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Escuela Dominical Distrito 30 @ Materiales: * Fichas con los nombres de cada libro de la biblia, (papelitos de colores) por grupo (Ley, Histéricos, Posticos, Profetas Mayores y Menores, Evangelios, Cartas, Apocaliptico) * Sidesea puede hacer un croquis con una distribucién tal como la imagen inicial la ilustra. © Opcional: Juegan sobre una superficie plana (mesa) sin ningun tipo de guia. Desarrollo del juego: 1, a 3. 4. Mediante esta dindmica la familia reforzard el aprendizaje © recordard el orden de los libros de la bibli escoger con cuantos libros de la biblia desean jugar, los 10 primeros, los 20 primeros, ete. Tiempo requerido Aprox: 30 minutos Diarios Aprenderemos jugando. Puede Premiacién: Al iniciar el juego se expondré que seré el premio. Una vez terminada la dindmica, se premiard al integrante que quede con menos fichas, Se distribuyen entre los participantes los nombres de los libros de la biblia (ejm: los 10 primeros libros, todos deben quedar con niimero igual de fichas) Se deben asignar los turnos, el que inicia debe colocar el primer nombre que saque y lo deja sobre la superficie para que los demés continiien ordendndolos de manera ascendente. ‘Cada uno en turno debe ir ordenéndolo en forma correcta hasta terminar, quien coloque ‘un nombre mal (en otra posicién) debe recoger su ficha y ceder el turno. Gana quien acertadamente haya puesto en orden los libros y pierde quien haya quedado con fichas. Escuela Dominical Distrito 30 Esta actividad permite que el nifio fortalezca el sentido de competencia sana, lo concientiza de la necesidad de derribar los antivalores que puede haber en su vida y ademés de ello propicia espacios que fortalecen la unidad @ Materiale 10 botellas plasticas 0 rollos de carton de cualquier tamafio similares, que representan los palos en el bolo {bolo americano) la bola: puede emplearse una pelota mediana de cualquier material. Papelitos impresos 0 escritos pegados a cada botella con los siguientes 10 nombres: Odio, Pleito, Pereza, Desobedienci Enemistad, Irresponsabil llectura, No Oracién, Irrespeto, Desorden Hoja y lapicero para ir anotando puntajes. familiar. Tiempo requerido Aprox: 30 minutos Diarios durante 1 semana Premiacién: Aconsejamos a los padres de familia incentivar con buen premio a los Participantes para motivarlos a ganar. En dado caso preparar también algunos pre de consolacién. Desarrollo del juego: El juego se desarrolla con minimo 2 personas. Una de ellas hard de calificador, los demés serén participantes del juego. Si hay solo 2 personas, entre las 2 se alternardn los papeles de calificador y de participante. El juego consiste de 10 partidas, en cada partida los participantes tienen derecho a2 tiros. La tumbada de cada palo representa un valor de 1 punto. $i logra tumbarlos todos hard STRIKE o mofiona y se le dard un bono de 5 puntos adicionales a los 10 tumbados. Después de pasar todos los participantes en la primera ronda hasta culminar las 10 partidas del dia. El participante que logre mayor cantidad de puntos al final de la semana serd el ganador. & Rig — Escuela Dominical ¥Lnaje Distrito 30 Esta actividad permite que la familia fortalezca su unién, descubre nuevas cualidades, sentimientos en cada uno de sus integrantes, y permite dar valor a aspectos que quizd Premiacién: Al finalizar la dindmica los desconociamos los unas de los otros. padres pueden tener un compartir (Un hhelado, Crispetas con juga, etc.), esto tS afianzar el momento de unién Desarrollo del juego: '* Cada uno de los participantes se sentaré en circulo. Por turnos, cada uno ira sacando una pregunta del tarjetero, deberd leerla en voz alta y responder (o hacer) lo que ella tiene escrito. © Tienen la opcién de ir retirando las preguntas una vez sean sacadas, 0 ponerlas en la parte de abajo. © Se pueden afiadir otras preguntas a su eleccién. Ejemplo de Preguntas: = Qué porcién de la biblia leiste ayer? Explicala ~Canta un Coro con ademanes = ECudl es el momento en el que te has sentido muy feliz? ~ Cuenta un chiste — Debes hacerle gestos a cada participante, hasta hacerlos reir. - Describe a tu mejor amigo ~ gCudl ha sido el regalo que mas te ha gustado ypor qué? —- €Cudl es tu misica favorita? ~ Aqué hora naciste y qué significado tiene tu nombre? ~ Que quisieras cambiar en tu = Aparte de Dios, {Qué es lo més valioso en tu vida? Vida y ePor qué? éCudl es la manera como te gusta que te llamen tus padres? - Dile algo a cada uno de los éCudl recuerdo nunca olvidards en tu vida? miembros de tu familia DQ Qi, —~ Escuela Dominical ‘ YLunagje Distrito 30 Esta actividad consiste en descubrir el personaje que nuestro compafiero estar representando por medio de sefias, ya que quien este representando el personaje no Premiacién: Aconsejamos a los padres de podré hablar ni mencionar ninguna familia incentivar con premios para todos, palabra. valorar a quien gana acertando més ‘personas, asf como también alo Desarrollo del juego: 1. Los personajes a descubrir estarén escritos en plantillitas o tiras de papel; luego se depositardn en una bolsa, caja o sobre. 