1.

Proyección ortográfica

Como indica en su página, la simulación corresponde a una proyección ortográfica, donde la sombra de sólido es proyectada sobre un plano, considerando un foco de luz muy lejano (virtualmente infinitamente lejano). En ésta proyección se mantienen las relaciones de paralelismo y proporcionalidad, de manera que el punto de vista se controla con dos ángulos de rotación ( y ) y la escala (acercamiento).

2. La construcción de los ejes consiste en construir tres puntos (X, Y, Z), que al modificar los ángulos y simulen la posición relativa (apariencia) de las unidades en el espacio. Es decir: X (1,0,0) | Y (0,1,0) | Z (0,0,1)

Es importante aclarar que Geogebra no es un sistema 3D, de manera que X no es el punto (1,0,0), más bien es un punto cuya posición (y movimiento) es visualmente equivalente a la del punto (1,0,0) en el espacio. Con las siguientes fórmulas (véase ángulos de Euler), es posible construir los puntos en cuestión: X = (sen( ),-cos( ) sen( )) Y = (cos( ),sen( ) sen( ) ) Z = (0,cos( )) 3. Construcción de puntos por homotecia

En el punto anterior indicaba que la proyección ortográfica respeta las relaciones de proporcionalidad (las transformaciones afines, de hecho). Pues bien, la homotecia es una de éstas relaciones, por lo tanto, si se multiplican las coordenadas de X, Y y Z (simultáneamente), se obtienen puntos homotéticos respecto al origen, lo que es equivalente a utilizar una escala (aplificar por 2, disminuir a la mitad, etc.) El método más simple para construir un punto en éste espacio ficticio, es entonces, por homotecia: Homotecia(X,O,2) (2,0,0) / Homotecia de O, respecto a X, en razón 2.

(0. Para ello. r es la escala. b y c. respecto a estos vectores se obtiene lo siguiente: O_xy Plano XY (O.y. construiremos 3 deslizadores.z).3. las simetrías axiales o rotaciones. Pero. Ejes de un paralelepípedo Vamos a aplicar lo antes visto. a*u] B=translación[O. y en EjeY. éstas últimas no funcionan de igual manera en el sistema 2D (sistema geogebra) y la proyección ortográfica construida. los vectores están sobre los ejes homónimos (x en EjeX. se obtiene el punto de coordenadas (1. Al componer traslaciones de O. z en EjeZ). En primer lugar nos interesa controlar las dimensiones de los ejes.Insisto en que estamos simulando un sistema 3D.0. b*v] .0) y (1.0.5). pero al menos en ésa construcción sabemos que se cumplen las siguientes igualdades: R = r · Z | Q = r ·Y | P = r ·X Luego. 4. 5. En la construcción. si se componen traslaciones se pueden construir puntos con coordenadas generadas por adición (suma de vectores).5). Si se traslada sucesivamente el punto O (origen). utilizamos las siguientes fórmulas: A=translación[O. Luego. como se ilustra en ésta construcción. v y w. Construcción de puntos por traslación Con el método anterior podemos sólo construir puntos sobre los ejes. sobre los planos del primer octante. y construir los ejes de un paralelepípedo cuyas dimensiones podamos controlar.3. No asi. Básicamente podemos hacer uso de tres transformaciones: Traslaciones. Homotecias y simetrías centrales. trasladado por x e y) O_xz Plano XZ O_yz Plano YZ Los tres puntos antes mencionados. Los vectores sobre los ejes son respectivamente u. respecto a los vectores (0.0). es decir controles deslizantes que hacen variar los valores de a. corresponden a las proyecciones ortogonales del punto (x.

. B¶ y C¶. respecto al origen.C=translación[O. c*w] Si bien se utilizó el comando µtranslación¶. se obtienen los otros tres vértices buscados: A¶. Si aplicamos simetría central a los tres puntos construidos. se trata de la ponderación de vectores (b · u). por lo tanto se trata de homotecias.

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