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Reporte Final.

Crastcom

Universidad Autónoma Benito Juárez de Oaxaca


Escuela de Sistemas Biológicos e Innovación Tecnológica

Ingeniería en Innovación Tecnológica


Calderón García Aldo Alberto
Cano Martínez Luis Enrique
Ramírez Cruz Tomás Ángel
Indice

• Introducción

• Runaway: Una nueva forma de ponerte en forma


• Base de datos para gimnasios
• Férulas impresas en 3D
• Perrobot (Concepto)
• Conclusión
• Referencias
Crastcom

Crastcom nace a partir de un proyecto escolar sobre la creación de algo


innovador, lo que nosotros quisiéramos, y una simple pregunta ¿Será muy
difícil programar una aplicación? La respuesta es corta y muy
contundente, sí. Pero eso logró despertar el interés en la programación y
ver hasta donde alcanzan los limites de esta, que con el avance de las
clases y los cursos que se han tomado por separado se logró una buena
comprensión de diferentes lenguajes, fue en ese momento donde todas
las ideas y sueños empezaron a tomar sentido, Aunado a ello, con el
proyecto sobre la creación de una empresa, nos da todo el vuelo necesario
para esta, así como el ímpetu para empezar a trabajar con todos los
proyectos que se pendientes. Tanto los que se tenían ya iniciados como las
ideas más abstractas tuvieron cabida y así poco a poco se les logró dar una
estructura que no solo permita trabajar en ellos sino hacerlos redituables.

Runaway: Una nueva forma de ponerte en forma

Esta idea nace a partir de una simple propuesta, una nueva forma de llevar
el control en el proceso tanto de perdida de peso como ganancia de este,
con una aplicación que se encargue de llevar tu registro de rutinas en caso
de que asistas a un gimnasio, la principal diferencia de esta con otras
aplicaciones similares, es el contacto cercano con nuestro usuario y con
los gimnasios, a parte de nuestro apartado de salud mental, que busca que
salud mental y física estén en perfecta armonía y el bienestar del sujeto
sea el más alto posible.
Nuestra base de esto fue los datos que se han obtenido a lo largo de los
años donde indican que ambas partes de nuestra vida deben estar en
equilibrio para un mejor avance. Entonces basándonos en esto lo que
buscamos es generar una base donde cada persona pueda sentirse
cómoda con su proceso y que los gimnasios también puedan ayudarlos.

Con esto partimos de las aplicaciones ya preexistentes como las que ha


diseñado nike y under armour que son empresas reconocidas a nivel
mundial por su influencia en el ámbito de la salud y deporte. A partir de
eso buscamos el lado innovador, que es la implementación de todo lo que
ofrecen estas apps en una sola, y a parte la novedad que en este caso
aparte del lado amigable y muy intuitivo de la app es la incorporación del
apartado de salud mental y lesiones, el de salud mental es un diario
emocional, que al detectar patrones negativos dará una alerta sobre estas,
en el ámbito de lesiones llevara la cuenta sobre el tiempo lesionado, dará
más información y cuidados de esta y llevara en si el control completo de
esta.

Base de datos para gimnasios

Esta va de la mano con la aplicación, ya que muchos gimnasios en


especial los pequeños no tienen tanto conocimiento de los avances de sus
clientes, entonces, decidimos crear una base de datos que los ayude con
esto, así tendrán un control de fechas de pago, total de clientes, días y
horario de visita, que músculos ejercitaron y quien es su entrenador,
además de al incorporarse con la aplicación de runaway, ellos también
sabrán parte de la dieta, el progreso en peso y su estado de ánimo,
haciéndolos participar mas en este proceso, esto lleva consigo una
capacitación pertinente para que sepan operar la base de datos y como
los ayudará a mejorar en su trabajo.

Férulas impresas en 3D

Las férulas impresas en 3D buscan ser una opción más discreta y cómoda
para los que necesiten el uso de una férula convencional o yeso,
generando una facilidad al usarla por gente que necesite moverse mucho,
al igual que es 100% sumergible y lavable.

Perrobot (Concepto)

Esto sigue en una fase conceptual, donde lo que buscamos es crear 2 tipos
de perrobots completamente autónomos basados en inteligencia artificial
tener 2 modelos con fines completamente distintos. Uno que se enfoque
en el apoyo emocional, ya que esta comprobado que una mascota
siempre hace bien en procesos como depresión y ansiedad, al igual que
en los asilos de ancianos, ellos como terapia muchas veces, pero esto lleva
muchos problemas detrás, como son el cuidado de estos, su alto costo y
sobre todo las alergias o problemas de salud que pueden traer a sus
dueños y los de ellos mismos, por eso es que buscamos un diseño
amigable, que sea fácil de aceptar por las personas y que sobre todo, trate
de darles la misma experiencia. Por ello queremos crear una inteligencia
artificial que se encargue de actuar como uno, al igual que serviría en
momentos como terremotos o situaciones de rescate para calmar crisis.

También, por el otro lado estarían los perrobots de rescate, que su función
como lo dice será apoyar en labores de rescate, como incendios,
terremotos, tsunamis y misiones de búsqueda, siendo apoyados por
sensores y todo tipo de instrumentos que ayuden a esto.
Conclusión

En conclusión, Crastcom lo que busca es innovar en el campo del software


e inteligencia artificial principalmente, también mirando el lado de la
salud en el ser humano con proyectos como runaway o las férulas, siendo
así, su meta principal, el bienestar del ser humano en todos los aspectos
posibles, desde hacerles la vida más fácil, hasta cuidarlos. Al igual que
buscamos la optimización de nuestro día a día.

Referencias

Dunner S, C. J. (2014). canil et felil. revista veterinaria profesional de animales de


compañia , 19-20.
Fernández, P. (27 de Julio de 2018). guía infantil. obtenido de guía infantil:
https://www.guiainfantil.com/articulos/salud/mascotas/las-razas-de-perro-que-
mejor-conviven-con-los-ninos/
Fraser C. Beneficios de la compañía de los animales para los ancianos. Invest Educ Enferm.
1991;9(2): 155-64.

Piqueras, J. A. (2009). Emociones negativas y su impacto en la salud mental y física.

https://www.redalyc.org/pdf/1342/134213131007.pdf

Martínez González, Agustín Ernesto; Piqueras, José Antonio; Ramos Linares, Victoriano Inteligencia
Emocional en la Salud Física y Mental Electronic Journal of Research in Educational Psychology, vol.
8, núm. 2, septiembre-, 2010, pp. 861-890 Universidad de Almería Almeria, España

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