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ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1

Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los


ejercicios dispuestos en la guía Nº 1, (ítems 3.1 y 3.4) como evidencia de que ha
alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de
aprendizaje.

Ítem 3.1

Observe el video “Lenguajes de Programación”, en el siguiente enlace:


https://www.youtube.com/watch?v=fPehRTGpVF8 y anote en el espacio inferior
las ideas principales que usted pueda extraer de lo que expone el autor.

IDEAS PRINCIPALES EXTRAIDAS DEL VIDEO


1
Un lenguaje de
programación es el que
traduce las ideas del ser
humano para darle
solución a un problema
en una serie de
algoritmos que pueden
ser entendidas por una
máquina
un lenguaje de programación es el que traduce todas las ideas
del ser humano para darle una o varias soluciones a un problema
en una serie de algoritmos que pueden ser entendidas por la
máquina.

Lenguaje interprete es
2

el que ejecuta el código


fuente, sin
necesidad de ser
complicado, es decir el
programador escribe los
códigos y la quina
inmediatamente ejecuta
el código
Lenguaje interprete es el que ejecuta el código fuente, sin
necesidad de ser complicado, es decir que el programador
escribe los códigos y la maquina va inmediatamente a ejecuta el
código.
3 Lenguaje compilador es el que necesita una revisión previa de
tipo semántica y sintáctica para ser entendido por la máquina, es
decir el programador escribe el código, este deber ser compilado
y es traducido a un lenguaje en el que se entendió por la
máquina.

Item 3.4

Elabora un mapa conceptual, el que resuma las generalidades y los


componentes básicos del lenguaje de programación c++.

LENGUAJE DE PROGRAMACION

Es el que permite escribir soluciones a problemas, donde


dichas soluciones pueden ser interpretadas por el humano y
la maquina la cual podrá interpretarlas y ejecutar todas las
acciones indicadas en el có digo.

SE CONFORMAN POR TIPOS DE LENGUAJES

SIMBOLOS REGLAS
INTERPRETES COMPILADORES

SINTACTICAS SEMANTICAS
Envíe estas respuestas a su tutor mediante el enlace “envío evidencia Actividad
de Aprendizaje 1”, ubicado en el espacio “Actividades” del menú principal.

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