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1 2 3 4
Primäre Sekundäre Pistole Granate
Waffe Waffe auswählen auswählen Ziele/Truppenstatus
auswählen auswählen und Befehle anzeigen
TAB Q W E R
Multiplayer- In Richtung
Spielstand- relevanter Verwenden/
tabelle Punkte Interagieren
Bewegen ®
anzeigen blicken
A S D F Nahkampf G
(für
Kettensäge
Bewegen Bewegen Bewegen gedrückt
halten)
W,A,S,D-DOPPELTIPP-BEWEGUNGEN C
Ducken
In/aus Deckung gehen, aus Deckung huschen, ausweichen,
(in
über Deckung springen (klettern), schnelle Drehung.
Deckung)
Für geducktes Rennen gedrückt halten.
STANDARDKONFIGURATION
Alle Tasten können in den Steuerungsoptionen neu zugewiesen werden.
Zum Zielen
gedrückt
Zum Feuern drücken halten
oder gedrückt
halten
Drehen zur
Waffenauswahl/
Drücken für Zoom
PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur für PEGI-Märkte Co-op und Multiplayer ...................... 22
Technische Supportoptionen.................. 32
Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen.
Im Einzelfall können für ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die
Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel
umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:
Wir lieben Ego-Shooter.
Tag der Ankunft … und was dann kam
Jeder bei Epic ist ein echter Fan des
Genres. Seit einem Jahrzehnt kreieren wir Vor 14 Jahren rottete sich die Locust-Horde unter
diese Spiele. Vor ein paar Jahren bekamen allen größeren Städten zusammen und startete einen
wir das Gefühl, dass auf dem Gebiet Überraschungsangriff. Die Horde, einst als Schreckgespenst
etwas Abwechslung fehlt. Wir lieben es, aus der Märchenwelt abgetan, erwies sich als erschreckend
temporeiche Spiele wie UNREAL® TOURNAMENT real und mächtiger, als man es je für möglich gehalten hätte.
zu machen, aber wir haben uns gefragt,
ob wir ein wenig Tempo herausnehmen können, Am Tag der Ankunft kamen unbeschreibliche Massen um, und
ohne an Spannung zu verlieren. ‚Taktische“ auch die folgenden Tage forderten unzählige Opfer. Die
Spiele waren oft sehr kompliziert und gingen nur im Menschen überließen der Horde jedoch nicht die Früchte
Schneckentempo voran. ihrer Aggression, sondern setzten chemische Waffen und
Partikelstrahlen aus dem Orbit ein, um die Horde sowie die
Für dieses Vorhaben mussten wir den Begriff Gefecht neu Städte und Stützpunkte in ihrer Gewalt zu neutralisieren.
überdenken. Die Spieler sollten in Deckung gehen, wenn sie
unter Feuer stehen, anstatt geradewegs in die Schusslinie Als die meisten Städte und Militäranlagen in Schutt und Asche
zu laufen. Wir mussten etwas Fesselndes kreieren, eine lagen, sammelten sich die überlebenden Menschen auf dem
cineastische Achterbahnfahrt mit überlebensgroßen Charakteren, Jacinto-Plateau, dessen Schicht aus solidem Granit nur schwer
Monstern und Erlebnissen. Die Spieler sollten etwas zum Reden zu durchdringen war. Als die Horde die Verteidigungsstellungen
in der Mittagspause haben, sei es die gigantische Kreatur, die des Plateaus durchbrachen, widersetzte sich Marcus Fenix
hinter ihrer Truppe her war, oder das Online-Spiel, das sie im den Befehlen, um seinen Vater in der East Barricade-
Alleingang gewonnen haben. Es ging darum, das richtige Tempo Akademie zu retten ... aber er kam zu spät. Marcus wurde
für das Spiel zu finden und die Spieler damit zu begeistern. daraufhin wegen Befehlsverweigerung zu 40 Jahren Haft im
Hochsicherheitsgefängnis von Jacinto verurteilt.
Wir mussten sorgfältig und kreativ über die Gegner des
Spielers nachdenken. Wenn von Monstern die Rede ist, denken Nun hat die Horde das Gefängnis überrannt.
die meisten Leute an dumme Aliens, die dem Spieler direkt ins
Fadenkreuz laufen. Wieso nicht ein Monster erschaffen, das in
Deckung geht, Waffen baut und wirklich überleben will? Wäre
ein intelligenter Gegner nicht viel bedrohlicher? Dies war die
Geburt der Locust.
-- CliffyB
Chefdesigner, Epic Games Inc.
Waffen der Koalition
Gnasher-Schrotflinte
Diese altbewährten ballistischen Waffen sind seit
Jahrhunderten im Einsatz. Einfach und tödlich – Sie müssen nur
zielen und schießen (siehe ‚Zielen“ auf Seite 16). Munition
ist ausreichend vorhanden.
Snub-Pistole
Fernschuss-Scharfschützengewehr
Der Hammer der Morgenröte ist eine durch Imulsion
gespeiste Satelliten-Partikelstrahlwaffe, die Gebäude
dem Erdboden gleichmachen kann.
Das Fernschussgewehr eignet sich am besten für HINWEIS: Der Hammer der Morgenröte wird vor dem
Einsätze über große Reichweiten und verfügt über Abfeuern kurz aufgeladen.
hochkalibrige Munition, mit der die meisten
Bedrohungen in Menschengröße mit einem einzigen gut
platzierten Kopfschuss ausgeschaltet werden können. Um
das integrierte Zielfernrohr zu aktivieren, halten Sie
wie beim normalen Zielen die rechte Maustaste oder den
linken Schalter gedrückt und drücken dann das Mausrad
oder den rechten Stick für den Zoom.
Granate
Tastatur und Maus
Zum Feuern
Nachladen (bei drücken oder
Zum Zielen
zweimaligem gedrückt
gedrückt
ESC Drücken mit halten
halten
Start/ richtigem Timing:
Pause Aktiv nachladen)
1 2 3 4 Ziele/
Primäre Sekundäre
Pistole Granate Truppenstatus
Waffe Waffe
auswählen auswählen und Befehle
auswählen auswählen
anzeigen
TAB Q W E R
Multiplayer- In Richtung
Verwenden/
Spielstandtabelle relevanter
Bewegen Interagieren
anzeigen Punkte
blicken
A S D F G
Nahkampf
(für
Kettensäge
Bewegen Bewegen Bewegen gedrückt
halten)
W,A,S,D-DOPPELTIPP-BEWEGUNGEN C
Ducken
In/aus Deckung gehen, aus Deckung huschen, ausweichen,
(in
über Deckung springen (klettern), schnelle Drehung. Für
Deckung)
geducktes Rennen gedrückt halten.
Drehen zur
STRG LEERTASTE + W, A, S, D Waffenauswahl/
Langsam In/aus Deckung gehen, aus Deckung huschen, ausweichen, über Drücken für Zoom
gehen Deckung springen (klettern), schnelle Drehung. Zum geduckten
Rennen gedrückt halten.
Standardkonfiguration
Alle Tasten können in den Steuerungsoptionen neu zugewiesen werden.
CONTROLLER
Schießen/Granate werfen
Start/Pause
Zielen
Nachladen
(bei zweimaligem Drücken
Ziele und Truppenstatus/ mit richtigem Timing: Aktiv
Befehle anzeigen nachladen)
In Richtung relevanter
Punkte blicken
Multiplayer-Spielstandtabelle
anzeigen Verwenden/Interagieren
Nahkampf
Bewegen/Drücken zum (gedrückt halten
Kriechen in Deckung für Kettensäge)
Ausweichen, in/aus
Deckung gehen, hochziehen
(klettern), aus Deckung
huschen, schnelle Drehung
(zum geduckten Rennen gedrückt
halten)
Waffe wechseln
Umsehen/Drücken für Zoom
STANDARDKONFIGURATION
10 11
Heads-Up Display (HUD)
Aktuelle Einsatzziele. Drücken Sie zum Aktivieren G
oder den linken Bumper.
Aktuell verwendete
Waffe
Waffenauswahl
Drücken Sie
1, 2, 3 oder
Truppenstatus
4 bzw. das D-Pad (siehe Seite 15)
zum Auswählen, oder
verwenden Sie das x 13
x 97
Mausrad.
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Leben Truppenbefehle
Leben ist schnell erklärt: Wenn Sie eine blutende oder in Der Truppenanführer kann seiner Truppe Befehle erteilen. Seien
Stücke gerissene Zielperson sehen, nimmt diese Schaden. Das Sie aber unbesorgt, Ihre Männer haben eine harte Ausbildung
Gleiche gilt auch für Sie. hinter sich und wissen, wann sie sich verteidigen, in Deckung
gehen oder selbstständig zurückschießen müssen.
Wenn der Tod naht, sehen Sie, wie sich das Crimson Omen mit
Blut füllt. Wenn es voll ist, sind Sie tot.
Wenn Sie in Ruhe gelassen werden, können Sie sich erholen NEU GRUPPIEREN
(eine Gelegenheit zur Perfektionierung Ihrer Fähigkeiten im Q
Deckungsnehmen).
F WAFFENRUHE
HINWEIS: Wenn einer Ihrer Kameraden am Boden liegt,
können sie ihn wiederbeleben. Nähern Sie sich ihm, und ANGRIFF
drücken sie E oder X.
14 15
Zielen Nahkampf
Drücken Sie F oder B für den Nahkampf. Wenn sich ein Gegner
Aus der Hüfte schiessen in Ihrer Reichweite befindet, versuchen Sie, ihm den Schädel
Bewegen Sie zum Zielen die Maus oder den rechten Stick. Sobald einzuschlagen. Aber seien Sie gewarnt: Wenn Ihnen ein Gegner so
Sie ein Ziel im Visier haben, drücken Sie zum Feuern die linke nahe ist, kann er ebenfalls zuschlagen.
Maustaste oder den rechten Schalter. Diese Zielmethode ist
schnell, aber auch extrem ungenau. Die Soldaten der Koalition haben im Nahkampf jedoch einen
großen Vorteil. Das Lancer-Sturmgewehr hat ein integriertes,
Fadenkreuz karbidüberzogenes Kettensägen-Bajonett mit variablem
Drehmoment. Wenn Sie mit diesem Gewehr kämpfen, halten Sie F
Um ein Ziel ins Fadenkreuz zu nehmen,
oder B gedrückt, um das Kettensägen-Bajonett zu aktivieren
halten Sie die rechte Maustaste oder den
und Ihre Gegner mit einer Menge Umdrehungen pro Minute zu
linken Schalter gedrückt. So können Sie an
vernichten. Kaum ein Locust übersteht einen so schweren
ein potenzielles Ziel heranzoomen, und es
Angriff.
wird ein Fadenkreuz eingeblendet.
HINWEIS: WENN SIE BEI EINEM KETTENSÄGENANGRIFF ANGESCHOSSEN
Zoom WERDEN, MÜSSEN SIE F ODER B ERNEUT GEDRÜCKT HALTEN, UM
DIE KETTENSÄGE WIEDER ANZUWERFEN.
Um Ihr anvisiertes Ziel zu vergrößern, halten Sie die rechte
Maustaste gedrückt und verwenden das Mausrad zum Zoomen.
Alternativ halten Sie den linken Schalter gedrückt und drücken Wenn Sie eine Granate in der Hand halten und mit F oder B
dann den rechten Stick. Zoom ist nur mit einem Fernschuss- zuschlagen, können Sie die Granate einem Gegner in der Nähe
Scharfschützengewehr oder einer Snub-Pistole möglich. anhängen.
HINWEIS: WENN SIE AUS DER DECKUNG EIN ZIEL MIT DEM FADENKREUZ
ANVISIEREN, BLEIBEN SIE ZWAR FAST VOLLSTÄNDIG IN DECKUNG, IHR
KOPF IST ABER MÖGLICHERWEISE ZU SEHEN.
Bolo-Granaten
Drücken Sie die rechte Maustaste oder den linken Schalter,
um die projizierte Flugbahn beim Wurf einer Bolo-Granate zu
sehen. Bewegen Sie die Maus oder den rechten Stick, um die
Flugbahn ändern. Drücken Sie die linke Maustaste oder den
rechten Schalter, um die Granate zu werfen.
16 17
Ausweichen
Bewegung Drücken Sie oder A, während Sie sich bewegen.
Wenn es keine Deckung gibt, weichen Sie aus und rollen
Bewegen Sie sich mit den Tasten W, A, S und D sich ab, um möglichst nicht getroffen zu werden. Sie
sowie der Maus, oder verwenden Sie den linken Stick. Für können auch aus einer Deckung heraus ausweichen oder sich
alle besonderen Bewegungen ‑– ausweichen, in Deckung gehen, herausrollen.
auf oder über ein Hindernis klettern und geduckt rennen –
verwenden Sie die Bewegungstasten und (die LEERTASTE)
oder A in Verbindung mit dem linken Stick. Sie können die
Bewegungstasten auch doppelt antippen, um die folgenden
Aktionen durchzuführen.
Schnelle Drehung
Während Sie sich in Deckung
befinden, können Sie das
Risiko eines Angriffs auf
Deckung verlassen Sie minimieren, indem Sie
mit einer schnellen Drehung
Um die Deckung zu verlassen, bewegen Sie vom zum nächsten Deckungspunkt
Deckungspunkt weg oder drücken bzw. A. übergehen. Bewegen Sie sich
in Richtung der nächsten
Deckung, und drücken Sie
dann oder A.
Geduckt rennen
Durch geducktes Rennen sind
Sie schwerer zu treffen.
Wenn Sie sich nicht in
Klettern Deckung befinden, halten Sie
Um über eine niedrige Deckung zu zum geduckten Rennen
springen, bewegen Sie sich in oder A gedrückt. Während
Sprungrichtung und drücken Sie geduckt rennen, können
oder A. Sie nicht schießen.
