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Código: F-M-GA-074

PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIAS


Versión: 02
Aprobó:
Elaboró:
COLEGIO Fecha de edición: Revisó: Representan
DELIA ZAPATA Coordinadores Página: 1 de 1
27/10/2010 Comité de Calidad te de
OLIVELLA Académicos
Calidad

Campo de Pensamiento _____TECNOLOGÍA________________ Asignatura ____Informática Educativa___________

Prueba Diagnóstica Prueba Competencias Taller/ Guía

Ciclo _________ Grado __________ Período _______ Fecha


_________________

Herramientas Sensores y Operadores

Estas herramientas te permitirán crear interacciones entre dos o más objetos, o permitir la ejecución de operaciones
matemáticas, algunas de estas herramientas son:

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Programación con Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.
Código: F-M-GA-074
PRUEBA ENTRADA Y COMPETENCIAS
Versión: 02
Aprobó:
Elaboró:
COLEGIO Fecha de edición: Revisó: Representan
DELIA ZAPATA Coordinadores Página: 2 de 1
27/10/2010 Comité de Calidad te de
OLIVELLA Académicos
Calidad

Practica Pedagógica:

Crea dos objetos para programar, ubícalos uno frente al otro, recrea con el objeto
1 la siguiente programación:

a. Dibuja y explica que ocurre cuando se toca el Objeto 2


b. Dibuja y explica que ocurre cuando se toca u determinado color
c. Que ocurre cuando das click sobre el Objeto, que ocurre cuando escribes la
respuesta

Ahora recrea un dialogo entre dos personajes donde se saluden los personajes, se
pregunte a un Objeto el nombre, la edad y su deporte favorito…

Guía elaborada por el Grupo de Investigación en Software Libre CDZO, adaptada de Programación con Scratch de López García publicado por Eduteka en 2009.

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