Programación orientada a objetos y los elementos del modelo
de objeto
Semestre: 6ª
Tierra Blanca a 10 febrero 2022
Programación orientada a objetos y los elementos del modelo de objeto
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de
programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él.
Función de la POO: Una clase es una plantilla: Define de manera
genérica cómo van a ser los objetos de un La Programación Orientada a determinado tipo. Por ejemplo, una clase para objetos permite que el código representar a animales puede llamarse ‘animal’ y sea reutilizable, organizado y tener una serie de atributos, como ‘nombre’ o fácil de mantener. Sigue el ‘edad’ (que normalmente son propiedades), y una principio de desarrollo de serie con los comportamientos que estos pueden software utilizado por tener, como caminar o comer, y que a su vez se muchos programadores DRY implementan como métodos de la clase (Don’t Repeat Yourself), para (funciones). evitar duplicar el código y crear de esta manera programas eficientes
Es el énfasis en el "¿qué Se le denomina al Consiste en dividir un las abstracciones y como
hace?" más que en el ocultamiento del estado, programa en módulos estas definían el "¿cómo lo hace?" es decir, de los datos que puedan compilarse comportamiento general miembro de un objeto de por separado, sin de un «objeto», en manera que solo se pueda embargo, tendrá programación orientada a cambiar mediante las conexiones con otros objetos, estas operaciones definidas módulos. abstracciones pueden para ese objeto ordenarse y clasificarse, a esto se le conoce como Jerarquía.