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MAGIC WORLD

TRUCOS DE MAGIA
Aquí encontrarás algunos trucos para iniciarte en el arte del ilusionismo, si de veras
eres un mago accede a nuestra área secreta donde podrás encontrar más trucos de
calidad y dificultad, compartido por otros magos de la red.

LA CARTA QUE SE ELEVA SOLA

LA CARTA AL CORAZON

APARICION FANTASMA

ATRAS

LA CARTA QUE SE ELEVA SOLA

EFECTO: El mago enseña 15 cartas que va poniendo en tres montones, dice al


espectador que se fije en una carta y recuerde en que montón se encuentra, se van
poniendo las cartas de una en una en tres montones A,B Y C (con cinco cartas cada
uno), el espectador dice en cual se encuentra y el mago vuelve a repetir el
procedimiento dos veces, al final coloca 5 cartas en fila, otras cinco alternadas unas
arriba y otras abajo y el resto (5) sobre las anteriores, va empujando el grupo de 3 cartas
que sobresale y luego la de 2 cartas y finalmente sale la seleccionada.

TRUCO:Se van colocando las 15 cartas una a uno sobre los tres montones de izquierda
a derecha, luego se tiene la precaución de al recoger los tres montones y poner siempre
en medio aquel que el espectador ha señalado, donde se encuentra su carta. Repetimos
este proceso otras dos veces más, siempre situando el montón donde esté la carta del
espectador en medio.

Al final colocamos las 5 primeras cartas una encima de la otra cuadradas, y las 5
siguientes: la primera sobresale hacia la mitad superior, la segunda sobresale hacia la
mitad inferior, la tercer superior, la cuerta inferior y la quinta superior, las cinco
restantes se ponen cuadrads sobre el montón. Ahora tenemos en medio 3 cartas que
sobresalen y dos cartas por abajo, empujamos sobre la mesa por las 3, estas nos levantan
las dos anteriores y empujamos nuevamente sobre las dos, al final siempre nos sale una
que es la elegida por el espectador.

LA CARTA AL CORAZON
EFECTO: El mago da la baraja al espectador, éste elige una carta y corta por ese lugar
quedándose con el resto de la baraja y la carta elegida en contacto con el corazón, el
resto de la baraja se situa en la mesa, corta en dos e introduce su baraja que tiene en el
corazón y que previamente ha cortado, la introduce en el taco de la meza y nuevamente
corta, despues de tantos cortes el mago es capaz de seleccionar su carta.

TRUCO:Antes de comenzar el mago enseña como ha de operar el espectador, si quire


puede barajar antes de proceder, una vez hecho esto, abre en abanico la baraja y le
indica que ha de elegir una carta y una vez seleccionada cortará por ahí llevándose el
resto (esto es, todas las cartas detrás de ella), a la vez que explica el procedimiento
debemos recordar la úlitma carta de la baraja (p.e. 5 corazones)

El espectador hace la operación él solo, elige y se queda el resto de la baraja, la situa en


el corazón, la carta seleccionada estará en contacto con el corazón y la última será el 5
de corazones, el resto de la baraja está sobre la mesa, le decimos que corte en dos y las
deje separadas para meter a modo de Sandwich su montón, antes de meterlo le
indicamos que corte (ahora él sin saberlo sitúa su carta detrás del 5 de corazones) y lo
ponga encima de un montón de las cartas de la mesa y complete el corte con el otro
montón, si deseamos otro corte con la baraja recompuesta, podemos hacerlo, la
sensación de perderla es total, ahora el mago ha de buscar el 5 de corazones, la que esté
detrás será la del espectador.

APARICION FANTASMA

EFECTO: Entrega una baraja de cartas a un espectador , rogándole las mezcle a


conciencia . Previamente habrás retenido una carta en tu mano derecha , manteniéndola
oculta a los espectadores fig.Nº1 . Di al espectador que deje la baraja sobre la mesa y
que la divida en tres montones , recalca que tu no has tocado la baraja . Pídele que elija
un montón de los tres y que del elegido extraiga una carta . Que después de verla y
recordarla la deposite sobre el montón elegido fig.Nº2 .