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Aktives Nachladen
Interaktion Mit der kontextsensitiven E-Taste oder der Um Ihre Waffe nachzuladen (vorausgesetzt, Sie haben Munition),
X-Taste können Sie Gegenstände verwenden und Aufgaben drücken Sie R oder den rechten Bumper.
ausführen, die nicht im Zusammenhang mit dem Anvisieren von
Zielen oder Ausführen von Bewegungen stehen. Wenn die E- oder Wenn Sie schneller nachladen möchten, drücken Sie zweimal
X-Tastenfunktion verfügbar ist (z. B. wenn Sie sich in der R oder den rechten Bumper. Der Erfolg ist eine Sache des
Nähe von Munition befinden), werden Symbole angezeigt. richtigen Timings und der Übung. Beim aktiven Nachladen können
Sie drei mögliche Ergebnisse erzielen:
20 21
Co-op und Multiplayer Co-op-Spiel
Um den Kampagnenmodus von GEARS OF WAR mit einer weiteren Person
Games for Windows – Live zu spielen, wählen Sie im Hauptmenü die Option ‚Kampagne“ und
Games for Windows® – LIVE ist das umfangreichste Online- dann ‚Co-op-Spiel austragen“ oder ‚Co-op-Spiel beitreten“ aus. In
Unterhaltungsnetzwerk der Welt und darüber hinaus eine Co-op-Spielen unterscheiden sich die Möglichkeiten von LIVE Gold-
Gaming-Community, in der Sie eine permanente Gamer-Identität und Silber-Mitgliedern. Als Gold-Mitglied haben Sie die folgenden
(Gamertag) erstellen, Freunde treffen, eine Freundesliste Möglichkeiten:
einrichten, die Spiele und Aktivitäten Ihrer Freunde ansehen
sowie mit anderen Mitgliedern in Echtzeit kommunizieren können. • Hosten Sie ein Spiel auf Ihrem Computer. Sie können ein Spiel
Als Gold-Mitglied können Sie zusätzliche Vorteile nutzen, in Ihrem lokalen Netzwerk, mithilfe der öffentlichen oder
z. B. das Senden und Empfangen von Einladungen zu Multiplayer- privaten Online-Multiplayerfunktion von LIVE oder als LIVE-
Spielen sowie Zugriff auf exklusiv herunterladbare Inhalte Listenspiel hosten. An öffentlichen LIVE-Spielen kann jeder
(Downloadable Content, DLC) wie Level, Missionen, Waffen, neue Spieler teilnehmen. Bei privaten LIVE-Spielen müssen andere
Fahrzeuge und mehr. Spieler zur Teilnahme eingeladen werden. Bei LIVE-Listenspielen
können Gold-Mitglieder Spiele für Gold- und Silber-Mitglieder
oder exklusiv für Gold-Mitglieder hosten.
VERBINDUNG
Um den LIVE-Dienst verwenden zu können, müssen Sie Ihren • Treten Sie einem Spiel bei und spielen Sie im lokalen Netzwerk,
Computer über eine Hochgeschwindigkeitsverbindung mit dem auf LIVE oder in einem LIVE-Listenspiel mit einem Freund.
Internet verbinden und sich bei LIVE registrieren. Wenn Sie
• Laden Sie einen Freund ein. Wenn Sie als Gold-Mitglied im
bereits einen Gamertag auf Xbox LIVE® besitzen, können Sie
Einzelspielermodus spielen und sehen, dass sich ein Freund bei
damit Games for Windows – LIVE nutzen. Wenn Sie keinen Gamertag
LIVE anmeldet, können Sie ‚Guide“ auswählen und Ihren Freund
haben, können Sie sich kostenlos einen erstellen. Informationen
zum Spiel einladen. Wenn der Freund die Einladung annimmt,
zum Herstellen der Verbindung und zu den Regionen, in denen
können Sie ohne einen Neustart gemeinsam ein privates LIVE-Co-
LIVE verfügbar ist, erhalten Sie unter www.gamesforwindows.
op-Spiel spielen.
com/live.
Silber-Mitglieder können Listenspiele hosten und an ihnen
Jugendschutzeinstellungen teilnehmen. In diesen Spielen können Sie keine Freunde einladen,
Die Jugendschutzeinstellungen in Games for Windows – LIVE jedoch können Sie die Liste der gehosteten Spiele durchsuchen.
ergänzen den Jugendschutz von Windows Vista®. Kontrollieren Sie Geben Sie den gesamten oder einen Teil des Gamertags ein, um
den Zugriff und die Erlebnisse Ihres Kinds mit einfachen und einen Host zu finden (siehe Seite 24 für weitere Informationen zu
flexiblen Tools. Weitere Informationen finden Sie unter global. Listenspielen).
gamesforwindows.com/de-DE/support/familySettings.
Wenn Sie ein Spiel hosten, spielen Sie als Marcus Fenix. Wenn
Sie an einem Spiel teilnehmen, spielen Sie als Dominic Santiago.
Voice-Chat Während des Spiels werden freigeschaltete Kapitel (keine
Mithilfe eines Headsets oder Mikrofons, das mit Windows Vista Kontrollpunkte) für den teilnehmenden Spieler gespeichert.
oder Windows XP kompatibel ist, können Sie während Spielen Wenn der Host oder der teilnehmende Spieler die Co-op-Sitzung
Gegner anstacheln oder Teamkameraden koordinieren. Sie können verlässt, wird die Sitzung beendet. Der teilnehmende Spieler
auch ein kompatibles Headset verwenden, das an einen Controller kann das Spiel ab dem letzten freigeschalteten Kapitelabschnitt
angeschlossen ist. fortsetzen.
