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Trabajo

Práctico
Periféricos
Integrantes: - Alan Algamis
- Sabina Bercovich
- Matias Finkelstein
- Uriel Fraidenraij
- Brian Teper

Fecha: 07/07/08

Profesora: Clara Freud

Nota:

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Índice

Teclado

-Funcionamiento (página 3)

-Tipos de teclados (página 3)

-Scan Code (página 5)

-Código ASCII (página 6)

-Tipos de teclas (página 6)

-Efecto rebote (página 7)

Escáner

-Introducción al escáner (página 7)

-Componentes (página 8)

-Función y tipos de escáner (página 8 a 13

-Resolución (página 14 a 15)

-Calidad del escáner (página. 15)

Mouse

-Funcionamiento (página 16)

-Tipos de Mouse (página 16 a 18)

Escáner de código de barras

-Funcionamiento (página 19
-Tipos de escaners (página 20)
-Funcionamiento del código de barra (página 20)

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Funcionamiento:

Un teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos


en una computadora. Estos se trasmiten mediante la pulsación de las teclas que el teclado
contiene.

El proceso desde que se pulsa una tecla hasta que aparece en pantalla se llama ECO y consiste
en: el teclado internamente esta compuesto por un red de circuitos. Cuando una tecla es
pulsada esta cierra 2 de estos circuitos, que son detectados por el procesador, y este genera un
código que identifica a la tecla pulsada y es enviado al Port del teclado. Se activa el cable de
requerimiento de interrupción para que interrumpa el programa que se estaba ejecutando para
que se pase a ejecutar la subrutina para el teclado de la ROM- BIOS. La ejecución de la
subrutina permite que el código de la tecla pulsada pase por el Port del teclado al área de
datos de la BIOS y permite encontrar el código ASCII correspondiente a dicho código. El
código de la tecla y el ASCII correspondiente se guardan en posiciones consecutivas del
buffer del teclado. Se ejecuta la subrutina que copia dicho byte de condigo ASCII a la
memoria RAM de video (en memoria principal), con lo cual el carácter tipeado será
visualizado en pantalla. Se reanuda el programa que se estaba ejecutando y toma del buffer
del teclado el código ASCII y lo pasa a su zona de trabajo en memoria principal.

Tipos de teclados:

El teclado QWERTY es una distribución de teclado, la más común actualmente. Fue diseñado
por Christopher Sholes en 1868. Al mirar el teclado de la computadora se ve que la primera
secuencia de letras es QWERTY. Esta secuencia es por la que se conoce popularmente esta
disposición del teclado. La respuesta a este orden está en las primeras máquinas de escribir.
Las máquinas de escribir mecánicas accionaban un pequeño martillo (que imprimía la letra
correspondiente) al pulsar cada tecla. Si se pulsaban dos o más teclas a la vez, o muy
seguidas, los martillos chocaban unos contra otros, y la máquina se atascaba. Por este motivo,
ya las primeras máquinas de escribir incorporaban este teclado, que está diseñado para
minimizar las posibilidades de que esto se produzca escribiendo en inglés. Además, esta
distribución facilita que una mano se prepare para escribir la siguiente letra mientras la otra
todavía está escribiendo la anterior, permitiendo escribir algo más rápido.

Otro tipo de teclado es el teclado Dvorak. El Teclado Dvorak fue diseñado por los Doctores
August Dvorak y William Dealey como una alternativa a la todavía popular distribución de

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teclado QWERTY. Dvorak y Dealey estudiaron las frecuencias de las letras y la fisiología de
la mano y crearon la disposición según estos principios:

-Es más fácil teclear alternando las dos manos.

-Para lograr la máxima velocidad y eficiencia, las letras más comunes deberían ser
los más fáciles de teclear. Esto significa que deberían estar en la fila intermedia, que es donde
descansan los dedos. 9

-Asimismo, las letras menos comunes debería estar situadas en la fila inferior, que
es la que más cuesta alcanzar.

-La mano derecha debería realizar la mayor parte del tecleado, puesto que la mayoría
de las personas son diestras.

-Es más difícil teclear dígrafos con dedos adyacentes que con dedos no adyacentes.

-La pulsación de teclas se debería desplazar, generalmente, desde los bordes del
teclado hacia el centro

Ciertamente, los intentos de universalizar el Dvorak no se han resuelto con éxito. La gente
que escribe fluidamente con la disposición de teclado QWERTY no desea tener que volver a
aprender en un teclado nuevo, aunque Dvorak aseguraba que no se tardaba mucho tiempo en
mostrar una mejora.

Teclado Virtual:

Este novedoso invento virtual es, en realidad, un proyector de rayos láser capaz de reflejar la
imagen -un poco más chica- de un teclado normal. Desarrollado en Jerusalén por la empresa
israelí Virtual Keyboard (VKB www.vkb.co.il/), esta luminosa y práctica creación sólo
necesita una superficie plana para activarse.

Su funcionamiento es sencillo: un dispositivo refleja, por medio de rayos láser, una imagen en
forma de teclado que se despliega a través de un mini proyector. Un mecanismo de detección
percibe los movimientos de los dedos del usuario, sin importar cuan rápidos o complejos
sean. En VKB lograron resolver todas las barreras tecnológicas: minimizaron la cantidad de
consumo de energía, achicaron el tamaño de los componentes, simplificaron su uso y
aumentaron la exactitud y velocidad de respuesta.

Perfectamente adaptable a Palms, PC’S, notebooks, celulares y todo tipo de periféricos, este
teclado promete ser una revolución para los data-entry y para las mini computadoras.
Originalmente fue pensado para trabajar en ambientes que necesitan limpieza y esterilidad
extrema como los laboratorios u otros departamentos médicos. Sin embargo, su lugar en el
mercado se extiende mucho más: permite ahorrar espacio en lugares donde se trabaja con
grandes cantidades de computadoras o en ambientes industriales.

Scan Code:

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Son los códigos que envía el teclado al ordenador para indicar la tecla pulsada o soltada. Su
valor no depende de la tecla, sino de su posición, así se consigue que sea independiente del
idioma del teclado. Este código es generado por el procesador del teclado una vez
identificados los 2 circuitos de la tecla pulsada. (Vertical y horizontal). El teclado es como
una malla o matriz eléctrica en la que cada tecla tiene un identificador único, es decir un
código propio de esa letra. Los microcontralodres identifican cada letra por su posición física
indicándole un valor numérico a cada una de ellas y no por su carácter serigrafiado.

Código ASCII:

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba
un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.

Tipos de teclas:

El teclado contiene las siguientes clases de teclas:

-Teclas de función: Situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras
teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.

-Teclas de edición: Sirven para mover el cursor por la pantalla.

-Teclas alfanuméricas: Son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados
QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre
por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas
alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron
a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha
comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada DVORAK,
pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que
usamos.

-Bloque numérico: Situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del
sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla
especial Bloque num., que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor
numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla.

El efecto rebote:

Como interruptores, las teclas padecen del conocido "efecto rebote". Cuando una tecla se
presiona, se produce una cierta vibración, que equivale a presionar y soltar la tecla repetidas
veces, muy rápidamente.

Una de las misiones del procesador del teclado es eliminar dicho fenómeno. Cuando el
procesador detecta que una tecla cambia de estado con una frecuencia excesiva (mayor que la

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que un humano puede generar al usar normalmente el teclado), interpreta el conjunto de
rebotes como una simple pulsación. Sin embargo, si mantenemos pulsada la tecla más tiempo,
el procesador detecta que los rebotes desaparecen, e interpreta que queremos enviar el mismo
carácter al PC repetidas veces.

La frecuencia con la cual se envía el carácter repetido al PC se puede establecer por software,
concretamente desde el sistema operativo.