Ahora vas a llevar a cabo una acción a la vez que realizas una pregunta ( esto es muy
pero muy importante ) . Primero golpearas con la mano derecha abierta sobre el montón
elegido ( a la vez depositas secretamente la carta que llevabas " empalmada " sobre el
montón de cartas ) , luego golpearas con la mano cerrada en puño , y después con el
dedo índice . Todo ello a la vez que preguntas : ¿ Cómo quieres que corte ? con la palma
, con el puño o con el dedo mágico fig.Nº3 . Luego cojeras la carta de encima
( supuestamente la elegida ) para colocarla por el medio de uno de los otros dos
montones , acto seguido colocaras ese montón encima del otro montón .

Te queda por coger el montón elegido al principio ( con la carta elegida encima , aunque
los espectadores creerán que esta se haya entre el medio de los otros dos ) y dejarlo caer
sobre los otros dos . Ahora dirás , bien corto como tu me dijiste ( y le das al mazo con la
palma o con el puño o con el dedo , dependiendo de como eligieron ) y por arte de
Birlibirloque ordeno a tu carta que suba encima de la baraja , muéstrala con orgullo
fig.Nº4 , por que estarás haciendo MAGIA....

MAGIC WORLD

ATRAS
VISITE EL SITIO DE ESPECTÁCULOS DE LING-FU 
VISITE EL SITIO DE ESPECTÁCULOS DE LING-FU 
LA MEJOR RAZÓN PARA CONTRATAR A LING-FU, ES QUE UNICAMANTE ÉL ES LING-FU 
LA MEJOR RAZÓN PARA CONTRATAR A LING-FU, ES QUE UNICAMANTE ÉL ES LING-FU 
LING-FU ES MAGIA, ENTRETENCIÓN, DIVERSIÓN Y MISTERIO  
LING-FU ES MAGIA, ENTRETENCIÓN, DIVERSIÓN Y MISTERIO  
LING-FU ES LA DIFERENCIA QUE USTED BUSCA 
LING-FU ES LA DIFERENCIA QUE USTED BUSCA 

LIBRO DE VISITAS WEB CAM


ENTRETENIMIENTOS

CUADRADO DE NAIPES LA BACTERIA

Muestra el As, el Rey, el Jako y la Reina de cada pinta de la baraja americana. En un tubo de ensayo hay un cultivo de bacteria
El problema consiste en ordenar las cartas en cuatro filas y columnas de modo que se duplica a cada hora. Si el tubo de ensayo
que en cada fila haya una carta de una pinta y de un determinado valor, la esta lleno a las 12 horas, ¿ a que hora el tubo de
misma condición se debe cumplir para las columnas y las diagonales. Parece ensayo esta hasta la mitad ?
un problema insoluble. Cuando lo vayas a hacer preséntalo así :
RESPUESTA
1).- Retira las dieciséis cartas de la baraja y colócalas a la vista sobre la mesa,
formadas por pintas en cuatro filas y columnas, así :
UNA CONTABILIDAD ILÓGICA

Tres amigos entran a un bar y piden cada uno un


trago, el dependiente les cobra $ 1.000.- a cada
uno. Cada amigo saca sus $ 1.000.- y paga su
cuenta, llevándose sus bebidas a una mesa alejada
donde inician una entretenida charla.

Repentinamente el cajero recuerda que siendo un


horario temprano, el bar tiene una reciente oferta
de tres bebidas por solo $ 2.500.-
2).- Explica a tus amigos en que consiste el problema, reordenar los naipes de
modo que ni en las filas, columnas y diagonales exista repetida una pinta o un
valor. Corrigiendo su error, toma de la caja $ 500.-, en
monedas de $ 100.- y se los hace llegar con el
mozo a la mesa.
3).- Deja que lo intenten uno a uno, hasta que se den por vencidos. Entonces
toma las cartas y dando la impresión de que estas haciendo intrincados
razonamientos, colócalas en el siguiente orden, que sabes de memoria : En el trayecto, el mozo, viendo que los muchachos
habían ido directamente a la barra para ahorrarse
su propina, decide guardarse $ 200.- y al llegar a la
mesa entrega a cada uno de los jóvenes una
moneda de $ 100.-, explicándoles que el cajero se
equivoco al cobrarles y que los tragos en realidad
costaban $ 900.-

El asunto curioso es el siguiente :

4).- En forma rápida has notar que en cada una de las filas no se repiten ni Si cada muchacho pago $ 900, pagando entonces
valores ni pintas luego muestra que acontece lo mismo en cada una de las en total $ 2.700.- y el mozo se dio una propina de $
columnas para finalmente mostrar que también las diagonales cumplen la
condición pedida. Luego desarma el arreglo para que ellos vuelvan a 200.- , el total da $ 2.700 + $ 200 = $ 2.900.-.
intentarlo. ¿¿¿QUE PASÓ CON LOS $ 100 QUE FALTAN ???

