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SEMINARIO DE INVESTIGACIÓN APLICADA II 2022-0

PLANTILLA N° 02_
ANÁLISIS DEL ARTICULO CIENTIFICO_ ESTADO DEL ARTE
Títle of paper: Design guidelines and usability for cognitive
stimulation through technology in Mexican older
adults (Lineamientos de diseño y usabilidad para la estimulación
cognitiva a través de la tecnología en adultos mayores
mexicanos)
Author: Christian O. Acosta, Ramón R. Palacio, Gilberto Borrego, Raquel
García &María José Rodríguez
Journal: Informatics for Health and Social Care
Fecha de publicación: abril 2021 Nivel del
Quartil:1
Tipo de documento: articulo científico

1) Problema que el autor del artículo científico desea resolver


El problema que este autor abarca consiste en que el envejecimiento trae
consigo ciertos deterioros tales como físicos y cognitivos, por lo cual, cada vez
realizar actividades de la vida cotidiana se les hace más complicado.

2) Importancia del problema


La importancia del problema radica en el mantenimiento de las capacidades de
las personas de la tercera edad para realizar sus actividades diarias tanto en la
comunidad como en su hogar.

3) Motivación del autor


La motivación del autor se encuentra en el reto de poder ejercitar las
capacidades cognitivas de las personas de la tercera edad, así mantenerlos
capaces de ser independientes en actividades vitales que requieren aquellas
capacidades, como por ejemplo hacer las compras, la preparación de comida y
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alimentos, uso de transporte, control en toma de medicamentes, asuntos de


algún aspecto socioeconómico.
4) Estado del arte que hace el autor

Respecto al desarrollo de aplicaciones móviles para personas de la tercera


edad, se estudió dos aspectos de usabilidad pasiva y activa. La activa consiste
en que los usuarios en este caso las personas mayores, tengan contacto
directo e interacción con la tecnología. Por otra parte, la pasiva representa
cuando la tecnología es utilizada por aquellos que cuidan de estas personas. El
aporte de este estudio representa la asociación de los factores de usabilidad y
criterios para hacer una medición de la consideración que se tuvo en el diseño
del software utilizable por las personas mayores. (Holzinger A, Searle G,
Kleinberger T, Seffah A, Javahery H,(-))
Otro studio en la misma línea, se enfoca en la heurística de usabilidad y
accesibilidad relacionados al manojeo de websites por parte de las personas
de la tercera edad. Tomando comobase la propuesta del Instituto Nacional
sobre envejecimiento de México, lo que resulta en los aspectos de tipografías,
navegación, redacción comprensión contrastes, etc. (Aguirre, 2017)

5) Descripción del aporte del autor

En aporte de este artículo, se testea la aplicación para mantener y ejercitar la


capacidad cognitiva, por lo cual se obtiene que, en función de la vista,
motricidad y oído, se utilizo una fuente grande de tamaño grande, también el
uso de botones e imágenes, respecto al color no se optó por colores claros
para evitar contraste con las imágenes. Además, se decidió crea una guía
virtual llamada “Don Beto”, la cual está destinada a dar instrucciones a los
adultos mayores mediante audios. Adicionalmente, se agregaron guías en
instrucciones en cada pantalla para evitar las ventanas emergentes o el uso del
doble click.
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El uso de ratón y teclado fue evitado, se prefirió el uso de pantallas táctiles,


pues, estas facilitaron la interacción de los ancianos con los ejercicios que el
software provee. Asimismo, estos ejercicios no contaban con límite de tiempo
para evitar ansiedad o presión en los adultos mayores.
6) Proceso para resolver el problema

El proceso tuvo como pasos, primero, el desarrollo de la aplicación en Unity, se


desarrolló de 22 ejercicios para la estimulación cognitiva de los 89 participantes,
En segundo lugar, se evalúa la usabilidad del software a los adultos mayores en
dos sesiones semanales, cada una con duración de 60 minutos, durante un
transcurso de seis semanas. En tercer lugar, en base a los resultados de
usabilidad se evalúa la validez discriminante y fiabilidad del cuestionario realizado,
esto utilizando dos procesos grupos contrastados y consistencia interna. El
primero de estos para evaluar los participantes que obtuvieron los resultados más
altos y bajos, para lograr esto se realizó una comparación de los promedios de
cada ejercicio con las puntuaciones mas altas y bajas mediante algunas fórmulas.

7) Principal resultado

El resultado que se obtuvo fue que entre los 89 adultos mayores entre la edad de
60 a 84 años con una edad promedio de 68 años una muestra en la cual se
incluye mujeres que representan un 76,3% y hombres un 23,7%. Se pudo
determinar de manera preliminar mejoras en la concentración, atención, memoria
de trabajo, curva de memoria y memoria lógica. Además, se puede representar
como un incremento de percepción del bienestar subjetivo, frecuencia de
actividades en el hogar proporcionalmente entre hombres y mujeres y la
frecuencia de actividades sociales en hombre. Se realizó para poder mantener la
independencia en la vida diaria de las personas de la tercera edad en el hogar y
comunidad, así como en la participación social.
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8) Colocar las referencias bibliográficas referenciadas en este informe


. Holzinger A, Searle G, Kleinberger T, Seffah A, Javahery H Investigación de
métricas de usabilidad para el diseño y desarrollo de
aplicaciones para personas mayores.
Aguirre D, Abadía I. Revisión de las pautas de accesibilidad y usabilidad para el
diseño de sitios web para personas mayores.
Sistemas y Telemática.2017, 15 (42): 9–29. hacer:10.18046 / syt.v15i42.2537

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