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El curso está diseñado para dar respuesta a las preguntas clave que giran
alrededor de cómo diseñar experiencias de aprendizaje significativas en entornos
digitales, usando la tecnología como un medio que fortalece la experiencia
de instrucción y abre un abanico de oportunidades de aplicación en la
enseñanza y la formación.
Objetivos Procedimentales
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entornos digitales.
● Construir un objeto virtual de aprendizaje (OVA) siguiendo las fases de un mo-
delo Instruccional que parte de la identificación y análisis de una necesidad
de aprendizaje hasta llegar al desarrollo e implementación del OVA.
Contenidos procedimentales
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● Un buen diseño instruccional hace una mejor experiencia de apren-
dizaje.
● Definición, beneficios de los objetos de aprendizaje virtuales.
● Conocer qué es y cómo crear un OVA en un curso virtual
● Diseñar e implementar un OVA en MOODLE CLOUD aplicando DI
● Presentar los fundamentos básicos y las dimensiones de la calidad en entornos
digitales.
● Conocer diferentes modelos y estándares para la evaluación de la calidad
● Identificar momentos o procesos clave del proceso de formación para diseñar
indicadores e instrumentos de evaluación.
● Cómo implementar un ciclo de calidad.
Evaluación
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actividades y recursos. Creación de actividades. Creación de
etiquetas de identificación. Crear un cuestionario o evaluación.
Creación de foros y recursos adicionales. Creación de usuarios y
matriculación
4 La Calidad en escenarios de Aprendizaje Virtual 40
Dimensiones de la Calidad. Estándares de Calidad. Enfoques y
modelos de evaluación
Procesos de Aseguramiento de la Calidad
TOTAL 160
Criterios de Evaluación:
Referencias Bibliográficas:
5
ACUÑA, S.R. Y WEBER, V. (1999): “La utilización de hipertextos como herramientas
para el aprendizaje y la instrucción”, en Las Nuevas Tecnologías para la Mejora
Educativa . Edutec’99. Kronos. Sevilla. Pp. 175-188.