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Tarea 2 Investigacion de Mercados
Tarea 2 Investigacion de Mercados
Escuela: Administración
Pablo Acosta
Sofia Cevallos
Jennifer Estupiñan
Johanna Carrillo
Tabla de contenido
Tabla de ilustraciones......................................................................................................3
¿Cuáles serían los juegos más populares para el año 2021? ......................................6
¿Qué efectos han causado en los jóvenes esta adicción y este incremento de video
Conclusiones ...............................................................................................................8
2. Introducción ...........................................................................................................8
6. Conclusiones: ......................................................................................................16
Conclusión 1: .............................................................................................................16
Conclusión 2: .............................................................................................................16
Conclusión 3: .............................................................................................................16
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8. Bibliografía: ..........................................................................................................19
Tabla de ilustraciones
1. Resumen Ejecutivo
Está por llegar una serie de videojuegos de estudio e independientes, que prometen entregar
entre esos 'Animal Crossing: New Horizons', que proporcionó interacción social y relajación; 'The
Last of Us Part II', la aventura de acción que continuó el viaje de Ellie a través de la América
Por ello, es una gran noticia que en el futuro está por llegar una serie de videojuegos de
estudio e independientes, que prometen entregar una igual o mejor narración innovadora, combates
Primero analizaremos que gran acogida han tenido los videos en medio de la pandemia:
Desde que un virus nos puso a vivir en distanciamiento social y mientras algunos segmentos
industriales ven difícil su recuperación, existe una industria que salió invicta y más poderosa de la
de la diferencia que existe entre las personas encerradas en sus hogares y las personas privadas de
en Francia, 143% en España y 175% en Italia. Asimismo, durante el primer trimestre del 2020 en EE.
UU. la venta de los videojuegos alcanzó los $9,580 millones de dólares, un aumento del 11% con
Entre lo que se viene en el 2021está el juego de sigilo 'Hitman 3', que es la octava entrega de
la serie que sigue las aventuras del asesino Agente 47. También se encuentra “The médium” es un
juego con la dualidad de dos mundos. Tenemos también “Little Nightmsres 2”. Súper Mario 3D
vuelve a la vida para demostrar todos sus potenciales, en quinto lugar, tenemos “It takes two”
demostrando la grandísima idea que son las aventuras cooperativas de sofá. En sexto lugar tenemos
“Ourtrides” que no se le apuntaba como estar entre los primeros lugares de los video juegos, tenemos
también “Monster Hunter” vuelve cumpliendo con todas nuestras experiencias. Otro video popular
“Returnal” es todo lo que pedirías en un juego de tiros, y por ultimo “Ratchet & Clank” este es uno de
los juegos estrella que parece haberse coronado como juego de la plataforma.
¿Qué efectos han causado en los jóvenes esta adicción y este incremento de video
juegos en la cuarentena?
Los juegos en línea han cobrado una importancia superlativa en esta pandemia mundial,
comenta el psicoterapeuta de adolescentes Enrique Romero, quien además señala que, durante la
cuarentena, los videojuegos han perdido su carácter patológico porque muchos jóvenes y niños se
conectan a la red para socializar. Este aspecto de socializar mediante juegos en red que mencionan los
Según un estudio realizado por Safe Betting Sites, entre enero y julio del 2020, se vendieron
un total de 22.284.462 consolas de juegos en todo el mundo, cifra que significa un 36.54% superior
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en comparación a las 16.319.770 consolas vendidas en el mismo período del año pasado. En el 2020,
marzo fue el mes en que se realizaron más ventas de consolas de videojuegos en todo el mundo,
siendo los aparatos preferidos por los usuarios la PS4 y el X – BOX One.
Sin embargo, los videojuegos pueden causar impactos negativos en algunas personas. Según
la psicóloga Luciana Vainstoc, especialista en Gaming, más allá del aspecto lúdico, los videojuegos
ponen a trabajar la mente, permiten generar creatividad, impulsan la toma de decisiones y hacen sentir
A pesar de ello, si el tiempo de juego no se maneja con cierta moderación, pueden significar
un peligro en estas épocas, ya que podría afectar al individuo en las actividades de la vida diaria y del
trabajo.
adicción, ¿cómo podemos combatirla? Según especialistas en psicología, una forma de combatir una
Según la psicóloga panameña Melanie Guajardo, la mejor estrategia para alejar a los niños de
una adicción es que los padres pasen tiempo con ellos realizando actividades que ejerciten su cuerpo
y mente: leer, pintar, pasear en bicicleta, etc. Los adultos deben imponer un momento alejado de la
tecnología.