5).- Rotando el ordenamiento o cambiando filas por columnas, encontrarás RESPUESTA


otras formas de colocar los naipes, así si te aprendes los nuevos arreglos,
puedes repetir el problema sin temor a que lleguen a memorizar tu arreglo.

LA HERENCIA DEL PASTOR

Un pastor llega al final de su vida y como única


herencia deja para sus tres hijos nada mas que sus
ovejas. Días antes de su deceso decide visitar al
LAS HERMANAS MISTERIOSAS
juez del pueblo y le hace entrega de su testamento,
como no sabia la cantidad de ovejas que en total
La sección pasatiempos de este web me ha brindado excelentes amigos, muchos tendría el día de su muerte, dejo las reglas
magos y otros solamente aficionados a los problemas de ingenio, vale la pena generales para la repartición.
destacar a este cartómago, Gonzalo Pancorbo, quien es uno de los que más han
avanzado en encontrar la solución al problema de los bonetes. En verdad el camino
que él me dio es el correcto y muchos de Uds., han entrado en aquel camino, más Las indicaciones que deja para repartir la herencia ,
las ideas no han sido ordenadas correctamente y han perdido precisión buscando son las siguientes : Al hijo mayor le deberán
una explicación resumida, de un detallado razonamiento lógico que debió ser el que entregar la mitad de las ovejas, al segundo hijo solo
salvó la vida a aquel sabio. le corresponderá una tercera parte de los animales
y al hijo menor le queda como herencia solo una
novena parte de los bovinos.
En un primer e-mail, Gonzalo me esboza la solución de los bonetes pero, además
me hace llegar en un lenguaje modernizado un viejo problema que ya conocía pero,
Al día de su muerte, el pastor poseía solo 17
no recordaba. Un problema de lógica matemática de muy sencilla solución pero, a la
ovejas. Entonces se presento el problema ya que
vista, imposible de solucionar. LA historia de este problema, en la vida de Gonzalo
para cumplir el testamento y entregar al hijo mayor
es tal como él la cuenta:
su parte, era necesario partir una oveja por la mitad
y la otra mitad había que volver a descuartizar para
"Estimado Enrique: El problema de las edades me lo planteó verbalmente un entregar a los dos menores.
profesor de matemáticas que yo tenía cuando hice el Bachiller, (Don Salvador
Herrero se llamaba, o se llama, pues no sé si vive, ya que de esto hace como 30
Por otro lado ninguno de los hijos quería recibir un
años) en una especie de competición que hacía entre alumnos aficionados a las
trozo de una oveja muerta y por último nadie
Matemáticas. Me llamó la atención el hecho de que aquel señor tan serio nos
deseaba quedarse con las partes inútiles de la
preguntase una cosa que parecía una adivinanza (...¡la mayor toca el piano!, ¡que
oveja en caso de matarla.
tontería!...) pero me sorprendió más aún ver que si lo hubiese pensado un poco, sin
prejuzgar, lo podría haber deducido. Como me impresionó lo memorice y lo recuerdo
desde entonces. No lo he encontrado nunca publicado pero como ves no es original Gran problema tuvo el juez pero, pensando y
mío. La redacción sí lo es, ya que aunque alguna vez lo he contado solo me he pensando dio con una solución justa y que dejo a
decidido a escribirlo para mandártelo. Por cierto, Lidia y Silvia son los nombres de mi cada uno de los tres hijos con mas de lo que
mujer y de mi única hija a las que les debo entre otras mil cosas el poder sacar debían heredar y sin matar oveja alguna.
algún rato para la cartomagia, que es la rama de la magia a la que me dedico como
afición.".
RESPUESTA