El Escáner
El periférico de entrada conocido en ingles como scanner (digitalizador, rastreador, barredor
de imágenes) que en castellano se designa escáner, permite almacenar en la memoria de un
computador cualquier tipo de imagen impresa en papel (ilustraciones, fotos, texto escrito,
etc.)
Para tal fin, convierte las líneas y tonos continuos de una imagen en papel (información
analógica) en un conjunto ordenado de puntos próximos, y codifica el tono (de brisado o
color) de cada punto como una combinación de unos y ceros (información digital), que
representan dicha imagen en memoria principal.
O sea, que un scanner sirve para capturar e ingresar imágenes digitalizadas a un computador.
A posteriori, la imagen así almacenada puede ser sometida a distintos procesamientos, según
se necesite:
- Reproducirla nuevamente en papel, por medio de una impresora, a fin de simular mediante
los puntos negros o de color que ella genera la continuidad de líneas, tonalidades y colores de
la imagen original.
- Modificarla en su forma, tonalidad o color, mediante programas adecuados (procesamiento
de imágenes)
- Utilizarla para multimedia, video, proyecciones, multipropósito, etc.
- Almacenarla en algún tipo de disco o CD.
- Reconocer en orden, una a una, las letras y espacios de un texto contenido en esa imagen
almacenada –si ella se originó a partir de una hoja escrita- mediante un programa reconocedor
óptico de caracteres (OCR), que codifica en código ASCII cada letra reconocida en dicha
imagen.

En un escáner para blanco y negro o tonos de gris, se puede escanear una figura de color, pero
la imagen de ella almacenada sólo presenta información para imprimirla en blanco y negro, o
tonos de gris, según sea. Un escáner para color permite imprimir en color, blanco y negro, o
tonos de gris –según se seleccione- la imagen escaneada de un original en color.

Resoluciones:

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Resolución real: mide el grado de detalle que un digitalizador es capaz de distinguir. Se mide
en puntos (píxeles) por pulgada y se necesita un dispositivo CCD para cada punto
Capacidad de color:

- Blanco y negro, útiles para texto

- Escala de grises, modelos más precisos

-Color, usa filtros RGB para detectar color en la luz reflejada

Ejemplo: 15 cm = 5,9 pulgadas

12 cm = 4,7 pulgadas

Si tengo una resolución de 300 píxeles por pulgada cuadrada significa que por cada pulgada
de la imagen va a haber 300 CCD que capten cada uno un píxel. Por lo tanto a lo lardo de la
imagen tengo 1770 píxeles. (300 x 5,9 paginas.). También significa que la hilera de sensores
hará 300 paradas por cada pulgada de ancho, es decir que habrá 1410 píxeles por pulgada de
ancho (300 x 4,7pg.).
Esto significa que tengo una imagen de 2495700 píxeles (1770 px x 1410 px).
Para poder obtener 4 gamas por cada color RGB (red, green, blue) cada píxel tendrá que tener
una profundidad de 2 bits por color, ya que 2 elevado a la 2 es igual a cuatro y con 2 bits
puedo lograr 4 combinaciones diferentes de rojos, verdes o azules.
Si tengo 2 bits por cada color significa que tengo una profundidad de bit equivalente a 6 bits
por píxel, lo que me da una capacidad del scanner de reconocer 64 colores diferentes por
píxel.
Por ultimo esta foto pesara 14974200 bits (6 x cantidad de píxeles) esto es igual a 1827,9 KB
= 1,7 MB.

Estos parámetros sirven para tener una referencia sobre la resolución del escáner. Pero la
verdadera resolución viene dada por la capacidad de distinguir detalles.

Resolución Interpolada: Los digitalizadores actuales utilizan una técnica de interpolación


para conseguir una mayor resolución, que emplea tantos métodos hardware como software
para "adivinar" valores intermedios (realizando la media de colores que rodean al punto) e
insertarlos entre los verdaderos. De esta forma se consiguen resoluciones de hasta 9600 ppp
(píxeles por pulgada), aunque la mayor resolución verdadera es de 600 x 1200 ppp.

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Componentes:

CCD

El CCD es un sensor que convierte la luz recibida en un voltaje proporcional. El cabezal tiene
una tira con miles de estos elementos (sensores CCD). El escáner emite luz sobre 3 filtros
[rojo, verde y azul (RGB)], y la luz reflejada en el documento a digitalizar. Es dirigida hacia
la tira de sensores mediante un sistema de espejos o lentes. El CCD actúa como fotómetro
que produce un voltaje que luego se digitalizará.

