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PuntoExe Tools

Manual de Uso – Volumen 1

INTRODUCCIÓN

Este Volumen 1 del Manual de Uso de las PXTools es la transcripción


del primero de los cuatro videos que contienen la versión grabada del Curso de
Entrenamiento dictado por el Ing. Juan Marcelo Bustamante (autor de las
PXTools) a un grupo de nuevos usuarios de esta herramienta, a fines de 2007.
Todas las referencias internas para la ubicación de sus contenidos
temáticos o imágenes remiten al momento en que fueron abordados o
mostrados en la grabación original, de modo de poder ampliar en ella cualquier
asunto que pueda haber perdido claridad en la transcripción.
Los títulos de cada tema hacen referencia expresa al video y momento
de la reproducción en el formato:
V Nº | HH:MM:SS (HoraHora:MinutoMinuto:SegundoSegundo)
de modo que el índice de cada volumen permite ubicar los temas en el propio
documento o en el correspondiente video indistintamente.
Las imágenes se identifican con una combinación de video y momento
de la reproducción en el formato:
VH:MM:SS (VideoHora:MinutoMinuto:SegundoSegundo)
para que puedan ser referenciadas en cualquiera de los volúmenes del manual.
Con el fin de minimizar el peso de estos documentos en su versión
digital, todas las imágenes contenidas tienen baja resolución, por lo que se
recomienda regular el nivel de Zoom del visualizador antes de proceder a su
lectura.

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INDICE

TEMA UBICACIÓN Pg.


PuntoExe Tools V 1 00:00:00 4
Conceptos Previos al Curso V 1 00:00:25 4
SDT V 1 00:02:02 4
Invocación de Objetos V 1 00:25:15 13
Dominios Enumerados V 1 00:27:08 14
Master Pages V 1 00:31:04 16
PXPatterns V 1 00:36:20 18
PX Work With V 1 00:37:09 18
PX Parameter Request V 1 00:42:20 19
PX Composer V 1 00:43:38 20
¿Qué es un Patrón? V 1 00:48:44 22
Comportamiento común entre objetos (programación) V 1 00:49:00 22
Variables que diferencian distintos objetos generados V 1 00:49:45 22
¿Qué es GeneXus Patterns? V 1 00:50:23 22
Herramienta que permite representar un Patrón V 1 00:50:29 22
Variables que definen al objeto final crean la “instancia” V 1 00:50:52 22
La estructura de la instancia es un grafo V 1 00:51:26 22
Una macro definición valida la estructura del grafo V 1 00:51:34 23
Existen opciones comunes para las distintas instancias V 1 00:52:45 23
Utilización de GeneXus Patterns V 1 00:53:37 23
Herramienta de Desarrollo V 1 00:53:45 23
Selector de Patterns. V 1 00:54:03 24
Selector de Kbs. V 1 00:54:33 25
Barra Izquierda V 1 00:55:29 25
Área central V 1 00:58:42 26
Barra Derecha V 1 00:58:48 27
Barra Inferior V 1 00:59:22 27
Configuración inicial V 1 01:00:15 28
Instancia de PX Work With V 1 01:06:24 30
Transacción Principal V 1 01:06:38 30
Level V 1 01:06:57 31
Navegación del Work With V 1 01:09:05 31
Selección V 1 01:09:48 31
View V 1 01:13:26 33
Tabs V 1 01:13:31 34

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TEMA UBICACIÓN Pg.
Selection del WorkWith V1 01:20:57 35
Attributes V1 01:24:29 37
Modes V1 01:29:30 38
Orders V1 01:36:58 40
Filter V1 01:41:34 41
Parameters V1 01:48:55 45
Actions V1 01:55:50 46
Variables V1 01:59:28 48
Fixed Data V1 02:02:12 49

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PuntoExe Tools
Conceptos Previos al Curso V1 00:00:25

Vamos a repasar algunos conceptos de la versión GX 9.0 (algunos


venían de la 8.0) que son necesarios y se van a manejar mucho trabajando con
Patterns.

SDT V1 00:02:02

SDT (Structured Data Types) es una forma de manejar elementos


estructurados complejos. Se trata de poder declarar en variables elementos
estructurados complejos para después manipular.

Estructuras

Vamos a definir un estructurado y ver como se representa.


Comenzamos por abrir un SDT que ya van a tener que utilizar:

Acá tenemos un SDT que se llama Context, que está definiendo es una
estructura bien parecida a la de una transacción, donde se define un elemento
de un nivel y debajo, campos.
A nivel del SDT serían propiedades del SDT donde uno define el dato y
el tipo de dato al cual está asociado (Atributo, Dominio o tipo de dato definido
con el DataType de GeneXus).
Si después abrimos cualquier Objeto, vamos a los Eventos, definimos
una Variable Context y vamos a la parte de DataType.
Allí vamos a encontrar un apartado de “Structures” (debajo de los de
DataTypes y Extended DataTypes) donde aparecen todas las estructuras que
se hayan definido en la sección de SDTs.

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En el sexto lugar se encuentra el “Context” que queremos asociar a esta
variable.
Después en cualquier lugar, si llamamos a esta variable:

y ponemos el punto, podremos trabajar sobre las propiedades establecidas en


el SDT (UsuCod, UsuNom).

Colecciones

Colecciones son un conjunto de Estructuras.


Las Colecciones se pueden manejar de distintas maneras.
Vamos a crear un nuevo SDT para empezar a manejar Colecciones:

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con dos propiedades (datos) numéricos de 4 y una tercera también numérico
de 4, pero en la columna “Collection” seleccionamos “True”, lo que indica que
en realidad va a ser una Colección de numéricos de 4.
Vamos a ver que también pueden definirse propiedades que a su vez
sean estructurados (SDTs). Por ejemplo, podríamos definir que Pro1:

sea de tipo Context y entonces deberíamos referirnos a Pro1.UsuNom para


invocar esa propiedad del Context.
Esto también aplica para las colecciones, que es lo que más interesa,
para que podamos definir colecciones de datos estructurados y tener muchos
datos acumulados uno al lado del otro.
La que acabamos de ver es una forma de definir una colección basada
en una variable y para referirnos a ella tenemos que poner Prueba2.ColProp3.
Existe otra forma de definir colecciones que es no definirla a nivel de una
propiedad (colProp3) sino hacerlo a nivel del propio estructurado (Prueba2) y lo
que estoy determinando es que todo el estructurado va a estar metido dentro
de una colección.

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Y ven que en la columna “Item Name” se definió automáticamente un
nombre (Prueba2Item).
Esto, porque cuando trabajamos con una colección hay dos conceptos
en juego: Uno es la colección y otro es el elemento de la colección.
El ItemName es una propiedad necesaria para poder trabajar con estos
dos conceptos. Prueba2 representa la colección y Prueba2Item representa al
elemento de la colección. Este elemento en realidad es un estructurado que
tiene las tres propiedades: Pro1, Pro2 y ColProp3.
En el caso anterior, si ColProp3 hubiera sido una colección basada en el
estructurado Context:

seguirían estando en juego los dos conceptos: El que representa a la colección


que es la variable basada en Prueba2.ColProp3 y el elemento es el propio SDT
que definimos en este caso que es Context.
Ahora GeneXus no necesita agregar el identificador por defecto del
elemento porque el mismo ya fue definido por nosotros con anterioridad
(Context).