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Conclusiones
Todos tendremos nuestra razón, pero el principal objetivo que tienen los videojuegos es
entretener, es pasártelo bien, luego habrá otras obras más serias y que traten temas más maduros y
demás. Personalmente me entretengo con los videojuegos debido a que me aportan algo, me
introducen en un mundo inhóspito, en otras ocasiones en mundo alegre, y así continuamente. Los
videojuegos sirven para interactuar con un personaje, una zona y formar parte de esa aventura, eso es
2. Introducción
Mientras el encierro continúa, esta industria ha evolucionado de manera muy eficaz para
continuar brindando su servicio, y ha existido una inmensa acogida hacia ella. Se ha superado el
record histórico de jugadores de videojuegos online, y a partir de ahí, el record se ha superado día tras
día.
Para empezar la revolución de la nueva generación ha llegado este 2021, con todos los juegos
que llegaran a PC y consolas. En este caso los mejores juegos capaces de entregar el salto que
merecen PS5 y Xbox Series se suman al retorno de grandes sagas que también se dejaran caer en
Plataformas: PC, PS4. PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch y stadia
Precio: 59,99 euros.
Hitman 3, es la edición más grande y ambiciosa, pues así se lleva la formidable experiencia de
sigilo y asesinatos de IO Interactive. Por lo tanto un juego de acción que bien podría catalogarse como
puzle.
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Después de escandalizarse con “Layers of Fear” vuelven a jugar con la dualidad de dos mundos,
el real y el de los muertos, para meternos de lleno en el “The Medium” una aventura no apta para
cardiacos.
Ahora bien “Little Nightmares” se llevó todas las miradas, ahora sin el factor sorpresa, “Little
Nightmares 2” demuestra que también puede ganarse toda la atención en los jugale.
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Inmediatamente tras convertirse en una de las plataformas más celebradas del fontanero de
Nintento y caer en cierta medida en el olvido por la maldición de Wii U, “Súper Mario 3D World” vuelve
a la vida para demostrar todo su potencial a quienes no les poyaron en el pasado. Por otra parte tienen que
probar la nueva aventura con “Browser´s Fury”.
“It Takes Two” antes que nada viene a demostrar la grandísima idea que son las aventuras
cooperativas de sofá. Un juego de plataformas en el que acompañar a una pareja que no pasa por su mejor
momento y que promete toneladas de sonrisas.
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“Outriders”. En un principio es un looter shooter que no apuntaba demasiado alto y ha resulto ser
toda una delicia para los que no apuntaba demasiado alto y ha resulto ser toda una delicia para los
amantes de los buenos tiroteos en compañía.
En un principio la casa de bichos gigantes a base de grindeo y afecto elementales vuelve a la que
ha sido su casa durante los últimos años. “Monster Hunter Rise” tenía un reto difícil por delante, pero ha
cumplido sobradamente con todas nuestras experiencias.
De hecho los reyes de los tiros estilo mata marcianos vuelven a la carga con la que probablemente
sea su marcianada más extrema. “Returnal” es todo lo que pedirías a un juego de tiros capaz de
sorprenderte disparo a disparo.
Por otra parte otro de los grandes títulos de 2021 ha sido el retorno de la primera persona a
“Resident Evil”. Funciono de perlas y aquí trae una entrega aún más oscura y descerebrada cargada de
más monstruos como hombres lobo y vampiros.
Finalmente tenemos el décimo lugar es de: “Ratchet & Clank: Rift Apart”
Plataformas: PS5
Precio: 63,48 euros
En fin este juego ha resultado ser una formidable plataforma vestida de demo técnico dispuesta
para mostrar las posibilidades del SSD de PS5 y su potencia gráfica. Uno de los artículos estrella de Sony
para este año que parece haberse coronado como juego estrella de la plataforma.
Utilizamos la misma para hacer una primera aproximación a un asunto desconocido o sobre el
que no se ha investigado lo suficiente. Esto permitirá decidir si efectivamente se pueden realizar
investigaciones posteriores y con mayor profundidad.
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Como este método parte del estudio de fenómenos poco estudiados, no se apoya tanto en la teoría,
sino en la recolección de datos que permitan detectar patrones para dar explicación a dichos fenómenos.
Nos ayudó a realizar un informe detallado sobre el fenómeno de estudio, sus características y
configuración. No importan ni las causas, ni las consecuencias de este, solamente quiere tener una visión
clara para entender su naturaleza.
Para la investigación de los 10 videojuegos más populares del 2021, se utilizó la recolección de
fuentes de datos secundarios para obtener diversa información sobre el estudio en mención y a través de
esta se realizaron las siguientes técnicas y métodos de recopilación de información mediante visitas a
sitios web, aplicaciones móviles,
programas de fidelización, encuestas en línea, focus grup en línea, paneles en línea, cuestionario
para recolección de datos.
6. Conclusiones:
Conclusión 1:
Se puede determinar que el mundo de los videojuegos es una industria que entretiene a millones
de personas a lo largo de la tierra y genera miles de millones en ingresos para los desarrolladores.
Conclusión 2:
Conclusión 3:
8. Bibliografía:
investigacion-de-mercados/