CIS

-Tecnología utilizada actualmente

-Emite luces rojas, verdes y azules

-Sustituye las lentes y los espejos por una fila de sensores ubicados muy
cerca de la imagen

-Con esta tecnología los digitalizadores son más delgados, ligeros,


baratos y consumen menor energía

-La calidad no es tan buena como la de los digitalizadores


convencionales

1. Escáner manual o de media página: el dispositivo debe barrer el papel arrastrado por la
mano. Por tener unos 10 cm de ancho no puede barrer de una vez una página entera (22 cm x
33 cm), por lo que se deben realizar dos o más barridos, y unirlos por software para obtener la
página completa.
2. Escáner con tapa, de pagina completa (“flatbed”): una pagina de un libro o suelta se coloca
como en una fotocopiadora, y se cubre con la tapa. Una plataforma de barrido móvil se
mueve automáticamente a lo largo de la página para barrerla, con la velocidad adecuada para
cada resolución de barrido elegida. Son muy útiles para el reconocimiento óptico de
caracteres (OCR) en forma masiva.
3. Escáner de página completa para insertar hojas sueltas (“sheet-feed”): la hoja a ser
barrida se inserta en una ranura, y un mecanismo de arrastre la hace pasar frente a un sistema
de barrido fijo.

¿Cómo opera un escáner para tonos de gris de página completa?


a) La hoja con la figura o el escrito a escanear es puesta sobre el vidrio mirando a éste, y se
cierra la tapa.
b) Al pulsar un botón, se inicia el barrido de la hoja, para lo cual comienza a moverse la
plataforma, y se enciende una luz fluorescente fría que ilumina toda la hoja. Un motor paso a
paso hace que la plataforma avance a las “frenadas”, efectuando como ser 300 “frenadas” por
pulgada. Cada vez que se frena, una franja muy angosta de la hoja iluminada – que resultará
en una línea escaneada- se reflejará sobre un espejo inclinado adecuadamente para
seleccionar la porción de imagen a escanear, correspondiente a dicha franja. Luego, la franja

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reflejada en el espejo se proyecta hacia una lente convergente, que la reduce y enfoca en una
línea de fotosensores puntiformes; como ser 300 sensores por pulgada lineal.
c) Cada punto sensor convierte la cantidad luz que le llegó a través del espejo y la lente –
proveniente de un área muy pequeña de la franja escaneada- en un valor proporcional de
corriente eléctrica. En definitiva, cada uno de estos elementos genera un voltaje eléctrico, que
depende que la luz recibida provenga de una correspondiente pequeña zona blanca, gris,
negra (o de color) de dicha franja.
d) Estas corrientes analógicas son individualmente convertidas en señales digitales (codificadas
en unos y ceros), por medio de un circuito conversor analógico-digital.
e) Luego, los unos y ceros que codifican el valor luminoso de cada punto de la línea escaneada
son enviados en orden hacia la interfaz del escáner, donde se guardan, hasta que una señal
indica que la plataforma escanea una nueva línea. Entonces, dichos bits irán pasando desde el
Port de datos de la interfaz a memoria, al archivo que va guardando las líneas escaneadas de
la figura que está en la hoja.

¿Cómo funciona un escáner de color, y qué tipos existen?


Los escáneres en color realizan un proceso similar al planteado anteriormente, pero cada
franja en que se descompone una figura debe ser iluminada tres veces, ya sea en una o en tres
pasadas, por tres luces de color diferente, a fin de separar los distintos colores en tres colores
primarios: rojo, verde y azul. Existes escáneres color de media página y página completa,
dentro de los cuales encontramos los de una y tres pasadas.
En los scanners color de tres pasadas a la fuente blanca, que se proyecta sobre la imagen que
se está barriendo, se le interpone en la primer pasada un filtro de color rojo (la franja barrida
en la imagen se proyecta sobre un espejo, pasa por la óptica de reducción, siendo enfocada
hacia la fila de elementos fotosensibles puntiformes, los cuales generan tensiones, cuyos
voltajes son proporcionales a la intensidad de luz roja que incide sobre cada uno de ellos.
Estos voltajes son transformados en combinaciones binarias por el conversor
Analógico/Digital. Luego son almacenados en memoria, como información relativa a los
puntos que representaran la franja de figura barrida, acerca de sus propiedades cromáticas
reflectivas en relación con la luz roja incidente. En la segunda pasa se repite este proceso con
un filtro verde, y en la tercera con uno azul.
Los escáneres de una pasada evitan los dos inconvenientes apuntados, para lo cual para cada
franja barrida tiene lugar una secuencia rápida de encendido de una luz roja, seguida de una
verde y luego de una azul. O sea, se emplean tres luces sucesivas de color, en lugar de una
sola blanca filtrada en forma distinta en cada pasada, siendo este proceso más rápido que el de
tres pasadas.