Vamos ahora a crear un Web Panel al que llamamos Prueba e ir al


evento Start para referenciar al SDT (Prueba2) que acabamos de crear.
Si creamos una variable &Prueba2 basada en este estructurado y
escribimos &Prueba2 y ponemos el punto:

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aparecen las tres propiedades: Pro1, Pro2, y ColProp3. Y tal como ocurre
cuando trabajamos con programación orientada a objetos, también se
proponen los métodos que hayan sido definidos para este estructurado.
El SDT no tiene métodos definidos por el usuario (no es una “clase”
conceptualmente), pero sí tiene métodos predefinidos por GeneXus.
Tiene el método Clone para clonar colecciones o variables basadas en
estructurados, tiene el FromXML y el ToXML para cuando estamos trabajando
con una estructura simple y sirven para grabar XML y para recuperar de un
XML.
Si seleccionamos ColProp3 y ponemos &Prueba2.ColProp3 y ponemos
el punto, en el caso de las colecciones aparecen más métodos asociados a
esta la misma.

Uno es Clear para limpiar la colección, Clone, FromXML y ToXML son


los que ya vimos y después tenemos el Sort para ordenar la colección, el Item

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para referenciar la posición dentro de la colección (como el subíndice de un
array) y el IndexOf es al revés: Dado un elemento, determinar si está metido
dentro de la colección. Hay que tener cuidado con este indexOf porque no
siempre funciona.
Después tenemos las propiedades: Count para averiguar la cantidad de
elementos y CourrentItem para saber donde estamos posicionados.

Lo que vamos a hacer ahora es recorrer un estructurado.


Volviendo al evento Start del Web Panel “Prueba”, si programamos:

en cada paso estamos instanciando un elemento dentro de la colección


Prueba2.ColProp3.
En este caso, dentro del For, tenemos la iteración de cada uno de los
elementos de la colección y podemos trabajar con la variable &Context que se
instanció en el For y referirnos a cualquiera de las propiedades definidas en el
enumerado.
También existe otra manera de recorrer el estructurado que es
manejando el método Ítem, para lo cual habría que declarar una variable
numérica (una del tipo &Index) y sustituir el For por un Do While.
De este modo la rutina quedaría así:

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Si el estructurado hubiera sido una colección en sí misma (del segundo
tipo que vimos):

Entonces &Prueba2 es directamente la colección y la propiedad Count


habría saltado al poner el punto como vamos a ver a continuación:

Ahora bien, para instanciar un elemento deberíamos haber declarado


una nueva variable &Elemento basada en el nombre asignado por defecto a
Ítems de esta colección (Prueba2.Prueba2Item), que pueda referenciar a las
propiedades de este elemento de la colección.
Esto es precisamente lo que vamos a hacer ahora: Definir la variable
&Elemento para poder referir los elementos de esta colección.

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y ahora sí, al poner el punto a la variable &Elemento, van a aparecer las
propiedades Pro1, Pro2 y Prop3 del estructurado:

Luego para almacenar es fácil. Supongamos que estamos recorriendo


una tabla con un For Each y en determinado momento estamos en condiciones
de agregar un nuevo elemento a la colección.
La rutina para hacerlo sería algo así:

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Para entender el proceso debemos imaginar la colección como una
sucesión de punteros que apuntan a diferentes lugares de memoria.

10:21:21

Lo primero será solicitar un nuevo lugar de memoria para alojar los datos
del nuevo elemento de la colección al que va a apuntar la variable. Esto es lo
que hacemos con la asignación &Elemento = New Prueba2.Prueba2Item ():

10:21:48

y al ejecutar &Prueba2.Add(&Elemento), estamos agregando este nuevo


puntero a la colección:

10:22:04

Si hubiéramos omitido hacer el New, por más que hayamos cambiado


las propiedades del elemento, el nuevo puntero le seguiría apuntando a la
dirección de memoria anterior:

10:22:25

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Esto tiene ventajas y desventajas. La desventaja es que tenemos que
hacer el New en una iteración. Y ojo, que si no lo hacemos no va a saltar un
error de tipo alguno.
La gran ventaja es que, como se están manejando punteros, podemos
pasar por parámetros tanto la colección como el elemento y en realidad lo que
estamos pasando es el puntero. Adentro podemos estar modificando las
propiedades de la colección sin tener que hacer la devolución del elemento,
simplemente porque en realidad lo que se pasó fue el puntero. Si una subrutina
o un procedimiento que estemos invocando o subinvocando, grabó algo dentro
de la colección, la misma quedará modificada y no será necesario devolver los
nuevos datos porque lo que quedó modificada es una sección de memoria.

Invocación de Objetos V1 00:25:15

Vamos a abrir un Web Panel:

aquí estamos viendo la vieja forma de invocar con un comando link a un Web
Panel.
Existe otra forma de hacer las invocaciones, que es: Primero identificar
al Objeto GeneXus (HHome) y después poner punto:

y seleccionar el método Link().

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Si tuviéramos más parámetros y en la vieja forma fuera algo de este
estilo: Home.Link = Link(HHome ,&parm1), en la nueva forma sería:

ya no queda el objeto invocado dentro de la función Link, sino que identifico el


objeto, punto Link y después se ponen los parámetros requeridos.
Esto en los Patterns lo vamos a ver muy a menudo porque en su
mayoría están trabajando con esta nueva lógica. Si ven además los Patterns de
GeneXus, tienen una que se llama WorkWith y otro que se llama WorkWith 8.0
y precisamente los diferencia la forma de invocar a los objetos: El WorkWith
8.0, por razones de compatibilidad, todavía utiliza la vieja forma de invocar
objetos.

Dominios Enumerados V1 00:27:08

La propiedad que refiere a los Dominios Enumerados (que creo que es


de la 9.0) es la posibilidad de incorporar para un dominio (basado en un tipo de
dato o en otro dominio, como siempre), en su definición:

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esta nueva propiedad que se llama Enum values y que permite predefinir
valores enumerados de ese dominio.
Por ejemplo, en un dominio para valores numéricos booleanos que
llamaremos “Boolean”, con esta propiedad podemos predefinir:

los valores a los que podremos denominar “True” (para el 1) y “False” (para el
0).
Entonces cuando manejemos variables basadas en el dominio booliano,
por ejemplo la variable &Ok, podremos preguntar por ella en forma muy
intuitiva en una rutina del tipo:

en la que, haciendo referencia al dominio “Boolean” y poner el punto, GeneXus


automáticamente muestra las propiedades “True” y “False” que fueron
enumeradas para este dominio.
Además el programa nos va a quedar mucho mejor documentado y si
mañana decidimos que el “True” sea 2 en lugar de 1, bastará corregir la
definición del enumerado, sin necesidad de cambiar la lógica de estas rutinas.

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Master Pages V1 00:31:04

La Master Page es una funcionalidad que vino con la 9.0 que provee la
facilidad de resolver lo que antiguamente había que programar “a mano” en los
Web Panels para representar al Menú y otros elementos del entorno.
Entonces, para representarlo se armaba una estructura en el Web Panel
para poner un componente que fuera el Menú y éste siempre se llamaba de la
misma manera. Pero era necesario programar en cada Web Panel la lógica de
invocar al componente.
Para quienes no han trabajado en Web, el objetivo de la Master Page es
muy parecido a la función del Style Area de un ambiente Win. Básicamente lo
que se programa es el entorno de navegación de una Data Area principal.
Se declara una Master Page para definir el entorno, de modo que hay
que definir toda la pantalla y decir donde está el Data Area, que ahora se llama
Content Placeholder.

En este caso tenemos un Header (Web Component cmpHeader), una


barra izquierda (Web Component cmpMenu), un Footer (Web Component
cmpScripts) y el Título (Área de Contenidos). Inclusive el Título no está en cada
uno de los Web Panels, el Título está afuera, en la Master Page.
La forma de insertar este Content Placeholder es mediante la propiedad
“Content Placeholder”, a la que podemos acceder cuando estamos en la
Master Page presionando el menú Insert.

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Esta propiedad sólo está disponible en los objetos Web Panels de tipo
Master Pages.
Para declarar una Master Page, desde cualquier Web Panel es posible
seleccionar la propiedad “Type” y asignarle el valor Master Page:

Por otro lado, entre las propiedades de cualquier Web Panel se


encuentra la “Master Page”, que no está visible en los que son tipo Master
Page y con la que se selecciona cuál de las Master Pages declaradas va a
contenerlo:

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En los casos de migración Win a Web que hemos asistido no fue
necesario declarar más que una Master Page, pero en las primeras versiones
de las PXTools, por ejemplo, teníamos una Master Page asociada al Prompt,
que por su particular comportamiento (ventana más chica, sin menús y con una
estética sencilla) justificaba una nueva Master Page. En las versiones
posteriores se pudo resolver este comportamiento especial con una única
Master Page.

PXPatterns V1 00:36:20

Ahora vamos a profundizar en los Patterns de PuntoExe que integran las


PXTools. Hasta el momento contamos con tres patrones que han podido
resolver los requerimientos de nuestros más exigentes clientes, pero siempre
hacemos la salvedad que todo esto es muy dinámico y cada nuevo proyecto
puede generar la necesidad de desarrollar un nuevo patrón.
Estos patrones fueron desarrollados con el objetivo de minimizar el
impacto que el pasaje a un ambiente web tiene, a nivel de la interfaz de
usuario, en relación con el ambiente Win. No debemos olvidar que para el
usuario, el operar un sistema desde un navegador ya es todo un cambio.

PX Work With V1 00:37:09

El PXWorkWith es básicamente el WorkWith de GeneXus pero mucho


más potenciado en cuanto a sus funcionalidades y con una visión bastante
diferente en cuanto a su misión dentro de un proyecto de desarrollo web, como
vimos en la introducción.
Con este patrón se programan distintas cosas, pero lo principal, como su
nombre lo dice es resolver el “Trabajar Con” una entidad cuyos registros se
muestran en una Grilla.
Desde el punto de vista del comportamiento gráfico de sus pantallas en
tiempo de operación, lo más destacable es que este patrón logra que todas sus
prestaciones se resuelvan dentro de un entorno que mantiene estable la
imagen corporativa de la aplicación. Dicho de otro modo, logra mantener
siempre visibles todos los elementos que se declaran en la Master Page
(Cabezal, Barra Izquierda, Barra Derecha si existe y Pié de Página).

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En el WorkWith original, si la Grilla es muy ancha, o tiene muchos
registros, se genera un scroll horizontal o vertical general de pantalla que
involucra a todos los componentes del entorno.
Esto nunca va a ocurrir en los Web Panels generados con el patrón
PXWorkWith porque el scrolling es local a la Grilla y todos los demás
componentes de la pantalla (incluyendo los filtros del propio Web Panel)
permanecen activos durante todo su recorrido.
Es un comportamiento muy similar al de una aplicación Win, aunque
algunos cambios son inevitables por tratarse del medio Web. Por ejemplo, la
Grilla necesita de todos modos los botones de paginación que se muestran
arriba a la izquierda. No olvidemos que esto es HTML y no podemos desplegar
una Grilla con miles de tuplas porque la carga de la pantalla demoraría horas,
pero sí podemos balancear un número razonable de registros escroleables con
el saludable recurso de la paginación del resto de su contenido. Este número
razonable de registros depende de la conectividad de la red, por eso en las
PXTools esta cantidad es configurable y oscila entre los 50 y 200 registros en
una intranet común.

PX Parameter Request V1 00:42:20

Originalmente, el Parameter Request fue un patrón diseñado para


programar aquellas pantallas en las que se piden datos al operador para
después llamar a otro objeto (Reportes o Procedimientos).
Sirve entonces para instanciar los parámetros que deben ser pasados
para solicitar otro objeto.

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en este caso la pantalla solicita datos para llamar a un Reporte, pero podría
llamar a otro Web Panel o a un Procedimiento.
Después vamos a ver que también usamos este patrón para programar
pantallas que muestren datos en este formato tabular, en donde las variables
pueden o no, ser editables.

PX Composer V1 00:43:38

Este patrón fue desarrollado para resolver los requerimientos de un


proyecto en el cual las pantallas a programar eran extremadamente complejas:

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Cuando analizamos como resolverlas vimos que la solución no podía
pasar por darles más funcionalidades a los dos patrones que habíamos
desarrollado hasta ese momento.
Entonces surgió la idea de desarrollar un nuevo patrón que permitiera
“componer” la pantalla a partir de secciones de la misma que constituían una
unidad lógica, aunque estuvieran interactuando con otras secciones.
Así nació el PXComposer, que es un patrón muy sencillo porque lo único
que hace es integrar elementos que fueron componentizados.
De este modo, la pantalla anterior en su versión web luce así:

Algunos datos fueron quitados, a solicitud del cliente, para la versión


web, pero arriba podemos ver la sección “Póliza”, al medio a la izquierda la
sección “Movimiento”, al medio a la derecha la sección de “Cobranza” (no se
quisieron mostrar las Comisiones), abajo a la izquierda la Grilla y a su derecha
un texto ampliatorio que en este caso está vacío.
Si desestructuramos esta pantalla, lo que tenemos son cuatro Parameter
Request y un WorkWith que se distribuyen así:

PX Parameter Request

PX Parameter Request PX Parameter Request

======= Grilla ========


PX WorkWith PX Parameter Request

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Conceptualmente, dentro de GeneXus, el PXComposer es un patrón que
genera un Web Panel que invoca otros Web Panels como componentes.

¿Qué es un Patrón? V1 00:48:44

Ahora vamos a empezar a trabajar con patrones y la primer pregunta


que cabe es: ¿Qué es un Patrón?

Comportamiento común entre objetos (programación) V1 00:49:00

Se desarrolla un patrón cuando se detecta un comportamiento común


entre un conjunto de objetos. Esta coincidencia está determinando un “patrón”
de comportamiento y los Patterns logran sistematizar su programación.
Un caso muy claro es el WorkWith, que resuelve siempre de manera
similar el “Trabajar Con” entidades del sistema. Y el Pattern WorkWith procura
evitar que el programador tenga que repetir en cada objeto las secciones de
código que implementan este comportamiento.

Variables que diferencian los distintos objetos generados V1 00:49:45

Vamos a ver que detrás del patrón están las “instancias” que permiten
invocar al patrón con las particularidades del objeto que vamos a desarrollar.
Para programar el “Trabajar Con Países” debemos llamar al patrón
WorkWith “instanciando” la Transacción de Países.

