Está en la página 1de 1

FORCE DISARM 0 SABERTHROW 0 DENOUNCE 0

Seleccionas un arma u objeto que Realizar ataque de fuerza a Debe hacer un ST de


una criatura Grande o más pequeña
esté usando o llevando dentro del
distancia con un arma ligera Carisma. Si falla, debe
alcance. La criatura debe hacer una o vibroarma contra un sustraer 1d4 de su próximo
tirada de salvación de Fuerza o objetivo dentro del alcance attack roll o saving throw.
Destreza (la criatura elige la del poder, de lo contrario, el
habilidad a usar). Si se lleva el poder falla. Con un impacto,
artículo, esta salvación se hace con
ventaja. En un guardado fallido, el el objetivo sufre 1d8 de daño
elemento se atrae directamente del mismo tipo que el daño
hacia ti. Si tienes una mano libre, del arma. El arma regresa
atrapas el arma. De lo contrario, inmediatamente a tu mano.
aterriza a tus pies.

1 AC 1 AC 1 MIN 30 F

SLOW 0 DARK SIDE TENDRILS 1 FEAR 1

Relentiza 10 feet al Erupciones de fuerza La criatura se vuelve


enemigo si falla el ST de golpean a las criaturas a "frightened" si falla un ST
CONS. esto se repite cada 10 metros del lanzador. ST de WISDOM. Tiene
vez que comienza otro DE FUERZA: si falla 2d6 desventaja en attack rolls y
turno. necrotic y no puede ability checks. Puede
reaccionar hasta próximo repetir el ST en el próximo
turno. Si tiene éxito, recibe turno.
1d6.

1 AC 1 HOUR 15 1 AC 10F 1 ac 60

STUN 2

Paraliza al objetivo si no
sobrepasa un ST de
WISDOM. El efecto sigue a
no ser que el objetivo pase
el ST en el final del turno.

1 ac 60f

También podría gustarte