2. Los participantes hardn dos grupos (le pondran. ‘nombre a cada grupo) Un grupo lo lidera Papa y ‘otro Mama (opcional). 3. Un integrante del equipo N° 1 sacaré un papel o Reglas del Juego plantilla donde estard el personaje yo representard por medio de sefias a su equipo (con tiempo definido); si su equipo no lo descubre se le daré la oportunidad al equipo N°2. ‘* Quien hable perderé el turno. * No puede mover sus labios. * No puede mostrar el papel donde 4. Quien lo descubra acumulard puntos. esté escrito a quien debe Ejemplos personajes: Eva, Abel, Dalila, David, Elias, representar. Jacob, Jonas, Moisés, Noé, Saul, Abraham, Ester, Pablo. 2; ini PS, ) Beg on Escuela Dominical 5) ¥ Ainaje Distrito 30 La actividad consiste en plasmar o pegar en el piso, las huellas de las manos y pies de nuestros nifios; estos seran ubicados en tres filas en diferentes posiciones. Cada participante pondrd las manos o los pies _Premiacién: Acansejamos a los pa segiin corresponda ya sea la derecha o la familia “incentivar con | premios para todos, izquierda; hasta llegar a la meta. “valorar a quien gana acertando mis En la meta encontraré un versiculo de que debe leer en alta voz, recorridos, asi como ‘también a los que Para Reflexionar: Siempre seré mejor seguir los pasos del maestro ya que é! nos guiaré por el mejor camino a seguir, aunque muchas veces se torne dificil; con Elllegaremos ala meta final. Romanos 8:28, Filipenses 3:14, Hechos 2:46, Juan 13:15, Salmo 91:2, 2 Timoteo 4:7, 1 Corintios 15:57, Romanos 8:37 Desarrollo del juego: 1 La Dinémica inicia todos los integrantes en un punto de partida, deben colocar sus pies y manos segiin lo indique la imagen, quien se equivoque de pie o mano debers ceder el ‘turno y volver a empezar. 2 Quien haga recorrido sin fallar, debe leer el versiculo que encuentra al final de la meta, en voz alta en una exclamacién de victoria. 3. Nose puede apoyar con las extremidades que no esté usando. 4 Sus compa‘ieros no podrén guiarle, pero si animarle haciéndole barra. Este juego es para toda la familia. La finalidad es pasar un momento de integracion, ala vez compartir y recordar la palabra de Dios. Escuela Dominical Distrito 30 Tiempo requerido Aprox: 40 minutos: Premiacién: Aconsejamos a los padres de familia incentivar con premios para todos, valorar a quien gana descubriendo més parejas, asi como también a los que queden Materiales: Cartelera con recuadros escritos con nombres (6 imagenes) de personajes biblicos, se deben escribir cada nombre dos veces para armar parejas. Hojas de colores con la misma medida de los recuadros, los cuales taparén la imagen, debe tener un niimero en la parte de adelante. Hoja y lapicero para ir anotando puntajes. Cinta, Tijeras, marcadores. de segundos, terceros, ete. Desarrollo del juego: 1. Se debe escoger un monitor, el cual llevara el control del juego. 2. Una vez puesto el cartel en la pared o en una superficie, cada nifio elegird dos nimeros para saber si el nombre del personaje biblico coincide y forma la pareja, si no es asi debe ceder el turno yvolver a tapar las imagenes, pero silogra descubrir una pareja seguird jugando hasta que falle, las imagenes que coinciden quedarén sin tapar. 3. Elparticipante que més parejas logre encontrar serd el ganador. €& Qiizy — Escuela Dominical ( fuuge Distrito 30 Este juego es para toda la familia, La finalidad es pasar un momento de integraci6n, a la vez compartir y escudrifiar la palabra de Dios. Premiaci6n: Aconsejamos a los padres de familia incenti premio comestible para toda la familia y un regalo especial para el ganador. Desarrollo del juego: 1. Se debe elegir un lider, el cual va estar encargado de dirigir el concurso, con anterioridad debe escoger varios versiculos de la biblia, e informar al grupo con ‘cuantos versiculos en total se hard la dindmica, 2. Todos tendrén que tener su biblia cerrada en sus manos, cuando el lider diga “Biblias al hombro” todos deben colocar su biblia en el hombro y escuchar atentamente la cita biblica que él les indique, cuando cuente 1,2,3, todos podrdn bajar sus biblias y buscar el versiculo que se indicé, 3. Quien primero encuentre el versiculo, se pondr de pie y lo leerd en voz alta. El