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Punto de fuga

Un punto de fuga, en un sistema de proyección cónica, es el lugar


geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una
dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de proyección,
convergen. Es un punto impropio, situado en el infinito. Existen
tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Un punto de
fuga correspondiente a una dirección dada en el espacio queda
definido mediante la intersección entre el plano de proyección y un
rayo con dicha dirección trazado desde el punto de vista

Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde "veríamos


confluir" los dos rieles de una vía rectilínea de tren dispuesta sobre
un terreno plano infinito.
Punto de fuga situado en el horizonte.

Índice
Puntos de fuga
Altura del punto de vista
Véase también
Enlaces externos

Puntos de fuga
En una proyección dada, puede haber de uno a tres puntos de fuga
para representar las tres direcciones ortogonales correspondientes a
los tres ejes espaciales XYZ, según se mantengan paralelas al plano
de proyección o se intersequen con él. Estos tres ejes se pueden
imaginar como las aristas de un cubo.

En función de las direcciones de los ejes ortogonales respecto al


plano de proyección, las perspectivas se denominan:

Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el


dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es
paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del El punto de fuga es el lugar donde convergen
espacio son paralelos al plano de proyección. Las
todas líneas "paralelas" de color verde, y la línea
proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán
realmente paralelas en el dibujo. del horizonte es la recta horizontal de color azul.
Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre
cuando el cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje
espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas en el
dibujo.
Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado y volcado.
Ninguna dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.
En el sistema de proyección cónica, las proyecciones de las rectas horizontales convergen siempre en la línea del horizonte; y
solamente las proyecciones de las rectas paralelas al plano del cuadro no poseen un punto de fuga definido, pues también se
proyectan realmente paralelas en el dibujo.

Un punto de fuga central. Dos puntos de fuga. Tres puntos de fuga.


Vista frontal. Vista oblicua. Vista aérea.

Altura del punto de vista


La distancia existente entre el observador y el plano geometral se ve reflejada en
la altura H (distancia entre la L.H. y la L.T.). La visión que se obtiene del objeto
difiere notablemente con la situación del punto de vista, como se observa en la
ilustración. En este tipo de representaciones, tanto de interiores como de
exteriores, se establece, normalmente, una altura para la línea del horizonte
(aproximadamente la media de una persona) 1,70 o 1,20 metros, según se
considere de pie o sentado. Un punto de vista bajo (perspectiva de rana) muestra
una menor proporción del plano de tierra, a la vez que disminuye la distancia
entre la línea del horizonte y la de tierra. Con este tipo de perspectiva se
consigue resaltar la altura de los objetos. La representación de conjuntos
arquitectónicos a “vista de pájaro” es muy empleada para ofrecer claramente la
distribución urbanística. En este caso, la L.H se eleva muy por encima de la L.T.
En la vista celeste se sitúa la L.T. por encima de la L.H. de manera que podamos
visualizar la planta inferior del objeto.

Véase también
Perspectiva

Enlaces externos
Representación de perspectiva basada en puntos de fuga (http://free
vst.x10.mx/tallerdedibujoypintura/perspectiva.htm)
Trazoide. Ejercicios de perspectiva cónica (http://trazoide.com/persp
ectiva-conica/)
Cálculo trigonométrico de los puntos de fuga (http://robert-pfeffer.ne
t/kunst/englisch/fluchtpunkte.html) Explicación breve del principio
con un ejemplo fácil (inglés/alemán)

Vistas con dos puntos de fuga.


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