HINWEIS: Voice-Chat-Geräte müssen unter Windows Vista bzw. Denken Sie im Co-op-Modus immer daran, dass Marcus und Dom sich
Windows XP vor der Verwendung eingerichtet werden. Weitere im Kampf gegenseitig Deckung geben sollten. Marcus und Dom können
Informationen finden Sie in den Geräteanweisungen. oft unterschiedliche Wege nehmen, um aus verschiedenen Winkeln
schießen zu können.
22 23
Multiplayer-Spiel MULTIPLAYER-Spieltypen
Um GEARS OF WAR im Multiplayer-Modus zu spielen, wählen Sie im Kriegsgebiet
Hauptmenü ‚Versus“ und dann ‚Lokales Netzwerk“ oder ‚LIVE“ aus.
Ein menschlicher Kampftrupp tritt gegen einen Locust-
Kampftrupp an. Das Ziel ist die Vernichtung aller Mitglieder
Verbindungstypen des anderen Teams.
Bei der Option ‚Lokales Netzwerk“ stehen Sie anderen Personen
(maximal 8 Spielern) über ein lokales Netzwerk (LAN) gegenüber. Hinrichtung
Auf LIVE können Sie an der Seite anderer Spieler bzw. gegen
Dieser Spieltyp ähnelt ‚Kriegsgebiet“, jedoch sterben Sie
andere Spieler (maximal 8 Spieler) kämpfen.
nicht, nachdem Sie niedergeschlagen wurden und verbluten,
sondern erholen sich. Drücken Sie schnell hintereinander
Beim Spielen auf LIVE können Sie zwischen Ranglistenspielen,
oder A, um sich schneller zu erholen. Die einzige
Spieler-Wettkämpfen und Listenspielen wählen. Bei einem
Möglichkeit, ein Mitglied des gegnerischen Teams zu töten, ist
Ranglistenspiel wird Ihre Leistung und Punktzahl in GEARS
ein besonderer Todesstoß aus der Nähe.
OF WAR gespeichert. Um die Ergebnisse von Ranglistenspielen
abzurufen, wählen Sie im Hauptmenü ‚Versus“ und dann
‚Bestenlisten“ aus. Die Konkurrenz ist bei Ranglistenspielen Anschlag
meist härter als in Spieler-Wettkämpfen. Spieler-Wettkämpfe
werden bei Ihrer gespeicherten Leistung und Punktzahl nicht Jedes Team hat einen Anführer: Colonel Hoffman (Menschen)
berücksichtigt. Am besten üben Sie erst in diesen Spielen, und General RAAM (Locust). Das Ziel ist, den Anführer des
bevor Sie sich an Ranglistenspielen versuchen. gegnerischen Teams durch einen Anschlag zu töten. Der Spieler,
der den Anführer des gegnerischen Teams tötet, wird
Bei Listenspielen können LIVE Silber-Mitglieder Multiplayer- in der nächsten Runde Anführer seines Teams. Der Spieler des
Spiele hosten und spielen. Einige für LIVE Gold-Mitglieder Verliererteams mit der höchsten Punktzahl wird neuer Anführer
verfügbare Features stehen Silber-Mitgliedern in Listenspielen dieses Teams.
jedoch nicht zur Verfügung. Spiele werden in den Bestenlisten
nicht festgehalten. Sie können Freunde nicht zu Ihren Spielen
einladen und keine Spiele nur für Freunde ausrichten. Mit
anderen Worten können auch andere Spieler als Ihre Freunde Ihre
persönlichen Listenspiele anzeigen und daran teilnehmen. Sie
wählen aus allen Listenspielen aus, anstatt nach bestimmten
Spielen suchen zu können, und Sie können nicht an einem aktiven
Listenspiel aus der
Freundesliste teilnehmen.
Nachdem Sie eine Verbindung für Ihr Spiel ausgewählt und sich
angemeldet haben, können Sie als Host eines Multiplayer-Spiels
zahlreiche Parameter einstellen (siehe Seite 27). Wenn Sie
auf LIVE spielen, können Sie nach Spielen suchen, in denen
bestimmte Multiplayer-Spielparameter verwendet werden.
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Anbau Spielparameter für Multiplayer-Modus
Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel hosten, können Sie Folgendes
Spieler gewinnen, indem sie lange genug die Kontrolle einstellen:
über Schlüsselpositionen (bzw. Ziele) auf der Karte
behalten, um die Anzahl von Punkten zu erlangen, die • Anzahl der Runden in einem Match.
zum Gewinnen der Runde erforderlich ist. Auf jeder
• Dauer einer Runde in Minuten. Beachten Sie, dass bei ‚Anbau“
Karte gibt es zwei bis fünf markierte Ziele zum
und ‚König des Hügels“ die Punktzahl pro Runde anstatt der
Einnehmen, von denen immer ein Ziel verfügbar ist. Die Rundendauer festgelegt wird.