Como ves querido lector, el problema es tentador por lo inesperado de su


planteamiento que parece un simple chiste o tomadura de pelo, sin embargo su
lógica en la solución es aplastante. Gracias Gonzalo por esta joya del ingenio y más
aún que la has rescatado en tu memoria, desde los días de estudiante. Y también te
agradezco amigo que me hayas permitido honrar mi web con tu escrito. LOS BONETES

LAS HERMANAS MISTERIOSAS (Descripción, Gonzalo Pancorbo) El Rey hizo pasar a una habitación donde solo
había una mesa triangular y tres sillas a los tres
Dos mujeres muy inteligentes, Silvia y Lidia, se encontraron por la calle sabios mas grandes de su corte.
poniéndose a hablar de viejos conocidos. Entonces Silvia preguntó a Lidia:
"¿Recuerdas a las hermanas Misteriosas, aquellas tres, tan juguetonas?
Quisiera saber cuantos años tienen, porque tengo que hacerles un regalo". Ellos estaban en un complot contra el Rey, pero
Lidia le respondió: "Si, pero como eres tan inteligente en vez de decírtelo este no podía dejar su reino sin al menos un
prefiero que lo calcules tú. Te diré que el producto de sus edades es 36, y la sabio por lo que les sometió a esta prueba de
suma es el número de aquel portal". Silvia miró la casa que le indicaba Lidia y lógica donde solo podría salvarse el sabio mas
protestó: "...pero con esos datos no tengo bastante". "Es cierto" observó inteligente. Sentó a cada uno en una esquina de
Lidia, "te diré una cosa más: La mayor toca el piano". Silvia sonrió y dijo: la mesa y les mostró que en un pequeño baúl
"Ahora sí. Muchas gracias, y ...hasta la vista". ¿Se puede saber cuantos años tenía 3 bonetes blancos y dos rojos, idénticos
tienen las hermanas Misteriosas con esos datos?. en forma y tamaño.

Gonzalo Pancorbo Enseguida procedió a vendar la vista de cada


knoll00000126@eurociber.es sabio de modo que nada pudieran ver.

NOTA : Te aconsejo que intentes encontrar la solución en lugar de querer leer Entonces tomo los tres bonetes blancos y
coloco uno sobre la cabeza de cada sabio.
el criterio que usó Silvia conocer las edades de las hermanas.
Luego, se retiro de la sala llevándose con él, el
baúl y los dos bonetes rojos.
RESPUESTA
Ya fuera de la sala hablo con voz potente y calar
de modo que los sabios le pudieran escuchar,
diciendo así :
SUMAN QUINCE

" Cada uno de Uds. tiene sobre su cabeza un


Los cuadrados mágicos son una entretención muy antigua de los aficionados bonete, no saben de que color es. Deberán
a las matemáticas y los números. decirme cual es el color del bonete que tienen
puesto y además darme las razones de lógica
de porque tienen ese color y no otro".
Aquí te presento como pasatiempo y rompecabezas para tus amigos el
siguiente :
"Les está prohibido quitarse los bonetes,
hacerse señas o hablar, Deben quedarse en sus
1).- Fabrícate nueve cartulinas, de unos 6 Cms. de lado cada una y con un sillas y usar solo su capacidad de razonar".
número desde el uno al 9. Puedes hacértelas también cubriendo cartas de
naipe con cartulina por su cara y colocando encima números autoadhesivos.
Lleva siempre este paquete de cartas contigo. "Cuando uno de Uds. sepa la respuesta, me
hará llamar y me explicara porque tiene en su
cabeza el color que dice crea tener".
2).- Di a tus amigos que presentarás un problema aparentemente sin solución
pero que sí la tiene. Coloca sobre una mesa a la vista las cartulinas, formando
un cuadrado de tres números así : Paso el tiempo, los sabios miraban fijamente la
cabeza de los otros, ellos sabían que si
equivocaban sus razonamientos su castigo era
1  2  3  la muerte. Ninguno se atrevía a ayudar al otro,
se sabían vigilados por el Rey y además, ¿que
4  5  6  ganaban ayudando al otro, si los 2 perdedores
7  8  9  serian fusilados inmediatamente después que
 3).- Explica que el problema consiste en volver a distribuir las cartulinas de uno de ellos adivinara el color de su propio
modo que la suma de 15 al sumar cualquier fila, columna ó diagonal. bonete ?

