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Facultad: Facultad de Ciencias Administrativas y Económicas

Escuela: Administración

Período académico: octubre 2021 – febrero 2022

Docente: Msc. Santiago Olmeda

Asignatura: Investigación de Mercados

Nombre de los estudiantes:

 Pablo Acosta

 Sofia Cevallos

 Jennifer Estupiñan

 Maria Cristina Maigua

 Johanna Carrillo

Figura No. 1. Reunión Grupal


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Tabla de contenido
Tabla de ilustraciones......................................................................................................3

Investigación acerca de los 10 videojuegos más populares del 2021 ..............................4

1. Resumen Ejecutivo ................................................................................................4

¿Cuáles serían los juegos más populares para el año 2021? ......................................6

¿Qué efectos han causado en los jóvenes esta adicción y este incremento de video

juegos en la cuarentena? ........................................................................................................6

Conclusiones ...............................................................................................................8

2. Introducción ...........................................................................................................8

3. Determine los 10 videojuegos más populares del 2021: ........................................8

4. Explique qué tipo de investigación realizo: ...........................................................14

4.1 La Investigación Exploratoria: ..............................................................................14

4.2 La Investigación Descriptiva: ................................................................................15

5. Que fuentes de datos utilizo: ................................................................................15

6. Conclusiones: ......................................................................................................16

Conclusión 1: .............................................................................................................16

Conclusión 2: .............................................................................................................16

Conclusión 3: .............................................................................................................16
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7. Fuentes de donde se obtuvo la información: ........................................................16

8. Bibliografía: ..........................................................................................................19

Tabla de ilustraciones

Figura No. 1. Reunión Grupal ..........................................................................................1

Figura No. 2. Fuentes de la investigación ......................................................................16

Figura No. 3. Fuentes de la investigación ......................................................................17

Figura No. 4 Fuentes de la investigación .......................................................................17

Figura No. 5. Fuentes de la investigación ......................................................................18

Figura No. 6. Fuentes de la investigación ......................................................................18


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Investigación acerca de los 10 videojuegos más populares del


2021

1. Resumen Ejecutivo

Está por llegar una serie de videojuegos de estudio e independientes, que prometen entregar

una igual o mejor narración innovadora que muchos del 2020.

En el 2020, muchos videojuegos ayudaron a las personas a pasar el tiempo en cuarentena,

entre esos 'Animal Crossing: New Horizons', que proporcionó interacción social y relajación; 'The

Last of Us Part II', la aventura de acción que continuó el viaje de Ellie a través de la América

postapocalíptica; y varias versiones de la franquicia 'Call of Duty', se indica en una publicación de

The Hollywood Reporter.

Por ello, es una gran noticia que en el futuro está por llegar una serie de videojuegos de

estudio e independientes, que prometen entregar una igual o mejor narración innovadora, combates

emocionantes y nuevas experiencias atrevidas.


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Primero analizaremos que gran acogida han tenido los videos en medio de la pandemia:

Desde que un virus nos puso a vivir en distanciamiento social y mientras algunos segmentos

industriales ven difícil su recuperación, existe una industria que salió invicta y más poderosa de la

pandemia: la industria de los videojuegos.

El entretenimiento ha sido indispensable para sobrellevar la cuarentena, considero que parte

de la diferencia que existe entre las personas encerradas en sus hogares y las personas privadas de

libertad radica en el acceso al entretenimiento.

A inicios de la cuarentena, el continente europeo registraba un aumento en ventas del 180%

en Francia, 143% en España y 175% en Italia. Asimismo, durante el primer trimestre del 2020 en EE.

UU. la venta de los videojuegos alcanzó los $9,580 millones de dólares, un aumento del 11% con

respecto al año anterior según NPD Group.


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¿Cuáles serían los juegos más populares para el año 2021?

Entre lo que se viene en el 2021está el juego de sigilo 'Hitman 3', que es la octava entrega de

la serie que sigue las aventuras del asesino Agente 47. También se encuentra “The médium” es un

juego con la dualidad de dos mundos. Tenemos también “Little Nightmsres 2”. Súper Mario 3D

vuelve a la vida para demostrar todos sus potenciales, en quinto lugar, tenemos “It takes two”

demostrando la grandísima idea que son las aventuras cooperativas de sofá. En sexto lugar tenemos

“Ourtrides” que no se le apuntaba como estar entre los primeros lugares de los video juegos, tenemos

también “Monster Hunter” vuelve cumpliendo con todas nuestras experiencias. Otro video popular

“Returnal” es todo lo que pedirías en un juego de tiros, y por ultimo “Ratchet & Clank” este es uno de

los juegos estrella que parece haberse coronado como juego de la plataforma.

¿Qué efectos han causado en los jóvenes esta adicción y este incremento de video

juegos en la cuarentena?

Los juegos en línea han cobrado una importancia superlativa en esta pandemia mundial,

comenta el psicoterapeuta de adolescentes Enrique Romero, quien además señala que, durante la

cuarentena, los videojuegos han perdido su carácter patológico porque muchos jóvenes y niños se

conectan a la red para socializar. Este aspecto de socializar mediante juegos en red que mencionan los

especialistas se puede contrastar con la realidad.