Tipos de escáneres
Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son los planos.
Tipos:
- De rodillo. Como el escáner de un fax
- De mano. En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad. Prácticamente
extintos.
- Planos. Como el de las fotocopiadoras.
- Orbitales. Para escanear elementos frágiles.
- De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.

Otros tipos. Existen tipos de escáneres especializados en un trabajo determinado (por ejemplo
para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para negativos,...)
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Aunque puedan existir otros tipos, se puede decir que los más extendidos son los siguientes:

Escáner plano
También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio
sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se
desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente
de luz y el fotosensor (por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento,
recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión
analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la
información de color recogida para cada píxel.
La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a
color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y
una resolución real de escaneado de entre [300 y 2400 ppp,] aunque mediante interpolación
pueden conseguir resoluciones de hasta 9600 ppp.
Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías, documentos o
ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni una gran calidad.
Algunos modelos admiten también adaptadores especiales para escanear transparencias, y
otros poseen manipuladores de documento automáticos (Automatic Document Handler) que
pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de
documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.
Los escáneres planos son los más asequibles y usados, pues son veloces, fáciles de manejar,
producen imágenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si están destinadas a la
Web) y son bastante baratos, pudiéndose adquirir uno de calidad media por menos de 120 €.
La mayor desventaja de estos escáneres es la limitación respecto al tamaño del documento a
escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Escáner orbital
Un escáner orbital (en inglés planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de escáner que
se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o
extremadamente valiosos, no se quieren deteriorar escaneándolos en otro tipo de escáner.
Estos escáneres consisten en una cámara montada en un brazo que toma fotos del elemento
deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente
(como pasa en la mayoría de los escáneres planos). El escaneo de volúmenes encuadernados
se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un
brazo de trayectoria aérea.
En sus inicios el precio de estos escáneres era elevado y sólo se utilizaban en museos y
archivos, pero en la actualidad la disponibilidad de cámaras digitales buena y barata han
hecho que estos escáneres no resulten tan privativos.

Escáner de tambor
Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que
producen digitalizaciones de gran resolución (hasta 4.000 ppp en modo óptico) y calidad. Sus
problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de
papel quebradizo porque se realiza una manipulación brusca del mismo y requieren un alto

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nivel de habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros.
Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias
(aunque se pueden escanear opacos también), se colocan en un cilindro transparente de cristal
de gran pureza, que a su vez se monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad
mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un láser que
se encuentra dentro del tambor, y el sensor un Tubo Foto Multiplicador (PMT) situado en la
parte exterior del tambor.
Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gama dinámica entre bajas y altas luces,
con imágenes en colores primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras el lector
recorre la imagen.
Son muy caros, oscilando su precio, según modelos, entre 15.000 € y 200.000 €, por lo que
suelen ser usados exclusivamente por empresas especializadas del sector de las artes gráficas
(laboratorios, imprentas, editoriales, etc.).

Escáner para microfilm


Los escáneres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo,
microfichas y tarjetas de apertura.
Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este tipo, debido
principalmente a que los suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condición de
la película puede variar y ofrecen una capacidad de mejora mínima. Son escáneres muy caros,
existiendo pocas empresas que los fabriquen.

Escáner para transparencias


Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos
fotográficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar
con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y
negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm.
Existen dos modalidades de este tipo de escáneres:
Escáneres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo hacen a resoluciones
muy altas.
Escáneres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos hasta formato medio o
hasta formato de placas 4”x 5” o incluso 5”x 7”, tienen una resolución muy alta y un rango
dinámico en ocasiones sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El
uso de medios transparentes por lo general produce imágenes con un buen rango dinámico,
pero, dependiendo del tamaño del original, la resolución puede ser insuficiente para algunas
necesidades.
La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los escáneres planos, aunque hay que tener
cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden
ocasionar la aparición de impurezas en la imagen digitalizada resultante.

