento de datos.
o Identifica el disco duro, bus de datos, tarjetas de video, memoria RAM y demás
dispositivos de la torre.
1.9 Identificar los principales tipos de software (software del sistema y software de
aplicación).
LOGRO:
A partir de una guía dada por el docente, el estudiante comprende los conceptos de
hardware, software, dispositivos de entrada, proceso, salida y las TIC (Tecnologías
de la información y comunicación – TIC´S) y desde una presentación multimedia sobre
la historia del computador identifica la importancia de los avances tecnológicos
apreciados a través de la historia.
2. SISTEMA OPERATIVO
LOGRO:
o Conocer las partes que conforman el ratón (botones izquierdo y derecho, botón
rueda, cable, conector).
o Diferenciar entre puntero y cursor.
o Conocer, identificar y utilizar el cursor.
LOGRO: