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Principios y Leyes
Dalton: La presión total (Pt) de una mezcla de gases es la sumatoria de las presiones parciales (Pp)
de sus componentes. Este principio explica los efectos tóxicos de los gases respirados a presión (por
ejemplo el oxigeno a 2 Atm o a 90 mts), justifica el empleo de mezclas en grandes profundidades y
el empleo del oxigeno puro en tratamientos de varias enfermedades de buceo.
Henry: Todo gas en contacto con un líquido será absorbido por este en forma directamente
proporcional a la presión ejercida por el gas. Este principio explica: la acumulación de gas en
nuestros tejidos, y por consiguiente la narcosis nitrogénica.
Arquímedes: Todo cuerpo sumergido en un líquido recibe, por parte de este fluido, un empuje
vertical de abajo hacia arriba, igual al peso del volumen del líquido desplazado. Regula la
flotabilidad en el agua, Si el cuerpo pesa menos que el volumen de líquido desalojado, flotará y en
caso contrario se hundirá. Distintos cuerpos, aún del mismo peso poseen distinto nivel de
flotabilidad en directa relación al concepto de peso específico.
Pascal: La presión ejercida en un punto de un fluido se transmite por igual en todas las direcciones.
La aplicación de este principio explica los efectos de la presión sobre la masa corporal no aérea, la
modificación en la flotabilidad de un cuerpo, con la profundidad la presión del medio se transmite
por igual a todo el cuerpo del buzo y su equipo, aquellas partes que sean comprimibles como ser el
traje de neoprene, modificarán su volumen lo que reducirá la flotabilidad del conjunto.
Reflexión: Cuando la luz pasa de un medio a otro, parte de esta se refleja, con la consiguiente
pérdida. La mayor reflexión en el agua se da por la mañana y la tarde. El mejor horario de buceo es
entre las 10 a 16 hs.
Difusión: Las partículas que pudieran estar en suspensión en el agua modifican la visibilidad al
difundir la luz. La mejor visibilidad se da en la antártida (140mts) y en general lejos de los ríos.
Absorción: Con la profundidad los rayos lumínicos pierden energía de acuerdo a la longitud de
onda, los de onda corta, rojos entre 3 y 4.5 mts, amarillos alrededor de los 18 mts, los de onda larga
llegan mas profundo, los verdes hasta los 45 mts y partir de ahí, los azules y violetas. Es por esto
que los colores se ven muy distintos a la superficie y en ocasiones se utiliza un apoyo de luz
artificial.
Refracción: Cuando la luz pasa de un medio denso a otro menos denso modifica su dirección, es
decir se refracta, esto provoca que con el visor las cosas se vean 1/3 mas grande y ¼ mas cerca.
Sonidos: El sonido en el aire viaja a 330 mts/seg en el agua a 1100 a 1500 mts/seg. Debido a esta
mayor velocidad y a la distancia entre nuestros oídos, el sonido se percibe claro pero no alcanzamos
a ubicar la dirección de origen. Los sonidos de baja frecuencia viajan menores distancias.
Fisiología - Accidentes de Buceo
1. Del descenso – Barotraumas: Se dan por el aumento de presión al descender y afectan los
espacios aéreos que hay en el cuerpo. El dolor se reduce al detener el descenso y desaparece al
ascender. En el cuerpo existen 7 espacios aéreos (oído, nariz, pulmones, estómago, intestino,
boca) los cuales deben compensarse, de lo contrario se producirá un barotrauma. Los
barotraumas pueden ser de origen físico u ocasionados por el equipo.
b) Senos paranasales: Los senos paranasales son cavidades aéreas en la cara abajo y
arriba de los ojos. El canal de conducto hasta las vías respiratorias es rígido, si se
encuentra obstruido produce un dolor agudo en la cara. Se produce en los casos de
resfríos o sinusitis. Puede dilatarse tomando un medicamento descongestivo. En caso de
romperse los capilares de la nariz puede salir sangre, y provocar un dolor posterior de
oídos porque se rompieron los capilares. Los consejos son los mismos que se siguen para
evitar los barotraumas de oído.
d) Pulmón: Solo se produce en apnea. El pulmón tiene una capacidad total que representa
la suma de la capacidad vital (entre 6 a 8 litros) + volumen residual (entre 1.5 y 2 litros),
a medida que aumenta la presión el pulmón se comprime, al llegar al volumen residual
este se colapsa.
e) Dental: Luego de un amalgama o corona mal realizada pueden quedar aire y producirse
la rotura de la misma o incluso el de la muela.
f) De visor: Esta originado por no compensar el aire dentro del visor y producir un
aplastamiento del mismo en la cara del buzo.
g) De traje: Generalmente con trajes secos, aunque a veces con los húmedos, se producen
al quedar algún hueco, principalmente en codos y rodillas, con aire que presiona,
provocando dolor.
2. Del ascenso
✗ Neumotórax: No se llega a romper la capa que recubre los pulmones (pleura) y el aire se
aloja entre el pulmón y esta.
✗ Efisema mediastinal: El aire luego de superar la pleura se aloja en el mediastino, centro
del tórax. Puede llega a afectar al corazón.