¿Qué es GeneXus Patterns? V1 00:50:23

Para poder aplicar esta tecnología a nivel de GeneXus fue necesario que
Artech proveyera los instrumentos de infraestructura que permitieran su
desarrollo compatible.

Herramienta que permite representar un Patrón V1 00:50:29

Esta herramienta nos da el marco para trabajar con patrones.


Artech armó una plataforma para aplicar patrones, para ejecutar
patrones y para programar patrones. Esta última facilidad refiere al
Development de desarrollo de un patrón.

Las variables que definen al objeto final crean la “instancia” V1 00:50:52

Cuando programamos una Instancia de un patrón, estamos


determinando el comportamiento específico de uno o más objetos GeneXus
que puede generar ese patrón.

La estructura de la instancia es un grafo V1 00:51:26

La forma de representar las instancias es, vamos a verlo ahora, a través


de un grafo.

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Una macro definición valida la estructura del grafo V1 00:51:34

Existe una macro definición que valida la estructura de este grafo. Sobre
esta macro definición trabajamos en PuntoExe, desarrollando nuevos patrones
o mejorando las funcionalidades de los que ya hemos desarrollado.
Vamos a abrir una Instancia. El grafo tiene una estructura arbórea (área
central de la figura siguiente):

y cuando estamos ubicados en un nodo y aplicamos botón derecho, el editor


nos muestra los nodos que fueron previstos por el desarrollador del patrón para
agregar como subnodos del anterior, en esta instancia.

Existen opciones comunes para las distintas instancias V1 00:52:45

A nivel de cada patrón existe un “Config” donde se pueden determinar


comportamientos comunes a todos los objetos generados con las Instancias de
ese patrón. Por ejemplo, para el patrón WorkWith, que los botones de
paginación de todas las grillas estén arriba a la izquierda o en algún otro lugar
de la pantalla que haya sido previsto por el desarrollador del patrón.

Utilización de GeneXus Patterns V1 00:53:37

GeneXus Patterns es una plataforma de desarrollo y como tal cuenta


con una serie de entidades e instrumentos, algunos de interés para el
desarrollador de patrones (caso de PuntoExe) y otros de interés para el
desarrollador con patrones (caso de ustedes).
En este curso nos vamos a ocupar del segundo grupo.

Herramienta de Desarrollo V1 00:53:45

Ustedes van a usar el editor para programar instancias de GeneXus Patterns


como herramienta de desarrollo y en la figura siguiente se muestra un
Screenshot de la pantalla de acceso al sistema.
La idea es ir describiendo cada una de sus secciones y viendo las
funcionalidades que se ofrecen en ellas:

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Selector de Kbs. V1 00:54:33

Lo primero que encontramos en la barra superior es el Selector de KBs:

para seleccionar sobre qué KB se va a trabajar.


Al presionar este botón se abre el Browse Folder y allí se selecciona la
raíz de la KB requerida.

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Selector de Patterns. V1 00:55:21

A la derecha de la barra superior se encuentra el Selector de Patrones:

que mediante una combo muestra los patrones instalados en el sistema para
que podamos seleccionar el que requerimos para nuestro desarrollo.

Barra Izquierda V1 00:55:29

La barra izquierda sirve para dos funciones:

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En la barra inferior tenemos dos tabs: A la izquierda el Selector de
Objetos de la KB y a la derecha el Selector de las Instancias generadas (al
principio el contenido va a estar vacío).
Estas Instancias son archivos XML grabados en disco, en una carpeta
que vamos a ver bien donde queda y en la versión Rocha de GeneXus van a
estar metidos dentro de la KB. Por ahora, en la 9.0 se encuentran en un
directorio que se crea dentro de la KB de GeneXus.
¿Por qué necesitamos un acceso a los Objetos de la KB (en particular a
las Transacciones de la KB son las que se muestran por defecto) con el primer
Tab?
Porque el objetivo inicial de Artech con esta metodología fue permitir
desarrollar patrones que a partir de una Transacción pudieran automatizar los
comportamientos más comunes con estas entidades. Caso típico el WorkWith.
En términos generales, el objetivo de este patrón justamente es permitir
que haciendo doble clic en la Transacción, inmediatamente se arme una
instancia por defecto de WorkWith basada en esa Transacción.
Habiendo logrado superar ampliamente este objetivo inicial, en los otros
dos patrones que hemos desarrollado nosotros hasta ahora y seguramente en
los que vamos a desarrollar en el futuro, esta funcionalidad no se cumple.

Área central V1 00:58:42

En el área central se visualizan los nodos del árbol de la instancia:

área sobre cuyas características ya hemos hablado.

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Barra Derecha V1 00:58:48

En la barra derecha se muestran las propiedades del nodo seleccionado


del árbol en la barra central:

Ahora vamos a empezar a profundizar en lo que representa cada nodo y


vamos a ver cómo mediante estas propiedades podemos lograr desarrollar
objetos GeneXus que cumplan con los requerimientos de la interfaz de usuario
web de los sistemas sobre los que ustedes van a trabajar.

Barra Inferior V1 00:59:22

La barra inferior tiene el log de salida, que es autohidden (se oculta


automáticamente) y es para cuando empezamos a aplicar la parte declarativa y
a pedir al sistema la generación los objetos GeneXus a partir de la Instancia.
En esta barra aparece el Log con la información que se va generando y en el
caso de las PXTools, también pueden ir apareciendo los warnings del sistema
por inconsistencias detectadas durante la generación.

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Configuración inicial V1 01:00:15

Cuando abren una KB que nunca fue abierta con Patterns, se les abre
esta pantalla:

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que está pidiendo resolver la configuración para la interrelación del
development del patrón con la KB de GeneXus.
En la primer combo “Model” se define sobre qué modelo se va a generar.
En la segunda “Apply and Consolidate”, qué tipo de impacto, en relación
con la KB se va a solicitar (recuerden que en la 9.0 los patrones lo que hacen
es armar XPZs que son archivos de distribución de GeneXus), pues al usar
GXPublic para procesar estos archivos, las opciones que ofrece esta combo
son las funciones que provee GXPublic.
Aquí se indica si se requiere sólo consolidar todos los objetos, impactar
el modelo, impactar y especificar, especificar y ya compilar o compilar y
ejecutar además. Nosotros por lo general estas últimas dos opciones nunca las
pedimos porque trabajamos con KBs muy grandes y como a medida que
programamos se crean muchos objetos Main, el proceso de compilación
llevaría mucho tiempo. Por eso llegamos hasta la especificación, luego
entramos al Main principal y pedimos compilar ese Main, pues el Compile que
figura en la combo va a pedir la compilación de todos los Main que se hayan
generado.
Hasta ahora nosotros hemos trabajado mayoritariamente en Java y el
proceso de compilación en Java genera un MAC donde se establecen las
interdependencias entre los objetos y a pesar de que ya esté compilado un
objeto, si pedimos compilarlo nuevamente demora, porque se va a controlar
que todas las dependencias de ese objeto hayan sido compiladas.
En la tercera “GeneXus Version”, GeneXus detecta la versión de la KB
con que se está trabajando.
En la cuarta “Build Action” nosotros siempre cambiamos la opción que
viene por defecto: “Build Pending (updated since last specification)” que es para
especificar todo lo que hay pendiente desde la última especificación que se
hubiera hecho, por la opción: “Specify Consolidated Objects” que está mucho
más orientada al trabajo con Patterns y es para especificar todos los objetos
que se consolidaron, los que incorporó el patrón a partir de los archivos de
distribución XPZ.
En la quinta “Specification” que ofrece las opciones de especificación de
GeneXus: “Full Spacification” que viene por defecto, “Check Specification” que
es la que elegimos normalmente y “Force Generation”.
Respecto a las siguientes Check Boxes, la primera “Aumatically execute
database reorganization” nunca la seleccionamos, porque al haber optado por
“Impact, Specify” en Apply Pattern, para que pase de Diseño al Modelo
indicado y si trabajando sobre la KB de Diseño, hacemos algún cambio a nivel
de atributos o de tablas que requiera un impacto, tratamos de que no lo haga el
pattern sino de hacerlo más controladamente nosotros “a mano”.
La siguiente Check Box: “Stop import on specification errors” sí, la
cliqueamos y la de abajo: “Stop import on specification warnings” también
(aunque por defecto no viene cliqueada), para que nos avise para detectarlos
aunque se trate de warnings. Por lo general van a salir warnings si uno declara
variables y no las define u otro tipo de errores por el estilo que resuelve el
propio GeneXus, pero somos estrictos en tratar que los objetos generados no
tengan ningún warning, entonces recomendamos cliquear las dos e ir tratando
de solucionar cualquier tipo de error.
Por último el Run Command es para indicar la URL del ejecutable si se
solicitó compilar y ejecutar en “Apply and Consolidate”.

