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COLEGIO COMFANDI

ACTIVIDAD N°: Estructuras Iterativas o Repetitivas


GRADO 10°
PERIODO 2
AÑO LECTIVO 2021-2022

OBJETIVOS:

 Reconocer la función de las variables Contadores y Acumuladores, dentro de las


Estructuras Cíclicas.
 Identificar los tipos de Estructuras Cíclicas que se usan en programación.

Ejemplo donde se evidencia un ciclo en la vida cotidiana:

El fútbol, factores que influyen el rendimiento

En cuanto se explora funcionalmente el fútbol, se puede tener una concepción más concreta de las
producciones de los jugadores y de lo que acontece durante el desarrollo del juego tanto a nivel
individual y colectivo.

El funcionamiento de un equipo requiere de la producción de los once jugadores, quienes tras el


objetivo de introducir el balón en la portería contraria o evitar que éste se introduzca en el propio,
recorren siempre por las mismas secuencias de juego:

Área: Tecnología e Informática


COLEGIO COMFANDI
ACTIVIDAD N°: Estructuras Iterativas o Repetitivas
GRADO 10°
PERIODO 2
AÑO LECTIVO 2021-2022

ACTIVIDAD DE CONSULTA ESTRUCTURAS ITERACTIVAS:

1. ¿Qué es un Contador en programación, para qué sirve y cuál es su


sintaxis en java?
Plantea un ejemplo cotidiano

2. ¿Qué es Acumulador en programación, para qué sirve y cuál es su sintaxis en java?


Plantea un ejemplo cotidiano

3. ¿Qué son Estructuras Iterativas o Cíclicas?, nómbrelas, explique brevemente


su funcionamiento y su estructura básica.

4. Por qué las Estructuras Cíclicas necesitan de variables,


Contadores y Acumuladores.

5. Realiza dos ejemplos de algoritmos (Pseudocódigo) dónde use Contadores


y Acumuladores, explique, ¿Qué pasa cuando se ejecutan?
(Utilizar la herramienta PowToon u otra herramienta, para plasmar tus ejemplos)

6. Realiza un cuadro comparativo donde se evidencien diferencias


y semejanzas entre: Contadores -- Acumuladores y c/u de
las estructuras Cíclicas

Nota: Consigna en tu cuaderno la fecha, los objetivos, preguntas y respuestas. Recuerda asignar a
cada una de tus respuestas la fuente de información.

Área: Tecnología e Informática

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