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MANUAL DE PRÁCTICAS

INGENIERÍA INDUSTRIAL

DIDUJO INDUSTRIAL

INN-1008

DANIEL ROMERO HUERTA


RESORTE

Laboratorio de: horas

COMPUTO 3

Introducción

Se conoce como muelle o resorte a un operador elástico capaz de almacenar energía y


desprenderse de ella sin sufrir deformación permanente cuando cesan las fuerzas o la
tensión a las que es sometido. Son fabricados con materiales muy diversos, tales como
acero al carbono, acero inoxidable, acero al cromo silicio, cromo-vanadio, bronces,
plástico, entre otros, que presentan propiedades elásticas y con una gran diversidad de
formas y dimensiones.

Se les emplean en una gran cantidad de aplicaciones, desde cables de conexión


hasta disquetes, productos de uso cotidiano, herramientas especiales o
suspensiones de vehículos. Su propósito, con frecuencia, se adapta a las
situaciones en las que se requiere aplicar una fuerza y que esta sea retornada
en forma de energía. Siempre están diseñados para ofrecer resistencia o
amortiguar las solicitaciones externas.
De acuerdo a los fuerzas o tensiones que puedan soportar, se distinguen tres
tipos principales de resortes:
• Resortes de tracción: Estos resortes soportan exclusivamente fuerzas
de tracción y se caracterizan por tener un gancho en cada uno de sus
extremos, de diferentes estilos: inglés, alemán, catalán, giratorio, abierto,
cerrado o de dobles espira. Estos ganchos permiten montar los resortes
de tracción en todas las posiciones imaginables.

Resorte cónico de compresión.


• Resortes de compresión: Estos resortes están especialmente diseñados
para soportar fuerzas de compresión. Pueden ser cilíndricos, cónicos,
bicónicos, de paso fijo o cambiante.
• Resortes de torsión: Son los resortes sometidos a fuerzas de torsión
(momentos).
Objetivo

DESAROLLAR ELEMENTOS TIPOS RESORTE PASO, FIJO Y VARIABLE

Objetivos generales

1.-UTILISAR LOS COMANDOS CIRCULOS, RECORTAR Y BORRAR

2.-UTILISAR EXTRUCCION EN UN EJE Y CREAR MATRIZES RECTANGULARES

Material requerido

AUTOCAD 2011

Desarrollo

1) SELCCIONAR LA VISTA SUPERIOR

2)CREAR UNCIRCULO CON UN DIAMETRO DE 30mm

3)PARTIR EL CIRCULO EN LA MEDIA HORIZONTAL

4)ELIMINAR UNA MITAD DE CIRCULO Y CREAR UNA SIMETRIA DEL ARCO RESTANTE
UTILISANDO LOS PUNTOS DE REFERENCIA DEL CIRCULO

5)CAMBIAR A VISTA FRONTAL

6)UTILISAR EL COMANDO GIRAR Y SELECCIONAR EL PRIMER ELEMENTO QUE SE OFRESE


AL FRONTAL Y GIRAR 10 GRADOS Y MENOS 10
7)CREAR UNC IRCULO DE DIAMETRO 7mm UTILISANDO COMO PUNTO CENTRAL EL
EXTREMO DEL ARCO QUE SE ENCUENTRA EN LA POSTERIOR DEL DIBUJO

8)UTILISAR EL COMANDO EXTREUIR UTILISANDO LA EXTRUCCION DE EJE

9)UTILISAR EXTRUIR CARAS Y HACER LO MISMO DEL PASA ANTERIOR

10)DESARROLLAR UNA MATRIZ RECTANGULAR DE UNA COLUMNA Y DIEZ FILAS


UTILISANDO UN EJE DE DEZPLASAMIENTO IGUAL A LA DISTANCIA DE LA SEPARACION
DE LOS DOS CENTROS

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