Página 29 de 50
Si ponen “Cancel” en esta primera pantalla, entonces esta nueva KB no
les va a quedar seleccionada.

Instancia de PX Work With V1 01:06:24

Ahora vamos a empezar a profundizar en el Pttern WorkWith y en


principio vamos a ver los nodos más tradicionales del patrón.
Vimos que originalmente este patrón se diseñó para trabajar con una
Transacción. Se trata del “Trabajar Con” una entidad del sistema que es una
Transacción.

Transacción Principal V1 01:06:38

Por ejemplo, si cliqueamos dos veces sobre la Transacción “Clientes”:

Entonces, el WorkWith se compone básicamente del Nodo Transaction y


del Nodo Level. Son los dos elementos principales.
A esto, que es lo que genera por defecto el patrón cuando
seleccionamos una Transacción, vamos a poder agregarle más cosas. Por
ejemplo, (botón derecho del mouse sobre el nodo Instance) podemos agregar
un segundo Nodo Level. Esto quiere decir: Otro “Trabajar Con” (distinto) de la
misma Transacción.
Si llegáramos a salvar esta instancia que se creó por defecto, le
estaríamos pasando por arriba a la instancia de Trabajar Con Clientes que ya
existe en esta KB. Esto, si mantuviéramos el mismo nombre de la lengüeta de
la barra superior, donde se ven los nombres de las instancias que tenemos
abiertas. Para evitarlo tenemos la opción Save As en el menú superior:

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que nos permite salvarla con otro nombre, aunque no es habitual hacerlo. Lo
normal es volver a abrir la instancia que tenemos salvada accediendo a ella por
el Selector de las Instancias generadas (Tab derecho de la Barra Izquierda).

Level V1 01:06:57

Vamos a ver ahora los nodos principales del Nodo Level:

El Selection (que es propiamente el WorkWith), el View, el Prompt y el


Description Atribute. Estos nodos ya estaban presentes en el WorkWith original
de GeneXus.

Navegación del Work With V1 01:09:05

Ahora vamos a profundizar en cada uno de estos nodos.

Selection V1 01:09:48

Ya dijimos que el nodo Selection es el objeto “Trabajar Con” de


GeneXus y uno de los cambios fuertes que hicimos es en cuanto a la
nomenclatura de los objetos que se generan.
El nodo que comanda el nombre de los objetos a generar es el Level, y
es importante que declaren la propiedad Name:

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por defecto el Name va a quedar con el nombre de la Transacción.
Nosotros tratamos de usar una nomenclatura según la cual se trata de
abreviar a tres caracteres los nombres de los objetos, seguidos de un
numerador secuencial de dos dígitos. Es recomendable incluir este numerador,
pues nunca se sabe si mañana vamos a tener que programar un segundo
“Trabajar Con” para esta Transacción, cuyo nombre se diferenciará con este
secuencial.
En este caso le llamamos “Cli01” y todos los elementos que se generen
debajo de este Level van a nominarse con una referencia a ese nombre. Cada
uno de los nodos y subnodos debajo de él van a tener prefijos que los
relacionen. En esto cambiamos bastante el criterio que tenía el WorkWith
original de Artech, que a nuestro juicio generaba nombres extremadamente
largos que dificultaban el uso de nuestros manejadores de KBs.
La forma de administrar estos prefijos se establece en el archivo de
configuración, al que se accede por el menú Tools:

y vamos a “Change Default Pattern Configuration” que en una sección “Prefixs”


define por defecto (pero podemos cambiar) los prefijos asociados a cada
entidad vamos a manejar:

En el caso del Selection, le va a poner un “Tr” seguido del nombre del


Level. Donde dice <Object> en realidad va el nombre del Level.
Al nodo View le va a poner un prefijo “Ve” (de Ver), al Query “Cs” (de
Consulta), al Prompt “Pr” (de Prompt), al Tabular “Tb” (de Tab), en fin, cada tipo
de objeto generado va a tener su prefijo.
Entonces, volviendo al ejemplo:

Página 32 de 50
el objeto generado por el nodo Selection será el TrCli01, el generado por el
View será el VeCli01 y debajo de él, a los nombres de los nodos Tabs se le
agrega un correlativo que defina la posición del Tab. El Tab General será el
TbCli0101, el de Direcciones TbCli0102, el de Contactos TbCli0103, etc. Si
agrego o cambio la posición de los Tabs sus nombres se van regenerar de
modo que siempre representen el orden en que se van a mostrar.
Ahora vamos a ver, en tiempo de ejecución del programa, cual es el
comportamiento funcional de los objetos generados por estos nodos:

En el WorkWith tenemos básicamente el Selection, que es éste que


estamos viendo, la Transacción, que vamos a ver si hacemos Insert ( ),
update( ) o delete( ) (estos últimos a nivel de cada registro), pero además
tenemos la posibilidad de pasar al View de cada registro si hacemos clic sobre
el Description Attribute ( , para el primero) que hayamos definido a
nivel de la Transacción (la 9.0 permite esta declaración).

View V1 01:13:26

Este View es una especie de visualización ampliada del registro


seleccionado.

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Tabs V1 01:13:31

Entonces, haciendo clic en pasamos a esta otra pantalla:

en la cual podemos ver el Tab General que cumple una función similar a la
Transacción en Modo Display (pero no es la Transacción en Modo Display) y
luego los siguientes Tabs (Capítulos, Rubros y Diferencia de Cambio) que son
accesos a elementos subordinados o a elementos relacionados con ese
registro.
En este caso, por ejemplo, que estamos accediendo contablemente a un
Tipo de Plan de Cuentas, debajo de él vemos los Rubros de éste:

Cuando trabajamos en plataforma Win, para el operador es muy rápido


trabajar con elementos subordinados: Apretamos un botón y accedemos a un
hijo, apretamos “Escape”, salimos de la pantalla, apretamos otro botón y
accedemos a otro hijo. Es bastante rápido trabajar con este tipo de relaciones
entre padres, hijos y hermanos.

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Esto puede ser así porque en Win, cuando ponemos “Escape”, se nos
cerró la ventana y nos quedó la de abajo y toda la cadena de accesos está
controlada por el Sistema Operativo.
En Web esto es mucho más costoso, porque cuando pasamos a nueva
pantalla, la anterior se fue y me quedó la pantalla del hijo, entonces si tenemos
que retornar al padre debemos volver a cargarlo nuevamente. Esto implica un
nuevo acceso a la Base de Datos para volver a desplegar la pantalla del padre
simplemente para después ir a otro hijo.
Esto se solucionó con esta modalidad de uso de Tabs.
Para acceder a elementos hijos de una entidad, accedo a lo que se
llama el View y en él puedo pasar entre Tabs a los elementos hijos sin tener
que volver al padre.
Para este mismo caso, en Win, en algún lugar de la propia pantalla
anterior (WorkWith de la figura 11:14:59) seguramente tendríamos los botones
de Capítulos, Rubros y Diferencia de Cambio para pasar a ver estos elementos
subordinados. Y éste es precisamente uno de los cambios que en el pasaje a
una versión Web debemos hacer por requerimientos de esta nueva plataforma.
Por ejemplo, todas aquellas pantallas intermedias que son comunes en
Win para solicitar algún dato previo, también hay que tratar de eliminarlas y
pedir el dato en la pantalla anterior. Estamos trabajando con HTML y tiene un
costo bastante mayor abrir pantallas Web que abrir pantallas Win.
Entonces, esta metodología que implementa la lógica relación entre el
Selection, el View y los Tabs y ya venía con el WorkWith original, nosotros la
mantuvimos por entender mejoraba los tiempos de operación del sistema.
Después tenemos el nodo Prompt, pero está totalmente descolgado de
toda esta lógica. Si bien depende de la Transacción, no sirve para este
WorkWith sino para otro WorkWith que esté llamando a otra Transacción pero
deba hacer un Prompt, en este caso, de Clientes.
Uno diseña en el WorkWith de la Transacción de Clientes el Trabajar
Con Clientes y el Prompt de Clientes, pero no es un objeto directamente
relacionado con el Selection, ni con el View ni con los Tabs.
La idea es que, todo lo que esté relacionado con la Transacción de
Clientes se diseñe en esta Instancia. Por eso como vimos al entrar en la
Transacción Principal del ejemplo (V 1 | 01:06:38), es posible agregar otro
Level, es decir, otro “Trabajar Con” (distinto) de la misma Transacción para que
todos los WorkWith de esta Transacción queden en la misma Instancia.
Esto optimiza además el trabajo de programación cuando se trabaja con
sistemas muy grandes, pues concentra en una sola Instancia todo lo relativo a
esa Transacción. Entonces, como metodología es recomendable que todos los
“Trabajar Con” relativos a una entidad estén definidos en la misma Instancia.
Sólo en caso de que se trate de un subsistema cuya lógica es muy
particular y entonces queramos independizar la Instancia, por ejemplo:
“Seguridad de Clientes” con una lógica muy distinta del resto, es aceptable
crear una nueva Instancia para la misma Transacción.

Selection del WorkWith V1 01:20:57

Vamos a entrar en profundidad con el Selection viendo las propiedades


más importantes de este nodo.

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Comencemos por recordar que el nodo Level tiene el Description
Attribute, que se va a cargar por defecto del Description Attribute que se haya
declarado en la Transacción:

Por defecto en la 9.0, cuando se declara una Transacción,


automáticamente se va a asignar el ícono de Description Attribute (una lupa) a
un atributo al que hayamos incluido en su nombre algo como Nombre, Nom, o
similar.
Posteriormente podemos cambiar esta declaración apretando botón
derecho del mouse sobre otro atributo y seleccionando “Set as description
attribute”.
Esta declaración sólo sirve a los efectos que estamos viendo, de crear
un hipervínculo sobre ese atributo en la Grilla del “Trabajar Con”, para pasar al
View del Selection, como vimos que ocurría con en el ejemplo
anterior.
Como habrán notado, yo tengo que estar continuamente cerrando la KB
y abriendo el Pattern. Esto es una limitante que tenemos en la 9.0 que consiste
en que, si trabajamos con Pattern en una KB, la KB la tengo en modo Diseño,
entonces no puedo estar abriéndola a la vez ni desde otro lugar ni desde mi
misma sesión en Diseño.
Ahora sí, aquí vemos la instancia correspondiente:

y vemos el Description Attribute definido por defecto en la Transaction.

Página 36 de 50
Pero desde esta misma instancia lo puedo cambiar también, abriendo la
combo de la propiedad Name y seleccionando otro atributo de la transacción.
El que cambiemos este valor a nivel de este Level no cambia el valor por
defecto declarado en la Transacción.
Entonces, el Description Attribute va a relacionar el nodo Selection
(abajo) con el View (más abajo), por lo que tiene que tratarse de un atributo
que esté en la Grilla del “Trabajar Con”.
De modo que debe estar dentro del nodo Attribute que es donde se
declaran los elementos que están dentro de la Grilla:

Attributes V1 01:24:29

Al nodo Attribute lo vamos a encontrar en muchos lados de la instancia y


dependiendo de bajo qué nodo esté representa cosas distintas.
En este caso, dentro del Selection, representa las Columnas de la Grilla.
En cambio debajo del nodo Form de la Transacción, contiene los

atributos que están dentro del Form de la Transacción. Este nodo Form no se
carga por defecto pues no hay manera de saber como se va a diseñar el
mismo.

Página 37 de 50
Si no se agrega este nodo, el patrón va a hacer por defecto lo mismo
que hacía el WorkWith original, que es generar el Form de la Transacción a
partir de toda la estructura de la transacción, lo que tiene sus inconvenientes
porque va a mostrar en el Form atributos que son internos, no para mostrar.
Por defecto sí, se van a cargar todos los atributos de la Transacción en
el nodo Attribute y tendremos que eliminar los que no correspondan (Supr en el
atributo seleccionado).
Para agregar nuevamente un atributo que hayamos eliminado tenemos
dos maneras:
1. Botón derecho sobre el nodo Attribute y opción Select Attribute y te
abre una ventana que te va a posicionar en la Transacción con todos
sus atributos donde podremos volver a seleccionar el eliminado por
error.
2. Botón derecho sobre el nodo Attribute y opción Add Attribute que
provee la propia instancia, pero el atributo me viene con sus
propiedades todas en blanco y debemos escribir el name, el
description y otros valores por defecto.
Esto sin perjuicio de que cualquier nodo que hayamos borrado por error,
siempre es recuperable haciendo botón derecho sobre el nodo de nivel superior
y seleccionando “Add default <node>” que reconstruye el borrado con sus
propiedades por defecto (no lo que hayamos modificado que eso sí, se pierde,
a menos que usemos la opción UnDo que tenemos en el menú superior).

Modes V1 01:29:30

El nodo Modes básicamente lo que establece son los modos de


interacción por defecto, son determinadas acciones que vienen
preprogramadas por la instancia y sólo debemos decidir si van o no van:

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en la sección “Modes” de la columna derecha de Propiedades.
Este nodo está orientado principalmente a los modos de la transacción:
Insert, Update y Delete que son los tres modos que por defecto están
habilitados (por “defecto” vienen en “True”). No así las otras acciones que hay,
como el Dispaly (por “defecto” viene en “False”, porque el “General” del View
de hecho brinda la misma funcionalidad), el Export a Excel que ya estaba
presente en el WorkWith original y lo que hace es volcar a Excel los datos de
todas las páginas de la Grilla (por “defecto” viene en “False”, pero si es
requerido se puede pasar aquí expresamente a “True”) y el Chart que permite
graficar el contenido de la Grilla. En este último caso no alcanza con pasar de
“default” a “True”, sino que hay que definir otras propiedades antes que ese
Chart funcione bien. Esas propiedades están en la sección “Graph” (arriba de
“Modes”):
1. Cuál de los campos de la Grilla representa la entrada del Label
a la gráfica.
2. Cuál de los campos de la Grilla representa los valores a
graficar del Lebel. Este campo debe ser numérico para que
funcione la gráfica.
3. Qué tipo de grafica se desea (de barras, de torta, de línea)
Esta funcionalidad se encuentra disponible para el modelador Java y
todavía no está disponible para el modelador Punto Net. Para el modelador
Java se hizo además no dependiendo de GXChart (para el proyecto que
estábamos trabajando era requerimiento obligatorio que fuera todo en ambiente
Linux y no había acceso a Internet).
No sería difícil implementar esta funcionalidad para Punto Net usando
GXChart local o usando el servicio externo de Internet. Seguramente lo vamos
a hacer cuando algún cliente lo requiera, porque ésta es la única funcionalidad
de las PXTools que por ahora está resuelta sólo para la plataforma Java.
Chart Width Chart Height y Chart Top lo agregamos recientemente:

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porque cuando son muchos los datos de la Grilla, las medidas por defecto de la
gráfica (500 por 400 pixeles) son insuficientes y no se quería cambiar este
tamaño por defecto por una consulta especial. En ésta, casi toda la ventana
quedaba ocupada por la muestra de los Labels y no se veía la gráfica en sí, de
modo que fue necesario poder establecer un ancho y un alto para esta
instancia particular.
En la sección “Contitions”, arriba, en la columna derecha de Propiedades
se establece, para cada una de las acciones del “Mode” que aceptan ser
condicionadas, bajo qué condición queremos que se vean.

Orders V1 01:36:58

El nodo Orders puede determinar más de un orden para el mismo


WorkWith (botón derecho del mouse sobre el nodo Orders y Add Order) y cada
orden puede tener múltiples atributos (botón derecho sobre el nodo Order y
Add Attribute):

Esto así declarado va a hacer aparecer el la sección de filtros de la


pantalla (arriba de la Grilla) una opción para determinar el orden.
Esto es así porque en la 9.0 todavía no tenemos la posibilidad de
ordenar los registros de la Grilla directamente desde los títulos de cada
columna (en la Rocha sí, esto está así implementado).
De todos modos este nodo Order presta una funcionalidad adicional que
es la de poder ordenar, no por una columna, sino por más de un atributo de la
Grilla en orden preferencial.

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El que vimos es el comportamiento por defecto, cada Order tiene un
Caption (Nombre de Facultación, etc.) y lo que se muestra en la combo de
selección de orden son estos Captions.
A esto, en las PXTools le agregamos la posibilidad de definir una
Condition (arriba, en la barra de Propiedades) para poder establecer
dinámicamente un orden en función de ciertos datos que estamos mostrando o
que estamos filtrando. Esto significa que si agregamos Conditions no tiene por
qué aparecer la combo, salvo que tengamos más de un Order en que la
condición da “True”.
Entonces, para que aparezca la combo, es necesario que exista más de
un Order cuya Condition de “True” al ser evaluada.
Por ejemplo:

En esta pantalla, si ingresamos el valor 100 en el campo de filtro Nro:


seleccionado en la figura (Condition por Not Null), la grilla está ordenada por la
columna “Comprob.” (decreciente).
Si no ingresamos ningún valor en este campo (Condition por Null):

la grilla viene ordenada por la columna Fecha (decreciente).

Filter V1 01:41:34

Cuando las pantallas requieren Filtros, éstos se conceptúan en dos


secciones, tal como ocurre con el WorkWith original:
• La correspondiente al nodo Attributes, donde se declaran los campos
que van a ser filtros

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que, como acabamos de ver, es lo que se muestra en la sección superior
de la grilla.
• La correspondiente al nodo Conditions, donde se declaran las
condiciones que deben cumplir los registros de la propia grilla y que por
lo general van directamente a las Conditions del Web Panel generado,
porque por ahora los éstos soportan una sola grilla.

Cuando hacemos un Select Attribute (botón derecho del mouse sobre el


nodo Attributes y elegimos uno, por ejemplo: CliObs, en la ventana pop up de
selección del atributo) el sistema nos pregunta en una nueva pop up:

“Add corresponding filter conditions?”.


Se trata de una ayuda al programador para que, al agregar un atributo,
el sistema agregue automáticamente la condición más cercana a ese atributo
con un valor tentativo.
En este caso, al haberle dicho que sí, me agregó el
CliObs like &CliObs when not &CliObs.Empty()
(como puede verse en la figura siguiente).
El “when” es una funcionalidad que creo que es de la 9.0 y lo que está
determinando es que se active este filtro (CliObs like &CliObs) para los
registros de la grilla, cuando suceda determinada situación:
(not &CliObs.Empty()).

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Después que el sistema hizo esta correlación entre el atributo CliObs y
esta Condition podemos abrir la propiedad “Value” y cambiarla a gusto del
consumidor.
Se trata simplemente de ayudar al programador a instanciar una
condición precargando un valor, pero después podemos cambiarlo según los
requerimientos reales de la aplicación.
Vamos a ver ahora como podemos representar en forma horizontal un
conjunto de campos de filtro, como vimos en la figura 11:40:44.
Esto vale también para cualquier otra sección donde debamos colocar
datos en pantalla y podamos acceder a esta nueva entidad que nosotros
llamamos “Category”.
En este caso, botón derecho del mouse sobre el nodo Attributes y
seleccionamos “Add filter Category”.
Luego para meter el atributo CliObs dentro de este nuevo Category,
primero lo cortamos (botón derecho sobre el atributo y “Cut”) y después lo
pegamos (botón derecho sobre el Category y “Paste”):

El Category cumple dos objetivos:

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• Categorizar (agrupar) un conjunto de atributos y/o variables,
eventualmente bajo un mismo título (Description del Category). Esto en
Win se resolvía poniéndolos dentro de un rectángulo, por ejemplo.
• Organizar horizontalmente todos los atributos y/o variables que contenga
como elementos subordinados. Pasa también en el Form de tipo tabular
de la Transacción, en los Filtros, o en el Tab General del View que estos
elementos se ubican uno encima del otro mientras que a veces
queremos representarlos horizontalmente y el Category cumple esa
funcionalidad: Todos los elementos que estén debajo de un Category
van a estar representados horizontalmente, cada uno a la derecha del
anterior.
Esto en principio, pues después vamos a ver que también tenemos
recursos para atender su alineación vertical cuando hay más de un Category.
Si agregamos otro Category en la sección de Filtros (botón derecho
sobre Attributes y Add Category), minimizando todos los nodos debajo del de
Attributes vemos la cantidad de filas reales que va a tener la sección:

en este caso tres: La del atributo CliNomFac, la del Category CliObs y la del
nuevo Category que acabamos de crear.
Si no le ponemos “Description” al Category en la barra de Propiedades,
éste no cumple la función de titular (poner un Título) sino de representar
horizontalmente. No va a ocupar un espacio en la pantalla la ausencia de este
Título.
En el caso de la figura 11:40:44, los Filtros se resolvieron mediante un
Category con “Situar en:” como Description (que sería el Título) y después

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todas las variables (Fecha, Tipo, Nro, etc.) se declararon dentro de ese mismo
Category y se representaron todas horizontalmente.

