CONCLAVE DE MAESTRO DE LAS BESTIAS
| arquetipo de Beast Master encarna una
amistad entre las razas civilizadas y las
bestias de! mundo, Unidos en el enfoque,
bestia y guardabosques trabajan como uno
para luchar contra los monstruosos
enemigos que amenazan tanto ala
civilizacién como a la naturaleza. Emular ef
arquetipo de Beast Master significa comprometerse con este
ideal, trabajando en asociacién con un animal como
‘compafero y amigo.
MAGIA DEL MAESTRO DE LAS
BESTIAS
‘También en el nivel 3 aprendes un hechizo adicional cuando
alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la
tabla Magia del Maestro de las Bestias. Cada hechizo cuenta
como un conjuro de explorador para ti, pero no cuenta contra
la cantidad de conjuros de explorador que conoces.
TABLA MAGIA DEL MAESTRO DE LAS BESTIAS
Nivel Corjuros
3. Speak with Animals (0 Beast Bond si elegiste
onciencia primigenia)
5 Beast Sense (0 Animal Messenger sielegiste
conciencia primigenia)
9 Conjure Animals
13. Dominate Beast
17 Awaken
ComPaNERO ANIMAL
A Ber nivel aprendes a usar (u magia para crear un poderoso
vinculo con una criatura del mundo natural Con 8 horas de
trabajo y el gasto de SOpo en raras hierbas y buena comida,
atraes a un animal de la naturaleza para servirte como tu fel
compaiiero.
Normalmente eliges tu compafiero de entre los siguientes
animales: un simio, un oso negro, un jabali, un tején gigante,
tuna comadreja gigante, una mula, sna pantera o un lobo. Sin
embargo, tu DM puede elegir uno de estos animales por ti,
bbasindose en el terreno que te rodee y en los tipos de
criaturas que podrian logicamente estar presentes en Ia zona,
‘siempre y cuando la bestia sea de Cr % o menos.
Alfinal de las 8 horas, tu compaftero animal aparece y
obtienes todos los beneficios de tu habilidad Vinculo de
Compafero. Sélo puedes tener un compatiero animal en un
momento dado. Si tu compafero animal es asesinado en
algin momento el vinculo animal que compartis te permite
devolverle ala vida. Con 8 horas de trabajo y el gasto de S0po
cen raras hierbas y buena comida, atraes al espirtu de tu
compaiiero y usas tu mafia para crear un nuevo cuerpo para
€1 Puedes devolver un compafiero animal ala vida de esta
forma incluso si no posees ninguna parte de su cuerpo. Si
cempleas esta habilidad para devolver a la vida a un antiguo
compaiero animal, tu compafiero actual se marcha y es
susttuido por el compafero restaurado,
‘ViNCULO DE COMPANERO
‘Tu compaiiero animal obtiene una variedad de beneficios
mientras esté vincwlado a ti
El compaiiero animal pierde su aceién de Ataque Maltple,
si tiene una. En combate, el compafiero animal comparte tu
cuenta de iniiativa, pero toma su turno inmediatamente
después del tuyo, Puede moverse y usar su reaccién por si
solo, pero latinica accién que realiza en su turno es la accién
de Esquivar,a menos que realices una acci6n adicional en tu
‘tumo para ordenarle que realice otra aecién, Esa accién,
puede ser una en su blogue de estadisticas o alguna otra,
accién, Si estis incapacitado, el compaiiero animal puede
realizar cualquier accién que desee, no solo Esquivar.
Las habilidades y estadisticas de juego de tu compaiero
‘quedan determinadas, en parte, por tu nivel Tu compatiero
usa tu bonificador de competencia en lugar del suyo y lo
afiade a su CAy a sus tiradas de datio. Tu compatiero animal
gana competencia en dos habilidades a tu eleccién. También
se vuelve competente en dos tiradas de salvacién de tu
leccién,
Para cada nivel que ganes después del 3°, tu compatiero
animal obtiene un dado de golpe e incrementa sus puntas de
golpe en concordancia,
‘Siempre que abtengas el rasgo de clase de Mejora de
Puntuacién de Caracteristica, las caracteristicas de tu
compaero también mejoran. Tu compaitero puede aumentar
tuna puntuacin de earacteristica a tu eleccidn en 2,0 puede
aumentar dos puntuaciones de caracteristica atu eleccién en,
1. Como es habitual, tu compafiero no puede aumentar una
puntuacién de caracteristica por encima de 20 usando este
asgo a menos que su descripcién indique lo contrario.
‘Tu compafiero comparte tu alineamiento, y tiene un rasgo
de personalidad y un defecto que puedes tirar o seleccionar
cn las tablas mis abajo. Ta compafero comparte tu ideal y su
vinculo es siempre, “El explorador que viaje conmigo es un
uerido compaiero por quien gustosamente daria mi vida."6 Rasgo
1 Soy intrépido ante las adversidades.
2. Si amenazas a mis amigos me ests amenazando a mi
3 Permanezco alerta para que otros puedan descansar.
4 La gente ve un animal y me subestima, Uso eso a ri
favor
5 Tengo predileccién por aparecer justo a tiempo.
5 Antepongo las necesidades de mis amigos en todos
los aspectos.
6 Defecto
1 Si hay comida sin vgilar me la comeré.
2 Grufio a extrafios, y toda la gente salvo mi explorador
son extrafios para mi
3 Cualquier hora es una buena hora para que me rasquen
Ta barriga,
4 Tengo un miedo mortal al agua
5 Mi ides de saludar es un aluvién de lametazos en la
6 Me abalanzo sobre criaturas para decitles cuanto las
quiero.
SINTONIA ANIMAL
A partir de nivel 3, comienzas a tener una sincronizacién con
tu compafiero animal
Cuando realizas Ia accién de Ataque en tu turno, puedes
renunciar a uno de tus ataques para dirigir atu compafero
animal que puede su reaccién para realizar un ataque.
Cuando lanzas un conjure con un rango de toque 0
personal, puedes lanzarlo como silo lanzara tu compaiero
animal Tu compaiiero animal debe estar a 100 pies de iy
debe usar su reaceién para lanzar el conjuro cuando lo
lances.
‘Tu compatiero animal puede aprovechar los efectos de
Enemigo Favorito o Enemigo Favorecido, asl como los
efectos de Explorador Natural o Explorador Habil, Sibien ta
compaiiero animal posee una inteligencia de 4 o més, puede
entender idiomas, pero no puede hablarlos.
GARRAS Y DIENTES
A partir de nivel 7, los ataques de tu compaftero animal son
‘agicos, con el propssito de superar resistencias ¢
inmunidades a armas no magicas.
COMPENETRACION ANIMAL
SUPERIOR
A partir de nivel 11, ty tu compaftero animal obtienen
vventaja en todas las tradas de salvacién si se encuentran a
‘menos de 30 pies y pueden verse.
‘Adem, tu compaiero animal ha aprendido a canalizar
todos los conjuros que eres capaz. que lanzar. Cuando lanzas
‘un conjuro con un rango mayor a toque o personal, puedes
lanzarlo como silo lanzara tu compaiero animal Ti
compaiiero animal debe estar a 100 pies de tiy debe usa sit
reaecién para lanzar el conjuro cuando lo lances,
COMPARTIR VIDA
A partir de nivel 15, siempre que tu compaaero animal y ti se
fencuentren a 30 pies y puedan verse, si uno de los dos recibe
datio el otro puede usar su reaccién para tomar Ia mitad del
dati.