Escáner de mano
Estos escáners son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen
a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, entonces una
desigual velocidad de exploración produce imágenes distorsionadas, normalmente una

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lucecita sobre el escáner indica si la exploración fue demasiado rápida. Normalmente tienen
un botón "Inicio", el cual es sostenido por el usuario durante la exploración; algunos
interruptores para configurar la resolución óptica y un rodillo, lo que genera un reloj de pulso
para sincronización con la computadora. La mayoría de escáneres de mano fueron en blanco y
negro, y la luz generada por una serie de LEDs verdes para iluminar la imagen. Un típico
escáner de mano también tenía una un programa que abría una pequeña ventana a través de la
cual se podía ver el documento que se escaneaba. Fueron populares durante la década de 1990
y, por lo general tenían un módulo de interfaz propietario específico para un determinado tipo
de computadora, generalmente una Atari ST o Commodore Amiga.

¿Qué es la resolución de un escáner?


Se define como resolución de trabajo de un escáner la densidad de puntos (información
digital) con que éste muestrea áreas de una pulgada por una pulgada de la figura a escanear.
Frecuentemente se expresa en d.p.i. (dots per inch). También se suele expresarse en p.p.i.
(pixels per inch). Por ejemplo: para una resolución de 300x300 d.p.i. cada punto escaneado
tendrá un tamaño de 1/300 de pulgada. A mayor resolución, más puntos muestreados por
pulgada cuadrada de imagen.
Uno de los factores determinantes para la adquisición de un escáner es su “resolución óptica
máxima”, que hace referencia a la máxima cantidad de puntos por pulgada cuadrada que
puede muestrear, captar, físicamente un escáner.

Color: Los escáneres a color necesitan dar 3 pasadas al documento ya que necesitan una
pasada por cada color que deben identificar, rojo, verde y azul, es decir que necesita que el
CCD que lee el documento esté recubierto por filtros del color a identificar, una vez que el
digitalizador sabe la cantidad de un color que tiene el píxel lo puede pasar a la computadora.
Otra manera que es utilizada es que en lugar de colocar distintos filtros sobre el mismo CCD,
lo que se hace es que halla 3 CCDs por cada píxel del documento, uno por cada color, de esta
manera es necesaria solo una pasada

Profundidad del bit: Indica la cantidad de información que se puede recoger por píxel
digitalizado. Habitualmente se almacena 1 byte de información por cada uno de los colores
primarios. A estos se los llama "digitalización con color verdadero". Actualmente existen
digitalizadores de 30 y 36 bits.

Rango dinámico: Indica el rango de tonos que puede reconocer un escáner. Depende de la
calidad del conversor Analógico/Digital, la pureza de la luz con la que se ilumina al
documento, de la calidad de los filtros y de cualquier "ruido", interferencia, electrónico que
pueda entorpecer el funcionamiento del digitalizador. Se mide en la escala 0.0 (blanco

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perfecto) a 4.0 (negro perfecto). Los escáner más comunes tienen 2.4, los profesionales tienen
2.8 a 3.2 y los escáneres de tambor tienen 3.8.

OCR: El software de reconocimiento óptico de caracteres, abreviado habitualmente como


OCR (Optical character recognition), extrae de una imagen los caracteres que componen un
texto para almacenarlos en un formato con el cual puedan interactuar programas de edición de
texto. Mientras que en una imagen los caracteres se describen indicando cada uno de los
puntos que los forman, al convertirlos a un formato de texto (por ejemplo ASCII o Unicode),
pasan a estar descritos por un solo número, por lo que se produce una reducción significativa
del espacio en memoria que ocupan. A partir de ahí el texto es reconocido como texto, de
modo que se pueden buscar en él cadenas de caracteres, exportar el texto a un editor de
textos, o a otras aplicaciones, etc. Actualmente, junto con el texto, se registra también el
formato con el que ha sido escrito. Una variante es el OMR (optical mark recognition) que se
utiliza para reconocimiento de marcas. Un ejemplo sería la corrección automática de
exámenes de tipo test, en los que la respuesta correcta se rodea con un círculo.