✗ Efisema subcutáneo: El aire, luego de escapar del pulmón, pleura y mediastino, termina
alojándose en el cuello, o en el hombro, debajo de la piel.
✗ Aeroembolia traumática: Luego de alguno de los traumas anteriores, el aire puede pasar a
la sangre y producir una aeroembolia.
Tratamiento: Sacar al accidentado del agua, suministrar oxígeno puro, RCP si fuera
necesario, Colocar al accidentado en un lugar fresco, seco y a la sombra.
3. En el fondo : Son intoxicaciones causadas por respirar aire a presión, se pueden dar en
cualquier momento de la inmersión.
a) Hiperoxia: Intoxicación por oxigeno, el cual es tóxico respirado a 2 Atm. Con circuitos
cerrados el limite son los 10 mts. Con equipos SCUBA es de 64 mts. Produce una
disminución de glóbulos rojos, lo que impide la expulsión del dióxido de carbono
Síntomas: En una primer fase encontramos Irritabilidad, angustia, nauseas y vómitos, visión
túnel, zumbidos, contracción en labios y mandíbula. En un segundo estadio: pérdida de
conciencia, contracciones musculares, ataque similar al epiléptico y por último una
relajación dinámica que conduce a la pérdida del regulador y el ahogamiento.
Prevenciones: No utilizar circuito cerrado, No sobrepasar 60 mts con aire, ni 40 mts con
Nitrox.
Síntomas: Similares a los de la Hipercapnia, pero labios y dedos toman un color rojizo.
f) Intoxicación por aceite: Tiene que ver con la mezcla de aceite de los compresores en el
aire de los tanques. Suele presentarse sarpullido y dolor en el cuello. El tratamiento es
similar al de la hiperoxia.
4. Otros: No tienen relación directa con ninguno de los factores propios de la presión o inmersión
en sí, pero hay que tomarlos como accidentes de buceo.
✗ 37° Normal
✗ 34° Se presentan temblores , jadeos (acumulación de CO2) y reflejos desordenados
✗ 32° Dificultad de movimiento y reacciones débiles
✗ 27° Ausencia de reacción y reflejos, centros cardiorespiratorios perturbados
✗ 25° paro de reflejos autónomos, paro cardiorespiratorio y muerte clínica
Tratamiento: Baño con agua caliente y suministrar ropa seca. Acercar a una fuente de calor,
Suministrar infusiones calientes. (El chocolate en todas sus versiones brinda una rápida
recuperación). No suministrar alcohol, porque es vaso dilatador periférico. Abrigar la cabeza
que es por donde se pierde más calor
Prevención: Abandone el buceo si comienza a temblar. Prevenga con dieta rica en calorías,
en especial en aguas muy frías. Utilice protección térmica adecuada: En aguas a más de 28º
se tolera sin traje. Entre 22º y 28º con traje de 3 a 5 mm de espesor. Entre 16º y 22º con
traje de 5 a 7 mm de espesor. Menos de 15º con traje seco.
Prevención: Ingresar al agua fría de manera gradual, evitar el sobrecalentamiento del cuerpo
Ahogado azul: es el ahogado típico que pide auxilio y se ahoga. Sufre las siguientes etapas:
Si respira debajo del agua, el aire llega a la traquea y se bloquea por un reflejo
laringeo, entonces se desmaya pero el agua no llega a los pulmones. Es el mas resucitable
de los dos tipos de ahogados.
Tratamiento: Sacar al accidentado del agua, sacar agua de boca y traquea (poner cabeza de
costado), iniciar RCP.
✗ En Agua Dulce: el liquido mas denso atrae el menos denso, como la sangre es mas densa
el agua es atraída a la sangre, se da una infección pulmonar por el plancton, tiene que ir a
terapia intensiva
✗ En Agua Salada: el agua es más densa que la sangre. La sangre es atraída al pulmón. Se
presenta espuma rosada en la boca, perdida de presión sanguínea, urgente al hospital, el
RCP no es suficiente, es necesario aspirar el pulmón. El Río de la plata, a pesar de ser
agua dulce, funciona como agua salada.
d) Calambres: Son contracciones de las fibras musculares. Se hacen nudos que producen
dolor. Los músculos se inflaman, por el frío, por exceso de ejercicio muscular, por falta de
ácido láctico, por stress, por apretar el músculo cuando se dilata. Un traje muy apretado
puede producir calambres. No hay que forzar el músculo acalambrado, conviene aplicar
calor y masajes suaves
e) Deshidratación: Pérdida del equilibrio higroestático del cuerpo. Muy normal en el buceo
por aire acondicionado, sol, calor, aire seco del tanque, ejercicio.
Síntomas: Boca seca, llanto sin lágrimas, pliegue en el estomago (en los niños), cansancio,
agotamiento, lengua seca.
f) Estress: Es un estado de ánimo que no llega a ser pánico, pero puede provocarlo. Se
debe a la incertidumbre de una situación que no se puede dominar. Para evitarlo, nunca
bucee solo, comuníquese con su compañero, mantenga su entrenamiento, no bucee en
condiciones adversas, infórmese sobre la fauna local, no sobrepase su limite de
profundidad, practique orientación subacuatica, entrene en rescate y en primeros auxilios.
Datos y conceptos varios
Legislación