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La Puerta Negra esta

cerrada, 12
Fracasas al abrirla, Choque

amuleto, no puede ser robado


Eléctrico: PIERDES 1 HP

No puedes descartar este


La abres, baja al abismo.
MEJORA

Agilidad

Tu HP Máximo es 10.
En el abismo supera la
(AGL)

trampa de engranes: 12
PIERDES 1 HP, repite
esta prueba.

o vendido.
Superas la trampa, ve a
la Camara del Tesoro.
En la camara del tesoro
Combate al Dragón Helado
Si huyes eres arrojado
fuera del abismo.
Si vences, obtienes el
Amuleto de D’eugor y sales Amuleto de D’Eugor
del abismo, a continuación
AGOTA este cuarto.
Soga Soga
Inteligencia

Pocion de Fuerza

Pocion de Fuerza
este Cuarto.
mientras te encuentres en
Tras beberla ganas

este Cuarto.
mientras te encuentres en
Tras beberla ganas
MEJORA

(INT)

+1,

+1,
*(Único) *(Único)
Tu +1 para este Ataque a Distancia. Tu +1 para este Ataque a Distancia.
Usalo cuando hagas un Ataque a Distancia: Usalo cuando hagas un Ataque a Distancia:
brazaletes de Zafiro* brazaletes de Zafiro*
Flecha Flecha
Obtienes 1 Flecha (ajusta tu Carta de Flechas) Obtienes 1 Flecha (ajusta tu Carta de Flechas)

número de Cartas de Poder.


continuación roba el mismo
de Cartas de Poder a
Descarta cualquier numero

número de Cartas de Poder.


continuación roba el mismo
de Cartas de Poder a
Descarta cualquier numero
Poción Refrescante

Poción Refrescante
MEJORA

Fuerza
(STR)
REVELAN hasta 2 Cuartos. REVELAN hasta 2 Cuartos.
Descartalos al comienzo de turno: Descartalos al comienzo de turno:
Anteojos de Cartografía Anteojos de Cartografía
MEJORA MEJORA MEJORA

Agilidad Inteligencia Fuerza


(AGL) (INT) (STR)

Cuarto Poder Poder

Amuleto Poder Poder


Araña Gigante
Esqueleto
Wight

Goblin
Goblin
Limo de Hielo
Diablillo

Nivel
Araña Gigante

O ro
O ro
Murciélago
Zombi
Orco
Elemental

Esqueleto
Orco
Murciélago
Limo de Hielo
Inteligencia Robar Veneno
3 4
3 4
4 4
7 8
Diablillo Araña Gigante

5
5
5
6
6
6

9
10

5
6

1
1
1
2
3
2
Veneno

Helado Bestia
Murciélago

Limo de Hielo
Volar
Cobra

Frutas
Regeneración

Dragon Helado Sabueso Infernal


Elemental
13 12
8 7
10 8
9 8
Volar Inteligencia Regeneración Veneno

Veneno
3 4
3 4
3 4
7 8
Zombi Orco
9
5
5
6
6
6

6
10

7
6

3
3
3
2
2
2

No Muerto Piel Verde


Goblin

Esqueleto

Regeneración
Troll

Wight

Flechas
Regeneración

Vampiro Goblorco
Volar Maldición

11 12
7 8
8 8
7 8
Volar Inteligencia Maldición
Vampiro
Goblorco
Dragon Helado
Cobra
Infernal
Sabueso
Vampiro

Monstruos Monstruos Troll


Elemental

Nivel
Araña Gigante
Elemental
Vampiro
Diablillo
Orco

Troll
Wight
Cobra

Monstruos Monstruos
O ro

Flechas Frutas
O ro
Envenenado! Muerto

Amuleto de D’Eugor
No puedes descartar este
Dento de muchos años el Caballero Negro amuleto, no puede ser robado
recordara tu nombre en el Tomo de la o vendido.
Si eres Envenenado! otra vez mientras Historia como uno de los 18 Grandes
tienes esta carta, PIERDES 1 HP. Traidores de D....
Tu HP Máximo es 10.
Si sales de un Cuarto mientras estas
Envenenado! descarta esta carta y
PIERDES 2 HP.

Preparación Modo de Juego Combate


Comienzas con: 0 , 2 Frutas y HP=9. Al inicio del combate, elige:
Cada turno elige: (Descansar, Acción, Mover)
Puedes una vez: Descarta X cartas roba X cartas A. Huir: Descarta Cartas de Poder con
Coloca el Nivel del Dungeon en Nivel 1 Descansar: (Poder Total + tu ) mayor o igual que (≥)
Fruta -1 el del Monstruo.
Preparación Nivel del Dungeon Descarta cualquier numero de Cartas de Poder B. Combate: Puedes hacer 1 Ataque a Distancia,
Actualiza Nivel y Cartas de monstruos. Roba hasta tu HP=(HP máximo -Nivel a continuación 1 Ronda de Melee:
Baraja las Cartas de Cuarto sin el Mystic Portal. de Peligro del Cuarto).
Baraja la Pila de Descarte y el Mazo de Poder Ataque a distancia:
Crea un Mazo de Cuartos:
juntos. Utiliza 1 Flecha, a continuación has
En Nivel 1-7: Toma 8 Cartas de Cuarto, agrega un CHEQUEO1:
Mystic Portal y después barajalos. Llevar a cabo una Acción:
Si es (resultado + tu ) mayor o igual que (≥)
En Nivel 8: Toma 7 Cartas de Cuarto, agrega Pon tu Contador de Personaje señalando la el del Monstruo, es derrotado!
Mystic Portal y Pit of Darkness, Acción ( ) elegida, después realiza la Acción.
después barajalos. Si es (resultado + tu ) menor que (<) el
Roba 1 Carta de Cuarto, tu Personaje es del Monstruo, el ataque a distancia
teletransportado a ese cuarto. Si ese cuarto ha fallado, continua con Melee.
posee , lleva a cabo esa acción. Melee:
Juega 1 Carta de Poder como tu Primera
Carta de Esfuerzo.
Puedes aprender tu +1 Habilidad Si juegas a continuación roba 1 carta.
(incluyendo tu Habilidad original). Roba 1 Carta (Segunda Carta de Esfuerzo),
No puedes tener duplicado un Objeto Único. suma los valores de las Cartas de Poder:
Si recibes una Poción, esta siempre se considera Puntuacion
sin identificar. Puedes beber (descartar) una Si es (Poder Total + tu ) mayor o igual que
5000 PV por el Amuleto de D’eugor. (≥) el del Monstruo, es derrotado!
Poción al inicio/fin de un Turno/Prueba/ + 10 PV por cada 1
Combate/Melee. + El valor total de tu Inventorio Si es (Poder Total + tu ) menor que (<) el
Tu inventario posee 8 espacios y cada espacio + Nivel x 100 del Monstruo, has perdido la ronda de
solo puede contener 1 carta. Melee y PIERDES 1 HP, repite el combate
desde el inicio.

¡Felicitaciones!
Herramienta de Calarath
Cuenta como una Cuerda y una Linterna.

Ya tienes las 95 cartas de Dungeon of D!


Esta es una Carta de Poder especial llamada
Descartala al inicio de Melee y ADIVINAR 1:
si fallas al adivinar el Monstruo es derrotado.

la Carta de Calarath.
Esta Carta de Poder posee Poder=5, pero no
(No funciona contra el Dragón Helado)

posee tipo, por lo tanto cuando la juegas


nunca recibes bonificación.
Si esta carta es jugada como Monstruo Errante
y enfrentas al Monstruo Errante tu eliges
al Monstruo #1, #2, #3 o #4 para combatir.
Si (por ejemplo) tu tienes la Herramienta de
Cruz de Calarath

Calarath y quieres descartar una Linterna,


puedes usar la Herramienta de Calarath
como Linterna (descarta la Herramienta de
Calarath).
Cuando juegues, si quieres puedes incluir la
Carta de Calarath en el juego (barajala con las
otras Cartas de Poder)
las otras dos.
escoge dos de ellas y descarta
Roba 4 cartas de Poder,
Pocion de Calarath
V ictoria Sobreviviente Envenenado!

Tras escapar con vida del Dungeon of D con el Tras escapar del Dungeon of D sin el Amuleto
Amuleto de D’eugor, el Rey ha invocado y te de D’eugor, te escondes de Derek y Daryl, y
ha mandado al antiguo Dragón Dorado para embarcas lejos en el primer barco de refugiados
que te escolte a la capital de D donde la batalla que encuentras.
final te espera... Comienzas una nueva vida, pero pesadillas
recurrentes del terrible destino de tu patria
te atormentan cada noche.

Prueba Movimiento Habilidades Especiales


Juega 1 Carta de Poder como tu Primera Mover:
Carta de Esfuerzo. Regeneración:
Juega 1 Carta de Poder. Si este monstruo es derrotado, obtienes
Si juegas en una prueba de , Si la carta es , Roba 1 Carta. como es habitual, después ADIVINAR1:
o en una prueba de a Elije una dirección, Si aciertas al adivinar el monstruo se regenera:
continuación roba 1 Carta de Poder. Si no esta revelada roba 1 Carta de Cuarto. Reinicia la secuencia de Combate
Mueve el Contador de Personaje al cuarto.
Roba 1 Carta (Segunda Carta de Esfuerzo), Has un chequeo de Monstruo Errante:
suma los valores de las Cartas de Poder: Veneno:
CHEQUEO1
Si el resultado es mayor que (>) el Nivel de Si pierdes una ronda de Melee, no PIERDES
Si es (Poder Total + tu en Peligro, no te encuentras con un Monstruo 1 HP, en vez de ello recibes la
o en ): mayor o igual que (≥) la Carta Envenenado!.
Si el resultado es menor e igual que (≤) el
dificultad de la prueba, la has superado Nivel de Peligro, te enfrentas a un Monstruo Robar:
Si es (Poder Total + tu en Errante. Si pierdes una ronda de Melee, no PIERDES
o en ): menor que (<) la Si en el nuevo cuarto hay ( ) debes llevar a 1 HP, en vez de ello descarta 1 Poción o
dificultad de la prueba, has fracasado cabo esta acción. 1 Objeto (cualquiera que no sea una Fruta) o
1 Objeto Especial. Si no tienes ninguno
PIERDES 1 HP.
Teletransportación: Coloca tu Contador de Maldición:
Personaje en el Cuarto de destino (no se Si pierdes una ronda de Melee, no PIERDES
necesita hacer un chequeo de monstruo 1 HP, en vez de ello PIERDES 0+ , Si no
errante). tienes suficiente PIERDES 1 HP.
Si en el cuarto hay ( ) debes llevar a
cabo esta acción.

Poder

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