Punkte pro Runde können eingestellt werden, und das
erste Team, das die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt • Friendly-Fire-Funktion – d. h. ob Ihnen versehentlicher
die Runde. Beschuss durch eigene Truppen etwas anhaben kann.
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Multiplayer-Lobby SPIELEDITOR
Nach der Auswahl eines Spieltyps gelangen Sie in die
Multiplayer-Lobby. Am oberen Bildschirmrand werden Typ, Auf dem Datenträger von GEARS OF WAR für Windows ist ein
Ziele und Dauer des Spiels angezeigt. Spieler wählen ihr Spieleditor enthalten. Weitere Informationen zu dessen
Team mit A und D oder der linken und rechten Pfeiltaste. Verwendung finden Sie unter http://udn.epicgames.com/three/
Wahlweise kann auch auf die Pfeilsymbole am unteren Rand des gearsmodhome. Dieser Editor wird in der vorliegenden Form
Bildschirms geklickt oder der linke Stick des Controllers ohne jegliche Garantie bereitgestellt und wird weder von Epic
verwendet werden. noch von Microsoft unterstützt.
Sobald die Seiten ausgewählt wurden, kann der Spieler Hinweis: Respektieren Sie die Rechte Anderer. Indem Sie
mit W und S oder und bzw. durch Klicken auf die benutzerdefinierte Inhalte verfügbar machen, erkennen Sie
Pfeilsymbole am unteren Rand des Bildschirms zwischen Ihre alleinige Verantwortung für diese Inhalte an. Sie
verschiedenen spielbaren Charakteren wechseln. Die Spieler bestätigen, dass Sie über alle notwendigen Berechtigungen
können auch den rechten oder linken Schalter des Controllers verfügen, die jeweiligen Inhalte öffentlich zur Verfügung zu
oder den linken Stick verwenden. Nachdem alle Spieler ihre stellen, und dass dabei alle anwendbaren Gesetze eingehalten
Charaktere gewählt haben, drücken sie jeweils oder A, und keine Rechte natürlicher oder juristischer Personen
um ihre Spielbereitschaft anzuzeigen. verletzt werden.
Gameplay im Versus-Modus
Wenn ein Spieler schwer verletzt wird, fällt er zu Boden und
kann verbluten und sterben. Gegnerische Spieler können ihm
dann mit einigen weiteren Schüssen, einem Nahkampfschlag
oder per Bordsteintritt den Rest geben (siehe Seite 17).
Während dieser Verblutungsdauer können die Teammitglieder des
Spielers versuchen, ihn wiederzubeleben.
28 29
Credits MICROSOFT
Produktion
Produktionsleitung
Audiodesign-Manager
Ken Kato
Geschäftsentwicklung
Taiwan
Programm-
management
Chong Kim ●
James Schend ●
Joseph Ezell ●
Laura Fryer Group Business Manager Cheng-Te Tony Lin Brishan Merrill-
EPIC GAMES INKLUSIVE GEARS OF Weiteres Artwork Sam Zamani Produktion Todd Stevens STE-Team Brown ●
GEARS OF WAR FÜR WAR FÜR XBOX 360 Peter Ellis Adam Cichocki Erika Carlson Business Manager Andy Liu Kompatibilitäts- &
WINDOWS Künstlerische Leitung Cedric Fiorentino Zusätzliche Mike Forgey Brandon Morris Jason Cheng Konfigurationslabor
Chefdesigner Chris Perna Steve Garafolo Programmierung Jason Pace Marketing Lokalisierungs- SDET
Cliff Bleszinski Leitung Leveldesign Kevin Johnstone Tim Johnson Mike Grodin
Entwicklung Leiter des Projektmanager
Produktionsleitung Lee Perry Jeremiah O’Flaherty Zusätzliche Dialoge Tester
Entwicklungsleitung Produktmanagements Kay Wang ●
Dr. Michael Capps Programmierleitung Danny Rodriguez Rod Fergusson Jon Volkman ●
Tony Cox John Dongelmans Japan
Produktion Ray Davis Chris Wells Preproduction- Kyle O’Brien ●
Entwicklungsmanager Produktmanagement Leitung SDE
Rod Fergusson Programmierung Leveldesign Produzent Aaron Nicholls globale Gruppe Yutaka Hasegawa Morgan Mihai ●
Partnerproduzentin Amitt Mahajan Andrew Bains Jeff Morris Simon Strand ●
Entwicklungsleiter Chris Lee SDE-Team
Tanya Jessen Martin Sweitzer Ryan Brucks Qualitätssicherung Lewis Senff ●
Frank Klier Leitender Public Takashi Sasaki
Künstlerische Leitung Zusätzliche Phil Cole Scott Bigwood Artwork Relations-Manager STE-Team Rechtsabteilung