Calidad del escáner


A los datos que obtienen los escáneres (normalmente imágenes RGB) se les aplica cierto
algoritmo y se envían al computador mediante un interfaz de entrada/salida (normalmente
SCSI, USB o LPT en máquinas anteriores al estándar USB). La profundidad del color
depende de las características del vector de escaneado (la primera de las características
básicas que definen la calidad del escáner) que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Con
48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.
Otro de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución, medida en
píxeles por pulgada (ppp). Los fabricantes de escáneres en vez de referirse a la resolución
óptica real del escáner, prefieren hacer referencia a la resolución interpolada, que es mucho
mayor gracias a la interpolación software.
Por hacer una comparación entre tipos de escáneres, en el año 2004 un escáner plano no muy
caro tenía una resolución óptica de 1600 a 3200 ppp. Los más caros llegaban hasta los 5400
ppp. Un escáner de tambor tenía una resolución de 8000 a 14000 ppp.
El tercer parámetro más importante para dotar de calidad a un escáner es el rango de
densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir
sombras y brillos con una sola pasada.

Un escáner 3D es un artefacto que analiza un objeto o el ambiente físicos para reunir los
datos en su forma y posiblemente color. Los datos completos entonces se pueden usar para
construir modelos digitales tri-dimensionales que se usan en una amplia variedad de
aplicaciones. Estos artefactos son usados extensamente por la industria en la producción de
películas y videojuegos. Otras aplicaciones incluyen el diseño y prototipos industriales,
análisis por estructural por computadora y la documentación de artefactos culturales.
El propósito de un escáner 3D es, generalmente, el de crear una nube de puntos a partir de
muestras geométricas en la superficie del objeto. Estos puntos se pueden usar entonces para
extrapolar la forma del objeto (un proceso llamado “re-edificación” o “re- construcción”). Si
la información de color se reúne en cada uno de los puntos, entonces los colores en la
superficie del objeto se pueden determinar también.
Los escáneres 3D son muy análogos a las cámaras. Al igual que estas, tienen un campo de
visión en forma de cono, y sólo pueden reunir información acerca de superficies iluminadas.
Mientras una cámara reúne información de color acerca de las superficies dentro de su campo
de visión, los escáneres 3D reúnen información acerca de superficies. El retrato producido
por un escáner 3D describe la distancia a una superficie en cada uno de los puntos en el
retrato.

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Si se define un sistema esférico de coordenadas en el cual se define que el escáner es el
origen y el vector fuera de la frente del escáner son φ= 0 y θ=0, entonces cada punto en el
retrato se asocia con un φ y θ Junto con una distancia, que corresponde al componente r, estos
coordenadas esféricas las describen completamente la posición tridimensional de cada punto
en el retrato, en un sistema de coordenadas local el cual es relativo al escáner.
Para la mayoría de las situaciones, un solo escaneo no producirá un modelo completo del
objeto. Generalmente se requieren múltiples escaneos, incluso centenares, desde muchas
direcciones diferentes para obtener información de todos los lados del objeto. Estos escaneos
tienen que ser introducidos a un sistema común de referencia, un proceso que se llama
generalmente alineación, y entonces son unidos para crear un modelo completo. Este proceso
entero, yendo del mapeo de la distancia al modelo entero, se conoce generalmente como el
escaneo 3D pipeline.

Mouse
El Mouse es un dispositivo señalador, el usuario puede moverlo con su mano, cusando el
correspondiente movimiento en la pantalla.
Este hardware realiza tareas como mover y señalar objetos en la pantalla, acciones que el
teclado no puede realizar.
El programa encargado de convertir las señalas recibidas en órdenes de la cpu es llamado
Driver de Mouse.
El sistema operativo actualiza la posición del cursor sobre la pantalla en función del
desplazamiento recorrido por el Mouse, gracias a que cuando el Mouse se mueve se envía a la
cpu información posicional relativa.

Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento


al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para Mouse. Dependiendo
de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método
de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
Existen tres tipos de Mouse que se diferencian en el método empleado para detectar el
movimiento: El Mouse óptico, el mecánico y el láser.

