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CINAR SISTEMAS

CONTENIDO TEMATICO

 ASIGNATURA: ALGORITMOS
 MODALIDAD : PRESENCIAL
 PROGRAMA DE ESTUDIO: TECNICO EN SISTEMAS
 INTENSIDAD HORARIA : 24 HORAS

 PRESENTACIÓN:

Se hace necesario antes de comenzar a realizar un programa en cualquier


lenguaje de programació n, conocer los elementos fundamentales que nos
permitan llegar a la correcta solució n de un problema, utilizando como
herramienta al computador por consiguiente es necesario conocer las técnicas
para la solució n de problemas las cuales está n relacionadas con el manejo de
los algoritmos.

INTRODUCCIÓN:

Existen hoy en día varios lenguajes de programació n los cuales nos permiten
crear programas que dan respuesta a las diferentes necesidades de los
usuarios, pero para poder emplearlos y obtener los resultados deseados se
requiere conocer las técnicas para el aná lisis y la solució n de problemas a
través del computador, y estas técnicas nos las proporciona la asignatura de
algoritmos.

El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por


lo cual el estudiante debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de
manera fácil y rápida sus programas.

 OBJETIVO GENERAL:

Aplicar las técnicas de los algoritmos en la solució n de problemas donde


se utiliza como herramienta al computador.

 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Definir el problema que se desea solucionar
 Analizar el problema que se desea solucionar
 Diseñ ar el algoritmo del problema a solucionar ya sea a través de
un pseudocó digo o de un diagrama de flujo
 Realizar la prueba de escritorio de un algoritmo expresado a
través de un pseudocó digo o de un diagrama de flujo
.

 CONTENIDO Y PLAN DE TRABAJO:

INTENSIDAD
TEMAS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
HORARIA
Identificar las características de los
Introducció n a los algoritmos como también
02
algoritmos establecer las fases de resolució n
de problemas
Sentencias bá sicas de Resolver problemas los cuales
entrada, procesamiento 04 incluyan lectura, asignació n y
y salida de informació n escritura de datos
Resolver problemas los cuales
Estructuras
04 involucren el uso de condiciones
condicionales simples
para su solució n
Estructuras Resolver problemas los cuales
condicionales 02 permitan crear condiciones dentro
compuestas de otras condiciones
Estructuras de ciclos o Resolver problemas los cuales
bucles. Estructura 02 utilicen estructuras repetitivas con
mientras que el ciclo: mientras que
Resolver problemas los cuales
Estructura hacer
02 utilicen estructuras repetitivas con
mientras que
el ciclo: hacer mientras que
Resolver problemas los cuales
02 utilicen estructuras repetitivas con
Estructura para - hasta
el ciclo: para - hasta
Resolver problemas en los cuales
se definan ciclos dentro de ciclos y
Ciclos anidados 02
que utilicen las diferentes
estructuras repetitivas.
Crear y manipular arreglos en la
Arreglos 04
solució n de problemas.

 METODOLOGÍA:
 Explicació n de la temá tica de forma teó rica.
 Formulació n de problemas para realizar en clase.
 Elaboració n de talleres que incluyan la resolució n de problemas.
 Fomentar el trabajo en equipo.
 Fomentar la socializació n.

 TECNICAS DE EVALUACIÓN:
 Ejercicios que realizan los estudiantes en clase.
 Talleres realizados fuera de clase.
 Pruebas de ejecució n.

 RECURSOS:

Aula de clase – Guías de Aprendizaje – Recursos tecnoló gicos. (Programa


Pseint)

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