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CONCLAVE DE MAESTRO DE LAS BESTIAS | arquetipo de Beast Master encarna una amistad entre las razas civilizadas y las bestias de! mundo, Unidos en el enfoque, bestia y guardabosques trabajan como uno para luchar contra los monstruosos enemigos que amenazan tanto ala civilizacién como a la naturaleza. Emular ef arquetipo de Beast Master significa comprometerse con este ideal, trabajando en asociacién con un animal como ‘compafero y amigo. MAGIA DEL MAESTRO DE LAS BESTIAS ‘También en el nivel 3 aprendes un hechizo adicional cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla Magia del Maestro de las Bestias. Cada hechizo cuenta como un conjuro de explorador para ti, pero no cuenta contra la cantidad de conjuros de explorador que conoces. TABLA MAGIA DEL MAESTRO DE LAS BESTIAS Nivel Corjuros 3. Speak with Animals (0 Beast Bond si elegiste onciencia primigenia) 5 Beast Sense (0 Animal Messenger sielegiste conciencia primigenia) 9 Conjure Animals 13. Dominate Beast 17 Awaken ComPaNERO ANIMAL A Ber nivel aprendes a usar (u magia para crear un poderoso vinculo con una criatura del mundo natural Con 8 horas de trabajo y el gasto de SOpo en raras hierbas y buena comida, atraes a un animal de la naturaleza para servirte como tu fel compaiiero. Normalmente eliges tu compafiero de entre los siguientes animales: un simio, un oso negro, un jabali, un tején gigante, tuna comadreja gigante, una mula, sna pantera o un lobo. Sin embargo, tu DM puede elegir uno de estos animales por ti, bbasindose en el terreno que te rodee y en los tipos de criaturas que podrian logicamente estar presentes en Ia zona, ‘siempre y cuando la bestia sea de Cr % o menos. Alfinal de las 8 horas, tu compaftero animal aparece y obtienes todos los beneficios de tu habilidad Vinculo de Compafero. Sélo puedes tener un compatiero animal en un momento dado. Si tu compafero animal es asesinado en algin momento el vinculo animal que compartis te permite devolverle ala vida. Con 8 horas de trabajo y el gasto de S0po cen raras hierbas y buena comida, atraes al espirtu de tu compaiiero y usas tu mafia para crear un nuevo cuerpo para €1 Puedes devolver un compafiero animal ala vida de esta forma incluso si no posees ninguna parte de su cuerpo. Si cempleas esta habilidad para devolver a la vida a un antiguo compaiero animal, tu compafiero actual se marcha y es susttuido por el compafero restaurado, ‘ViNCULO DE COMPANERO ‘Tu compaiiero animal obtiene una variedad de beneficios mientras esté vincwlado a ti El compaiiero animal pierde su aceién de Ataque Maltple, si tiene una. En combate, el compafiero animal comparte tu cuenta de iniiativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo, Puede moverse y usar su reaccién por si solo, pero latinica accién que realiza en su turno es la accién de Esquivar,a menos que realices una acci6n adicional en tu ‘tumo para ordenarle que realice otra aecién, Esa accién, puede ser una en su blogue de estadisticas o alguna otra, accién, Si estis incapacitado, el compaiiero animal puede realizar cualquier accién que desee, no solo Esquivar. Las habilidades y estadisticas de juego de tu compaiero ‘quedan determinadas, en parte, por tu nivel Tu compatiero usa tu bonificador de competencia en lugar del suyo y lo afiade a su CAy a sus tiradas de datio. Tu compatiero animal gana competencia en dos habilidades a tu eleccién. También se vuelve competente en dos tiradas de salvacién de tu leccién, Para cada nivel que ganes después del 3°, tu compatiero animal obtiene un dado de golpe e incrementa sus puntas de golpe en concordancia, ‘Siempre que abtengas el rasgo de clase de Mejora de Puntuacién de Caracteristica, las caracteristicas de tu compaero también mejoran. Tu compaitero puede aumentar tuna puntuacin de earacteristica a tu eleccidn en 2,0 puede aumentar dos puntuaciones de caracteristica atu eleccién en, 1. Como es habitual, tu compafiero no puede aumentar una puntuacién de caracteristica por encima de 20 usando este asgo a menos que su descripcién indique lo contrario. ‘Tu compafiero comparte tu alineamiento, y tiene un rasgo de personalidad y un defecto que puedes tirar o seleccionar cn las tablas mis abajo. Ta compafero comparte tu ideal y su vinculo es siempre, “El explorador que viaje conmigo es un uerido compaiero por quien gustosamente daria mi vida." 6 Rasgo 1 Soy intrépido ante las adversidades. 2. Si amenazas a mis amigos me ests amenazando a mi 3 Permanezco alerta para que otros puedan descansar. 4 La gente ve un animal y me subestima, Uso eso a ri favor 5 Tengo predileccién por aparecer justo a tiempo. 5 Antepongo las necesidades de mis amigos en todos los aspectos. 6 Defecto 1 Si hay comida sin vgilar me la comeré. 2 Grufio a extrafios, y toda la gente salvo mi explorador son extrafios para mi 3 Cualquier hora es una buena hora para que me rasquen Ta barriga, 4 Tengo un miedo mortal al agua 5 Mi ides de saludar es un aluvién de lametazos en la 6 Me abalanzo sobre criaturas para decitles cuanto las quiero. SINTONIA ANIMAL A partir de nivel 3, comienzas a tener una sincronizacién con tu compafiero animal Cuando realizas Ia accién de Ataque en tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques para dirigir atu compafero animal que puede su reaccién para realizar un ataque. Cuando lanzas un conjure con un rango de toque 0 personal, puedes lanzarlo como silo lanzara tu compaiero animal Tu compaiiero animal debe estar a 100 pies de iy debe usar su reaceién para lanzar el conjuro cuando lo lances. ‘Tu compatiero animal puede aprovechar los efectos de Enemigo Favorito o Enemigo Favorecido, asl como los efectos de Explorador Natural o Explorador Habil, Sibien ta compaiiero animal posee una inteligencia de 4 o més, puede entender idiomas, pero no puede hablarlos. GARRAS Y DIENTES A partir de nivel 7, los ataques de tu compaftero animal son ‘agicos, con el propssito de superar resistencias ¢ inmunidades a armas no magicas. COMPENETRACION ANIMAL SUPERIOR A partir de nivel 11, ty tu compaftero animal obtienen vventaja en todas las tradas de salvacién si se encuentran a ‘menos de 30 pies y pueden verse. ‘Adem, tu compaiero animal ha aprendido a canalizar todos los conjuros que eres capaz. que lanzar. Cuando lanzas ‘un conjuro con un rango mayor a toque o personal, puedes lanzarlo como silo lanzara tu compaiero animal Ti compaiiero animal debe estar a 100 pies de tiy debe usa sit reaecién para lanzar el conjuro cuando lo lances, COMPARTIR VIDA A partir de nivel 15, siempre que tu compaaero animal y ti se fencuentren a 30 pies y puedan verse, si uno de los dos recibe datio el otro puede usar su reaccién para tomar Ia mitad del dati.

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