4).- Deja por unos momentos que tus amigos, uno a uno, hagan el intento. Al cabo de un tiempo uno de los sabios se paro,
Pronto se darán por vencidos, alegando que es imposible hacerlo. hizo llamar al Rey y le dijo así :

5).- Delante de ellos arma, en forma rápida el siguiente cuadrado, aparentando "Su Honorable Majestad, vuestro acertijo tiene
hacer cálculos matemáticos complicados. una y solo una lógica explicación, mi bonete es
BLANCO porque........"

2  7  6  Querido amigo lector, te invito a satisfacer tu


9  5  1  curiosidad y a entretenerte pensando y
4  3  8  razonando para saber, exactamente que dijo el
sabio al Rey, quien luego de escuchar
 6).- En forma rápida di, mostrando los números a sumar . " Las tres filas detalladamente su respuesta asintió con la
sumadas cada una hacen : 2 + 7 + 6 = 15 ; 9 + 5 + 1 = 15 ; 4 + 3 + 8 = 15 . Las cabeza, perdono su vida y mando a fusilar a los
tres columnas sumadas cada una dan : 2 + 9 + 4 = 15 ; 7 + 5 + 3 = 15 ; 6 + 1 + 8 otros dos sabios. ES IMPORTANTE DESTACAR
= 15. Finalmente las dos diagonales al sumarse dan : 2 + 5 + 8 = 15 y 4 + 5 + 6 = QUE NO SE TRATA DE UN REZONAMIENTO
15 ". SIMPLE DE DOS O TRES LINEAS, SE TRATA EN
VERDAD DE UN DESARROLLO BASTANTE
7).- Puedes variar tu cuadrado mágico, transformando filas en columnas ó INTEGRO,  DETALLANDO CRITERIO TRAS
rotándolo. Existen varias formas de distribuir estos números, aquí te muestro CRITERIO NOTA.- No pondré la respuesta pero,
dos variaciones, tu encontrarás otras diferentes maneras de presentar. Así te aseguro es totalmente lógica, yo tenia 12
cada vez que presentes este puzzle lo armarás en forma distinta y será años cuando uno de mis tíos me planteo el
dificultoso para quienes te han visto armar el cuadrado anteriormente, problema una noche. Te aseguro esa noche no
descubrir tu distribución de números. dormí, pero a las seis de la mañana estaba al
borde de su cama para decirle : " Tío, el sabio
tenía el bonete blanco porque si
4  9  2  bla,bla,bla, ......" . Mi tío amaneció feliz pero,
muy temprano aquel día. Yo después me fui a
3  5  7  dormir. Si tienes o crees tener la respuesta,
8  1  6  mándame un E-Mail, te confirmo si has acertado
 
6  1  8 
7  5  3  o fallado.
2  9  4 

EL OASIS

Tres beduinos del desierto, llegan a un oasis en


busca de agua, el pozo estaba casi seco, solo
habían 24 litros de agua. Como no querían
pelear por ella decidieron repartírsela en partes
iguales. Cada un bajo de su camello un
recipiente con medida.

El problema se presento cuando quisieron


repartir ya que el primer beduino tenia un
recipiente para cinco litros, el segundo disponía
de una vasija de 13 litros y el último tenia para
medir un jarrón que hacia 11 litros. Desde luego
que tenían otros recipientes pero no disponían
de la medida de capacidad de ellos.

¿¿¿ COMO SE REPARTIERON LOS BEDUINOS


LOS OCHO LITROS PARA CADA UNO ???

NOTA
No pondré la respuesta pero, te aseguro que la
hay y es totalmente lógica.

Si tienes o crees tener la respuesta, mándame


un E-mail, te confirmo si has acertado o fallado.

Pido disculpas por mi mail anterior. Leí demasiado rápido la pregunta


y
entendí que no conseguías hacer el TPC (supongo que las prisas de
contestar de estranjis desde el trabajo influyeron bastante).