Según un estudio realizado por Safe Betting Sites, entre enero y julio del 2020, se vendieron

un total de 22.284.462 consolas de juegos en todo el mundo, cifra que significa un 36.54% superior
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en comparación a las 16.319.770 consolas vendidas en el mismo período del año pasado. En el 2020,

marzo fue el mes en que se realizaron más ventas de consolas de videojuegos en todo el mundo,

siendo los aparatos preferidos por los usuarios la PS4 y el X – BOX One.

Sin embargo, los videojuegos pueden causar impactos negativos en algunas personas. Según

la psicóloga Luciana Vainstoc, especialista en Gaming, más allá del aspecto lúdico, los videojuegos

ponen a trabajar la mente, permiten generar creatividad, impulsan la toma de decisiones y hacen sentir

productivas a las personas.

A pesar de ello, si el tiempo de juego no se maneja con cierta moderación, pueden significar

un peligro en estas épocas, ya que podría afectar al individuo en las actividades de la vida diaria y del

trabajo.

No obstante, para muchos adolescentes y niños, los videojuegos se convierten en una

adicción, ¿cómo podemos combatirla? Según especialistas en psicología, una forma de combatir una

adicción es retomar las actividades físicas.

Según la psicóloga panameña Melanie Guajardo, la mejor estrategia para alejar a los niños de

una adicción es que los padres pasen tiempo con ellos realizando actividades que ejerciten su cuerpo

y mente: leer, pintar, pasear en bicicleta, etc. Los adultos deben imponer un momento alejado de la

tecnología.
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Conclusiones

Todos tendremos nuestra razón, pero el principal objetivo que tienen los videojuegos es

entretener, es pasártelo bien, luego habrá otras obras más serias y que traten temas más maduros y

demás. Personalmente me entretengo con los videojuegos debido a que me aportan algo, me

introducen en un mundo inhóspito, en otras ocasiones en mundo alegre, y así continuamente. Los

videojuegos sirven para interactuar con un personaje, una zona y formar parte de esa aventura, eso es

lo que lo hace grande.

2. Introducción

Mientras el encierro continúa, esta industria ha evolucionado de manera muy eficaz para

continuar brindando su servicio, y ha existido una inmensa acogida hacia ella. Se ha superado el

record histórico de jugadores de videojuegos online, y a partir de ahí, el record se ha superado día tras

día.

3. Determine los 10 videojuegos más populares del 2021:

Para empezar la revolución de la nueva generación ha llegado este 2021, con todos los juegos

que llegaran a PC y consolas. En este caso los mejores juegos capaces de entregar el salto que

merecen PS5 y Xbox Series se suman al retorno de grandes sagas que también se dejaran caer en

plataforma como Stadia y Switch.


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En primer lugar tenemos a “Hitman 3”

 Plataformas: PC, PS4. PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch y stadia
 Precio: 59,99 euros.

Hitman 3, es la edición más grande y ambiciosa, pues así se lleva la formidable experiencia de
sigilo y asesinatos de IO Interactive. Por lo tanto un juego de acción que bien podría catalogarse como
puzle.
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En segundo lugar tenemos a “The Medium”


 Plataformas: PC y Xbox Series
 Precio: 49,99 euros

Después de escandalizarse con “Layers of Fear” vuelven a jugar con la dualidad de dos mundos,
el real y el de los muertos, para meternos de lleno en el “The Medium” una aventura no apta para
cardiacos.

En tercer lugar tenemos a “Little Nightmares 2”


 Plataforma: PC, PS4, Xbox One y Switch
 Precio: 32,46 euros

Ahora bien “Little Nightmares” se llevó todas las miradas, ahora sin el factor sorpresa, “Little
Nightmares 2” demuestra que también puede ganarse toda la atención en los jugale.
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En cuarto lugar tenemos a “Súper Mario 3D World + Bowser´s Fury”


 Plataformas: Switch
 Precio: 48,99 euros

Inmediatamente tras convertirse en una de las plataformas más celebradas del fontanero de
Nintento y caer en cierta medida en el olvido por la maldición de Wii U, “Súper Mario 3D World” vuelve
a la vida para demostrar todo su potencial a quienes no les poyaron en el pasado. Por otra parte tienen que
probar la nueva aventura con “Browser´s Fury”.

En quinto lugar tenemos a “It Takes Two”


 Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series
 Precio: 35,99 euros

“It Takes Two” antes que nada viene a demostrar la grandísima idea que son las aventuras
cooperativas de sofá. Un juego de plataformas en el que acompañar a una pareja que no pasa por su mejor
momento y que promete toneladas de sonrisas.
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En sexto lugar tenemos a “Outriders”


 Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series.
 Precio: 59,90 euros

“Outriders”. En un principio es un looter shooter que no apuntaba demasiado alto y ha resulto ser
toda una delicia para los que no apuntaba demasiado alto y ha resulto ser toda una delicia para los
amantes de los buenos tiroteos en compañía.

