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Dinamicas

Los cien pies no tiene pies, no tiene pies si los tiene pero no los vez
Los cien pies tienen 5 pies

Cuando el coordinador le da la voz de "Mar adentro", todos dan un salto hacia


delante sobre la raya. A la voz de "Mar afuera", todos dan salto hacia atrás de
la raya.
4) Las voces se darán de forma rápida; los que se equivocan salen del juego.

ESTIRA Y ENCOGE

Indicaciones: Los jugadores en círculo, deben de estar atentos a las indicaciones.


Quien dirige el juego da las siguientes órdenes: "Estiren" ... Los jugadores deben
"encoger" los brazos. Cuando digan "encojan" ... los jugadores deben "estirar" los
brazos, al principio despacio y luego más rápido, en forma desordenada, para
despistar. Los que cometan 3 faltas, harán juegos de "penitencia".

Empezó la marea, las olas se están moviendo, hay un viento fuerte, los barcos se están moviendo
muy fuerte, saltan de un lado al otro. 
y los jugadores empiezan a moverse en su sitio. Incluido el jugador que está al frente.

De pronto dice: - ¡Llegó la marea a la izquierda..!!

Los jugadores se paran  de su silla y pasan a ocupar el puesto vacío que está a la izquierda.

- ¡Llegó la marea a la derecha..!!

Refranes:
Coplas:
Cuando yo estaba chiquita me gustaban las tortillas, ahora que estoy
grandecito me gustan tus pantorrillas
Carita de requesón, narices de mantequilla, te mando mi corazón envuelto en
una tortilla
Ya no siembro yerbabuena porque me salió cilantro esta noche duermo en
medio porque en la orilla me espanto
Un diablo se cayó al agua y otro diablo lo sacó y otro diablo le decía ¿Cómo
diablo se cayó?
El gallo en su gallinero libre, se sacudeo y canta, el que se duerme en casa
ajena pasitico se levanta
Naranja dulce limon partido, dame un abrazo que yo te lo pido

Actividades:
Carrera de gusanos
Carrera de forzudos (de la mano) tomados de la mano en circulo se desplazan
de un punto a otro

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