Mouse Mecánico: Este tipo de Mouse tiene una bola de goma en su interior, que esta en
contacto con dos ruedas, a estas ruedas se les conoce también como ruedas “encoder”, se le
denomina este nombre porque se dicen que paran encodadas. El papel que juega junto al
Mouse es muy importante debido a que gracias al contacto de estas ruedas con la bola se
genera señales algo así como pulsos que avisan que el Mouse se esta moviendo hacia una
determinada dirección.

Pasos de funcionamiento de un Mouse mecánico:

1. Cuando se arrastra el Mouse la bola gira.


2. Este arrastre que hacemos con el Mouse genera que se muevan las ruedas encoder.
3. Estas ruedas están unidas a los discos de codificación óptica que tienen la apariencia
opaca, se les reconoce porque son circulares y están perforadas alrededor.
4. Gracias a su posición, pueden dejar pasar o interrumpir los rayos infrarrojos que son
emitidos por un led.
5. Estos pulsos al ser captados por unos sensores, estos lo convierten en velocidades
horizontales y verticales, esto significa que logra dar con las coordenadas que registra el
movimiento exacto que realizó el Mouse.

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Mouse Óptico: Este tipo de Mouse se diferencia del anterior en que no usa la bola de goma y
en vez de eso utiliza sensores ópticos como un sistema de refracción y el halo de la luz roja
que para eso utilizan leds, que en los cuales con su encendido fuerte o bajo indican la
intensidad del movimiento y detectan hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera
como unos de los Mouse mas modernos y que es más fácil su manejo y además soluciona un
gran problema que tenía el Mouse mecánico en cuanto a la suciedad que se juntaba en la bola
de goma.

Los elementos esenciales del Mouse óptico son, básicamente, una pequeña cámara (que
toma unas 1.500 imágenes por segundo), un diodo emisor de luz roja (LED) y un
software de procesamiento digital de imagen en tiempo real (DSP).

Funcionamiento del Mouse óptico:

El LED ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratón. Esta luz es reflejada sobre la
superficie y es capturada por el sensor CMOS. Este sensor envía cada imagen a un procesador
digital de señales (DSP) para que las analice.
El DSP que opera a 18 MIPS (millones de instrucciones por segundo) es capaz de detectar
patrones en las imágenes y ver como estos patrones se movieron con respecto a la última
imagen. Basado en el cambio de patrones en una secuencia de imágenes el DSP determina
cuánto se movió el Mouse y envía las coordenadas correspondientes a la computadora.

Mouse Láser: Este es un equipo muy sensible, que se diferencia del anterior en que en vez de
sensores ópticos tienen un motor de captura de movimiento, que trabaja con un láser que es
invisible al ojo humano. Además este Mouse al aumentar la precisión también aumenta su
sensibilidad.

Detector de movimiento de Mouse láser:

Detector de movimiento de un Mouse láser


Escáner de códigos de barras

El escaner de codigo de barras es un lector que por medio de un laser lee un codigo de
barras y lo transforma en numeros.
Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner, es decir, el
laser, un decodificador y un cable que conecta el decodificador con la terminal o la
computadora.
La lectura del codigo se hace mediante de puntos de luz, que es reflejada por los
espacios luminosos, y absorbida por los obscuros. Un dispositivo convierte las luces

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reflejadas en señales electricas, que luego seran decodificadas, y transmitidos a la
terminal en un formato de datos que esta entienda. Cada tipo de lector se configura de
diferente manera, a traves de codigos de programacion determinados para ese
dispositivo.

Existen cuatro tipos principales de lectores:


Lápiz óptico
Láser de pistola
CCD (Charge Coupled Device)
Láser omnidireccional

Codigo de barras
Éste está formado por 4 elementos principales:
Módulo: Es la unidad mínima o básica de un código. Las barras y espacios están
formados por un conjunto de módulos.
Barra: El elemento (oscuro) dentro del código. Se hace corresponder con el valor binario
1.
Espacio: El elemento (claro) dentro del código. Se hace corresponder con el valor
binario 0.
Carácter: Formado por barras y espacios. Normalmente se corresponde con un carácter
alfanumérico.

Bibliografía consultada:

* http://es.kioskea.net/pc/clavier.php3
* http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec8219.htm
* http://www.wikipedia.com
* http://www.monografias.com
* Periféricos y redes locales – Mario Carlos Ginzburg
* Asi funciona su ordenador por dentro – Ron White

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