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15/2/22, 20:21 Quiz01: Revisión del intento

INF5260-12

Comenzado el Tuesday, 15 de February de 2022, 19:50


Estado Finalizado
Finalizado en Tuesday, 15 de February de 2022, 20:21
Tiempo 30 minutos 8 segundos
empleado
Calificación 4.00 de 5.00 (80%)

Pregunta 1

Correcta
Arrastre las palabras que completen la frase
Se puntúa 0.50
sobre 0.50 En C++ la clase original se denomina clase    y las clases que se
derivan de ella se denominan clases   base .

derivadas

matriz raíz dependientes

hijas
Respuesta correcta
madre
La respuesta correcta es:

Arrastre las palabras que completen la frase

En C++ la clase original se denomina clase [base] y las clases que se derivan de ella se
denominan clases [derivadas] .

Pregunta 2 Clases diferentes se pueden conectar unas con otras de modo jerárquico.


Correcta

Se puntúa 0.50 Seleccione una:


sobre 0.50
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 3 Es la propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la
Incorrecta redundancia.
Se puntúa 0.00
sobre 0.50 Seleccione una:
a. Generalización

b. Encapsulamiento

c. Abstracción 

d. Polimorfismo

Respuesta incorrecta.

La respuesta correcta es: Generalización

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Pregunta 4 Una clase describe un conjunto de objetos.


Correcta

Se puntúa 0.50 Seleccione una:


sobre 0.50
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Verdadero'

Pregunta 5 Arrastre cada elemento de la notación UML al lugar que le corresponde dentro del
Correcta rectángulo de representación de objeto.
Se puntúa 0.50
sobre 0.50
      
Nombre de la Clase
      
Atributos
      
Métodos
      
Excepciones

instancia

objeto

Respuesta correcta
herencia
La respuesta correcta es: TAD
Arrastre cada elemento de la notación UML al lugar que le corresponde dentro del
rectángulo de representación de objeto.

 [Nombre de la Clase] 
 [Atributos] 
 [Métodos] 
 [Excepciones] 

Pregunta 6 El diseño descendente se basa en la localización de módulos y objetos del mundo real.

Correcta

Se puntúa 0.50 Seleccione una:


sobre 0.50
Verdadero

Falso 

La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 7
Correcta
Arrastre el término que completa la frase.
Se puntúa 0.50
sobre 0.50 Las funciones de un objeto se llaman   

Métodos

Instancia Atributos Clase

Respuesta correcta
La respuesta correcta es:

Arrastre el término que completa la frase.

Las funciones de un objeto se llaman [Métodos]

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Pregunta 8 Es la técnica de inventar nuevos tipos de datos que sean más adecuados a una
Correcta aplicación y, por consiguiente, facilitar la escritura del programa.
Se puntúa 0.50
sobre 0.50 Seleccione una:
a. Abstracción de Control

b. Tipo Abstracto de Datos (TAD)

c. Datos Predefinidos

d. Abstracción Procedimental

e. Abstracción de Datos 

Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Abstracción de Datos

Pregunta 9 Una clase es una instancia de un objeto.


Correcta

Se puntúa 0.50 Seleccione una:


sobre 0.50
Verdadero

Falso 

La respuesta correcta es 'Falso'

Pregunta 10 En el sentido estricto de programación, un objeto es un tipo de datos.


Incorrecta

Se puntúa 0.00 Seleccione una:


sobre 0.50
Verdadero 

Falso

La respuesta correcta es 'Falso'

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