Parameters V1 01:48:55

El nodo Selection no tiene precargados por defecto todos los nodos


subordinados. Vamos a ver que tenemos bastantes nodos adicionales que
podemos agregar (botón derecho sobre el nodo Selection y Add…):

aquí vemos todos los que pueden estar en el juego dentro del Selection.
Vemos que se pueden declarar Parameters dentro del WorkWith. Si
estamos trabajando con el WorkWith principal, por lo general no va a tener
parámetros. Pero si estamos trabajando con unos WorkWith internos, que se
relacionan unos con otros, puedo necesitar tener que declarar parámetros.
En este último caso, es simplemente hacer botón derecho sobre el nodo
Parameters y Add parameter:

y declarar en la barra de Propiedades, el Name del parámetro (vamos a ver en


cada caso cuando aplican las propiedades NullValue e Instanced).
Si asumimos que la Transacción de Clientes tenía al País de Residencia
para poder ver los Clientes de un país, podríamos poner PaiCod como atributo
y ya automáticamente, al definir un valor para este atributo, me va a filtrar por
ese valor.
Podría tratarse de una variable del tipo &PaiCod en cambio y en ese
caso tendríamos que declarar una nueva Condition dentro del nodo Conditions

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del nodo Filter, que sea PaiCod = &PaiCod. Si declaro el Name del Parameter
como variable tendría que definir explícitamente la condición para que realice el
filtro, si lo declaro como atributo, no.

Actions V1 01:55:50

Entrando ahora en el nodo Actions, vamos a agregar una Acción (botón


derecho sobre Actions y Add action).
Al seleccionar el nuevo nodo Action, la barra de Propiedades muestra
las siguientes opciones:

Se pueden catalogar las Acciones según dos criterios:


• Por un lado tenemos la propiedad Control Type donde se declara si el
control de la acción es de tipo Imagen o de tipo Texto

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Si es de tipo imagen va a ser un ícono prediseñado y si es de tipo Texto
va a ser un botón con el texto encima.
• Por otro lado tenemos la propiedad InGrid, que puede estar en “True” o
“False”.

Por ahora no tenemos implementada la funcionalidad del selector de


líneas de la Grilla (que nos permitiría poner todas las acciones fuera de
la misma gracias a una nueva funcionalidad de la 9.0), por lo tanto,
aquellas acciones que aplican sobre un registro de la Grilla deben ser
declaradas como InGrid: True y van a ser colocadas en columnas que se
agregan a la Grilla. Se trata de acciones que van a tomar parámetros
que son datos del registro.
En cambio, si la acción no depende de los datos de ningún registro de la
Grilla, se declara InGrid: False y los íconos o los botones van a ubicarse
fuera de la Grilla.
Todas estas propiedades pueden combinarse. En particular si la acción
es InGrid y el Control Type es Image, cada imagen va a ocupar una columna
de la Grilla y si el Control Type es Text, hicimos un cambio respecto a
WorkWith original. En lugar de agregar una columna para cada acción de texto,
concentramos todas ellas en una sola columna mediante una Combo Box en
cada registro (de modo de no ensanchar innecesariamente la Grilla con una
cantidad de columnas que terminan no dejando ver las columnas significativas).
Ambos comportamientos pueden apreciarse en la siguiente pantalla:

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donde en las primeras cuatro columnas se ubican otras tantas acciones InGrid
de tipo Imagen y en la quinta otras tres acciones de tipo Texto.

Variables V1 01:59:28

El nodo Variables nos brinda la posibilidad de definir variables explícitas


en el WorkWith, variables que se cargan en el Evento Load del nodo Selection
y que nos permiten incluso amar una Grilla en la que todos sus elementos sean
variables (sin Tabla Base).

En este caso debemos hacer el Event Load “a mano” (hacer el For Each
y poner el comando Load).
Para esto debemos usar la propiedad Load Code que representa el
Event Load del Web Panel y cuando lo seleccionamos se nos abre una ventana
pop up:

para que podamos ingresar el código con el que vamos a resolver la carga de
las variables con las que se va a armar la Grilla. Este editor es bastante malo,
pero habitualmente en procesos de migración, lo que tenemos que hacer es
copiar y pegar el Event Load del Work Panel que estamos migrando.
Esto así se ve muy sencillo pero por adentro, el generador debe
incorporar el código requerido para soportar todo el tema del paginado.

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Quiero decir que todas las tuplas que se cargan con este Load, se deben
ir parseando para después poder mostrarse con las mismas funcionalidades de
paginado de Grilla que vimos cuando existe Tabla Base.
Por otra parte, en este Event Load puedo estar definiendo además
variables auxiliares, u otras variables para que almacenen valores intermedios
que necesitemos conservar y todas estas variables, al no estar declaradas, van
a provocar los típicos “warnings” de GeneXus.
Entonces, para poder declarar todas estas variables es que está el nodo
Variables, donde (botón derecho sobre Variables y Add variable):

podemos definir en forma explícita cada una de las variables que vamos a usar.

Fixed Data V1 02:02:12

El Fixed Data se compone de dos elementos:


• El Bottom Fixed Data que es una información que queremos mostrar
después de la Grilla:

• El Top Fixed Data que es una información que queremos mostrar antes
de la Grilla.

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Entonces, el Fixed Data cumple esa funcionalidad: Mostrar variables que
queremos ubicar antes o después de la Grilla. Caso típico: Saldo Inicial,
Movimientos (en la Grilla), Saldo Final.
Una vez que agregamos el Top Fixed Data (botón desecho sobre Fixed
Data y Add top Fixed Data) aparece el nodo Attributes y podemos diseñar su
contenido (botón derecho sobre Attributes y Add …) agregando los nodos que
correspondan: Category, Attribute, Variable, etc. Por lo general son variables
las que se definen.
Después podemos agregar el Bottom Fixed Data y aparece debajo otro
nodo Attributes con las mismas funcionalidades que el anterior.

Son dos Forms tabulares, por lo que, si quisiéramos mostrar datos


horizontales, aplica lo del Category.
Antes de que me lo pregunten les diré que por el momento no es
posible, en caso de que haya varios totales de columnas de la Grilla, ubicarlos
justo debajo de esas columnas, entre otras razones porque si los contenidos de
la Grilla son muy extendidos, la misma genera un scroll horizontal. Y aunque no
se genere el scroll es imposible saber la ubicación exacta de una columna
porque depende de los contenidos particulares de las columnas anteriores.
El único modo sería ver si a nivel de HTML es posible meter esos totales
dentro de la propia Grilla, pero por ahora no se puede ni arriba ni abajo, alinear
estos valores con las columnas de la misma.

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