monitor es quien deberé anotar los puntos, gana quien mas puntos acumule. Nuestros nifios necesitan el apoyo para sus © vee de —_aprendizaje, acompafiamiento de fa familia fortalece su Premlacién: Aconsejamos a los padres de autoestima y asegura éxito. en actividades escolares. Materiales: Tapas de envases, 0 cuadritos de cartulina, en ellas se escribirén letras del abecedario (Pueden ser pegadas en el caso de las tapas), la idea es que logre tener suficientes letras para armar palabras (Deben repetir vocales). Hojas con palabras. Hoja y lapicero para ir anotando los tiempos. Cinta, Tijeras, marcadores. sus famili 3 4, el Desarrollo del jueg Escuela Dominical Distrito 30 Tiempo requerido Aprox: 40 minutos: incentivar con premios para todos, valorar a quien gana descubriendo mas parejas, asf como también a los que queden de segundos, terceros, ete. Cuando ya el material esta listo, el moderador ‘procederd a dejarle una palabra en una hoja, esta ‘puede ser pegada en la pared o sobre una ‘superficie plana. El participante debe armar la palabra que se le asigné utilizando cada una de las fichas o tapas con las letras. Los demés participantes no pueden ver la palabra, se le deberd contabilizar el tiempo y escribirlo en una hoja de registro. ‘Se hard lo mismo con el siguiente participante, quien arme palabras en el menor tiempo seré el ganador. © Ql —~ Escuela Dominical wl) (Ainge Distrito 30 Jugar es una actividad que se utiliza para que los participantes disfruten y se diviertan. Cada @ vez mas, en la sociedad en la que vivimos, estamos abandonando los juegos tradicionales y sustituyéndolos por las nuevas tecnologias. A continuacién, presentamos cémo jugar “La Biblia dice..”, un juego que requiere actividad fisica y seguir instrucciones impartidas por un lider. Premiacién: Aconsejamos a los padres de \centivar con premios para todos, valorar a quien gana, asi como también a los que queden de segundos, terceros, etc. Desarrollo del juego: 1. Uno de los participantes sers el lider y tendré que dar drdenes a los otros participantes de este modo: “La Biblia dice”: Buscar un elemento que represente una historia Biblica. Ejemplo: Ester una corona La Biblia dice: Un coro por la letra A 2. Los demés participantes tendrén que hacer todo lo que el lider les mande y se eliminardn si no siguen correctamente sus érdenes. 3, Siel lider dice: Cante un coro con ademanes... sin decir antes “La Biblia dice:”... todos los participantes tendrén que quedarse quietos, ya que solo le tendré que hacer caso si dala orden completa, es decir, diciendo “La Biblia dice... 4, Si alguno de los participantes se equivoca siguiendo la orden también estardn eliminados. 5. Ganaré el ultimo participante que quede en el juego. Escuela Dominical Distrito 30 he S AT shR hie Se OS O0\66 s62hon* AOE Os 1 OOM\ 248 9. OB EDO rh SUES nSwny y 2h Con estas dindmicas deseamos que la G& )) familia despierte ol interés y gusto por la lectura, desarrolle habilidades de comprensién lectora, se integren y juntos descubran los personajes 0 frases biblicas escondidas en ellas. Desarrollo del juego: 1. Se debe escoger un monitor, una vez tengan fas hojas con las frases 0 personajes biblicos escritos para descubrir, deberdn por turnos pasar cada uno de los participantes tratando de escribir en una hoja cada una de los acertijos. El monitor debe cronometrar él tiempo. 2. Luego de que cada participante haya pasado, quien haya obtenido mas aciertos en el menor tiempo seré el ganador. ‘Algunos ejemplos: Puedes crear tu propio abecedario y hacer personajes Biblicos, Libros de la Biblia o frases. Pay Keng — Escuela Dominical a (nage Distrito 30 @ Esuna dindmica que recrea el aprendizaje Cooperativo, donde varios participantes i de manera ludica ensefian o refuerzan los aprendizajes basados en la biblia. Desarrollo del juego: 1. Cada participante debe tener una hoja con la respectiva cuadricula. 2. Los participantes a medida que van en sus turnos deben decir la letra por la cual deben diligenciar cada una de las rondas. El primero que termine debe decir la palabra iStop! Y los demés participantes deben dejar de escribir. 3. El participante que dijo iStop! Debe ir nombrando las palabras que escribié en cada casilla, sino hay repeticién en las palabras tendra un valor de 100 puntos, pero si por Nota: el contrario alguien escribié la misma palabra, tendra un. valor de 50 puntos. Si los participantes no alcanzaron a escribir deberd tener 0 puntos en esa casilla vacia. 4. Gana quien mayor puntuacién tenga. Puedes crear tu propio stop, eliminar o agregar mas casilas, Escuela Dominical Distrito 30

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