En séptimo lugar tenemos a “Monster Hunter Rise”


 Plataforma: Switch
 Precio: 49,95 euros
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En un principio la casa de bichos gigantes a base de grindeo y afecto elementales vuelve a la que
ha sido su casa durante los últimos años. “Monster Hunter Rise” tenía un reto difícil por delante, pero ha
cumplido sobradamente con todas nuestras experiencias.

En octavo lugar tenemos a “Returnal”


 Plataforma: PS5
 Precio: 69,99 euros

De hecho los reyes de los tiros estilo mata marcianos vuelven a la carga con la que probablemente
sea su marcianada más extrema. “Returnal” es todo lo que pedirías a un juego de tiros capaz de
sorprenderte disparo a disparo.

Como noveno lugar tenemos a “Resident Evil Village”


 Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series
 Precio: 53,99 euros
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Por otra parte otro de los grandes títulos de 2021 ha sido el retorno de la primera persona a
“Resident Evil”. Funciono de perlas y aquí trae una entrega aún más oscura y descerebrada cargada de
más monstruos como hombres lobo y vampiros.

Finalmente tenemos el décimo lugar es de: “Ratchet & Clank: Rift Apart”
 Plataformas: PS5
 Precio: 63,48 euros

En fin este juego ha resultado ser una formidable plataforma vestida de demo técnico dispuesta
para mostrar las posibilidades del SSD de PS5 y su potencia gráfica. Uno de los artículos estrella de Sony
para este año que parece haberse coronado como juego estrella de la plataforma.

4. Explique qué tipo de investigación realizo:

Dentro de la presente investigación se utilizó:

4.1 La Investigación Exploratoria:

Utilizamos la misma para hacer una primera aproximación a un asunto desconocido o sobre el
que no se ha investigado lo suficiente. Esto permitirá decidir si efectivamente se pueden realizar
investigaciones posteriores y con mayor profundidad.
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Como este método parte del estudio de fenómenos poco estudiados, no se apoya tanto en la teoría,
sino en la recolección de datos que permitan detectar patrones para dar explicación a dichos fenómenos.

4.2 La Investigación Descriptiva:

Nos ayudó a realizar un informe detallado sobre el fenómeno de estudio, sus características y
configuración. No importan ni las causas, ni las consecuencias de este, solamente quiere tener una visión
clara para entender su naturaleza.

Desde nuestro punto de vista dentro de la investigación realizada utilizamos la investigación


exploratoria que nos ha permito obtener la información más relevante de los video juegos además la
investigación descriptiva que nos ha permitido ir describiendo cada video juego, como funciona, que
pasos se deben realizar en cada uno, etc.

5. Que fuentes de datos utilizo:

Para la investigación de los 10 videojuegos más populares del 2021, se utilizó la recolección de
fuentes de datos secundarios para obtener diversa información sobre el estudio en mención y a través de
esta se realizaron las siguientes técnicas y métodos de recopilación de información mediante visitas a
sitios web, aplicaciones móviles,

programas de fidelización, encuestas en línea, focus grup en línea, paneles en línea, cuestionario
para recolección de datos.

Adicional a la recopilación de datos se incluye el informe publicado por la principal agencia de


investigación de la industria de los videojuegos DFC Intelligence, del cual se obtiene información
actualizada de la segmentación global del consumidor de videojuegos con un desglose por país, región y
plataforma.
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6. Conclusiones:

Conclusión 1:

Se puede determinar que el mundo de los videojuegos es una industria que entretiene a millones
de personas a lo largo de la tierra y genera miles de millones en ingresos para los desarrolladores.

Conclusión 2:

En el contexto de la pandemia y con el encierro de la cuarentena, muchas personas han podido


distraerse y encontrar una actividad que les permita tener un entretenimiento dentro de sus casas.

Conclusión 3:

Esta investigación ha generado un aporte importantísimo a nuestro conocimiento, hemos podido


trabajar en equipo, aprehender acerca de grandes industrias que lideran los mercados de entretenimiento,
su crecimiento exponencial a raíz del contexto de la pandemia y demás.
Incluso, ha sido de gran ayuda, puesto que nos enseña a aplicar las herramientas más utilizadas
para presentación de investigaciones, en este caso, el uso de informes ejecutivos, tablas de contenidos e
ilustraciones, etc.

7. Fuentes de donde se obtuvo la información:

Figura No. 2. Fuentes de la investigación


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Figura No. 3. Fuentes de la investigación

Figura No. 4 Fuentes de la investigación


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Figura No. 5. Fuentes de la investigación

Figura No. 6. Fuentes de la investigación


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8. Bibliografía:

QUESTION PRO. (2021). Obtenido de https://www.questionpro.com/blog/es/tipos-de-

investigacion-de-mercados/

Significados. (2013). Tipos de investigación .

SIGNIFICADOS. (2021). Obtenido de https://www.significados.com/tipos-de-investigacion

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