Wyeth Johnson Programmierung Dave Ewing Preston Thorne Leiter der künstlerischen Charlie Scibetta Fujiko Kawamura Rechtsanwälte
Leitung Leveldesign Thomas James Stuart Fitzsimmons Aaron Jones Don McGowan
Gestaltung Benutzerfreundlichkeit Irland
Jim Brown Matt Oelfke Warren Marshall Brett Holcomb Elke Suber
Kevin Brown Autoren Programm-
Programmierleitung Steve Polge Dave Nash Systemadministration Andy VanArsdel
Künstlerische Gestaltung Joshua Ortega management
Steve Superville Joe Wilcox David Spalinski Warren Schultz Senior-
Tim Dean Eric Nylund David Foster
Programmierung Concept Art Leitung Audio Shane Smith Anwaltsassistenz
Spieldesign Herausgeber Engineering
Ray Davis James Hawkins Mike Larson Biz Sue Stickney
Leitende Designer Melanie Henry Paul Peacock
Laurent Delayen Künstlerische Technische Leitung Tim Sweeney, CEO Anwaltsassistenz
Mitwirkung Unreal Engine 3
Chris Esaki Druckdesign Test
Jeff Farris Dr. Michael Capps, Thomas Zuccotti Designleiter Gary Smith Maria Dellett
Rob McLaughlin Chris Bartlett Joe Graf Präsident Leitender Chefdesigner Chris Lassen Audio Partner-
Künstlerische Mitwirkung Mike Buck Programmierleitung Mark Rein, VP Josh Atkins Design Steve Belton Anwaltsassistenz
Greg Mitchell Shane Caudle, Engine Jay Wilbur, VP Test Daniel Hailemariam ● Test der Multiplayer- Dan Lear
Aaron Smith Leitung technische Daniel Vogel Jay Andrews, Gruppentestmanagement Aisling Concannon ● Reserven Tester vor Ort bei Epic
Kendall Tucker Zeichnungen Engine-Programmierung Leiter der Greg B. Jones Nutzerstudien Leitung SDETs Roger Collum ●
Alan Willard Bill Green Josh Adams Rechtsabteilung Testmanagement Nutzerstudien-Techniker Craig Marshall Robert Flachofsky ●
Animation Matt Hancy Dave Burke Joe Babcock, Fred Norton Nick Hillyer Mark McAllister John Liberto ●
Jay Hosfelt Pete Hayes Mike Fricker Kontrolleur Leiter des Software- Kevin Keeker TJ Duez Justin Hair ●
Josh Jay James Golding Kelly Farrow,
Leveldesign entwicklungsteams beim Lokalisierung Tester Tim Chidsey ●
Kevin Lanning Wesley Hunt IP- und Vertrags-
Grayson Edge Test (SDETs) Internationales Andrew Brown ● Brett Holcomb ●
Maury Mountain Keith Newton administrator
Paul Mader Chris Hind Programm-management Brad Meine ● Ben Chaney ●
Mikey Spano Ron Prestenback Büroleitung
Sidney Rauchberger Jeff Nelson Virginia Spencer Chris Jacobs ● Jerry Gilland ●
Animation Andrew Scheidecker Anne Dube
Demond Rogers SDETs Korea David Locke ● John Mauney ●
Scott Dossett John Scott Personalleitung
Ken Spencer Diana Antczak Programmmanagement Eric Brown ● Thurston Alexander-
Aaron Herzog Scott Sherman Kimberly Thompson Nathan Clemens Kyoung Ho Han Eythan Beck ● Smith ●
Niklas Smedberg Büroassistenz Chris Henry Gruppenmanagement Grayson Josh Pearson ●
Tim Sweeney Sarah Amidon Sajid Merchant Ji Young Kim Nootenboom ● Brandon Murray ●
Daniel Wright
Ferdinand Schober Softwaretestingenieure Ian Savitski ● Jon Taylor ●
sowie ein ganz besonderes Dankeschön an alle unsere Freunde und Familien für ihre Geduld, ihr Jason Houghton ● Josh Keller ●
Scott Sedlickas (STE)
Verständnis und ihre Liebe. All das haben wir bei der Fertigstellung von Gears of War und Gears of Matt Antonellis ● Alex Conner ●
SDET Intern Il Jin Park
War für Windows sehr gebraucht. Michael McClain ●
Hemanshu Chawda Sang Min Park ● MGS Community Web
Qualitätssicherung Jamie Alcroft Software- Jae Young Ryu ● Pat Andrews ● Site-Manager
PEOPLE CAN FLY Leveldesign
Daniel Lewandowski Nan McNamara entwicklungsingenieure Lok. Paul Orsborn ● John Peoples
Leitender Projektmanager Pawel Dudek Robert Shearon ●
Krzysztof Cyngot Carolyn Seymour (SDEs) Programmmanagement Herausgeber
Piotr Krzywonosiuk Bartek Kmita Sean Colbert ●
AUFTRAGNEHMER Michael Gough Dan Price Whi Young Yoon Mark Diller ●
Projektmanager Dariusz Korotkiewicz Shane Davis ●
Concept Artwork Dee Baker Mark Amos Soo Gyeong Jo ● Autoren
Bartłomiej Miszkurka Rafał Mąka Shawn O’Donnell ●