Desde el principio:
Se da a elegir una carta voluntariamente (por uniformidad, podría
ser conveniente hacerlo extendiendo en las manos, pero esto es
personal,
creo).
Cuadras el mazo y pides al espectador/colaborador que introduzca
la
carta en el mazo pero sólo una parte. Tú tienes la baraja en la mano
izqda. en posición de repartir, así que el espectador introducirá la
carta por el lado corto superior aproximadamente 2/5 partes. Es
conveniente que lo haga en el tercio inferior del mazo, aunque no es
imprescindible. Desde esa posición tú continúas la introducción de la
carta de manera clara y pausa para que "se vea muy claro " que no
haces
nada raro.
Aqui es donde enlazamos con el mail anterior, introduces la carta
apoyando todos los dedos de la mano derecha sobre el bordes corto
superior de la carta elegida, aunque sólo apoyas el dedo índice o
mayor.
El resto de dedos colaboran a que la parte sobresaliente de la carta
por
el lado derecho no sea visible. Cuando has terminado de introducir la
carta por completo, uno o dos milímetros de la esquina superior
izquierda sobresaldrán por la izqda. del mazo. En un movimiento
continuo, el dedo pulgar izquierdo se sitúa a la altura de la esquina
sobresaliente (de hecho ya estaba allí) y se desliza hacia por todo el
lado izquierdo del mazo hacia abajo arrastrando (y girando ) la carta
elegida. Al llegar abajo, la carta elegida estará en posición
perpendicular al resto sobresaliendo por la derecha del mazo. La mano
derecha que sujeta el mazo por los lados largos oculta la parte
sobresaliente.
El dedo pulgar izquierdo se desliza un par de veces arriba y abajo,
igual que en el acto de igualar el mazo.

Llegados a este punto puedes biselar hacia la derecha el mazo de forma


que se oculte el trozo de carta sobresaliente. Si retiras ahora la
mano
derecha, verás que la carta en posición perpendicular está oculta.
Ya has realizado el TPC.
A partir de ahí, puedes seguir de varias formas:
1. Extender la baraja en cinta en las manos, extrayendo la
carta
elegida por debajo y colocándola en posición INFERIOR, INF-1
(bucleando
la carta INF), etc...
2. Desde la posición INFERIOR puedes empalmar en la mano
izquierda.

Lo más importante bajo mi punto de vista es la filosofía del


movimiento: "Elije una carta... La voy a introducir muy lento y muy
claro en el mazo para que veais que no hago nada raro.. ¿veis?. Igualo
la baraja para que no haya ninguna duda...¿Todo claro? Tu carta estará
perdida por el centro del mazo ¿no?". El público está convencido de
que
la carta está perdida por el centro pero tú ya la has controlado y vas
un paso (o cien) por delante del público.

Espero no haber sido demasiado minucioso ni cansino, y espero no


estar muy equivocado. Si quieres más información o tienes dudas, no
dudes en preguntar.
Saludos.

La única carta que falta


Este juego se puede hacer con qualquier baraja que te presten.

EFECTO

Es un juego en que el mago demuestra su extraordinaria memoria fotografica.

Capacidad para recordar


imágenes.

Se netrega una baraja española al espectador. Este la baraja y extrae una carta sin que
nadie la vea. EL mago revisa la baraja dos veces y endevina la carta escogida.

REALIZACIÓN

La explicación es ficticia, sólo sirve para vestir el juego.

En realidad lo que haces es sumar. En las partes superior e inferior de cada carta hay
unos cortes que varian en cada palo: E los oros el recuadro es sin cortes; las copas
tienen un corte; Las espadas dos y los bastos tres(ver fotos).

EL total de cortes es:


12 x 3 = 36 en bastos.
12 x 2 = 24 en espadas.
12 x 1 = 12 en copas.
Total 72 cortes.

EL mago hace una extensión y él y los espectadores intentan localizar la carta que falta
(en realidad lo que haces es sumar el total de todos los cortes), sin prisas. El resultado
final será de 69, 70, 71 o 72. Si es 69 faltan tres cortes, la escogida es de bastos; si es 70
faltan dos y es de espadas, y así successivamente..

Una vez sumado se recoge la extensión, y delante de las caras de desánimo de los
espectadores, las vuelves a extender. En este momento miras que carta del palo falta, y
revelas la carta.

Si lo practicas no es difícil.

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