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1.5 Alcances.
La investigación se realizara del mes de abril hasta septiembre del presente año; y
darles a conocer el uso de los video juegos a los estudiantes de educación media
del complejo educativo Ing. Guillermo Borja Nathan y ampliar sus conocimientos
acerca de cómo les afecta en su rendimiento académico.
1.5.2 Limitaciones