John Wallin Liberto Bruce DuBose Audio Tester Brannon Boren ●
Programmierleitung Krystian Stefański Ted Lockwood ●
Thomas A. Orchestrierung/Leitung Leitung Audio Ji Hoon Kim Scott Kearney ●
Tomek Jonarski Leitung Animation David Graham ●
Szakolczay Tim Simonec Caesar Filori Yoon Hee Cho ● Design
Gameplay- Michał Hrydziuszko Jack Seymour ●
Text und Dialoge Orchesteragentur
Matt Sokolowsky ●
Programmierleitung Animation Paul Noyes ●
Susan O’Connor Kundensupport
Bartek Sokołowski Dominik Gruca Simon James Music
Sid Ramji ● Ronn Mercer
Künstlerische Leitung Jakub Kisiel Musik Orchester Besonderen Dank an:
Andrzej Poznański Tomasz Zawada Kevin Riepl Northwest Sinfonia Bonnie Ross Ziegler, Phil Spencer, Shane Kim, Jim Veevaert, Frank Pape, Nick Dimitrov, Ken Lobb,
Engine-Programmierung Zusätzliches Sounddesign Psyonix Alfred Tan, Dennis Reis, Craig Davison, Chris Di Cesare, Catherine Haller, Justin Kirby, Ted Nugent
Tomek Baran Leveldesign Jamey Scott Streamline Studios (Inspiration für den „Wilhelm Tell“-Erfolg), Doug Banker, Tomoyuki Hoshi, Mikey Wetzel, Kiki Wolfkill,
Juliusz Komenda Jacek Cetera Leitung Stimmen-Casting Technicolor Interactive Guy Whitmore, Peter Connelly, Relja Markovic, Shanon Drone, Mike Burrows, Chee Chew, Rod Toll,
Sebastian Kowalczyk Adrian Chmielarz Chris Borders Services: Lonny McMichael, Aaron Khoo, Brian Moore, Yasmine Nelson, Lief Thompson, Dana Fos, Paige
Łukasz Migas Krzysztof Dolaś Sprecher Technicolor Audio Williams, Laura Hamilton, Matt Whiting, David Holmes, Sean Jenkin, JoAnne Williams, Dave Pierot,
Maciej Sawitus Michał Gryn John DiMaggio Brainzoo Lev Chapelsky (Blindlight), Dawn Hershey, C.S.A. (Blindlight), Digital Domain, Inc.
Rafał Wydra Michał Kosieradzki Carlos Ferro Eine vollständige Liste des Teams von Gears of War finden Sie in den Spiel-Credits.
Leitender Leveldesigner Bartek Roch Lester „Rasta“ Speight
Wojciech Mądry Andrzej Rudź Fred Tataciore
Michał Nowak Tomasz Strzałkowski Robin Atkin Downs ● Volt ● Excell ● Lux Group, Inc. ● Wise HR ● 104
30 31
Technische Supportoptionen Die in diesen Unterlagen enthaltenen Angaben und Daten, einschließlich
Hinweise auf URLs und weitere Internet-Websites, können ohne vorherige
Ankündigung geändert werden. Die in den Beispielen verwendeten Firmen,
Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/ Organisationen, Produkte, Domänennamen, E Mail-Adressen, Logos,
Australia 13 20 58 http://support.microsoft.com Personen, Orte und Ereignisse sind frei erfunden, und jede Ähnlichkeit
Brasil 0800 888 4081 www.microsoft.com/brasil/suporte mit bestehenden Firmen, Organisationen, Produkten, Domänennamen, E Mail-
Canada (877) 568-2495 http://www.microsoft.ca/support Adressen, Logos, Personen, Orten oder Ereignissen ist rein zufällig,
Österreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/support soweit nichts anderes angegeben ist. Die Benutzer sind verantwortlich
Belgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.com für das Einhalten aller anwendbaren Urheberrechtsgesetze. Unabhängig
België 02-5133274 http://support.microsoft.com von der Anwendbarkeit der entsprechenden Urheberrechtsgesetze darf ohne
Belgium 02-5023432 http://support.microsoft.com ausdrückliche schriftliche Erlaubnis der Microsoft Corporation kein Teil
Caribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/ dieses Dokumentes für irgendwelche Zwecke vervielfältigt oder in einem
Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/ Datenempfangssystem gespeichert oder darin eingelesen werden, unabhängig
Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/ davon, auf welche Art und Weise oder mit welchen Mitteln (elektronisch,
Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/ mechanisch, durch Fotokopieren, Aufzeichnen usw.) dies geschieht.
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